重生游戏筑梦师
时间:2023-05-23 来源: 作者:子非鱼远
第二个理由则是,以撒的制作难度不高。
作为独立游戏的杰出代表,以撒的画面是纯2d手绘的,有种丑萌的感觉,无需经过专业的美术训练,只靠临摹,苏文也有信心临摹好。
程序方便,随机地图容易搞定,平行世界的引擎功能强大,写好逻辑,调用封装好的模块就差不多了。敌人的ai大都简单,不必担心,唯一麻烦的是道具。
以撒的结合首作中,有将近200个可收集道具,包括主动和被动。每个道具都是一个新功能,有的相互间还能组合出新能力,虽然写起来不难,但是架不住量多,所以还是有一定挑战性的。
选择以撒最后一个理由则是,它在前世的风靡。
以撒在2011年发布,两年内卖出200多万份,还是未打折的销量。按一份14.99美元计算,该游戏至少为开发者带来3000万美元的收入。
苏文深知开发游戏,就是往里扔钱,投资巨大,回报往往亦是惊人。想要开发大制作的游戏,累积原始资金的过程是必不可少的。所以以撒这个在艺术性和商业性都获得成功的游戏,就成为苏文的首选。
苏文继续编写文档,又列下几个大标题,分别是:主角设定,地图设定,道具设定,敌人设定,以及剧情设定。而后他伸手一招,记忆药水凭空出现在手中,他毫不犹豫地喝掉,闭上眼,沉浸在前世游玩以撒的回忆里。
“啧啧,这记忆药水也太强了,简直跟重玩一遍一样。记忆里还能暂停,快进倒退,随便观察!厉害了……”
苏文一边嘀咕着,时不时睁开眼,双手在键盘上翻飞,房间内只能听到噼里啪啦的声音。
这一写就是一整天。
除了虞结月送来的那顿饭,苏文又叫了个外卖,狼吞虎咽吃完,就继续沉浸在工作中。终于在又一个傍晚到来时,他写完了全部的设计文档,满足地长舒一口气。
精神十分亢奋,一整天没睡觉也毫无困意。他现在只想尽快把游戏做出来,这种心情无比迫切。他张开手,一粒专注胶囊已然出现在掌心,他就着水吞下去,瞬间一股暖流从腹中烧到大脑,整个人不由自主地打了个激灵。
“——爽!”
苏文感觉自己成了超人,思维迅速,一瞬间把接下来的计划安排得明明白白。他立刻打开游戏引擎,敲下了《以撒的结合》第一行代码。
接下来的四天,苏文一直保持这种高速运转的状态。实在支撑不住了,就去睡一觉,醒来后
第4章 同学聚餐
苏文玩的很快,有些游戏一打开,随便打两关,他就知道是个什么套路的游戏了。毕竟前世作为一个从小玩到大的资深游戏迷,游戏经验异常丰富,不是白玩的。
大部分玩下来,给苏文的感觉都是了无新意。很多创新点都只是个点子而已,支撑不住一个大的游戏框架,稍微熟悉了后,就会感到乏味。
也不怪这个世界的游戏设计师,毕竟相比前世,这里的游戏历史短的可怜,自雅达利危急后就出现了断层,fc(familycomputer,任天堂)、ps(playstation,索尼)等游戏机都未曾出现过,直接借由电脑进入网游时代,具有创意的主机时代就这样被忽略过去了。
其实这是很大的悲哀,相当于游戏设计师有了更好的工具,却只能从头发展,没法踩在巨人的肩膀上。
试错是有成本的,一个新的的游戏模式出现后,经过无数设计师年复一年的不断改进,最终出现一款经典作品,这需要时间的灌溉,以及无数人的努力。这个过程是没办法压缩的。
不过幸好,这个世界有重生后的苏文,他有能力也有信心,以一己之力推动整个游戏业的发展。
玩过大部分不成熟的游戏后,有两款游戏给苏文留下了还不错的印象。一款是《失落的圣剑》,类似前世的街机清版游戏,小怪和boss做得挺有特色,有4个角色可以选择,每个角色性能不同,支持联机闯关。
还有一款叫做《太阳骑士》,听名字像是以战斗为主的游戏,可实际是个解密游戏。主角太阳骑士的技能是控制光线的折射,在阴暗的墓穴中解开谜题,寻找宝藏。
这两款游戏恰好是“创新之星”下载排行榜的前两位,一个下载了三万次,另一个略低一些。
以苏文的眼光来说,这两款游戏有其优秀之处,不过无论创新性还是趣味性上,都欠缺一些。想想也是很正常的事,参加比赛的大都是刚刚毕业、怀揣梦想的新人设计师,一己之力能玩出什么花来做到这个程度已经很厉害了。
由此,苏文也对《以撒的结合》更有信心了。
眼睛有些累,苏文刚想关掉电脑歇息一会,手机忽然响了。他接起电话:“华子,怎么想起你文哥了”
来电话的人名叫张华,是苏文大学的室友,游戏迷兼游戏设计师(自称),当然也是“创新之心”的参赛者。
“少跟你华哥贫。我说这几天你都没什么音讯啊,上次吃完散伙饭你可把我累惨了,吐了我一身不说,最后还得把你送回你那狗窝。”电话那边传来一个爽朗的声音。
苏文记起来,那次喝醉,就是张华一路背着自己送回到这个出租公寓的,自己是该好好感谢他。
整个大学过程中,他就跟张华最合得来,两人有相同的爱好,凡事都喜欢腻在一起,连“创新之星”的比赛都一起报的名。不过散伙饭时,自己的游戏表现不佳,心情郁闷,喝醉成那个样子,期间都没跟张华说过几句话。
“大不了下回你失恋喝吐了,我也送你回家。”苏文开玩笑说。
“去你的,老子还没处女朋友呢,就诅咒老子失恋!”电话那边骂道。
“好了不开玩笑了,打电话什么事”
“找你吃饭啊!”张华道,“这不最近大家都没什么事了,排名也差不多定下来了,就约个时间聚聚,聊聊天呗。”
张华所说的大家,指的是班级里一起报名参赛的几个人。大部分同学都按部就班地进入公司实习,只有少数几人,梦想着直接成为游戏设计师,为此而努力。“创新之星”大赛,是他们共同的目标。
其实张华还有一点没说,就是他有点担心苏文的状态。上次醉酒那么严重,最近几天又了无音讯,张华还真怕苏文做出什么傻事。
张华知道苏文的家庭状况不佳,苏文又是个顽固性子,这次的打击不可谓不大。可这次电话听来,似乎苏文把心态调整了过来,至少会开玩笑了,这让张华感到很欣慰。
“吃吧吃吧,这几天我忙得昏天暗地,天天叫外卖,可快把我吃吐了,是要好好犒劳一下。什么时间,什么地点”苏文问道。
从制作以撒起,五天没离家了,正好借这个机会出门活动下。
张华告诉了苏文时间和地点。出于好奇,他问了句:“对了,你最近那么忙,忙啥啊”
“制作新游戏啊!算了吃饭时再细说吧。”话毕,
第5章 改进方向
何必呢……大张旗鼓请客,特意把女神邀请过来,就为了炫耀那么一下,幼不幼稚
苏文撇了撇嘴,拉开椅子坐下,听着周围的人恭喜顾鹏辉。他虽然看不上这种行为,但是不一定要表现出来,那就显得情商太低了。
顾鹏辉得意之色简直快藏不住了,却仍要维持住镇定的样子,仿佛这只是件微不足道的小事,是他意料中的结果。
按理说,以顾鹏辉的家庭条件,继承父亲的公司是最好选择。可偏偏这个富二代不乐意,就喜欢做游戏。也是他有做游戏的天分,这次的比赛中,能拿到第十九名的好成绩,相当不错了。
“算不得什么辉哥你太谦虚了!”那个跟班说,“有一千多个竞争者啊,辉哥你的游戏能杀到前二十名,已经足以证明你的实力了!每一份下载量可都是实实在在的钱啊,辉哥你刚毕业的第一桶金,就比好多人几年赚的还要多了!”
这跟班真是最佳捧哏。苏文知道为什么顾鹏辉走到哪,都喜欢带着这么个人了。
毕竟如果吹牛比还得亲自上阵的话,太掉价了。
“也不能这么说,在座的各位不是也都有作品在榜上么,以后大家就是同行了,还要多帮衬一下的。”顾鹏辉道。
可那话中的意思,怎么听都是以后老子发达了,你们赶紧拍我马屁,指不定还能提携你们一下。
张华道:“我们的游戏哪比得上顾大少的,《王权疆域》都卖了快一万份吧。像我们这种百名开外的成绩,赚的都是辛苦钱,当初做游戏的时间用来找实习的话,指不定赚得比现在更多呢。也不知道未来如何,可能得重新去找工作,又被同龄人落下一截……”
张华说的都是实话。
百名开外的成绩,在这场比赛中,就是失败者。即便进入百名以内,也不意味着未来是光明的,只能说刚刚入门而已,还得看下一款作品如何。
很多游戏设计师,接连两款游戏都销售不佳的话,只能放弃这个行业,去找一份工作糊口了。
“怎么,不想做游戏了么”顾鹏辉问。
张华道:“不是不想,而是现实不允许。人总得生活吧或者去游戏公司打工,慢慢累积经验也不错。”
“嗯,也是个出路。”顾鹏辉故作成熟地说,“不过还是要争取进入前一百名,听说大公司会留意前一百名的选手,主动发出邀请,待遇会比应届生高,而且是公司重点的培养对象。”
这是“创新之星”不成文的规矩了。
创新之星每年都会举办,而且是在六、七月份,大学生毕业前夕。前十名会获得傲世平台提供的官方奖励,可参赛的大部分选手,目标都不是前十名。
毕竟有能力的设计师太多了,想要杀到前十名,过于艰难。不过名次越高,越容易被知名游戏公司看中,甚至可以免去面试环节,直接入职。这才是大多数参赛者的心理。
前一百名,就是最低标准。
“我正准备一个新版本,看更新出去,能不能在比赛截止前,进入到前一百名。”张华说。
“是么,没放弃就好,总得努力到最后一刻嘛。”顾鹏辉一副大老哥的神色,“你那个游戏我体验过,还是很有潜力的,如果能这么改改的话……”顾鹏辉发表了一番评论,而后总结道:“最后有机会进到前一百的。”
张华的游戏,是在座的这些人中,除了顾鹏辉以外,排名最高的游戏了。
顾鹏辉所提出的,大都是降低难度,简化操作,丰富游戏内容之类的建议。这无可厚非,想要扩大用户群,这是最适合的做法了。再加上他已经证明了自己,说话有底气,张华也认可。
第6章 我做了一个新游戏
但是苏文不解张华的好意,说道:“我正打算详细说下呢。”
众人顿时起哄,都是看热闹不嫌事大的。
苏文下一句话就惊呆了众人:“我建议,除了保留战斗部分和商店部分,其余系统,统统砍掉。”
“什么”顾鹏辉震惊了,搞了半天你就提出这种建议“你疯了吧,都砍掉了,那还玩什么”
就连张华亦是不解,“对啊,各个系统的关联性很强,不是说砍就砍的。”
张华做的游戏,叫做《完美时光》,游戏模式类似前世的《牧场物语》,主打经营养成,附带有下矿坑的战斗内容,这样说来更像是《符文工厂》一些。
苏文认为,《完美时光》的缺点就在于,点子铺的太大了。制作者什么都想做,不懂取舍,导致做出来的东西像是七拼八凑的,割裂感很强。
也不是说独立制作者就做不了《牧场物语》那种很复杂的游戏,只是需要很长的时间打磨。比如前世的《星露谷物语》,就是由一个人耗时四年制作出来的,而且很多创意上都借鉴了前辈《牧场物语》,最终成品才会如此完整。
显然张华在既缺时间又缺经验的情况下,把游戏做到同《星露谷物语》一个品质是不可能的,苏文正是清楚这点,才提出那看似荒谬的建议。
“别急,听我说。”苏文淡定道,“现在玩家们都很没耐心,玩一款游戏,如果不能迅速体验到其乐趣的话,很快就放弃了。《完美时光》在这点就吃了亏,太多系统设计的浅尝辄止,玩家刚刚体会到兴奋点,注意力就被新的玩法分散了。”
“游戏是有情感线的,从开始的探索,到掌握技巧,再到收割快感,这才是完整的。《完美时光》在最后一点做的不好,正向反馈得等到很长时间,掌握了所有系统后,才能体会出来。有这时间,玩家早就选择能让自己更快沉浸进去的游戏了。”
“我之所以建议华子,只保留战斗和商店部分,因为这两部分是关联最紧密的系统。在战斗中获得道具,放到商店中贩卖,赚的钱用来强化自身,正好形成一个循环,而且玩家很快能掌握这种循环,从中找到乐趣。”
“当然不是说砍掉其它系统就可以,而是在砍掉的同时,加强战斗和商店的设计。比如为了保证战斗有意思,不枯燥,可以设计成随机地图的形式。而商店部分,摒弃单纯的ui交互买卖方式,改为更有代入感的将商品摆放到货架上,供游戏中的npc挑选购买。”
苏文说的是前世的一款游戏,moonlighter,中文名《夜勤人》。在苏文看来,夜勤人就是做减法做得相当出色的游戏。他是在阐述自己观点时,夜勤人的画面不由自主出现在脑海,就叙述出来了。
夜勤人的主要流程是,晚上下地牢杀怪得道具,白天放到商店中供人们选购。简单的循环却有无穷的魔力,将经营和战斗很好地结合在一起。
苏文认为,如果张华将《完美时光》向夜勤人的方向调整,比目前各方面都不精细的现状来说,无疑是更好的发展方向。
大伙一时无言以对,没想到苏文竟然能把他的观点解释明白了,而且听起来还挺有道理的样子……
顾鹏辉张了张嘴,想要挑刺,可短时间内找不到太多漏洞。大家都是设计师,能分辨出哪些建议是胡说八道,哪些是金玉良言。强行找茬的话,徒增笑柄。
“可你说的还是太理想了……”憋了半天,顾鹏辉只能憋出这么一句话来。
苏文笑道:“是理想了些,重要的还是执行。空有点子,没有执行力,什么都做不成。所以最终还得看华子的抉择。”
张华一直没说话,皱着眉沉思,显然是将苏文的话听进去了
第7章 就拿个第一吧
虞结月虽然没自己做过游戏,可她也了解其中的艰辛。她有些担心,“你不是想用这个新游戏参加比赛吧”
“没错啊。”苏文回道。
“是不是……太仓促了些。”虞结月小心翼翼地找着措辞。她不想伤到这个男孩的自尊心,当得知新游戏是几天内完成的,她已经在心里判了死刑。
“没事,我都已经上传了,到时候就等着看好戏吧。”苏文满不在乎地说。
顾鹏辉像是嗅到腥味的鲨鱼,凑了过来。
“嗯怎么回事,苏文做了个新游戏参赛么”
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