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时间:2023-05-23 来源: 作者:香港大亨
但实际上,《金武卷轴的收费点,更多是来源于道具付费。比如,初始就有账户开通更多角色,需要付费开通。默认3个角色免费,后面需要再开通,则是需要支付80港元。除此之外,玩家的背包行李的空间,以及仓库空间的格子,都是需要付费增加的。一开始,除了装备穿戴之外,只能携带10件物品,但是,玩家可以通过做任务,扩充包裹,更方便的则是通过付费扩充,扩张一个格子需要20元港币。仓库也是类似的,玩家注册不同角色仓库的资源的公用的,只不过,一开始只有30个格子仓库,没扩充一个格子,需要20港币。
除此之外,就是死亡不掉落经验值和物品的道具,这种道具,每个10港元。
至于《金武卷轴,虽然也是一款升级打怪作为主线,但等级其实并不是很重要。游戏开服之后,一开始会限制30级最高,玩家只有练到30级,之后,则是不会获得经验值,也不能提高升级。其后,每间隔半年时间,把游戏里面的等级上限提升10级。这样的话,即使投入更多时间,等级上限限制的话,玩家的等级不会天差地远。练等级并不是太困难,甚至不需要投入太多时间,也一样能练满等级上限。设定中,金武卷轴最终等级会达到300级,但这是很久之后的事情了。
但是,等级之外更重要的是,玩家每获取一门武功,都需要从头开始学起。武功修为等级,配合人物等级,才会发挥出最大的威力。而越是威力强的神功,练成需要的时间越长,练满级的难度越大。
除了武功秘籍之外,还有神兵装备。神兵装备,也是影响玩家的发挥。
当然了,充值可以提升游戏体验,但是,不充值一样可以玩下去,且玩家实力和数据上的平衡,并不会因为氪金付费,而被拉大差距。
为了避免玩家很快就失去新奇,等级上限武功剧情地图都是一个个开放。一开始,开放的地图甚至仅有《飞狐外传,玩家能突破的等级武功装备都是有限的。但随着一个又一个地图出现,玩家则是需要重新洗去一些垃圾的武功,选择更强的武功。
一开始的垃圾武功,可能满级只有5级10级。玩家最多能练10门武功。而后续逐渐会出现等级上限203050甚至是100200300级的神功之后。玩家就需要将一些上限较低的早期武功洗掉,换成后期上限更强的武功。
除此之外,游戏里面大量的有剧情的任务,玩家每天上限是领取一次剧情任务。剧情任务,能获得比常规的刷怪升级更大的收益。有些稀缺的物资,甚至是一些高等级的秘籍,是需要做一堆剧情任务,才能获得秘籍。
每个版本升级,剧情任务都会增加几十个。预计,后续的《金武世界里面任务数量会有数千计。由于限制了玩家每天只能做一个任务,所以,想要完成所有任务,几乎是不可能的事情。
基本上,这款游戏一直是吊着玩家胃口,不会让玩家体验完所有的内容,内容的扩充会是极其丰富。
想要氪金通关毕业,这是不可能的。这游戏,会不断的更新,增加肝度,玩家总会有做不完的任务和目标。
或许,十多年后,推出这么肝的游戏,会让玩家拒绝入坑。后来的玩家,越来越喜欢简单碎片化的游戏,太肝的游戏,会劝退大部分玩家。但是,肝度比较高的游戏,其实粘性更大。一个玩家在游戏里面投入了更多时间,时间成本积累,想要换一款新游戏就会犹豫,毕竟,这款老游戏已经投入了这么多时间,换新游戏就需要重新开始,以前投入的时间岂不是白费?也正是因此,一些很肝的游戏,能留住一些老玩家,靠着老玩家的粘性,成为长寿的游戏,但新玩家却是很难入坑。
《金武卷轴其实就是那种,极肝的重度游戏。现阶段,全世界的网游市场没有大量的游戏可选的情况下,是最好的圈人的时机。
等到今后,各种肝度高的大作出现,让玩家渐渐肝不起之后,就是更轻松更碎片化的游戏逐渐逆势成为主流的转折点。
但是,现阶段的游戏,玩家却是要求越肝越好
总的来说,《金武卷轴的画质方面,相对于单机游戏而言,出现了退步。但是,依然是比《传奇这样的游戏要好一些。
至少,凤凰游戏公司,无论是技术人员的水平,还是美术音乐等等方面的团队,都不是《传奇的那种小作坊游戏能比的。
2d画面的网游,仅仅是考虑现在的市场上的网速和电脑配置,所以不能上更好的游戏。但是,连《传奇那种三流的游戏,在早期网游市场都能成为印钞机。更别说,《金武卷轴这种,要技术有技术,要美工有美工,要音乐有音乐,要ip有ip!
恩,从《金武卷轴推出之后,才算是林棋当初10亿港元天价买断金庸全版权之后,版权开发进入正轨阶段。
此前,原著出版影视漫画动画改编,其实都是积攒口碑,扩大ip的影响力。而这种影响20亿人口的金庸版权,真正变现应该是网游时代。
金庸版权通过网游变现,会一年比一年更具备吸金效应。
而版权被垄断和集中一家巨头手中,其实,才更有利于金庸版权的商业开发。
就跟迪士尼宁可支付几十亿美元买断漫威版权,数以千计的角色打包买断,迪士尼才放心大胆的开发版权的衍生利益。
如果版权没被买断,仅是获得一次性的授权,任何改编者,都不会去做长远的规划,只会去赚快钱。
只有版权被集中起来,才能做长线的商业开发规划。
第861章 沉迷游戏
《金武卷轴游戏玩家的增长速度其实并不快,但是上线之后,一直维持匀速的增长。少则一天注册用户增长一两千人,多则增长三五千人。
看起来,这个增速相对于后世的网游爆炸一般的用户增长速度,显得太慢了。后世的热门网游,动不动宣布几千万甚至几亿注册用户。
但实际上就算是几亿注册用户也没卵用,姑且,不论其中数据注水程度。就算几亿注册用户的游戏,其实,大部分也仅仅是死用户僵尸用户。
一款游戏如果能有上千万的日活跃用户,拿应该是世界级的热门游戏。就算是只有百万左右的日活跃用户,那也是一款非常热门的爆款。
《金武卷轴目前的游戏玩家增速并快,但是匀速持续的增长,带来的人气和流水。每天活跃用户的数量,相对于前一天,都是能够看到稳中有升的趋势。
赵总,目前新开的一组服务器,服务器硬件成本100万元。加上,网络成本和运营成本,预计需要50万元的投入。以两年收回成本计,平均每天需要2500元流水,才能维持一台服务器的运营。《金武卷轴运营团队高管表示说道,现阶段,日英中文繁体服务器,已经进入了盈利周期。但是用户最多的简体中文服务器,服务器用户虽然爆满,但一组服务器平均每天流水1000元左右,还是处于亏本状态
整体利润呢?赵若飞问道。
整体上的盈利的,目前,7组服务器,每日大约能带来3万港元收入,扣除各项成本之后,可以盈利1万港元以上。运营高管表示道。
赵若飞点了点头,说道:那就好,目前《金武卷轴是公司今后业务转型重点的方向。如果成功,将来的前景是不可限量的!
7组服务器的营收,一个月应该是破百万流水。
而如果服务器数量突破70组,甚至更多组呢?
而且,现阶段服务器的硬件成本成本和网络成本比较昂贵。但是,硬件成本是会随着时间发展,越来越便宜。网络成本,同样也是这个道理,电信运营商的硬件成本也会受益于技术发展,流量服务的价格会随着时间发展越来越低。
所以,按照目前的商业模式,网游和其他互联网服务,都是会受益于科技发展的红利,成本是会飞速降低的。
后来的互联网公司的运营成本增长,更多是因为获取用户和流量的成本更昂贵了。而不是硬件和技术方面的成本更昂贵了。
而互联网行业发展初期,流量的获取的成本,真的是很低廉。
就拿水军而言,现在砸10万元雇佣水军,可以把消息传播到全网各大角落。但是,后世即使是砸几千万元,也未必能看到多少推广效果。
赵若飞对此不由佩服林总,在五六年前,互联网用户还不到百万的蛮荒年代。林总就开始提出了很多互联网产业的规划。
包括《金武卷轴的策划,讲真的要追溯的六年前了,虽然,林总并未出现在开发团队的名单里面,但很多的创意想法,都是林总首创提出的。
我靠,这游戏真香!在《金武卷轴上线后,林棋第一天就注册了游戏账户,成为了这款游戏的玩家。
之后,连续十多天,每天都会抽出几个小时,上限进行探索游戏世界和进行每日仅能做一次的任务。
十多天下来,林棋建立的角色林不平角色等级升级到了17级,并且,在《飞狐外传世界中,获得了八极拳八卦掌两门外功。虽然,《金武卷轴游戏中,八极拳八卦掌上限不高,仅能达到20级。但是,由于有现实中的武术招式可以参照,所以,打起来却是比其他的虚构的武侠招式更好看。
熟悉了两门招式之后,在游戏里面,首个大地图《飞狐外传里面,已经算是江湖好手了。大部分的怪物,都可以在一分钟内解决掉。当然了,少数的怪物,本来就不是单挑能解决的,还是需要组队完成。
不过,林棋在游戏里面,更像是独行侠。毕竟,他不像很多玩家那样,长时间的泡在一起有组织的活动。
相对于一些内功心法和苗家剑法胡家刀法太极拳之类的武功而言,八极拳八卦掌并不算强。
当然了,胡家刀法和苗家剑法仅仅是在内力式微的环境下显得无敌,等到更换到下一个地图和版本,逐渐内力秘籍普及之后,这些招式就不算强大了。
这些攻略,普通玩家最多是可以推测,但是林棋却是已经预先知道游戏剧本和设定,基本上是按照,越是接近于近代和现代武学越弱。而越是到更古老的年代,武学更强。
所以,先期一些强大的武功,到了后期都是需要洗掉武功,更换更强大的武功。每升级一个地图,除了需要升人物等级之外。还是需要洗掉上限较低,已经到了瓶颈,且没有升级可能的武功。需要重新选一些上限更高的武功去练。
仅仅是这些,就会使得玩家,每更换一个版本和地图,就需要重新练新的武学。不练也没关系,只不过,一个地图会比一个地图难。如果,不练上限更高的武学的话,在新地图里面,可能能够会寸步难行。就算是将前期的武学,练到顶级,操作如神。不升级上限的话,终如蝼蚁。
所以,《金武卷轴的游戏的后期吸引力和粘性方面,是可以通过这些细节,将游戏的可玩性维持更久。
所以,《金武卷轴的特殊的玩法,会让一些成谜于江湖和武功的玩家,会为了上限更高的武功,不断的投入时间。
但是,玩家会不断的发现,不仅仅上限更高的武功秘籍难获得。就算获取了,今后随着版本升级,还会有更强的武功。一山还比一山高,武学之道无止境。这也是《金武卷轴吊住玩家胃口的策略。
林棋的游戏id并未对外公开,所以,只算是一个很低调的普通玩家,无论是氪金还是肝度,都是很普通。
但时隔十多年,重新玩起这么简陋的网游,却是让林棋感觉到有滋有味。这让林棋不由感叹,自己者是老了吗?
后世太过于复杂的游戏,林棋已经是肝不动了。相对而言,这种相对于单机游戏,将游戏难度降低了很多的网游,更能让林棋接受。
当然了,《金武卷轴在这个年代,也算是有划时代意义。全球首款大型多人在线角色扮演游戏(assive ultiplayer online role playing gae,简称orpg)游戏,就让这款游戏充满了卖点和吸引力。
随着《金武卷轴在94年发布,origin公司研发的《网络创世纪就显得有点尴尬了。
原本历史上,origin公司于1996年5月推出的《网络创世纪才是orpg游戏的鼻祖。但现在,即使是发布出来,也不会是鼻祖,甚至不会让玩家感觉到惊艳。
原本历史上,《网络创世纪虽然不算是最火的游戏,但却是启发了网游行业。其后问世的大量网络游戏,都是在《网络创世纪游戏的基础上跟风研发出来的。
而现在,《金武卷轴游戏的成熟度和可玩性,远远比《网络创世纪更丰富。所以,《网络创世纪就算推出,也不会火,甚至有可能连一点浪花也不会激起。
毕竟,历史上《网络创世纪的地位,更多是建立在其全球首款orpg游戏的基础上,有情怀加分。但现在,没情怀加分时候,《网络创世纪只能说是一款不好玩,缺乏可玩性的网游。
至少,跟《金武卷轴丰富的玩法,且不断升级的版本,可持续的推出更多玩法而言,《网络创世纪真的算是一门鸡肋一般的无趣游戏。
第862章 真生态化反
《金武卷轴作为全球首款2d图形在线角色扮演游戏,在7月份发布之后,迅速风靡全球。
作为热门游戏风向标的网吧,原本在网吧最火的游戏莫过于《生化危机《生化求生《cs《红警《仙剑《fate系列等等单机经典。
其中,《红警《cs《生化求生是靠着局域网对战作为卖点,给网吧吸引了更多的人气。
这里面,《生化求生算是对于配置要求最高,这款游戏问世之后,迅猛的带动了盘古电脑的旗舰机型和高端游戏显卡的销量。
但是,目前的网吧,真正能上网的机器,还是不多的。毕竟,联网的机器,网费也是一笔不小的开支。在大部分用户,仅满足单机和局域网的情况下,一些挂着网吧名字,却不能上网的网吧,确实有不少。
《金武卷轴对cpu显卡等等硬件配置的要求不高,但对于网络环境,是有要求的。起码,能上网,才能体验《金武卷轴。
网络游戏客户端一般都不是完整的,只有跟服务器联网时,才是完整的游戏。
但是,《金武卷轴普及之后,不少的网吧的客户,上门就问:老板,你们家的电脑,能上网玩《金武卷轴吗?网络游戏,一定要联网才能玩的!
如果,网吧老板表示,机器并没有接入互联网,不少的客户,掉头就走,寻找真正能上网的网吧。
这导致了不少的网吧,逐渐在市场的刺激下,开始与时俱进,接入了互联网。
当然了,实际上现在全球的互联网普及率,比历史上,至少要快了三四年。也正是互联网普及率更高,才使得《金武卷轴发布后,不至于因为网络用户太少,导致扑街的问题。
实际上,现在的《金武卷轴发布刚刚好,虽然,网络普及率还未达到后世那样的数亿甚至数十亿互联网用户的地步。但是现在全球互联网的普及率确实比原本的历史上要广泛的多。
原本历史上1994年,全球的互联网用户应该是不到400万人,国内元跟只有15万政企高校的电脑连接了互联网,且网速是非常慢的。
但是,新创业系的诞生,对于全球科技行业做出了不少贡献。比如,现在的1994年,全球联网的计算机,已经突破1200万台。中国的联网计算机,更是超过600万台,接近全球联网计算机的一半。
无论是电脑的普及率,还是网络的普及率,跟历史上相比,进程都显得更快。
这很大程度上,是因为计算机的价格比历史上更便宜,互联网的入网费用,也是低廉。虽然,现在每个家庭的入网还是要收费,但是,每年网费720元,就可以提供05的宽带,缴纳2年,甚至可以免入户安装费用。由于,互联网的网费确实降低了不少,且,国内对于互联网普及非常重视。
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