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重生游戏筑梦师

时间:2023-05-23  来源:  作者:子非鱼远

    而ign给《反恐精英》的评价则是这样的:

    “身为一个测评编辑,我这辈子玩过的游戏数不胜数。有令人印象深刻的神作,也有烂到令人忘不掉的渣作。无论什么作品,我玩过一段时间后,都能大致揣摩到游戏设计师的意图。毕竟游戏作为一款面向玩家的商品,在设计理念上,它是有一定共性的。然而,当我打开《反恐精英》这款游戏时,我的所有经验都失效了。”

    “我很难给出一个客观公正的评价,除了震撼,我想不到第二个词能形容我的心情。在我看来,《反恐精英》是属于未来设计理念的游戏,它压根不应该跟同时代的游戏进行比较,因为那对它们不公平。好比莫奈携着他的抽象派作品横空出世时,带给整个艺术界的那种震撼。是的,我认为,《反恐精英》正是达到那一高度的游戏。”

    “《反恐精英》开创了一个全新的游戏类型,fps。从这款游戏中,我们都能看到fps有着怎样巨大的发展潜力。毋庸置疑的是,《反恐精英》一定会收获巨大的成功,只是我担心的是,全世界的游戏厂商能否从《反恐精英》中汲取营养,将这个类型发扬光大,带给玩家们更多更好的fps作品。对此,我十分期待。”

    同一天,亚洲权威媒体fami通也给出了《天堂之怒》和《反恐精英》的评分。

    《天堂之怒》获得了8/9/8/9共34分,成功入选了金殿堂。

    《反恐精英》则是获得了10/10/10/10共40分的满分评价,入选了白金殿堂。

    其实白金殿堂已经不重要了。40分也是fami通有史以来,唯一给出的满分评价。

    于是,《反恐精英》成为了首个获ign和fami通这两个欧洲和亚洲最权威媒体的双满分评价,堪称游戏史上的奇迹!

    随后,gamespot、game infames、egm等媒体都公布了自己的评分。无一例外的,《反恐精英》在所有媒体上都斩获了满分评价。

    跟很多叫好不叫座的游戏不同,《反恐精英》在收割荣誉的同时,也在收割玩家们的钱包。

    游戏业内的专业人士怎么也想不到,当一款游戏的玩家人数膨胀到一个夸张的地步时,即便只通过贩卖没有属性加成的皮肤,都能收获怎样惊人的流水数字。

    在《天堂之怒》和《反恐精英》发售的首周后,cs就后来居上,七日流水超过了研发数年之久的《天堂之怒》。并且在第二周过后,流水碾压了《天堂之怒》5倍。

    再之后,就没有比较的必要了。因为两款游戏的流水已经不在一个数量级上了。

    《天堂之怒》的流水收入就已经十分夸张了,接连破掉了国内游戏史上的记录。而《反恐精英》则是远远甩开了《天堂之怒》,一骑绝尘。

    这是何等恐怖的吸金能力!

    无数游戏设计师这才意识到,免费不意味着赚不到钱。反而免费才能赚到大钱,眼前的《反恐精英》就是活生生的例子。

    ……

    逍遥互娱大楼,ceo黄崇山的办公室门前。

    张盈海深吸了口气,敲了敲门,得到准入的回应后,推门而入。

    他已经做好了被开除的准备。

    办公桌后面,坐着一个50多岁的中年人。鬓间有些微的白发,整个人看着很精神。这人就是逍遥互娱的创始人、董事长兼ceo,黄崇山了。

    “来啦,坐。”黄崇山温和地说,张盈海依言坐到办公桌对面。他也算见过世面的人了,可在黄崇山这等运筹帷幄的人面前,依旧会有点紧张。

    张盈海抬起头,勇敢地直视黄崇山的眼睛。“黄总,我会在




第85章 需要投资么?(感谢读默吃书打赏)
    筑梦大楼已经成为cs爱好者的圣地了,天天玩家络绎不绝地前来,就为在筑梦网吧打上一局cs。

    曾经只有这里能玩到cs测试版的事情经过发酵,已经成为了一个传说。大家都喜欢看到小人物打败无可战胜的对手的故事,筑梦就是下克上的代表。

    不过排队现象已经没了。现在随便哪个网吧都能玩到cs,大家之所以会特意来筑梦这里,更多的是一种朝圣的心态。

    是的。由于cs超高的素质,筑梦工作室俨然笼络了一批忠实粉丝,在玩家们的心目中有一定地位了。

    现在,筑梦大楼的体验区天天人满为患,还有好多人在玩得好的人后面围观,吵吵闹闹。苏文都想着砌一堵隔音墙,将体验区和工作区分开了,影响到团队成员工作就不好了。

    等再赚多点钱,还是买一栋办公楼好了。最下面一整层就留给玩家当成体验区,筑梦员工都在高层工作,这样就能互不打扰了。苏文美滋滋地幻想着。

    cs如他预料中的,迅速火遍全球。现如今,作为一个玩家,你跟别人说你没玩过cs,是会遭到耻笑的。全世界任何一个角落都是如此。

    目前,cs的全球注册人数已经突破了一千万,而且正以每天几十万的新增用户增长着,势头没有缓下来的意思。

    都不用苏文投放广告宣传,全世界的各个媒体都在自发地吹捧cs,宣扬着“这是游戏界的一次革命”。

    大量用户带给苏文的,不仅仅是金钱和声誉,还有最重要的一点就是,他借着cs的热度推广了自己的游戏平台。

    万国游戏平台——这是苏文给自家游戏平台起的名字。理由是,如果地球上有一万个国家,他希望这一万个国家的玩家们都来万国游戏平台玩游戏。

    注册cs账号时,直接绑定了万国平台的账号。即是说,作为一个和cs同天上线,运营还不到一个月的万国平台,已经拥有了1000万的注册用户。

    目前,万国平台上只有筑梦工作室自家的游戏,5款roguelike独立游戏,和一款《反恐精英》。

    未来当然可以接洽别的厂商制作的游戏上架平台,但现在时机尚未成熟,苏文并不着急推动平台发展。

    cs的更新说明苏文都没放在傲世平台,而是放在了自家的万国平台。万国平台也提供了讨论区,所以大量cs玩家涌入进来,让这个平台成为了时下最热门的游戏社区。

    苏文就是要让玩家们养成一种习惯,讨论游戏就来万国平台,这是未来长远规划的重要一环。

    由于cs的火爆热销,连带着筑梦之前做的5款rl游戏销量再度井喷,热卖了一波。当然,在万国平台购买的话给打八折,所以理所当然的,玩家们都选了万国平台。

    即使打八折,也比跟傲世五五分成的利润要高出许多了。

    cs上线了快一个月了,无数玩家从一开始的乱斗娱乐局,水平提升后,逐渐转移到更为专业刺激的天梯赛上,打得如火如荼。

    天梯排行榜上,更是出现了一批大神级人物,他们的对战录像在cs社区内广为流传,被玩家们观摩学习,当然更多是学不来的,只有崇拜。

    时机已然成熟,竞技氛围愈加浓厚,苏文想着,该趁热打铁,把首届cs大赛的赛事规则公布了。

    这不苏文今天一整天都没闲着,拿着一根笔在纸上写写画画,构想着自己心目中的首届cs竞赛。

    平行世界未来的电竞布局就从cs开始,所以他必须让cs开一个好头,打响头炮。

    这时,苏文的思路被突然响起的手机铃声打断了。是不认识的号码。苏文接起:“你好”



第86章 首届电竞赛事启动!(3更,感谢无醉LZQ书友打赏)
    苏文从来没有考虑过要融资的事。

    一个企业想要做大做强,融资是必不可少的环节。大笔的金钱融进来,可以让你扩大产业链,铺开规模,迅速占领市场。

    然而对游戏界却并非如此。

    游戏行业是个现金流充足的行业,最大的支出就是研发和运营成本。游戏公司要融资的话,通常意味着开更多的项目,或者砸钱和影视ip联动之类。

    当然对于尚未盈利的小工作室来说,融到钱,意味着有了做出游戏的成本,那就是救命钱了。

    这两方面的诉求,苏文都没有。

    因为苏文要做的游戏,只有他一个人能做,这不是堆砌人力就能达到的。可以说筑梦工作室中,最宝贵的财富就是苏文这个玩过前世成百上千款游戏的脑子了。

    对他来说,扩充团队应该是水到渠成的事,一旦融资,就有了业绩压力,就需要对投资方负责。

    可苏文又不差钱,何苦给自己套上枷锁呢

    所以,他只能又一次地拒绝黄崇山了。“抱歉,目前还没有任何融资计划。筑梦工作室的现金流挺健康的,也不着急扩充团队。”

    电话那边沉默了一会。“好吧。既然小友如此决定的话……其实是否给你投资,我也挺纠结的。毕竟等你发展壮大了,相当于我资助了竞争对手。可是玩过cs后,我又忍不住想要帮帮你。游戏界需要你这样的天才设计师啊!”

    之后两人又聊了好久,黄崇山给了许多作为前辈的建议。大都是关于经营公司的,因为“游戏设计方面我已经没什么好教给你的。”

    苏文受益良多。

    前世的他只是一个程序员而已。平行世界的他虽然开了一个工作室,但是规模很小,商业经验少得可怜。黄崇山的很多话都让苏文有茅塞顿开之感。

    挂断电话后,苏文不由得对逍遥互娱和黄崇山这个人的好感增加了许多。其原因就在于,跟他的聊天,苏文能感到黄崇山是个珍惜爱玩游戏的人。

    这已经极为难得了。

    起码苏文在前世的所见所闻来看,很多游戏公司的老板,是从来不玩游戏的。

    前世的苏文听过很多人说,国内的互联网公司只有两种模式,做量的和变现的。

    何谓做量的就是那种手握大流量的公司,他们通过各种手段——社交、短视频、直播、正版剧等——将用户集中到自己的手上,而后形成可怕的传播效应。

    而变现的公司呢目前已知的只有三种有效途径,广告、电商和游戏。掌握流量的平台需要把流量变成现金,才能去搏取更大的流量和知名度。

    这其中,游戏无疑是最简单粗暴的变现方式。

    这就导致一种结果,那就是游戏公司成了流量公司的变现工具。游戏公司老板不需要懂游戏、爱玩游戏,只需要雇人copy一个数值驱动的游戏模型换个皮,上线捞钱就行了。

    当游戏依附于平台而非玩家存在,游戏就会变成千篇一律的同一个样子。就好比苏文前世国产游戏的现状。

    设计者也不再关注游戏的趣味性,转而看中的是转化率、次日留存、七日留存、平均付费额度等这些数据。

    通过给玩家在某个阶段设坎,令其为了跨过障碍,就不得不充钱的手段,以及通过开放各种“看似优惠”的活动,来鼓励玩家持续不断地充钱,收获一种“我变强了”的虚伪的满足感。

    那已经不是游戏了。只是商人用来变现的工具罢了。

    游戏公司老板,做的只是变现任务而已。

    如果你去跟老板讲,我要做的是游戏体验,要带给玩家感动,



第87章 2000万赛事奖金(感谢斑斓VN书友打赏)
    赛事规则很简单。邀请全球指定赛区的天梯排行前三的队伍,来到华国进行比赛。

    苏文一共指定了5个赛区,这5个赛区都是玩家人数最多的赛区。这样算来,就有15支队伍获得参赛名额。当然,如果有队伍放弃参赛的话,则名次顺延,取下一名。

    苏文特意留出了一个参赛名额,作为其它赛区战队的竞争目标。

    所以,最终有资格参加比赛的,就是一共16支队伍。赛制采用分组淘汰制,类似世界杯的淘汰赛,冠、亚、季军都可获得丰厚的奖金。

    苏文公布了奖金数额。虽然一个月还未到,但是大致的月流水已经能够预测出来了。苏文当初承诺说,月流水的5%作为奖金,他还给往上加了点,凑了个整儿。

    赛事奖金一共是——2000万rmb。

    当微博上的吃瓜群众看到苏文公布的这个数字时,纷纷震惊得无以复加!

    微博评论:

    “两千万!我的天!swing大出血了啊!”

    “两千万算什么。你们可以算算,当初swing说月流水的5%用做奖金,这意味cs首月流水达到了四个亿!四个亿啊同志们!这样比起来,两千万毛毛雨啦!”

    “cs光凭卖皮肤就卖了四个亿我一定活在梦中……”

    “有谁知道《天堂之怒》月流水多少有破亿了么”

    “不要提《天堂之怒》了。太惨了。本来上半年没什么竞争对手,结果冒出来一个cs,这下子大家都跑去玩cs了,据说现在《天堂之怒》只能靠一小撮核心玩家撑着了……”

    “有没有大佬科普下,上一款月流水破亿的游戏是哪个”

    “没有。《反恐精英》是第一款月流水破亿的游戏。”

    在平行世界,月流水破亿还是个稀罕事。

    在前世,《征途》这款游戏尚未出现之前,国内一直没出现过月流水破亿的游戏。千禧年代前后,当时国内最火爆的《传奇》,月流水也不过几千万而已。

    是史大佬的《征途》开创了免费游戏的年代,将氪金道具发扬光大。随着这一商业模型的愈加成熟,才有后来端游到手游的收入爆发。

    就拿国产手游巅峰《王者荣耀》来说,据可靠数据统计,这款游戏最高一月的流水达到了30亿rmb这个恐怖的数字。

    而且《王者荣耀》也是只通过卖皮肤和英雄,就赚到这么多钱。更别说拿到30亿的月流水时,主要还是国内的贡献,国外都没有发力推广。

    足以见得玩家们付费能力的恐怖。

    swing着手举办cs电竞比赛的消息在一夜之间传播到世界各地,两千万的巨额奖金是最引人瞩目的点。

    此前平行世界不是没举办过电子游戏的比赛,不过奖金数额都是小打小闹,大都只是对游戏自身的推广手段,未曾引发过潮流。

    首届cs比赛就有两千万奖金,堪比传统体育赛事的奖金数额,这在平行世界是第一遭。

    苏文要的就是这种效果。巨额奖金才能引起玩家们的重视,只有玩家们重视了,才能涌现出一批卓越的职业选手,才能为观众们奉献出一场场经典比赛。

    平常的电子游戏比赛目的是宣传游戏,但苏文举办电竞比赛的目的恰恰从游戏本身,转移到了选手身上。
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