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大国文娱

时间:2023-05-23  来源:  作者:香港大亨
    而全球市场铺货,玩家能够直接在货架上购买到现货,则是需要等到10月份之后,陆续展开。

    实际上,现在游戏虽然制作完成的,但库存的光盘和硬盘却并不是很多。但却并不是问题,因为,新创业游戏和影碟发行渠道,从来不是集中在一个工厂里面录制光盘,之后,发货到全球市场。而是,分散在全球各地,都有录制光盘的工厂,根据市场变化,光盘工厂会录制不同的产品,影碟和游戏的录制,本质上差别并不是很大。

    硬盘版的制作,虽然不是在这些光盘工厂里面烧录,但是原理差不多,只需要把游戏装入硬盘里面就可以了,甚至,比光盘版更容易一些。

    这就类似于报纸发行一般,一些全国范围内的报纸,当天全国统一发售,这可能是在一个印刷厂进行印制的。而是直接委托全国各地的当地印刷厂,报纸版面制作完成后,将制作好的内容,通过网络发送给各地的印刷网点。这样,各地的网点,基本上的同步制作报纸。实现当天的报纸,在全国范围内实现统一发行。

    游戏光盘和硬盘版的录制,也几乎是跟印刷行业类似。新创业系全球各地,光盘版的外包给了200多个网点进行录制。至于硬盘版,也是差不多,制作原料是硬盘而已。

    所以,游戏发行不久,迅速就实现了全球各地的网点,都能买到正版游戏光盘或硬盘。

    因为,09版的游戏虽然不成熟,但是,光盘版售价仅10美元。并且,购买了09版游戏,后续依然是可以免费通过互联网升级到最新版本。

    另外,硬盘版更是省去安装,可以实现即插即用。更何况,除掉游戏内容之外,硬盘本身就已经让消费者回本了。

    所以,无论是光盘还是硬盘,销量都是超过了预期!

    《生化求生09版yes!

    其实,我对游戏一定兴趣都没有,仅仅是对于硬盘感兴趣。购买硬盘赠送游戏,买回来把游戏删掉,也不亏,5gb的硬盘现在市场价普遍是600~700美元以上!而买硬盘送游戏,硬盘的容量就达到5gb!

    装硬盘太奢侈了,我还是在插光盘玩吧!

    《生化求生在线问,挺急的,开局怎么在哪可以弄到武器?

    沉迷于打丧尸不可自拔!

    《生化求生游戏目前主要就是提供两个版本,一个是dvd光盘版,一个是已经安装在硬盘里面的版本。

    直接把游戏装在硬盘里面卖,这个做法在后世可能会被认为是傻逼,很少有游戏公司这么做。因为,会增加游戏的发行成本,游戏公司一开始需要购买大量的硬盘来装游戏,如果滞销的话,那么损失可就比游戏亏损还要大的多。

    但是新创业电子集团,自己就有硬盘业务。用来装游戏的硬盘,也是内部关联企业生产。内部的硬盘进货价,比市场价格是要便宜的多,所以,游戏和硬盘打包买,甚至比单独买硬盘还便宜。

    这种做法其实就是利用产业链协同优势来实现双赢,硬盘版的《生化求生,仅仅是软件利润本身,甚至比光盘版略多。

    对于生产硬盘的公司,新创业存储而言,也同样是增加了出货量,并且是有利润空间的。

    甚至,对于消费者而言,就算是把游戏数据删除,只保留硬盘来使用,也是非常划算的买卖。

    这种多赢的营销策略开始推出之后,创业系多个产业,都出现了获利。

    拿易购网而言,相当多的一部分的订单,是通过易购网进行提交。所以,易购网获得光盘版和硬盘版的销售量。与此同时,dvd光驱销售也是飞速的增长!

    甚至,有些高端的玩家,不仅仅增加了硬盘容量,添置了dvd光驱,甚至连显卡也升级到了顶配。

    多个子公司和项目团队,在《生化求生这个游戏发布过程中,都是从中获利的。

    而作为这个爆款游戏本身,在7月8日当天,dvd光盘版预定超过5万。硬盘版的订货量,也超过8000!

    之后,7月9日,光盘版的订单又大增6万多。硬盘版新增订单,也是超过1万。

    对于很多网吧经营者而言,《生化求生也是给其提供了新的机遇。因为,无论是光盘版,还是硬盘预装版,买回家之后,主要都是玩单机模式。

    但是《生化求生的核心玩法,除了单机模式之外,更关键的是对战模式。玩家最多可以分成3个阵营,每个阵营可以允许4名玩家加入。最多十二人架设局域网,在局域网内进行对战。

    相对于此前多《cs,《生化求生不仅仅是枪战游戏,而是一开始营地根本没有武器。需要自己想办法出去搜集食物物资和武器,来维持营地的玩家和npc的生存。对战模式之下,不仅仅是击杀其他阵营玩家可以获得点数。另外,带回更多的npc幸存者,以及清理更多丧尸,也是得点数的关键。

    由于这款游戏,既兼顾营地的发展和生存。还有营地外各种危险,另外,还具备对抗性。所以,在7月份上市,迅速就成为了网吧游戏的人气王。

    大量的网吧,为了招揽生意,开始升级了机器设备。并且,下达了《生化求生的订单

    仅仅是在东京地区,7月9日开始,已经有一些网吧,贴上了《生化求生游戏海报,以此来吸引玩家。

    基本上,预装了《生化求生的电脑,都是非常抢手的。如果,能够局域网联网,更是会让网吧生意好到座无虚席。

    《生化求生看来已经成了近些年罕见的爆款了!即使是林棋在公司内部网络中,通过自己的权限,看到了游戏板块的销售数据,不由笑了笑。

    某种程度上,《生化求生大概跟后世的《吃鸡差不多,对于硬件要求较高,人气堪称爆款。《吃鸡不仅仅带动了stea平台业绩暴增,甚至还引发了电脑硬件的升级换代潮。不少的游戏电脑,直接是标榜是吃鸡配置,即使是不吃鸡的玩家,也是看中性能,也选择这种配置的电脑。

    而《吃鸡现象其实也并不新鲜,个人计算机普及之后,游戏对于硬件配置的要求就是非常高。每隔一段时间,出爆款游戏大作之后,都有可能引发游戏玩家更换电脑或者是升级自己的电脑配置。

    即使是这边时空,盘古电脑的发展史,刺激玩家升级硬件,很大程度上,都是靠着不断推出爆款游戏。比如,《cs《生化危机这样的游戏,都是极大的带动了盘古平台市场的硬件更新换代潮,并且巩固了盘古电脑的基本盘,玩家的市场。




第801章 战略智慧
    1993年7月。

    林棋出手干涉了《eva的声优人选,其实也就留是把原班人马给找到,比如,林原惠美绪方惠美宫村优子等人,之后,跟这批声优签订长期合约,避免以内今后,声优事业发展跟《eva后续作品的档次有冲突,一直凑不齐人马,导致《eva剧场版不断的跳票耍猴,一年又一年,就是没下文。

    很多这种情况,往往不是因为作品不赚钱,没人气,而被迫腰斩。而是因为,这部作品红了之后,给主创团队成员带来了成名的机会。一开始大家还会聚在一起,继续创作后续作品。但时间长的,可能就越来越难将原班人马聚齐了。毕竟,大家都在不同的事务所,不同的档期,强行凑齐,时间越长难度越大。

    所以,不如在作品一开始就把主要的声优都签下来,成立新创业系旗下的首家声优事务所——新美创声工作室。

    未来这个工作室,将会成为新创业系御用的日语配音工作室。

    由于对于声优的情怀,以至于,林棋对宫村优子等人格外的和蔼,甚至一度让上岛伢子误会,林棋对声优本人感兴趣,甚至都做好了说服工作,让宫村优子搞枕营业。但是,弄了半天,安全是误会了,林棋仅仅是对明日香的配音感兴趣,而不是对宫村优子感兴。

    这让上岛伢子闹了老大的笑话,当然了,这个插曲之后,上岛伢子不由敬佩林总,还是有几分坐怀不乱的本事的。

    比如,宫村优子不仅仅有声优方面的天赋,而且,相貌上姿色也不俗。如果是比较好色的老板,在对方小姑娘都已经做好心理准备了,估计已经管不住自己下半身了。

    但林棋却是很义正言辞的拒绝了,并作为年长的人,对小姑娘进行了一些教诲。

    进入七月中旬之后,林棋在日本这边的事务,已经处理的差不多,在7月13日,即将准备离开。

    在离开之前,林棋还是不放心日本地区分公司的战略方向问题,所以,专门开会进行了讨论。

    当然了,对于林棋而言,东京就代表日本了,没必要到东京以外的地方。

    未来日本经济趋势,就是人口的经济不断集中到东京,其他萧条的地方,是日本政府头疼的问题,但不在林棋这样的外国资本家考虑范畴内。

    知道日本其他地区会持续萧条和没落,林棋则是只会把日本地区的精力集中在东京。对于日本市场而言,七成资源放在东京,三成资源布局东京以外,这就已经足够了。因为,东京地区提供的利润,可能不止七成。

    因为,未来日本将近一半人口,会聚焦到东京都市圈。而且,基本上都是其他地区的年轻人成长之后,做出两只选择,优秀或有野心的更多去了东京,不太优秀或缺乏自信的留在本地。

    最终的结果是,东京地区人口越来越多,加上周边都市圈,形成了近5000万人口的超级大城市带。

    整体上而言,未来日本的两极分化,东京在日本整体经济下降过程中,因为人口集中,经济规模反而更大。与此同时,日本未来失去三十年的经济停滞,更多的东京以外的地区,基本上全部是在倒退。

    至于,未来日本年轻人不敢消费,一方面是到东京的年轻人,由于生活成本,挤不出更多钱消费,所以只能精打细算。而留在老家发展的,也是因为缺乏增长机会,所以,不具备高消费能力。

    这个大格局如果弄错的话,未来在日本市场的布局,可能会出现战略性的错误。

    所以,林棋在离开日本之前,专门跟日本分部开了一个发展方向会议。

    日本经济虽然在走下行通道,但是很长一段时间,日本的市场对于新创业系是非常重要的。

    因为,1亿人口的发达国家市场,其实在全世界范围内,也算上比较罕见的。欧洲一大票发达国家,比如,英国法国德国意大利西班牙等等国家,都是没有上亿人口的。这些国家语言习俗不同,市场政策也不完全相同。就算是后世,搞出的欧盟市场,但也并不代表,搞定欧盟一个国家的市场,就搞定欧盟其他国家的市场。

    美国倒是一个人口3亿以上的发达国家,堪称是一块风水宝地。但是问题是壁垒,虽然,二战之后全球进入了所谓自由贸易时代。但是自由贸易仅仅是理想化,实际上,任何国家利益受到了外部竞争对手的威胁之后,都不想要自由,而是想要设置障碍。大家都是只想要拿好处,不想承担自由贸易带来的竞争代价。

    美国单一国家单一市场,就已经非常庞大,甚至货币还具备全球化的购买力。贸易自由在过去,可能是美国核心利益,但随着时间发展之后,美国认为关起门来,阻挡其他国家到美国赚钱,逆自由贸易的趋势越来越明显。

    欧盟国家抱团,其实也是因为,各国的市场都比较小,联盟之后打通欧洲其他国家的市场,形成一个整体。归根结体,欧盟并不是为了全球化贸易,而是为了增强欧洲自己竞争力,如果欧洲成功的把一些产业做起来之后,那么肯定会制定标准和门槛阻挡欧洲以外国家向欧洲销售竞争产品。

    所以,欧美市场政策法律的壁垒,是要比日本市场更加苛刻。

    尤其是美国,壁垒其实比绝大部分国家都要高,一点都不是自由贸易。19世纪以来,美国提倡的自由贸易是让别人对美国公司敞开市场自由贸易。但是反过来,美国却是在本土市场,设置一堆的壁垒,来阻止海外的竞争对手,抢占美国的市场。

    相对而言,中日之间虽然因为近代历史和政治军事因素,导致民间和官方的关系时好时坏,但是总的来说,两国之间经济和产业互补性强,导致双边贸易总额一直是在增长。就如,后世华为的电信设备产品,在美国市场连准入门槛都达不到。

    就算是小米,已经很舔美国市场了,并且用的核心技术,芯片基带都是美国高通的,用的操作系统安卓也是美国的,专利费也缴了,却一直不能把产品卖到美国,仅能卖充电宝自拍杆之类的产品。

    中兴公司后来更是核心芯片只用美国的,即使有其他国家的替代,却依然以美国技术为优先,都迎合到了这地步,好不容易把产品卖到美国市场,过了几年之后,又被找碴制裁,赶出美国市场。

    仅仅是因为,中兴再如何迎合美国,却还是一家中国公司,员工生产和研发,大部分都在中国,换做是其他生产衣服帽子鞋子的就算了,反正美国自己也不生产,也懒得设置这种低技术含量的产品壁垒。但是,技术含量高的产品,无一不是设置全球最高的壁垒,能不能进去,主要是看政治。

    比如联想就成功的把产品卖到美国,因为联想总部是在美国,主要纳税也是在美国。一家美国公司,自然能获得美国市场的准入门槛。因为,任何美国法律,都没有阻止一家美国公司在美国销售产品。

    现阶段新创业电子科技公司的产品,能在美国市场销售,但更多是因为美国的傲慢,还未将中国视为最主要的对手。等到美国重视中国之后,中国的公司,尤其是高科技公司,在美国的环境就将会越发恶劣。

    相对而言,中国的科技公司的产品,基本上都能在日本市场销售,遇到的政策壁垒相对是比较少的。所以,林棋需要通过强调日本市场的重要性,以及对日本的战略和业务方向进行调整,来巩固在这边的市场份额。

    后世的日本经济萧条时期,有两个企业创造了增长神话,一个是软银,并不是靠日本市场,而是海外投资互联网产业,投资中美赚到了钱。另外,一个具备代表性的则是优衣库,日本经济萧条之后成为上市公司,之后,业绩和市值一路飙升,让柳井正跟孙正义平起平坐,成为日本最富的两个人。

    这两个企业的老板,轮流坐庄日本首富。软银市值涨了首富就是孙正义,优衣库市值涨了首富又换成了柳井正。

    优衣库在中国市场或许仅仅是洋品牌,不算太贵但也不便宜。但是,日本市场而言,优衣库的成功,更多是因为很便宜很便宜很便宜,消费降级让消费者买不起传统商场里面的那些昂贵品牌服装,于是,优衣库靠着低价模式,赢得了市场。

    各位,明天我将会离开日本,在离开之前,我提几点对于日本分公司的发展意见。总的来说,我们的团队是比较年轻,充满竞争力的。但是这一点还不够,我们需要意识到经济大环境对于企业经营的影响。林棋在会议室中,说道,未来不,就是现在!全世界正在互联网化,产业格局生产方式社交通讯娱乐方式和财富格局,逐渐会被互联网洗牌,即使是传统的高科技公司,比如,目前的半导体产业和软件行业,如果,没有忽视了互联网,那么未来可能也会发展的很糟糕,甚至会走向毁灭,所以,我们新创业整个体系,都在积极的向互联网方向去发展。至于,互联网产业的烧钱,其实,主要不过是用户规模还是比较小,很多模式用户规模上来了,是可以盈利的。就如,雅虎网站模式,盈利模式很清晰,是可以收取广告费。但是现在互联网用户数量比较少,以及商业公司对互联网营销的重视还不够,所以,雅虎业务是亏损的,但是它盈利模式其实很清晰,现在的投入,是为了抢在对手之前获得用户和流量,用户和流量圈占下来,以后,靠着广告或是自己向能盈利的业务输送流量,都是很有前途的。收费模式,比如,起点网站,文字收费。盘古音乐,音乐收费。未来在线的动画影视剧,也一样是可以收费,在网速越来越快的几年后,这些模式是可以投入的方向。

    日本市场而言,我们更多要抓住现在和未来的年轻人,而不是把目光瞄准现在积蓄更多的四十岁以上的人。这些人并不代表未来,并且会逐渐凋零,如果我们受到他们欢迎,被他们的消费理念左右,那么,我们会失去年轻人。16岁的年轻人喜欢我们的产品,那么可能伴随一生,60年时间成为我们的粉丝和消费者。但是,如果我们的消费者,都是40岁以上,那么,他们跟年轻人存在理念分歧,我们越是迎合他们,现在收入越稳定,越不能发展年轻人,以后,随着这些年老的消费者越发凋零,我们的企业也将会随之凋零
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