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时间:2023-05-23  来源:  作者:香港大亨

    与此同时,目前的良品率也是比较低,大约只有80的良品率。产能和良品率比较低,这都是成本比较高的重要因素。若是等到满产,并且,良品率达到95以上,那么预计芯片的成本可以降低50!

    也正是因为cpu芯片的产能不足,所以,盘古主机才需要限量销售,有限的盘古主机产量,需要在全世界各地市场展示,让一部分先玩起来,从而建立盘古主机的性能高端,价格亲民的印象。

    1982年12月,日本东京新创业电子分公司,举办了一场隆重的发布会,宣布以49750日元和99750日元的价格发售。因为,全球定价参考的是美元,目前日元和美元的汇率标准大约是1美元兑换250日元。

    做不到历史上红白机14800日元的价格发售,因为红白机是什么渣渣配置?跟盘古主机有可比性吗?即使是这样,历史上的红白机,初期也是亏本销售。市场主流的主机是199美元的价位,任天堂直接搞出60美元一台主机的价格。

    当然了,盘古主机不可能做到那样程度,毕竟,一颗xr16芯片的出厂价就是60美元。xr16芯片的性能,大概能跟英特尔85年推出的80386的中低端版本性能差不多。而任天堂的红白机的芯片,不过是6502芯片的改进版本,跟xr16差距是十倍!

    林棋虽然考虑过推出8位游戏主机,但还是放弃了。毕竟,80年代初的电脑已经是16位的时代了,8位主机打价格战占领的市场,并没有多少意义,毕竟,今后还不是要放弃8位主机平台,升级到16位32位64位游戏主机平台?

    因此,开始起步点高一点,推出一款五年内主要硬件性能领先,与此同时,还可以通过更换零部件来升级的高端低价游戏主机,才是更好的选择。

    在游戏体验性能差不多情况下,玩家可能优先选价格更低的。但是,机器形成了代差之后,玩家当然不会选择技术上落后太多的游戏主机平台。

    日本市场至关重要!上岛伢子手中拿着一支笔,对着自己的心腹说道,集团公司制霸游戏市场,少不了日本市场这一环。掌机领域,我们已经无敌手,街机市场不可能形成垄断,但却已经成为精品频出,玩家群体口碑最好的品牌。盘古主机平台,则是最后一块版图老板答应过,盘古主机如果能达到日本市场的占有率最高的家用游戏主机平台,那么,日本分公司的另外一半股权从理光公司赎回之后,会拿出20分公司股权,奖励日本分公司的在职员工!

    是!

    目标no1!

    别的都是虚的,但是这个股权激励,着实令人眼热。

    日本分公司的业绩,一直是整个集团最好的。即使,在要规模不要利润,刻意的压低整个日本分公司的利润规模,但是依然做到年盈利超过2000万美元。

    而如果不再刻意的压低利润规模,5000万美元的利润唾手可得,年利润1亿美元也可以挑战一下。这所以不把利润做大,因为,利润高了,公司的净资产规模就高了,按照协议84年10月份,赎回50股权所需要付出的代价就更高了。

    所以,这个股权激励虽然是两年后才兑现的承诺,但是,日本分公司的员工,还是感觉到士气大振。

    日本社会老板和员工之间泾渭分明,阶级等级从古代就固定好了。古代是大名和贵族,垄断了大部分税收矿藏和农田的收入,到了近代换了一层皮,贵族变成财阀,底层人还是底层。日本的大公司,很少是草根创立,包括任天堂在内,都是阔少爷继承家业,把原本已经不菲的家产,再度发展到了新的层次。

    新创业电子公司的企业氛围,并不是传统的排资论辈。本身,业务人员,或者是项目的主导人员,都可以获得大量的分成。优秀的员工,收入并不取决于资历带来的工资收入。而是,业绩卓越,带来的上不封顶的分成激励。

    但是,相对于需要付出更多努力和运气成分的业绩分成,他们当然更渴望成为股东。这样一来,就可以分享更多员工们努力,所创造的成果。




第184章 布局全球(二)
    1982年12月6日,日本东京,盘古主机采取了别开生面的发布会。

    欢迎诸位游戏爱好者光临新创业电子东京分公司举办的发布会。今天是新创业电子集团新一代家用游戏系统——盘古主机在日本的首次发布日期。这款主机,或许大家已经通过新闻了解到,强大的cpu性能,让其在某种程度上,超过了配置了808880286等等芯片的pc。但价格却是非常低廉的,全世界参照售价仅199美元399美元,日本市场的售价分别是两个档次49750日元和99750日元。对应的分别是入门款和高端款的售价

    盘古主机并不是市场上售价最低的游戏主机。因为,我们知道游戏主机最重要的是游戏性能,不能为了追求价格最低,而推出已经过时的8位游戏主机。

    没错,8位游戏主机已经算是过时的产物。实际上,目前的一些国际领先的cpu厂商,在70年代末已经进入了16位时代,比如,英特尔已经推出了多款16位cpu。甚至,有些厂商已经开始计划在未来几年内推出32位芯片。所以,推出8位芯片的主机,上市既既落后几代,表面上廉价却只能得到落后于时代的廉价游戏体验

    因此,我们的第一款游戏主机,既是技术先进的16位游戏主机。而且,芯片的性能,即使是在国际市场上,也是领先的。xr16架构的芯片,每秒500万次的浮点运算的高性能,决定了它可以运行更复杂的程序,获得更好的游戏体验。与此同时,64k内存和64k独立显存,以及——cdro光驱系统(高端版),让其成为世界上首款可以玩600b以上的大型游戏!相对于,ro游戏卡带几百kb几b那么小的容量,我们的平台游戏体验是领先于世界的

    发布会现场主持人花费不到几分钟介绍了盘古主机,之后的时间,全部是玩家和媒体记者的亲自体验。

    场馆摆放了500台盘古主机,配上了彩电作为屏幕。在场的玩家可以使用键盘鼠标或者游戏手柄等等任何一种外设进行游戏体验。与此同时,盘古平台首发的23日语版本游戏,供在场的玩家进行体验。

    这个发布会的效果也是非常好的,整个活动举办了三天,累计参观人次超过15万人。

    展览会期间,三天内,通过展会现场销售出去的盘古主机既达6000多台。基本上,体验过游戏性能,并且,口袋里面带了足够的先进的玩家,很快就决定更购买一套盘古主机。

    《仙剑奇侠传这款游戏,同样成为整个展出现场的vp!若是换成90年代发行,这种游戏在众多rpg大作作为对比之下,在日本市场不太可能有出彩的表现。但是,这才是82年,可能是首款cd光盘发行的游戏,容量更达到600b,跟目前市场上容量普遍低于2b的游戏相比,效果简直就像是外星科技。

    难以想象,《仙剑奇侠传那种游戏内容达到600b产生的震撼。这款游戏堪称是完美,如同精美绝伦的水墨动画,音乐战斗等等场面,更像是电影。放出飞剑的特效,酷极了。自从玩了这款大作只有,感觉其他的主机平台的游戏都是垃圾。一名日本的玩家给游戏杂志的信件上这样写道,通过这一款游戏,可以知道,电子游戏方面,日本已经落后太多了。未来的电子游戏,需要更先进的电脑系统,cd光盘作为存储介质

    新创业电子公司展出了一款梦幻一般的下一代主机。如果说,盘古主机稍微修改一下配置,装上办公室常见的软驱,以及能兼容更多款打印机和文字处理软件,那么,这样的配置,它甚至可以取代目前市场上的办公用途的电脑。

    东京盘古主机发布会上亲自体验了传说中的盘古主机,高性能和低价格,确实令人惊讶,他们是怎么做到这么低价格,出售这么高端配置的电脑。当然,最大的惊喜,可能是盘古主机高端版标配的cdro,它的应用,可能比盘古主机的其他硬件更有颠覆性!尽管早在去年,市场上已经出现了纯数字存储的cd光盘和cd唱片机,当初飞利浦公司和新创业电子已经宣称研发出了能够存储600b的cd光盘。但市场上并没有将至当回事,仅以为是它的对手是音乐磁带和黑胶唱片。但是,这次盘古主机配置了cdro,用事实证明,一张光盘存储600b并不是吹牛,而且是事实,且这些数据是可以在计算机上读取和运行。这意味着,一场数字存储技术革命已经悄然来临

    当然,也有一些的业内人士不以为然,宣称:cd容量虽然很大,但读取数据的速度,绝对不如ro。虽然,游戏ro卡带只有几b那么小,难以表现出更多的内容,但是程序运营的流畅程度,绝非cd光盘可以比。

    没错!

    从数据读取速度来看,ro确实有优势,即使是到未来,ro被称之为闪存,被使用在高速u盘固态硬盘和手机存储卡等等领域。

    固态硬盘读取数据的速度要比机械硬盘快,这几乎是众所周知的道理,而机械硬盘的数据读取速度又超过光盘。说光盘读取数据的速度比较慢,这是没问题的。

    光盘数据读取速度虽然是慢,但是,大容量的优势,足以弥补数据读取速度比ro卡带更慢的劣势。

    在三天的展出之后,日本市场正式发售。由于发布会三天的口碑,12月10日,正式发售当天既销售1万台。

    由于,东京分公司12月份的配额仅有6万台,所以,急忙采取了限购措施,每天最多销售2000台。

    请总部务必增加供应,日本市场供不应求!上岛伢子向总公司发送的传真中汇报,希望接下来每个月的供货量至少增加至8万台以上,多多益善!

    主机发货配额,根据游戏销量决定。总部代表林棋处理这些日常事务的张茹批复,每多销售10套卡带或cd,可以获配一台主机。

    因为,主机销售是亏本的,搭配销售赚钱的游戏,才能减亏。

    很好,目前已取得30万套游戏的销售量。预计,本月游戏销量不低于100万套,希望不要食言。上岛伢子炫耀一般,每10套游戏销售额,获得一台主机的配额!

    张茹感觉想要哭,游戏卡带和cd那是要多少有多少。但是,游戏主机的产能,真的很低。

    预计,12月份产量10万台出头,香港市场和国内市场,至少要4万台供货量。美国市场也必须要先拿出2万台主机,去培养市场。

    而日本市场目前虽然作为重点攻略的方向,但是,拿走了绝大部分的主机,也太嚣张了吧?

    但这个上岛伢子确实有嚣张的本钱,谁叫日本那边的业务连续多年被评为第一。固然,新创业电子公司的产品创意领先是一大因素,日本分公司的员工战斗力强,也是原因之一。

    更关键的是,林棋支持日本分公司不断的发力,也是为了扰乱任天堂世嘉等等公司的发展步骤。

    83年肯定是游戏行业最重要是格局之年,这一年,雅达利从神坛跌落,美国游戏市场动荡。

    谁主宰美国市场,谁就是未来二十年内游戏市场的霸主。

    必须要全力以赴,气势如虎的攻略全球市场。让全世界的竞争对手还未惊醒之前,把雅达利丢掉的市场份额,大部分都抢到自己手中。



第185章 布局全球(三)
    1982年12月24日,圣诞节的前一天,也既是平安夜。对于美国这样的基督教国家,圣诞节的地位等同于中国的春节,平安夜相当于是除夕。

    而在近代史上,商人也成功是把圣诞节改造成了商品促销旺季。每一年的圣诞,都是美国的零售行业的狂欢。

    从11月末12月,全美国的零售行业大概在这段时间销售4000亿美元的商品,占据全年商品销售总额的五分之一。

    新创业电子美股分公司,选择12月24日,作为盘古主机的发布日。

    盘古主机是一款高性能低价格的游戏电脑,当然,相对于pc和苹果电脑,它在cpu等等性能上甚至是领先的。缺陷则是由于缺少软件厂商的支持,所以,这款平台暂时很难适用于办公

    相对于办公电脑而言,我们更热衷于打造一款游戏电脑,我们发现游戏对应电脑性能的要求更高,要求更好的cpu内存和显存,对于声音的要求,也比普通的电脑更严格。而pc平台上,基本上没什么游戏大作,事实上,它的性能也不支持更好的游戏。因此,在专业的游戏市场,我们还是有信心做的更好。

    主流的家用游戏主机市场一味的追求低价而降低硬件性能,至今,家用游戏机市场居然还是8位机为主。这使得其性能相对于pc甚至是处于竞争劣势,一味的追求低价,显然并不是高明的策略

    盘古主机在游戏主机中,并不算廉价。但是,我们199美元和399美元的两款,性能绝对对得起其价格,尤其是,一些顶级大作,也只有我们的平台能满足其运行的条件。其他的主机的性能,根本不可能做到支持《仙剑奇侠传《斗破苍穹之类的大作

    北美分公司对于产品的推销,侧重于主机的性能和精品游戏大作的品质。

    想要做到游戏基本上都是精品也很简单——不让垃圾游戏上市就可以了。

    新创业电子公司自主研发的游戏,上市之前的内部质量审核,可能是最严格的审核。以至于,公司很多研发小组认为,最难的并不是面对普通的玩家,很多玩家把他们当作游戏行业的上帝。然而这些游戏制作大神们,在公司的游戏质量审核委员会眼里,就是毛病一堆却懒得改的混球。如果不是严格的质量把关,把垃圾和bug重重的游戏打回去重做,那么,新创业电子公司一样会是一家盛产垃圾游戏的公司。

    1万台测试版,已经全部销售完成。北美分公司的销售主管威廉姆拿着报告,交给张彼得,头,总公司也太看不起我们北美市场的消费能力了,1万台盘古主机,甚至还不够旧金山和洛杉矶两个城市一天的销量!

    没办法!张彼得耸肩说道,产能受限的情况下,只能让有些市场优先得到照顾。

    但是,日本市场仅有1亿多人口,美国却是3亿人人口的超级市场。威廉姆遗憾的说道,雅达利那个垃圾游戏公司,就是靠着入行较早的游戏,占领了美国市场,否则,游戏行业哪轮到雅达利称王?

    老板认为,雅达利迟早要崩溃。张彼得说道,目前,我们需要冷静,观察,在雅达利崩溃时,最快速度的吃掉雅达利的尸体。

    说的很恶心。

    好吧,吃掉蛋糕。

    雅达利一定会崩溃,是的,作为竞争对手,每天需要不断的研究雅达利,结果被它的垃圾游戏恶心坏了。所以,我相信,肯定会崩溃的,但问题是什么时。

    谁知道呢?但是,北美分公司的策略是——精品口碑!市场占有率目前不是第一位,最重要的是在玩家心目中建立起精品游戏的口碑,如果,玩家被整个市场数以万计的垃圾游戏恶心坏了,却不断听到声音——新创业电子公司的游戏例外,那就意味着我们会成功。

    1982年的圣诞节,雅达利的母公司华纳集团当然也是非常重视。因为,华纳现在一半以上的利润,是由几年前收购的雅达利所提供。

    82年开始,雅达利2600主机和游戏销售都显得疲软,不过,没关系。雅达利公司高层和华纳高层都认为是暂时现象,只要需要加大促销手段,一定能让游戏主机和游戏卡带销售重新回归增长态势。

    82年的圣诞节,成为了雅达利公司营销的重点。为了赶在圣诞促销季推出一款大作。所以,雅达利公司斥资千万美元版权开支,买下了《et外星人的游戏改编权。而由于时间比较赶,必须要在圣诞上市,所以,在游戏上市前,只有6个星期的制作时间。

    由于,市场上有大量更短的时间就制作完成的游戏,而且还卖的不错,加上,雅达利公司一向是以数量取胜,而不是以游戏质量。所以,华纳公司总投资上亿美元,却仅花费6个星期刚赶工制作游戏。这样一款赶工的游戏,质量肯定是有问题,但问题是,华纳公司和雅达利公司的高层,并不懂游戏,反正,他们觉得再垃圾的游戏,只要加大广告力度,一定能够大卖。所以,在游戏还未上市,《et外星人就已经制作了400万份卡带,可以预见华纳公司对于《et外星人有多高的期待!

    但是,这款游戏上市之后,很快雅达利公司就感觉傻了眼。

    上市几天内,卖了150万份。之后,《et外星人就再也卖不动了。
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