做活
时间:2023-05-23 来源: 作者:永之羽
说的很简单,但实际上非常的危险。
其实君莫敌不是没有意料到这个问题,但是却没有办法去解决。
他在修心方面并没有那么高的天赋,无论怎么样,都达不到平衡。
于是,心魔便在君莫敌的意识中产生。
通俗的说,就是他的第二人格,只不过是极其暴虐、黑暗的部分。
主人格驾驭不了的力量,第二人格却可以。
但第二人格意味着毁灭,一旦它吞噬掉了主人格,彻底的得到身体的控制权。
那么其危害,保守的估计,绝对不会低于尸仙能造成的破坏。
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“第三百九十七章 据点里的孩子”
严格的说用忽略这个词并不准确,不是他们没有注意到,而是注意到了却没有在意。 .
这并不完全是他们的失误,毕竟最后的答案太过简单,这反倒让它根本就无法被发现。
比如说当你被问到:如何拯救全世界的时候。
你的脑海里肯定会马上出现一大堆乱七八糟的东西,什么超人啊,联合国啊,林暖的秘制馅饼啊。
但结果实际上的答案就是:大家心态放平和,各退一步就好了。
不过这么简单的事情,所有人都不会去留意,或者说不会去做的。
因此现在的世界依然处于水深火热之中。
而君莫敌需要的那个答案就在据点之中。
在这个据点里,实际上有相当数量的孩子。
那个年代,在一个土匪窝里,这是一个非常非常不合常理的现象。
孩子既没有战斗力,还需要耗费相当数量的粮食,实在是一个超级赔本的买卖。
虽说,他们可以作为潜在的兵源。
但是在那个过一天少一天,头一天晚上闭上眼睛都不知道第二天能不能睁开的日子。
潜力股什么的完全就没有任何的价值。
所有人需要的都是即时的战斗力,这样才是有价值的资源。
但这波土匪完全就是个异类,他们不仅有很多的孩子,而且在孩子的身上还耗费了相当的资源。
具体说就是,吃得好,穿得暖,还不用干活,只要不调皮捣蛋就好。
据点里的孩子不仅有之前村子里带过来的,还有一部分是之后陆续捡回来的。
对,你没有听错,就是捡回来的。
别人土匪都是向外扔孩子,而他们却是往回捡孩子,这简直就是土匪界的一股清流。
而且每次捡孩子,土匪头子都能哭了个稀里哗啦。
土匪头子:“路边这两孩子太可
“第三百九十八章 捉迷藏”
在他极为漫长的生命中,都没有见到过这样的情况。 .
那么孩子们在据点里都靠什么度过每天无聊的时间呢肯定是游戏嘛。
其实在据点里能做的游戏极为有限。
事实上,在那个生命都得不到有效保障的年代,就算是大富人家的孩子,也没有什么像样的娱乐活动。
毕竟,吃饱穿暖,才是最基本的要求,其它的都得建立在这些之上。
而在据点里的孩子由于其环境的原因,可选择的游戏就更加的稀少。
其实主要就是两种,一个就是捉迷藏,又叫藏马虎,另一个就是撞拐。
捉迷藏是所有人都能耳熟能详的一种游戏,在地位上,简直就是游戏中的王者。
最早的记录追溯于大约两千年前的希腊。
当时的人们蒙住一人双眼,把他转得不辨方向。
然后大家向他这个“瞎子”呼喊取乐,蒙眼者追捕,众人躲闪,这种游戏在中世纪成为成人游戏。
两千年前是什么年代那个时候中国还处于汉朝,可想而知捉迷藏在游戏界里是一个怎样的地位。
绝对不是青铜,而是一个实打实的王者。
但最初的捉迷藏过于简单,而且可玩性极其的有限,不过经过了漫长的发展。
到了现在,捉迷藏已经变化了很多,而且在可玩性上也更加的趋于完善。
说到这里,我不由的感叹一下,在玩的方面,所有人真的都是天赋异禀啊。
首先需要有一个去做寻人者,他们叫做“迷着的”。其它的地方应该还有不同的叫法,但是意思都一样的。
在所有人选定的一扇门,或是一堵墙,或是其它的什么东西面前站好。
这个“迷着的”需要去蒙着眼睛,然后大声数着之前既定好了的数字。
但是不能太快,也不能
“第三百九十九章 撞拐”
它每局的时间相对较短,也就是说,对于一天没什么其它事的孩子来说。 .
要是玩一整天捉迷藏的话,可以玩上非常多局。
因此很多天积累下来以后,每个孩子对可以藏人的地方都变的非常的熟悉。
虽然据点很大,可藏人的地方很多,但是这个所谓的很多依然是有限的。
当所有可藏人的地点都变得透明化以后,这个游戏的乐趣视乎就会降低那么一点点。
虽然孩子们还是会乐此不疲的玩。
那么第二个可玩的游戏:撞拐,就自然而然的成为了据点里的第一大游戏。
撞拐虽然听起来貌似不如捉迷藏那样的家喻户晓,但事实上它的来头非常的大。
据考证撞拐起源于大约五千年前,来自于一种假面具舞蹈“蚩尤戏”。
最早在河北涿鹿一带流行。后来经过演变,逐渐产生了许多与摔跤类似的角力运动。
出身是不是非常的高大上,领先了捉迷藏大约三千年左右的时间。
捉迷藏在它的面前连小弟都称不上。
夸张的说,撞拐基本上见证了中国上下的历史进程,至于原因吗就是因为其独特的魅力。
基本上所有的参赛者需要一腿独立,另一腿盘屈胯前。
双手或单手握脚,使膝盖向前突出,以单膝攻击对方。被击出场外、双脚落地或失去平衡倒下的为输。
规则看起来非常的简单,但实际上,真要是玩的时间长了,就会发现里面有很大的学问。
“撞拐”并非单纯的靠力气取胜,还须具备有相当的技巧在里面。
进退或闪跳要靠临场发挥,因此机智、敏捷、沉稳也是决定胜负的重要因素。
当然还有一个极为关键的部分就是运气。
孩子们就是靠着这两样的游戏在据点里度过绝大多数的时间。
 
“第四百章 参加游戏”
当然也包括着据点里的这波土匪,这是他此时最担心的事情。 .
但假如长时间没有狩猎的话,情况一样会变的非常的糟糕,因此现在他的心情很差。
在听到耳边不断传来的嘈杂声,他的心情就更加的烦躁了。
假如现在谁能看到君莫敌的眼睛的话,你一定会发现,那是充满了何等的怒火。
但实际上,据点里的小孩并不惧怕这个“大掌柜”。
在孩子的眼里,他不仅不凶,还很可爱,有的时候还会偷偷的给孩子们拿几块糖吃。
可以说君莫敌的最大“弱点”就是那些天真无邪的小孩子,尤其是漂亮的小女孩。
正常情况下,每一次看到他们,君莫敌的心情都会莫名的放松。
其实今天的君莫敌很想告诉他们不要这么吵。
但是非常无语的是,据点里最漂亮的一个小女孩竟然主动的走到了君莫敌的面前。
小脸蛋红扑扑的和君莫敌说道:“哥哥,和我们来玩捉迷藏吧。”
君莫敌在听到这话之后直接呆在了当场,我这杀人无数的牛逼人物怎么可能和你们这群小屁孩玩捉迷藏。
再有,你管谁叫哥哥,应该叫祖宗的好吗
君莫敌强忍着吐血的冲动说道:“谁让你叫我哥哥的。”
“没有谁啊,你长的这么年轻当然是哥哥了。”
“看你这么会说话的份上,我就不打你屁股了,我可不玩捉迷藏。”
“哇…………………”
小女孩瞬间哭的花容失色。
“……………………”
于是十分钟之后,君莫敌和小女孩一起在一面墙的前面战好,大声的喊着:“一、二、三…………”
此时君莫敌心里想到:这特么原来是怕自己一个人找不到,非得拉上我,真特么倒霉。
等到喊完了之后,小女孩俏生生的对君莫敌说道:“哥哥,上,把他们全都抓住。”
君莫敌无动于衷。
“第四百零一章 第一个被灭的势力”
但这样疯玩了半天之后,君莫敌发现,自己的心魔竟然被压制了下去,变的异常的平静。 .
这对于君莫敌来说,简直就像是一个天大的惊喜。
同时,也得出了一个令他哭笑不得的结论:和一群小屁孩玩着相当幼稚的游戏竟然可以压制心魔。
而且效果异常的好,绝对不比杀戮要差,最关键的是绿色环保无副作用。
简直可以说是君莫敌的救命良药。
君莫敌和林家苦苦追求了几个甲子的东西,竟然这么的简单。
真是“不识庐山真面目,只缘身在此山中”。
找到了方法之后,每天君莫敌的任务就是和孩子们疯玩半天。
其实玩上一次的话,足可以压制心魔几天的时间,但是真的没办法,不玩不知道,一玩忍不了。
每次看到据点里土匪们目瞪口呆的表情,君莫敌就在心里默默的念叨:我是为了压制心魔,我是为了压制心魔。
日子就这样一天一天貌似安稳的过着。
君莫敌现在已经完全放弃了杀戮这项副作用非常大的治疗方式。
除了偶尔出去抢枪粮食的时候顺道“解解馋”,他的刀上已经相当长的时间没有出现额外的亡魂。
但这样的坏处就是,据点外的各个势力距离总攻的时间已经越来越近了。
虽然对于气的感受并不是君莫敌的强项,但那也是和他自己相比而已。
实际上,在那个时代,对于气的感受君莫敌依然称得上是第一人,就连人偶王都比不上。
因此,据点外的气息,一直处于他的监控之下。
他太清楚现在外面发生着什么样的变化,但他却并不在意。
一切都在控制之中,即使有一些意外,也不可能对据点造成什么威胁。
只不过现在还没有到他出手的时候,该出手的时候,便会是雷霆一击。
他正想到这里,几声非常不和谐的大叫在据点里
“第四百零二章 绑架” 新
在那一战之后,马上就有三个势力选择了退出。
因为在他们的眼里,这个据点并不是一块肥肉,而是一杯毒酒,他们咽不下去,只能放弃。
现在还没撤走的,就只剩下最后一家,也是其中最大的一家势力。
他们足足有二百人左右,这在当时已经算是一个非常恐怖的数字了。
大约抵得上一个加强连的人数,想让他们撤走,显然是非常困难的。
但在太阳落山以后,他们却悄无声息的整理了队伍,借着夜幕的掩护消失了。
据点里的土匪们在发现最后一支队伍也撤走了之后,异常的欢喜。
一直压在他们心里的一块石头终于挪开了,怎么能不叫人高兴。
但只有君莫敌知道,他们并没有放弃。
和其它队伍撤退时低落的情绪不同,他们在退走的时候几乎没有任何情绪上的波动,而且丝毫不显慌乱。
这就意味着,他们并没有放弃,他们只是认为自己现在的准备还不够充分而已。
一旦他们准备完毕,将会再次回来对据点进行暴风骤雨般的攻击。
但这些君莫敌并不担心,他需要做的只是留意一下他们的动向就好。
其它的都是可以用佩刀解决的事情,但让君莫敌没想到的是,后面的麻烦远远超出他的想象。
接下来几十天的时间过的相当的平静。
在围困消失了之后,据点里的土匪又重新的恢复了正常的活动。
他们定期的出去搜寻粮食,或者是干上几票买卖。
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