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重生游戏筑梦师

时间:2023-05-23  来源:  作者:子非鱼远

    而且还有一点,虽然没什么根据,可前世的玩家大都这么觉得——当看到一款游戏的画面是像素风格的时候,他们心里就默认其游戏性十分高了。

    起码苏文是吃这套的。

    掌握了基本操作后,王晗立刻体会到,《挺进枪牢》这款游戏和《以撒的结合》之间有哪些不同。

    尽管二者都是俯视角射击的战斗模式,可以撒是在键盘上按键射击子弹的,而且只有四个方向。然而《挺进枪牢》是用鼠标左键射击,瞄准也是用鼠标滑动控制。

    这意味着什么呢意味着枪牢的射击方向是无限制的。再加上鼠标右键可做出翻滚动作,翻滚过程中无敌,可以用来躲子弹,这就让枪牢成为一款动作要素更强的俯视角射击游戏。

    换句话说,如果以撒更强调策略性,那么枪牢就更强调动作性。以撒或许你可以用一身神装硬刚过boss,可在枪牢里,若你没有过硬的技术,绝对是刚不过boss的。

    苏文想到做这款游戏的原因很简单,他要告诉所有设计师,即便都是俯视角射击的rl,也能做出不同风格的,看你的侧重点是什么。

    苏文前世同样沉迷了《挺进枪牢》上百个小时,锻炼了一手在满屏弹幕中蝴蝶穿花的能力。遗憾的是,没来得及收集完全要素就穿越了,所以今世一定要重置出来,完成心愿。

    恰好距离以撒发售都过去快三个月了,硬核玩家都快把以撒玩烂了,市场上正渴求一款以撒的替代品。相信战斗更为有深度的《挺进枪牢》,能很好的完成这一任务。

    顺便说句,《挺进枪牢》在前世的英文原名是《enter the gungeon》,gungeon不是一个单词,由于游戏中都是各种枪型敌人,所以制作组巧妙地化用dungeon为gungeon,并不是手抖拼错了。国内一般将其翻译成《挺进地牢》,可苏文还是更喜欢另一个翻译,《挺进枪牢》,因为更符合游戏的环境,以及对原名的尊重。

    所以在平行世界里,用的就是挺近“枪牢”而非“地牢”了。

    王晗很快就沉迷进去了,这游戏越玩越喜欢,敌人的设定也特别有意思,都是各种不同的像素风子弹。清完一个房间,下一个房间的门才会打开,这点跟以撒一样,不过枪牢的房间要比以撒大得多就是了,王晗上手很快。

    她尤其喜欢枪牢鼠标右键无敌翻滚这个设定,好几次都救她于危难中。一般游戏中不会给玩家无敌这么久的常规技能,可是枪牢却一反常态,就是要给玩家一种作弊的快感。

    大不了用夸张的弹幕把难度弥补回来就行了。

    王晗打到boss房间,因为第一次玩,到这里时只剩下一颗心,一个空响弹。枪还不错,拿到了一把激光枪,威力很足,比默认的小手枪和




第36章 《死亡细胞》的正确打开方式(第三更!求收藏求推荐!)
    曲铁一脸懵逼。

    死了什么情况啊这是!摔!

    通常情况下,曲铁就放弃这款游戏了。哪有让新手这么快就死的连操作还没熟悉呢!哪有脑筋不正常的设计师,敢做出对玩家如此不友好的游戏!

    其实这是因为曲铁没玩过roguelike类的游戏,如果他玩过几款的话,就不会如此激动了,因为几乎所有rl游戏都不简单。

    也就是说,如果你打算玩一款rl游戏,那就做好心理准备吧,不死个几百次,别说你玩过这款游戏。

    曲铁立刻举手:“报告!我有问题!”

    苏文看到,立刻转悠过来。有问题好啊,收集玩家的建议也是重要一环呢。他满面笑容:“怎么回事小老弟”

    谁是小老弟啊你才是小老弟呢你全家都是小老弟!

    曲铁一脸不悦,但是懒得计较称呼的事,径直问道:“你这游戏难度有问题吧我刚出门就死了!”

    苏文看了看,曲铁玩的是死亡细胞,他点点头。“怎么死的”

    “就是被一个绿色的小僵尸和一个看起来很傻的弓箭手给搞死了……”

    “哦。很正常。是你操作太弱了,再多练练吧。实在不行可以玩玩《暗黑地牢》,那个游戏战斗简单些,回合制的rpg,反应慢点也不会死。”苏文自顾自地解释完,就晃悠到别处了。

    体验者这么多人,他可没时间一直守着一个人。

    曲铁看着苏文离去的背影,二脸懵逼。

    什么情况这是自己就这么被打发了,还被嘲讽了一波天啊,简直是当面羞辱自己啊!

    我大曲铁是谁堂堂曲家独子,自小就号称孩子王!什么游戏曲铁没玩过不只玩过,玩就要争第一!做最出色的那个!

    现在被人扔来一句,你太弱了,换个简单的游戏玩吧……

    曲铁要是能把这口气都咽下去,那他就不用叫曲铁了,改名叫曲小怂吧。曲铁当即立誓,一定要用最短的时间通关这破游戏,证明自己的游戏水平,而后把苏文叫过来看,实力打脸。

    而后曲铁就开始了下一局,这回行动小心翼翼,拿出了十二分的精神来对待。

    ……

    《死亡细胞》,又是一款苏文在前世沉迷了上百小时的rl游戏。

    相比于rl的开创者们,死亡细胞最大的进化不是横版战斗模式,而是其死亡后不再是从头开始,能够继承用游戏过程中搜集到的细胞来解锁“天赋”。

    所谓天赋,可以理解为被动生效的技能,比如能开出更多种道具,初始携带的金钱量增加,增加血瓶的使用次数等等。你的天赋解锁的越多,你就越强,通关难度就会随之降低。

    这个设定的好处是让玩家在死亡时,不会有一切都付之东流的挫败感,因为你多少变强了一些,玩家不会因为较高的难度而绝望,只要不断尝试,不断死亡,天赋不断解锁,一定会有通关的一天!

    《死亡细胞》在这方面不是首创,前世有一款叫做《盗贼遗产》的横板过关rl,也采用的是继承天赋的模式。只不过苏文不喜欢那个游戏,操作有点僵硬,且战斗没有《死亡细胞》来得爽快。

    这个新流派甚至发展出一个专有名次,roguelite,对应硬核的roguelike。roguelite讲究玩家死亡后会继承点东西,属性也好天赋也好,这样玩家就有养成感,顺便降低了游戏难度。

    新类型的好处是极大地拓展了rl人群,手残不要紧,花费时间足够多,总有一天能够通关!

    ……

    恰此时,曲铁已经进入了一个门里,门上写着“有罪者的大街”,曲铁以为里面是boss呢,没想到是两个npc。第一个npc能让你解锁天赋,不过需要往里面灌注细胞;第二个npc能让你花费金币购买被动技。还有一个能回血的药壶。

    &



第37章 盾反(第一更)
    “我这玩法不对么”曲铁反问。

    “没有不对,就是太苟了,乐趣起码少了一半。”

    曲铁脸一黑。这苏文是故意针对自己吧一定是这样对不对看自己长得太帅了么

    我乐意苟着怎么了,苟着能体会到快乐!我苟我自豪!而且苟着吃你家大米了管得这么宽呢!

    其实苏文还真不是有意针对曲铁,他连这位小老弟的名字都不知道。只是他刚玩死亡细胞时,也喜欢造箭塔苟着,后来尝试了其它玩法,就跟发现新大陆似的。

    不过既然他提出来了,那就让他试试曲铁想。这样一来如果苏文失手嗝屁了,自己就可以在一旁疯狂嘲笑他,以解心头之恨。感觉有点吸引人呢……

    “好啊!不过要等我死的话,你可能得等一会了。我这玩法想死很难……”曲铁道。

    话音刚落,他就被几个会瞬移的怪瞬到脸上一顿砍,还来不及做任何自保动作,就干脆利落地死了。

    连苏文都惊讶了。“哎你不用这么配合我的,说死就死,太草率了吧好不容易刚收集了一波细胞……”

    曲铁脸黑了。他觉得自己一定是命中被这个男人克制,不然为何一直在他面前丢脸曲铁默默站起来,让出座位。苏文毫不客气地坐下,新开一局。

    一看到苏文开局选择的武器,曲铁就明白了。“哦,近战残虐流啊。”

    苏文选的副武器是冰霜爆破,效果是冰冻前方两三个身位的敌人。冰冻后就拿着初始的双刀一顿砍,妥妥的近战流。

    刚开始不会玩时,曲铁尝试过这个流派,别的都好,就是容易死,因为很难掌握敌人的攻击节奏。再加上这游戏基本没有“防御力”的概念,别看自己的血条长,被怪物摸一下就掉一大块去,手忙脚乱之下就被围殴死了。

    曲铁已经准备好嘲笑的话了。近战流的容错率低,只要一个失手,就会丧命,曲铁只需耐心等待那一刻的到来。

    不过看苏文玩的行云流水,曲铁渐渐看得入迷了。

    近战流就是这点好,打斗华丽,看见敌人就闷头冲过去,扔去一个冰手雷,炸冻结一片,而后双刀挥舞,一一收割。遇到解冻的就补一个冰霜爆破,继续耍着双刀如同跳舞。

    说实在的,打得还真挺好看的……

    通常曲铁用箭塔流,清一关大约需要十来分钟,因为步步惊心,远远的在屏幕边上看到敌人,就立刻扔箭塔,而后撤退,效率不高。可近战流从不小心翼翼,一路跟跑酷似的清怪,差不多两分钟就通一关,效率惊人,限制时间的隐藏关竟然也都进去了。

    看着看着,曲铁就忘了要嘲讽苏文,瞪大眼珠子赞叹起来。

    下一关是boss关,难度很高,曲铁曾数次折戟于此。没想到苏文扔掉了一直用着顺手的冰霜爆破,换成了一面盾。

    “喂喂我说学长,你捡个盾干什么,前面就是boss了!”曲铁着急起来,由于看得太投入,他现在跟苏文同仇敌忾,“盾是这个游戏里最没用的装备了,防御还不能完全挡住伤害,不如冻住敌人呢!”

    苏文笑笑,没说话,控制角色径直闯到boss关。

    完蛋了。曲铁一抹头,看来苏文要栽在这里了。

    boss迫不及待地朝苏文发动攻击,一记铁钩甩来,曲铁比自己玩还紧张,“滚啊,翻滚啊!”他喊着,然而苏文纹丝不动,原地站着。

    眼看着铁钩子就快打到苏文脸上,正当曲铁以为,苏文就要交待在这儿了时,忽然看到游戏中的小人挥手,将盾向前一挥。

    下一刻,一道光爆开,boss则陷入原地晕眩状态。苏文控制着小人不急不慢地跑过去,对其一顿乱砍。曲铁则看傻了眼。

    苏文抽空解释着:“这叫盾反,在敌人攻击你的一瞬间出盾即可,遭到盾反的敌人会晕眩,boss也是如此。”



第38章 残忍的《暗黑地牢》(第二更!求收藏求推荐)
    为什么会选择《暗黑地牢》呢岳欣语自己也不清楚,莫名地就选了,虽然看着游戏图标黑乎乎的有点吓人。

    进到游戏后,展现在面前的是一个阴暗的小镇,貌似是哥特风格这点蛮讨岳欣语喜欢的,因为她是个动画迷,各种类型的动画片均有涉猎,其中暗黑哥特风的不在少数。

    然后她就不知道干嘛了,瞪着屏幕发呆。她茫然地看了看旁边的人玩的游戏,都处于激烈的战斗中,只有自己玩的这个游戏不明所以。

    岳欣语看到苏文在不远处,想喊他问一问《暗黑地牢》该怎么玩,又不太好意思。虽然已经成年了,可跟陌生人说话,她依旧需要鼓起勇气。

    倒是苏文注意到了这边,主动走过来,看了看游戏画面。

    “哦你选的是《暗黑地牢》啊。怎么样,好玩么”

    岳欣语声如蚊讷地回了一句。苏文完全没听清,“啊你说啥”

    岳欣语脸涨得通红,提高些音量,“我……刚进来……还不太会玩……”

    坐在旁边的人帮忙解释了句:“苏大佬,小欣语是我们部门最害羞的女孩子,你可别欺负她啊!”

    岳欣语气鼓鼓地对那人道:“谁是小欣语!叫学姐!你比我小一届,别没大没小的!”岳欣语对于熟悉的人则会正常得多,说话什么的很利索。

    “好的小欣语学姐。”那人欠欠地回了一句,继续玩眼前的游戏了。

    岳欣语无可奈何。以她的长相和性格,想摆出严厉学姐的样子都摆不出来。

    苏文倒是笑了,“我是跟你一个大学的,今年刚毕业,算是你的师哥,可以叫你小欣语喽”

    岳欣语瞬间变回讷讷的样子,“那个……可是……我……”

    苏文可不管她的回答,继续自顾自道:“小欣语,我来教你怎么玩。简单来说,这是个下副本的游戏。你去马车招募4个英雄,英雄是有职业的你知道吧就是战法牧那一套,而后带着你的英雄去打架赚钱。怎么下副本呢,你点这个建筑就可以了,之后就……”

    苏文演示了下游戏的基本流程,完成了一场战斗。“……看明白了么”

    岳欣语频频点头。其实她听得一知半解,可她不敢开口问。

    “那就好。”苏文将控制权还给岳欣语,施施然离去,查看别的玩家的游戏进度了。

    之后,岳欣语按照苏文教导的方式,开始研究这个游戏。她研究得很认真,完全当做一件工作来做,不知不觉间就投入了进去。

    ……

    可以说,暗黑地牢是三款游戏中,唯一适合岳欣语玩的游戏了。

    若让她去玩《挺进枪牢》和《死亡细胞》,保准她永远死在第一关。没经过游戏训练的女孩子,基本玩不了需要一定反应力的游戏,而《暗黑地牢》则不然,它是个回合制rpg,讲究的是策略,而非操作。

    只要够有毅力,不抛弃不放弃,总会从地牢里带回点什么东西来的,一点一点累积,终究会变强。

    苏文制作的这三款游戏,大类上都属于roguelike,细分下来却是完全不同的三个游戏。这足以看出苏文的野心,他就是想要照顾到所有类型的玩家。

    rpg作为一个历史悠久的类型,深受玩家喜爱。尤其是回合制rpg,几乎成了苏文前世中日式rpg的代名词。无论是《勇者斗恶龙》、《最终幻想》还是《口袋妖怪》,都在全球拥有极高的知名度。

    rpg是role-playing game的简称,即角色扮演游戏,其内涵就是角色扮演。玩家将自己的情感融入到所扮演的角色中,随着剧情与角色共喜乐,共悲伤。

    所以说,代入感是rpg极为重要的构成因素。可如果玩家以玩普通rpg的方法,去玩《暗黑地牢》的话,那就会步入到一个陷阱之中,导致最后根本坚持




第39章 反响不错(第一更)
    苏文不知道该说什么好,遇到这种代入感太强的玩家,苏文也头疼。
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