重生游戏筑梦师
时间:2023-05-23 来源: 作者:子非鱼远
一阵夺目的闪光过后,再加上剩下的技能书,最终苏文的能力
第140章 我们只做精品游戏
是的。
魔兽争霸。
苏文即将要带给平行世界玩家们的一场游戏盛宴,就是前世风靡全球,影响深远的神作——魔兽争霸。
可以说魔兽争霸开辟了一个时代,它将一个无比瑰丽宏伟的世界带到了玩家们的面前,让每一个沉浸进去的玩家都无法自拔。
毫不夸张地说,魔兽争霸是有史以来最伟大的rts游戏(real-time strategy game,即时战略游戏),最伟大的西式奇幻游戏,以及影响力最大的竞技游戏之一。
更不要说以魔兽争霸为起源,后世发展出来的魔兽世界、炉石传说和dota了。暴雪也在这一款款爆款游戏中走上神坛,为广大玩家们所膜拜,所敬仰。
对于苏文来说,既然要把前世的经典游戏搬到平行世界来,那么暴雪和魔兽一系列游戏就是绕不开的话题。更何况自己就是暴雪忠粉,没有任何理由不重置一波魔兽争霸啊!
在苏文的计划中,魔兽世界和dota也是要做的。魔兽世界作为前世mmorpg的代表作,不搞一波说不过去。dota是电竞未来发展的重要一环,所以迟早苏文是要涉足的。
而在魔兽世界和dota之前,最重要的就是,先把魔兽争霸做出来。这个顺序是不能乱的。
对于这款经典游戏,原模原样移植过来是不够的,必须要优化。
受限于技术原因,魔兽争霸在前世里,画面只能算是中档。移植到平行世界,高清重置是必须的。因为时代原因,魔兽争霸的很多操作有些老旧,可以根据平行世界玩家们的习惯加以改进。
至于核心的战斗系统和数值平衡,苏文一丁点都不会去动。那都是一代代版本迭代下来的,经过无数设计师的校验和玩家们的使用反馈,可以说是魔兽争霸能够成功的最为核心的要素。
魔兽争霸一共出了三代,苏文打算重制的,是最经典的三代,《魔兽争霸3:混乱之治》和它的资料片《魔兽争霸3:冰封王座》。
魔兽争霸初代是1994年发售的,名叫《魔兽争霸:人类与兽人》,那也是暴雪(blizzard)第一次出现在游戏包装盒上。虽然本作当时被认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其很多基础设定都为即时战略游戏打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端。
1995和1996年发售的魔兽争霸续作,即《魔兽争霸2:黑潮》和资料片《魔兽争霸2:黑暗之门》彻底奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说初代的模仿痕迹还比较重的话,从二代开始,暴雪就正式确立了自己的风格。
并且就是在二代,后世被无数即时战略游戏引用的设定——战争迷雾第一次出现在游戏中,大大增加了战场形势的变化和战略战术的丰富。
由于玩家只能看到己方部队附近的很小范围,一旦离开就重新被迷雾笼罩,这就让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中揣摩对方心理,猜测部队动向,那么对方的伏击、偷袭等就会让你吃尽苦头。
这堪称即时战略游戏最大的创新,并成为后来大部分战略游戏的通用标准。
到了2002和2003年发售第三代,《魔兽争霸3:混乱之治》及其资料片《魔兽争霸3:冰封王座》,第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到如此重要的作用。毫不夸张地说,正是“英雄”这个设定,彻底将魔兽争霸和其它即时战略游戏拉开档次,独树一帜。
并且还未来很长一段时间内,都无法被任何竞争对
第141章 一款革命性的RTS
这倒是实话。
rts不是什么创新类型,在平行世界里,也是有悠久历史的游戏类型了,曾经诞生过非常多的经典游戏。
目前占据市场主流的是一款叫做《战争前线》的即时战略游戏,已经是4年前出的了,到现在依旧非常火爆,版本迭代不停。
还听说,《战争前线2》也已经在制作中了,目的是接下前作累积下来的用户群体。
苏文道:“rts确实不是什么新鲜玩意儿,不过这类型发展这么多年了,你们都玩过不少rts游戏吧,觉得有什么进化么”
邢伟渊想了想,他是屋子里的人中玩过游戏最多的了,身为策划这是基本素质。“进化肯定是有的,就拿时下最火的《战争前线》做比较,最早时候的rts画面还是2d的呢。以前也没那么多兵种和建筑,没那么多类型的资源,操作起单个兵种来费劲得要死,这些都在《战争前线》里得到了改进……”
苏文抬手止住了邢伟渊的话。“根据你说的话,现在的rts游戏改进了画面、增加了兵种和建筑、改进了操作方式等等……你不觉得,这些都只是在做横向拓展么”
“横向拓展”
“没错。”苏文道,“就是你所谓的这些改进,无非是在固有的框架下往里面增添更丰富的元素罢了。填充内容谁不会呢只要堆积人力资源就好了。但是这根本不是我想要的进化。”
“我玩过《战争前线》,以前老的那些rts也都尝试过,玩完后我只有一个感觉,那就是rts自诞生起,就没有经过翻天覆地的革命!我要做的,是革新整个rts游戏类型,定下新的标杆!”
“我要做的《魔兽争霸》,就是要让以前所有的rts游戏都黯淡失色,并且在未来也难以有一款rts游戏与之匹敌。”
苏文这番慷慨激昂的话把邢伟渊镇住了,心里想着店长怎么总是想着装比呢骨子里的臭毛病“可我大致看了下企划,没发现《魔兽争霸》跟之前的rts游戏有什么不同啊!”
“那是你没认真看仔细。”苏文翻开企划书,“你看看第12页的内容。”
邢伟渊依言翻到那页,只见标题栏赫然写着:英雄设定。
之后的十多页都是英雄设定里面的内容,包含了英雄背景、属性、造价、技能等设定,详细到令人叹为观止。
基本上苏文整本企划书里,内容最详实的英雄设定这部分了,这也是他花费时间最多的部分。
“就靠一个英雄单位么这所谓的英雄,不就是一个厉害一点的兵种么”邢伟渊疑惑。
邢伟渊这么想,无可厚非。让一个从未玩过有英雄单位rts游戏的人来看这份设定,的确很难想象英雄可以为游戏带来多么大的改变。
苏文耐心解释道:“从表面看,英雄确实如你所说,只是一个厉害点的单位而已。但不仅仅是这样,因为我们的整个游戏,都要围绕英雄来打造,从故事背景到战略上的意义,都要以英雄为中心。你知道为什么要这么做么”
邢伟渊摇头。
苏文道:“你觉得现在市面上的rts游戏,操作深度和策略深度如何”
邢伟渊想了想,而后摇头。“都一般吧。虽然叫做即时战略游戏,但是在了解了兵种和建筑的作用后,对战时往往就成了爆兵大战。满屏幕的兵推过去,无所谓什么操作深度和策略深度了,双方实力都是摆在明面上的,就看谁更快爆兵罢了。”
 
第142章 艾泽拉斯国家地理
离开会议室前,窦涛随便问了一句。
“店长,这回选择小众的rts领域,竞争程度不高,是打算抓住这一小部分玩家么”
苏文笑了。“你们都想什么呢!rts之前一直小众,只因为《魔兽争霸》还没有做出来!等着看那一天吧,魔兽争霸上线之日,就是rts重新崛起之时!”
众人纷纷翻着白眼,心里暗骂装比犯……
一切步入正轨,魔兽争霸的研发正有条不紊地进行中。
据苏文观察,目前整个游戏界都在研究上半年的现象级游戏——《反恐精英》,并打算蹭着这个热度,也研发一个fps游戏,赚一波钱。
这简直太正常不过了。市场被开拓出来,谁不想分一杯羹呢
目前cs的月流水稳定维持在两亿左右,且未来还有很大可供挖掘的盈利空间,但是苏文一向持有的是长远发展的计划,所以不会目光短浅,靠一堆充值活动来迅速榨取cs的价值。
月入两亿啊!在cs之前,都没有一款能月入过亿的游戏,要说哪个游戏厂商不眼红,那才见鬼呢。
苏文除了提供了fps这个天才创意外,对业界更为突出的贡献是,似乎探索出了一条路,免费游戏大有作为
之前平行世界的游戏收费模式统统都是点卡收费,或者客户端买断制,从没有人想过大型网游也可以免费开放给玩家,只通过增值道具来盈利。
甚至盈利能力远远超过付费游戏!
苏文并不知道由自己开了免费游戏的口子是好是坏,他不希望平行世界到最后也变得跟前世一样,“国产”网游和页游横行,除了捞钱和把游戏业搞得乌烟瘴气以外,毫无作用。
苏文并不排斥免费游戏,前世的lol、cs:go、炉石等不都是经典的免费游戏么。关键在于,要制作一个体面的免费游戏,而不是为了捞钱脸都不要的那种“免费”游戏。
在cs横空出世以后,未来究竟会变得如何,还待继续观察吧。
……
每每开启一个新项目时,总是苏文最忙碌的时候。
由于偏执狂的性子,游戏的方方面面细节他都要把控过目。因为他要复刻的是前世的经典游戏,一点差错都不能有。很多游戏设定都是环环相扣的,所以制作起来才如此谨慎,如此费力。
若没有记忆药水和专注胶囊撑着,苏文还真经不起这么高强度的工作。连筑梦的同事都觉得,莫非苏文是个超人吧,怎么能专注一整天下来都不崩溃的
在半个月内,苏文陆续给出了所有英雄的设定、所有种族的设定、所有兵种的设定和所有建筑的设定。光这些东西就足够团队忙活的了。
魔兽争霸跟反恐精英不同,走的是欧美卡通风,模型方面按照苏文要求,依旧用这个世界最顶级的水准,不止英雄,连普通小怪都是如此。
这是必须的,要做就要在画面上压过别人一头。好比一个美女长得好看了,你才有兴趣去了解她的内涵嘛。
界面也全部重新绘制,更为精致,更为炫酷。将天梯系统内置进去,从一开始打的就是走电竞的路子。
有时候苏文会坐在椅子里傻乐,虽然搬进了新大楼,但是他的习惯还是跟以前一样,没有独立办公室,只是跟同事们坐在一起,一个普普通通的工位而已。
同事们以为店长犯病了,其实只是苏文幻想着等到魔兽争霸上市后,在全球掀起的轰动,想想就让人激动。
前世作为一个玩家时,他就喜
第143章 “店长,我想跟你借点钱”(3更)
但是苏文在沉寂了几十天后,发布的不是新游戏的消息,而是一个……巨大的背景设定
这家伙是要转行写小说了么大家都纷纷疑惑起来。
某公司。老板办公室。
“你现在就给我好好研究研究,那个swing葫芦里卖的什么药”老板拍着桌子,对面是几个公司核心的制作人。
“我们已经看过了,都是零零散散的设定而已,光从设定来看,很难推论出swing想做什么……”其中一个制作人回答。
“什么线索都没有么”
制作人答:“唯一能够确定的,就是那是一个相对完整的西幻设定,但是能用这个设定做什么游戏,选择就太多了……”
这样的对话在今天的各个游戏公司内,发生过无数次。苏文现在就是有这么大的影响力。
很多游戏公司为此成立了研究小组,专门研究艾泽拉斯国家地理,试图从里面发现苏文下一款游戏的蛛丝马迹,用以占得先机,但是统统失败了。
因为那些设定所包含的内容实在太庞大了,很难想象一款什么样的游戏能完整地展示出来。最贴近的选项就是mmorpg了(massively multiplayer online role-playing game,大型多人在线角色扮演游戏),但若苏文决意要做mmorpg的话,没个几年根本不可能完成。
而且国内对西幻题材的接受度如何,还要打一个问号。
rpg讲究的就是角色扮演的代入感,你让国人去代入兽人、精灵、亡灵之类的角色太难了,没有文化认同感。所以国内的mmorpg大都是武侠题材。
于是,在研究过一阵子后,很多游戏业内人士都对艾泽拉斯国家地理判了死刑。这玩意没什么用。
拿来写写小说还成,做成游戏前景不乐观,估计是个赔钱的货。
大概swing根本就没打算拿它做游戏赚钱吧,太异想天开了。可能就是个烟雾弹,放出来迷惑竞争对手的。虽然他们的新游戏还没个影儿呢。
游戏界不看好,玩家群体里倒是吸引了一波西幻题材爱好者。
华国那么大,人口那么多,喜欢什么题材的都有,而且在庞大的基数下,数量还不少,起码能找出个几十上百万的。
西幻不像克苏鲁那么小众,很多成功的西幻题材游戏和小说都在国内推广而起到了重要的作用。
喜欢西幻题材的,大都是资深人士,对西幻的要求很高。因为这些人可能从小就接触类似《指环王》这样的奇幻巨著,或者玩过万智牌,后来再跟好友们组织跑团。
dnd那套规则倒背如流,不是一个圈子里的人,聊起天来都融入不进去,听起来完全就是另一个世界的事。
当他们发现忽然有一个面向大众的西幻设定公布出来时,一开始是很不以为意的。国内的西幻题材,能正宗到哪去
但是一小撮人抱着试试看的心态看了一部分设定后,忽然发现,这里面逻辑性和细节的复杂程度,竟然十分完整,不亚于很多欧美人搞出来的设定!
于是,无数西幻爱好者就涌进艾泽拉斯国家地理里了,乐此不疲地分析苏文写的每个字,从中整理出故事脉络,在各个帖子里争论不休。
就在这些争论中,艾泽拉斯国家地理愈加丰满起来,在众人的合力下,衍生的设定慢慢填补了原有的空白。而且这一切都是爱好者自发组织起来制作的。
这些人中,有的甚至不是玩家,从来没听说过swing和筑梦娱乐,只是单纯的因为喜欢西幻而入坑艾泽拉斯国家地理。
而他们的努力和汗水,终究会在未来的某一天,得到回报。
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第144章 窦涛的秘密
窦涛给自己做了很多心里建设,才下定决心找苏文借钱的。
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