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冒险岛回忆杀

时间:2023-05-23  来源:  作者:香蕉太
冒险岛回忆杀
作者:香蕉太
【2018起点游戏脑洞风暴征文】参赛作品



必看!《梦想岛》的来历
    番外篇:梦想岛的来历

    梦想岛的发布,和一位曾经的rpg端游大神“9l”的努力是分不开的。

    “9l“作为中国最早的一批入坑rpg端游的隐藏大神之一。只要是他玩过的经典端游,充值金额基本上都是千万级的。所以他也被各大游戏公司集体列为了重点关护对象。

    而后来由于“9l”现实中精力有限,他开始尝试转战便携性更高的手游。但事情并没有他想象的那么顺利,特别在这个泡沫游戏乱入的时代,他所体会到的更多是被各种无脑游戏的折磨,而那种痛苦很多人应该都感受过。

    所以在无数次尝试新的游戏,又无数次被打脸后。“9l“甚至在论坛留下了“rpg手游已死”四个大字,实在是令人深思。而他的意思是,除了几款经典的手游,其他的几十万种手游里,居然没有一款游戏是能让他认真玩上五分钟的,能超过五分钟就算他输!全他妈是千篇一律,各种模仿,各种找不到精髓,各种没有灵魂的游戏!说白了就是想尽各种办法圈钱,完全无视了玩家的游戏体验!(这里主要是说rpg角色扮演类。)

    所以在2016年一个夜深人静的晚上,9l在论坛上洋洋洒洒的写下了十多万字的退坑贴,名为《还不为初心,游戏已无我》。仔细陈述在这个浮躁的年代,到底还有什么游戏才能真正的能让玩家感受到热爱,感受到自己的存在!当然还有一点也很重要,在满足玩家体验的同时,还能为公司创造长久的利益!毕竟游戏公司也需要生存,肯定也不可能白白付出。而他还认为,除非是即时竞技类的,其他传统rpg手游真的不太适合以3d为主的效果,立体感还是选择端游比较好。而狭小的手机屏幕这种感受是得不到释放的,玩久了会很压抑!

    这篇文章的发布,也是在土豪圈子里造成了很大的轰动!当然作为腾飞公司的重要客户,事件也被官方得知并及时联系过他协商,尝试找办法解决



游戏介绍-属性点(请带好纸笔)
    首先,为了增加玩家更多的创造性,所以《梦想岛》伤害算法,和原版还是有一点区别的。

    第一:物理系除主属性外,比如战士的力量,而除力量之外,其他属性的总和,现在会按照之前的副属性来计算理论伤害,而公式也有变化。拿单手剑的算法来说,[/ 100] x 武器攻击力,现在改为了单手剑/ 100 x 武器攻击力。

    第二:魔法系的副属性算法也有调整,现在运气替换成所有副属性总和,并且理论伤害的效果是原版的一倍。比如原来是[/18} x 魔法力

    属性点出了原版的正常增益之外,现在额外增加了一下增益。

    理论伤害不等于实际伤害,实际伤害受技能伤害比例、增益效果等因素影响。

    然后是属性点介绍:智力

    一:增加每升一级的mp总量,6点智力等于1mp。

    二:增加每10秒的mp回复能力,6点智力等于1mp/10秒。

    三:可以减少所有任务需求数量,30点为一个级别,每次数量要求会-1。

    四:现在在npc购买的所有物品,价格会根据智力不同有调整,20点为一个级别,每个级别价格减2%。

    ps:这才是真正的智力呀,疯狂砍价和走捷径的能力。

    属性点介绍:力量

    一:增加每一级升级的hp总量,3点力量等于1hp。

    二:增加玩家每10秒的hp回复能力。3点力量1hp/10秒。

    三:增加玩家的额外抗性,1点力量等于1点物防和0.5点魔防。

    四:有趣的是,玩家的背包数量和力量有着直接关系,10点力量会增加所有项目栏1个空间,以此类推。

    力量有一个小彩蛋,就是1点力量等于0.5点怪物的触碰伤害,也就是跳跃下落时,系统判定你踩到了怪物那么是会默认造成伤害的



游戏介绍-任务系统
    因为游戏只保留了一条主线任务,而其它的都属于日常任务范畴。javascript:

    而日常任务有各种收集、打怪、或者制作类型的任务等等。

    主线任务保留了一些经典任务,这些任务是能代表老玩家美好记忆的!

    而主线任务现在的奖励5成是固定的,但部分奖励还是需要玩家去探索,而且个别的奖励还有一定的随机性。

    其次,日常任务则根据难度不同,被分为悲哀(灰)、一般(白)、简单(橙)、困难(蓝)、极难(紫)、和隐藏(黄)6种,颜色越好奖励越丰富,而蓝色及以下的任务奖励是随机出现的,蓝色以上的任务奖励都是未知状态。

    再来,每个npc每天8点会更新一次任



游戏介绍-BOSS系统
    这里说到boss系统,那么我再仔细讲一下。

    现在每种怪物都有自己相应的boss,每个大种类的怪物都有自己相应的彩虹boss,比如蜗牛王,木妖王等等,而boss刷新规则大概是这样的,每个城镇都有自己的特有boss群,也就是此城镇常见的怪物,那么相应的boss会出现在这个区域。而不会出现重复的情况,原则上蜗牛王只会出现在彩虹村。只有明珠港区域地图,有一个特殊的设置,就是会随机刷新所有20级以下的boss,每1-2小时会随机刷出两只,但是刷出彩虹boss的几率很低。

    比如,目前其他城镇地图都没有完全开放,也就是勇士部落的boss,目前只有黑木妖boss和斧木妖boss,还有木妖王也会随机刷新。而魔法密林的boss就是绿蘑菇或者是刺蘑菇boss。蘑菇王因为是维持原来的刷新途径,所以可能以后会替换成其他的彩虹boss,目前还是未知状态。

    至于刷新时间,普通boss是1小时左右,时间不固定。而彩虹boss是2个小时左右,时间也不固定。

    现在的梦想岛,boss奖励判定标准有所变化,分别为首刀、尾刀、伤害最高、回复最高、和幸运用户五种。

    但除了幸运用户,首刀和尾刀除了不能出图外,必须要在boss被击杀前3分钟与bos



游戏介绍-宠物系统(附带一些玩法)
    番外篇-宠物系统

    现在的宠物拥有了新的玩法。在购买宠物时,会随机出产三种不能的被动技能,也可能是各种增益。比如增加角色暴击率,攻击力或者是hpmp%,抗性都有可能,而最多可以出三个被动,1-3条数量是随机的哦。

    攻击方面,现在宠物分为近战和远程类型。近战出生时,默认有10%几率会触发击晕,而远程有10%几率触发持续流血。普通的兔子小狗和猫都属于近战,而怪猫熊猫都是属于远程,其他宠物攻击类型看官方设置。而宠物的伤害是固定随机的,且攻击伤害无视所有抗性,造成的伤害在80%-120%里随机。

    宠物的属性,现在只有伤害值和攻击频率以及特效触发几率三项属性。(击晕,持续流血和群攻都属于特效)宠物在出生以后,默认和人物等级是相同的,并且等级会随人物成长而成长。每一级会随机增加伤害5-10点。

    还有一点,宠物周围一定范围内,如果超过三只怪物以上,有10%的基础几率会造成群攻伤害。(远程和近战都可以触发)而伤害算法是单体攻击伤害的2分之一,且最多可以伤害三只怪物。

    再来,一只宠物可以购买两件装备,宠物帽子和外套。装备也会存在1-3条随机属性,用来增加宠物的被动效果。而宠物服饰只会随机出对宠物的增益效果,比如伤害值,攻击频率,或



游戏介绍-团队系统
现在新版的梦想岛取消了家族系统,新增的是团队玩法。

    第一,现在组队数量可以上升到6人。而且与某一个玩家真实组队时间(需要狩猎怪物才会计时)超过5天即120个小时,就可以互相成为团队成员。而团队里队长时间最多的玩家,也将默认成为团队的领袖,可以在新增团队npc处登记,为团队来取名。队员也可以通过团队npc处自由解除团队关系,也就是会按照个人意愿存在或者取消。

    第二:组队里面只要有团队成员,那么每增加一个会,增加2%的经验获取。如果组队里全是团队成员,那么所获得boss宝物奖励,比如首刀、尾刀等等这些,



游戏介绍-小游戏系统
现在所有梦想岛的怪物,都会爆出随机的游戏卡片。而游戏卡片的合成也微做了调整,为5张相同卡合成一个游戏。或者是两张不同卡片成一种随机卡片。

    目前保留最经典的五指棋(缩小版)和记忆大考验加难,新增了俄罗斯方块,连连看和围棋(缩小版)。而新手村的皮奧,现在可以制作经典的五指棋和记忆大考验,其他小游戏的制作,依然是找射手村游戏中心的凯茜。

    同时,小游戏增加了观战功能和输赢功能。观战时可押注,有最小和最大,最大5万,根据玩家的小游戏等级而定。玩家进入游戏后,



游戏介绍-勋章系统
目前梦想岛勋章获得方式分为三种:

    第一:固定获得。

    在明珠港老头那里,有几个原版的经典勋章任务,其中包括任务狂人、组队狂人、boss狂人、大富豪等等,这个玩家达到一定要求以后,可以选择接受。

    第二:任务获得

    任务获得的意思是,在某些隐藏或者连续任务完成后,会有几率或者必定或者相关任务的勋章,这种勋章是可遇而不可求的,属性加成也是非常的有特点。

    第三:boss掉落。

    现在梦想岛所有的boss,都有几率掉落相关的boss勋章,比如绿蜗牛王会爆出



游戏介绍-竞技场系统
    由于游戏中,双方难免会产生矛盾,而梦想岛又是属于和平休闲的游戏,那怎么来解决这些土豪的纷争呢,总得有个办法不是。所以官方这次,特意出一个新玩法,第一个玩家到达30级以后,就会开放竞技场功能。

    而竞技场功能分单双人模式和团队模式。

    有1-6级的难度选择,这个是根据双方协商投票结果来决定的。

    游戏开始,玩家被传送到之前投票好的地图里,而只要防御住20波进攻的怪物,然后不被团灭,最后哪一方消灭了最终的boss,那么就算获得胜利。

    而在防御的时候,只要不背团灭,死亡的玩家是可以复活,cd是30秒,而游戏进行期间,可以服用任何增益药水,但是不能补给,所以打之前,就要互相协商好到底带多少药,因为怪物会一波比一波强,并且还会出现带有特殊技能的怪物。这样的设置,对玩家个人技术或者是团队协作,都有很高



游戏介绍-家园系统
    家园系统一直是我的心愿,

    现在每个玩家在达到15级以后,可以选择在每个主城的家园地图里安家了。

    家园地图类似自由市场,入口区域和野外休息区设置一样,玩家可以任意的摆摊和玩游戏。而地图最下层比较宽阔,也增加了一些功能性的npc,比如豆豆机和飞天猪。

    第一:豆豆机现在的功能,就是可以通过豆豆兑换玩具,比如樱花树,圣诞树乌龙茶等等,种类还是会随着游戏进度而增加,也有些玩具是有几率获得的。不过现在玩具装备改版,主要以日常增益为主,比如移速跳跃回避和回复为主,目的用于玩家过图赶路,玩耍嬉戏或者砸卷制作等等。而真正的攻击属性,只保留了很低的数值。

    第二:现在的飞天猪也是用来实时抽奖的,但奖励是随机获得商城里面所有物品,也就是你想获得一件价值1800点券的衣服,就可以用300点券来搏一搏,万一抽个188888点券的云豹也不一定呀。并且经验和爆率增益卡也可以通过飞天猪获得,而且不在购买限制之内哦!

    &



游戏介绍-人气系统
    梦想岛的人气系统和以往的也有了区别,现在人物获得人气的条件,

    一:完成蓝色以上任务会随机获得,

    二:需要人气大于20点,等级超过30级的玩家,在一个月内可以给对方加一次人气,而且每人每月只能给5名玩家加人气。

    同时保留的,还有正负人气的玩法,

    正人气玩法:人气大于50,npc兑换要求会减少5%,

    人气大于100,任务npc要求会减少5%。

    人气大于200,砸卷成功率+3%,

    人气大于500,角色死亡经验-5%。

    负人气的玩法,人气小于50,角色受到伤害会提高5%,但造成的总伤害也会增加5%,

    人气小于100,兑换和任务npc的要求会提高5%,但获得的奖励也会增加5%。

    人气小于200点,砸卷的成功率会降低3%,而成功的属性会增加5%。最小为1。也就是说,砸卷一旦成功,那么单项属性最少可以增加1点(这个功能可以选择开启或者关闭)

    最后,如果正负人气超过888的玩家,去明珠港老头那里,可以领取到一个终极勋章,正888是大明星勋章,属性如下:

    全属性5%,

    暴击5%

    暴击伤害5%,

    hp500

    &



游戏介绍-交易所系统
    交易所系统,是此次游戏生态比较重要的一个环节,如果运作的好,那么将会是除梦想直播外,另一个把游戏和现实打通的有力因素!

    交易所现在是一种类似于梦幻西游的藏宝阁系统。玩家可以通过寄售装备或者是金币道具,到官方的交易网站上。然后由官方来作为中介,进行玩家之间直接的rmb交易!

    而交易所上架的物品,是需要通过官方来审核的,需要符合要求的才可以上架。

    下面是一些交易所规则:

    第一:武器道具需要是紫色以上,并且是有砸卷次数,或者是砸卷很成功的装备。

    第二:卷轴类的物品,需要是目前最稀缺的卷轴,或者是稀有卷轴都可以上架。

    第三:金币的比例是1:1w,也就是1rmb等于1w金币,而且



游戏介绍-地图解锁系统
    地图解锁系统也是此时游戏的一大亮点,也是关乎着每个生态系统不同的重要因素。也就是说,每个线路玩家所期待开放的地图不一样,那么所能提供的怪物资源和物品资源也有差别,甚至还会关乎到某些小的玩法。

    这里再说一下地图解锁的条件,前期默认只开放了金银岛20级以下怪物地图,而后期如果需要开地图的话,那么:

    条件1:需要提供所有怪物可以爆出回忆碎片,要求根据地图难度和差异而定。
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