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大国文娱

时间:2023-05-23  来源:  作者:香港大亨

    国家需要性能先进,不落后世界太多的计算机,也迫切需要自主知识产权的cpu芯片!所以,我们不得不登门摆放,厚着脸皮求林先生把x8芯片的技术授权给我们吧!另外一名叫张蒙的中年人,肃然的鞠躬

    如果不是林棋下手快,把他拉住了,这位张先生,可能要当场跪求了!

    干什么!张先生赵先生,你们何必如此呢?搞的我姓林的好像不爱国似的?如果不是对于国家的热爱,为什么我会选择自主研发cpu芯片,而不是到市场上买现成的芯片。就像《中华方块掌机那样,组装一下,就能赚钱,岂不是又快又省?林棋激动的说道,但我知道,用钱是买不到核心的技术的!就像6502这种芯片,市场上会卖给我,但假设我想要购买市场上性能最好的芯片,或者是最好的超级计算机,那么对不起,即使有钱也买不到!因为我是中国人!即使,现在身份证上是香港居民,但他们依然会防着我!

    还有各种先进的生产设备,1微米精度的芯片工业化生产设备——对不起!不卖!也是因为,我们跟他们肤色不一样,种族不一样!喊的震天响的自由民主,以及贸易自由什么的,一旦真正涉及到他们的根本利益,有可能跟他们的产品产生竞争。那么,他们很快就会撕掉虚伪的面具,露出青面獠牙的恶魔嘴脸!

    我们华夏近代的的科技落后,并不是因为我们笨,也不是因为我们懒,甚至,不是因为意识形态和制度。更关键的是,发达国家的各种技术封锁。

    华约国家内部,他们能够自由的进行技术的交换,但我们不是华约,所以,对不起,华约国家已是大路货的技术和设备,我们搞不到。北约国家之间,可以自由买卖交换的技术,对不起,我们拿钱也买不到,因为,我们不是北约国家。所谓的公平,都是双重标准的,需要喊口号的时候喊一嗓子,不需要的时候,藏起来。全世界各大阵营都对我们封锁,而我们交流的国家,都是一些技术很落后的第三世界国家,对我们帮助非常有限。

    现在中美蜜月期间,不知道能维持多久,但好歹对我们技术封锁稍微松了一点,但依然不会卖给我们最好的。就拿民用的产品,cpu而言,我们能买到z808080和6502这些70年代中期的产品。但市场上主流的摩托罗拉68000和英特尔8086和8088,以及他们正在研发的80286等等16位的芯片,是不会卖给大陆。

    卖电脑也是一样的,现在向我们倾销落后的appleii,这种垃圾玩意,搞到国内销售还上万块钱,光是这个价格我都觉得愤怒。appleii核心的6502芯片,我们用它做便宜到只要100块钱的《中华方块游戏机。因为,我们觉得这玩意垃圾的性能,也只配用来做低配置的掌上游戏机。我们今后准备做更复杂的家用游戏机,只会用比主流的微型计算机更强大的芯片

    我们为什么要做游戏机,不做计算机?我们不知道计算机更有前途吗?当然知道,但是我们做出来即使性能不差,也没有市场啊,因为,计算机更关键的兼容性,需要一堆的厂商给你研制应用软件!目前,全世界的计算机市场,都是跟在美国屁股后面转,跟在美国人的技术标准后面做计算机,不过是做组装工和搬运工,一点意思都没有。不跟美国的技术标准兼容,搞独立自主的技术标准,得不到软件和硬件厂商支持,注定要失败。所以,我们只能选择市场更小一个级别的游戏机市场,它不需要太多的软件和硬件厂商捧场,只要我们配置性能好,而且,有一堆精品的游戏,就能打开局面。至于,以后我们性能那么强的游戏机,它到底只是游戏机,还是摇身一变,成为微型计算机,那就呵呵,看形势而定

    谈了几个小时情怀之后,林棋当然把x8芯片授权给了骊山研究所。

    当然,骊山研究所每生产一块cpu,就需要向新创业电子公司缴纳1元人民币的专利费。

    这样的专利费,象征性大于实际意义。

    对于x8芯片授权给国内骊山研究所,虞有澄知道后,也并不反对,反而对林棋表示说道:x8芯片在国内如果量产了,后续的掌机项目,建议考虑更换x8芯片!

    林棋点了点头,说道:我也是这么想的!

    掌机为了成本考虑,根本没必要使用更好的硬件配置。但cpu性能更强大,游戏能表现出来的效果当然更好了。

    未来掌机作为独立的游戏平台,至少十年以上没必要更换cpu芯片。为了性价比着想,x8芯片目前来看是首选。

    毕竟,它的工艺制程的要求比6502芯片还要低,以目前国内的半导体工业能力都能够拼凑出工业化量产的生产线。

    一旦国内批量生产之后,估计成本压低到10港元都没问题!




第68掌 蝴蝶效应
    1980年~1981年世界最红的电子游戏是什么,现在很多人都能够轻易的爆出答案——《中华方块掌机。

    1981月1月初,《中华方块掌机总销量刚刚突破100万台。但到了2月份结束时,《中华方块总销量已经突破300万台。

    而2月份其月销量,已经破200万台。

    至3月,《中华方块已经跟全球各地超过1000多家经销商签署了整天地区的代理经销协议。至于,这款掌机的发行渠道,已经铺满全世界绝大部分地区,至少65的人口,都能够在其当地的城市内买到这种掌机。

    《中华方块掌机已然成为一股现象级的商品,至少整个电子游戏行业,都不能忽视它所代表的趋势。

    至少,雅达利任天堂世嘉等等业界知名的电子游戏厂商,据说都在试图研发出一款类似于《中华方块的掌机。

    其中雅达利已宣布,将研制一款包含《贪吃蛇《乓两种游戏的掌机,这款游戏将会在近期上市。

    雅达利公司在媒体上宣传说道:我们可不是那家香港的企业,运气好开发了一款方块,就自命不凡。我们会源源不断的制造,各种各样游戏的掌机,用事实告诉香港的那个公司,能够开发一两款游戏,并不是什么本事。跟游戏行业真正的领导企业相比,他们差的太远了!

    对此,林棋不由感觉到有点遗憾,《乓也就罢了,这是雅达利公司的创业处子作。

    而《贪吃蛇这款游戏则是grelin公司所研发,76年已经上市。新创业电子公司也曾试图买下这个游戏的版权,出价高达300万美元,另外,游戏销售利润的20。

    但是grelin公司毫不犹豫的拒绝了,它选择了把《贪吃蛇掌机版权,以500万美元的高价,加上每销售一台掌机分成1美元的的代价,把掌机版权卖给了雅达利。

    新创业电子公司跟雅达利相比,不仅仅是资金方面的差距,还有行业影响力方面,差距也是太过于遥远了。

    新创业电子公司不仅仅要面对美国的雅达利帝国。

    实际上,另外一家容易被忽视的游戏行业新兴的公司任天堂,也对于掌机市场虎视眈眈。

    日本。东京,任天堂总部。

    山内溥一手拿着《中华方块掌机,一手拿着gae≈ap;ap;atch,对着手下大将横井军平说道:这么简单的游戏,为什么你没有想到?

    原本,gae≈ap;ap;atch这款掌机,硬件跟《中华方块相比很接近。黑晶屏幕,6502芯片而且,它除了拥有游戏功能之外,还包含了日历和电子表功能。

    历史上,它可以非常成功,定价12500日元的黑心价,照样能销售6000万台以上,给后来任天堂的掌机后续大作gaeboy,打下了坚实的基础。

    但现在这款掌机已经卖不动了!

    1980年4月上市的gae≈ap;ap;atch,上市之初任天堂打了不少的广告,去年总共大卖了100多万台。

    原本,今年随着销售渠道铺开,应该会有更好的业绩。但是1981年初,经销商已经停止继续进货gae≈ap;ap;atch!

    因为,消费者表示,这种不伦不类的产品,纯属骗钱!

    拿gae≈ap;ap;atch跟《中华方块做对比的话,玩家只会觉得gae≈ap;ap;atch太无聊了。

    与此同时,gae≈ap;ap;atch售价12500日元,其电子表的功能,更被消费者认为是鸡肋多余的功能。

    毕竟,普通的电子表不过几百日元,他们何必为了电子表的功能,额外多花费几千日元呢?

    价钱当然不是gae≈ap;ap;atch最致命的缺陷,真正致命的缺陷是,它的游戏很糟糕,不能跟《中华方块相比。

    横井军平苦笑说道:这不是技术的问题,完全是灵感!不可复制性的成功,以至于,看上去这么简单,但除了抄袭侵权之外,根本没法超越!

    据说新创业电子公司的老板林棋是从中国长城中获取了灵感,横井,你要不要申请到中国旅游?山内溥问道。

    横井军平神色茫然说道:这又有什么意义呢?即使悟出了类似的创意,也难以脱离模仿的痕迹!

    模仿!如果能做出一款,既不侵犯版权,但又类似《中华方块玩法的游戏即使人气不如它,也绝对值得冒这个风险。山内溥也算是有头有脸的人,为了任天堂长远发展着想,不是直接做盗版和抄袭,但是模仿和借鉴,他却是提倡的。

    会场上几十名开发人员,其中就包括了《大金刚游戏开发的美工宫本茂。由于《大金刚街机已经研发完成,虽然,没有上市,但其团队的能力,已经受到内部肯定,所以,他有资格列席。

    在山内溥下令,让他们模仿《中华方块,当然,却又不能抄袭。这让这些游戏开发人员很苦恼,真的能借鉴创意,提取出类似的玩法,却不构成抄袭?

    如果游戏创意真的这么简单,那么,《中华方块的跟风模仿作品,早就泛滥了!

    宫本茂也在思索,《中华方块真的可以模仿吗?随后,他不自觉的拿出一张纸,然后,胡乱的画一些图案

    你在干什么?山内溥有点生气的看着宫本茂吼道。

    灵感宫本茂喃喃自语。

    一瞬间,整个办公室都静了下啦,生怕打断了他的灵感

    半晌后,宫本茂扔掉了一团团稿纸,最终他露出了孩子一般的笑容:虽然,比不上《中华方块,但是它至少有点神似!

    众人围过来,只见到宫本茂绘制的图纸上,只有很简单的两种图形——等边三角形和平行四边形!

    用三角形和平行四边形的砖头,填满一行,自动消除!宫本茂有点不好意思说道,这些三角形的砖头下落时候,玩家可以控制砖头改变方向和位置

    很好!横井军平稍微思考,就明白过来,它虽然是模仿痕迹明显,但不会侵犯专利!不,我们立即就把它注册专利!

    山内溥也满意说道:游戏名称,就叫《任天堂三角吧!如果上市后能挽救gae≈ap;ap;atch,我不会亏待有功之臣!

    也许是林棋造成的蝴蝶效应,任天堂没法在《俄罗斯方块上赚到最大的利益,结果却搞出了模仿的消除游戏《任天堂三角。

    虽然,这款《三角销量跟《中华方块不是一个重量级,但它确实成了挽救gae≈ap;ap;atch和任天堂掌机项目的功臣



第69章 起诉任天堂
    80年代的任天堂,执行效率正处于巅峰,因为,这个年代的任天堂的掌门人是山内溥。

    五十年代,山内溥刚接管任天堂时,这家公司仅是一家年销售额20亿日元的纸牌公司,山内溥上任后,很快把公司内部的家族成员以及很多资深元老,全部都赶走,从而实现了大权独揽。

    随后山内溥就采取跟迪士尼合作,获得迪士尼的经典动漫ip授权,用这些动漫形象印刷在纸牌上。用不了几年时间,任天堂垄断了整个日本纸牌市场的60以上,年收入超过百亿日元。

    在巩固了纸牌业务之后,山内溥就开始不断让公司尝试创新,制造出各种稀奇古怪的电动玩具。

    通过布置各种发明任务,来挖掘公司内部被埋没的人才,用这些被发掘出来的发明能手,逐步委以重任,替代那些只懂纸牌业务的废物。

    在山内溥的鼓励之下,任天堂公司的那些底层员工,纷纷激发了发明的兴趣。

    比如,超级怪手,一种简单的弹簧装置的玩具,但是山内溥却是如获至宝,重用发明这款游戏的横井军平,让他担任任天堂公司是新产品开发部门的主管。

    其后横井军平接二连三的做出了超级棒球超级潜望镜等等电子玩具。后来,横井军平又给任天堂招揽了上村雅之竹田玄洋等等电子游戏相关的技术牛人。

    到了70年代,雅达利推出电子游戏大获成功之后。山内溥已经下定决心——任天堂要做电子游戏。

    77年任天堂,已经做出简单的电视游戏《colortvgae6既是包含6种电视游戏的游戏机以及可以玩15种类游戏的《colortvgae15,这两款游戏虽然很不成熟,但却是给任天堂后来开发fc奠定了基础,而且,这两款不可以更换卡带的游戏机,销量也超过百万台,实实在在的给任天堂带来了几十亿日元的利润。

    正像是看到了雅达利在电视主机游戏上的成功,让任天堂坚持要做电视主机一样。

    而现在,新创业电子公司掌机《中华方块的业绩,也刺激了任天堂一定要在掌机业务上啃上一大口!

    1981年4月1日,gaeatch携新出炉的游戏《任天堂三角,开始在日本的电视上疯狂打广告宣传:

    超越《中华方块的《任天堂三角,三角比方块更具智慧

    降价大处理,包含日历电子表和《任天堂三角游戏功能的gaeatch,降价至6500日元一台。一年内质量问题损坏,可以换新机,保修期长达三年。一年内购买老款gaeatch,限1981年6月30日之前,携带旧款掌机可换新机。

    这个不要脸的广告打出去之后,gaeatch又开始起死回生了。

    原本,不太看好gaeatch的经销商,在《任天堂三角的说服之下,重新选择了订货。

    任天堂的销售员告诉经销商:没错,《中华方块是一款经典的游戏,但我们的玩法有了创新。既然玩家喜欢这个类型的游戏,没道理只玩《中华方块一款!而且,我们的功能更强,售后服务更好,再加上,我们已经启动了声势浩大的宣传,绝对会畅销的!

    销售人员把新游戏摆在经销商眼前,让经销商自己体会。

    与此同时,任天堂至少砸了10亿日元用于广告宣传,这让经销商坚定了重新销售gaeatch的信心

    随着任天堂的反击战打响,gaeatch销量节节反弹,首日更是卖出了3万台的优异成绩。

    即使后来销售逐渐回落,是每天都可以销售七八千左右,遇到销售旺季,则可以反弹至日销售一万台以上。

    《中华方块在日本每个月大约销售50万台,而gaeatch在日本地区的销量,则是稳定在每月二三十万。

    当然了,日本市场以外,《任天堂三角根本不能跟《中华方块相比。

    毕竟,用两者做对比的话,玩家都会觉得《中华方块更经典,而《任天堂三角模仿痕迹太过于明显。

    《中华方块这种百年难得一遇的灵感,岂是随便就被一款模仿作个给超越了?
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