未来游戏创始人
时间:2023-05-23 来源: 作者:雪月花怜
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“罪恶之城,启动”
“多人模式,选择。”
“游戏人物,创建。”
“哇哦,终于可以捏脸了,让我们来捏个脸。”
丹尼斯在今天开播之后,直奔游戏的多人模式而去,之前的两天,他肝完了整个游戏的单人剧情。
单人剧情的体验非常的不错,游戏里的各项元素都很平衡,没有感受到文化的隔阂。
剧情和游戏之间的平衡把握的也不错,未来绿洲在单人剧情里没有加太多的冗长的叙事,给了玩家极大的操作空间。
游戏大量的剧情过渡都是直接在游戏的过程中完成的,游戏本身的画面足够的优秀,不需要额外的去做过场动画或者即时演算等,这种过场动画容易让玩家的游戏体验产生一种断裂感。
《罪恶之城》尽量避免了这一点,减少了过场动画的数量。用游戏中的动态镜头完成整个叙事的过程。
单人剧情对于丹尼斯来说还是非常有吸引力的,在他看来如果不去玩单人剧情,那等于没有玩过这个游戏。
单人剧情花了丹尼斯两天的时间,实际上丹尼斯在玩单人剧情的时候并没有非常着急的用比较极限的通关方法,花了不少时间在探索上,其中任务失败的次数也不少。
总游戏时间是三十个小时,丹尼斯觉得如果用一些极限通关方法的话,这个时间可以被压缩到一半以下。
不过不是所有人都喜欢体验剧情,不少人喜欢的是纯粹的玩。
《罪恶之城》的多人模式在游戏解锁的时候就直接开放了,有好多人根本没有玩单人模式,直接进入了多人模式里。
这段时间,对于这个多人模式的讨论也是很火爆的,丹尼斯这几天也收集了写资料,看了一下相关的视频,大致了解了这个多人模式的游戏内容。
多人模式除了游戏的场景没有变化之外,其余的和单人模式有很大的不同。
多人模式,更像是一款网游。
单人剧情里没有捏脸,多人模式则可以捏脸了。
捏脸的选项还是挺多的,各个人种的都有,面部细节和身材细节都可以进行调整。
丹尼斯捏了一个白人光头壮汉,非常有哲学的气息。
多人模式里,玩家除了捏人之外,还需要给角色设置一些其他的东西。
比如,玩家的“出身”。
多人模式里有不少“出身”可以选择,这些选择决定了玩家的起始地点,以及初期的一些任务选择和相关的声望。
比如选择“贫民窟”的话,玩家的角色在贫民窟有比较高的初始声望,这个选择决定了玩家初始的发展方向。
关于这一点,丹尼斯之前问过一些玩家,也查了一些资料,这个系统做的还是比较平衡的,不同出身有不同的特点,基本上比较平衡。
比如贫民窟出身的玩家,在其他区域容易受到npc的歧视,但是有一个好处就是方便跑入贫民窟之中逃脱追捕,如果贫民窟声望不够的玩家跑进这里,是非常容易被原住民给攻击的。
丹尼斯没有选择贫民窟,而是选择了“外来之人”这个出身,这个出身的好处就是比较均衡,没有太大的好处,但也没有什么负面效应。
从进入游戏开始,丹尼斯就发现了多人模式和单人模式的一些区别,多人模式下,玩家觉得属性和技能比单人模式要多的多。
在单人剧情里,主角出场的时候就是一个声名赫赫的顶级杀手,个人能力值是非常高的,整个游戏的过程基本没有“升级”的要素在里面,玩家随着游戏的进行能解锁各种能力技能,不过当玩家解锁的时候,这个相关的能力本身就非常的高了。
但是在多人模式里则不同,多人模式有着一套完整的角色培养系统在里面。
弄完各种设定之后,丹尼斯的角色踏足到了这片熟悉的土地上。
丹尼斯这个角色,和单人剧情里一样是出现在港口的,这片区域他非常的熟悉。
游戏的开始是一个引导的阶段,丹尼斯在城里找到了一个“安全屋”,这是在单人模式里就有的一个设定,玩家在“未被追踪”的状态下进入安全屋,代表着这个任务的顺利完成。
在《罪恶之城》的设定里,玩家需要先摆脱追踪,进入“未被追踪”的状态之后,才能进入这个安全屋,如果处于“正在被追踪”的状态,则是无法进入安全屋的。
在单人剧情里,玩家安全屋的位置是根据任务的变化而变化的,但是在多人模式里,除了初期的第一个安全屋之外,玩家可以在城里购买其他的安全屋。
并不是所有的地方都可以当做安全屋,安全屋的位置是设定好的,在多人模式里,玩家需要用钱来开启这些安全屋,只要有足够的钱,就可以开启全部的安全屋。当执行任务的时候,玩家可以进入任意一个安全屋,都代表任务的完成。
当然,这个钱,是游戏里的钱,而不是现实的货币。
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第八十三章 给世界的礼物
丹尼斯直播的时候开了自动录制,他今晚的直播历程很快就被人剪切之后传到了网站上,瞬间收获了大量的点击量。
特别是视频的结尾,那个穿着大衣的男人用低沉浑厚的声音的那句“我是一个没有感情的杀手”瞬间升华了整个视频。
很多人都在猜测,为何一个路边的店铺,会有一位玩家在这里守株待兔。毕竟游戏的场景地图大的惊人,想在这里蹲人实在是有些困难了。
很快,就有人猜测大概是有不少玩家按照网络上那个流传很广的攻略帖子来这里进行抢劫活动,所以有人专门来这里蹲点吧。
《罪恶之城》的多人模式的核心体验,就是会让你觉得,你是真的生活在这座城市里的人,你在阴影之中行走,和光明作对。
这是一种很奇妙的体验,在现实生活里,大部分人都无法体验这种感觉,但是《罪恶之城》给了他们一个体验的途径。
“这是未来绿洲献给世界的礼物。”
游戏的发售的四天之后,一则关于《罪恶之城》的长评出炉,这个评论非常准确的归纳了《罪恶之城》多人模式的一些核心内容。
在游戏发售几天之后,多人模式的魅力尽显,很多玩家都说游戏的多人模式才是本体。
“过去的三天,我花费了至少四十个小时在这款游戏中了,我已经记不清多久没有这样疯狂过一次了,是三年,还是五年在有了十多年的游戏生涯之后,已经很少有游戏能够让我这样疯狂了,但是《罪恶之城》做到了,我很高兴能够在次世代开启的第二年,就遇到了这款能够诠释次世代意义的游戏。”
“是的,虽然我的话也许不够客观,但是在之前那一年,在我玩那些游戏大作的时候,我只是会觉得‘这游戏不错’或者‘有点意思’。游戏的画面在变的更加的出色,贴图更加的精美,但在那时我还是没有真切的感受到次世代的来临。”
“我不认把之前的游戏内核,做一个画面更好的重置版,就能够被成为是次世代游戏,我想新世代的到来需要有其独特的内核在里面,它需要一个旗帜,插在高高的堡垒上,告诉大家,现在我们的游戏界已经改旗易帜,走上了一条新的道理。”
“在此之前,我一直在等待这样一款游戏,我曾经列过一个名单,上面写满了各大顶级游戏开发商的名字,我在每一个名字后面写了一个数字,代表着他们能够做到这件事的概率。”
“一直到e3到来,未来绿洲的名字都没有出现在这个名单上。”
“一直到游戏发售的时候,我也没有想到未来绿洲能够真的在这个堡垒上,插上代表他们的旗帜。”
“但是他们做到了,未来绿洲给世界,给次世代,带来了他们精心准备的礼物。”
“游戏发展了几十年,我们似乎探索到了游戏界的角角落落,在这个新世代,我们等待着一位勇士,走到游戏现在的边界之外,把这个边界向外延伸一点。”
“很多人说《罪恶之城》是一款射击游戏,但是在我看来,《罪恶之城》是一款彻底的rpg游戏,是把rpg的概念发挥到极致的游戏。rpg,角色扮演,《罪恶之城》追求着rpg这个概念的极致。”
“如果说单人剧情里,玩家们看的还是其他人的故事,那么在多人模式里,每一位玩家都是在演绎属于自己的传奇。”
“未来绿洲在《罪恶之城》里,他们建造了一个真正的世界,把玩家放到这个世界里,然后无数个独特的故事就这样上演了。
第八十四章 无法攻克
“辞职”
付强站在项目主管和自己的直接上司老陈面前,把自己的辞职信递了过去。
主管随意看了一眼,就把辞职信推给了老陈,虽然付强已经在公司了做了挺久,不过和这位主管之间到是没什么平时基本没什么交流。
老陈接过辞职信,也没看,直接放在了桌子上,盯着自己这位兢兢业业的下属。
虽然老陈平日是喜欢怼人,付强也被他怼过好几次,不过平心而论,付强的业务水平还是相当过硬的。美工这一行就是看人的能力和水平,付强算是能比较让他省心的几个员工之一。
而且付强的性格也比较的随和,工作时候也很安静,用兢兢业业来形容并不过分。
结果自己这个老实员工,今天怎么毫无征兆的提出了要辞职
“是的,老大,谢谢你的照顾。”
付强对着老陈说道。
虽然老陈平日里对人不是很客气,不过也说不上坏吧,就是严厉一点,付强对老陈没啥恶感。
“你这是……有下家了”
老陈开门见山的问道:“还是有别的想法”
现在这会儿也不是招人的时候,这付强现在辞职,难不成是裸辞
付强想了想,还是决定如实说道:“我是想去做点别的游戏。”
老陈皱了皱眉,说道:“做单机”
这会儿老陈大概猜到付强的一些想法了,没想到这个平时不声不响的老实人能做出这样的决定。
见老陈已经猜到了自己的想法,付强索性也就坦白道:“嗯,联系了一个独立制作组,他们现在缺少美工,我了解了一下他们的项目,觉得挺有意思的,想着就过去一起做了。”
末了,他还补充了一句:“我已经想好了。”
在付强还想着自己做独立游戏的时候,也和不少圈子里的人有过联系。虽然这些年付强放下了这方面的想法,但是这些联系多少还保持着。
但是,就是在玩了未来绿洲的《罪恶之城》之后,付强发现,原本觉得应该已经被自己熄灭的那个火苗,不知什么时候又燃了起来。
然后,从一个火苗,变成了一片熊熊烈火。
他和几个独立游戏制作组取得了联系,现在做独立游戏的人多了不少,付强就联系到了一位自己的旧识,双方一拍即合,付强在几分钟内就下了辞职的决心。
原本以为自己会犹豫一下,就连付强自己都没想到,自己竟然这么快就能下这个决心。
老陈此时“唉”的叹了口气,说道:“你们啊,看着未来绿洲一款游戏能卖1100万份,就个个有自己的想法了,觉得别人能做独立游戏起家,自己也能做,你们啊,真是想的太简单了。”
“现在已经1500万了……”
付强小声说道。
“这和卖多少没关系,他们能卖这么多,是因为他们是未来绿洲,不是他们能成功,做独立游戏就有前途的。”
老陈摇了摇头,说道:“独立游戏,看着高大上,实际上呢真正有能力能做的人有多少能活下来的有多少别看现在外面喊的响,咱也是做游戏的,独立游戏是个什么情况,不是清楚得很”
“有人养的还好,没人养的,真是吃了上顿没下顿了。”
老陈抬起头,看着付强道:“我劝你,别想太多,你在公司也做了这么久了,原本年底调薪就打算给你往上调两级的,安心留下来就好。”
“现在外面那些独立制作组,一百个里面能淹死九十个,还有九个半死不活,能最后活一个那就是走运了。”
老陈的声音变得有些高了,付强不知为何,觉得老陈现在的心情好些有些不对劲。
按照他的原本的设想,老陈只会冷冷看他亮眼,说不定再配上一个冷哼,然后直接让他走人的。
“我是真想好了。”
付强摇了摇头,打断了老陈的话,说道:“老大,我现在年纪也不算小了,再过几年,我怕自己就没这心气了。”
付强从美术学院毕业之后就直接做起了美工,先是做了2年的外包,然后来到的这家公司,算下来也已经是27岁了。
 
第八十五章 不断被挖掘的游戏内容
saler的这个要求看似不怎么高,但最终还是没有实现的那一天,实际上除了他们之外,全世界有好几个外挂工作室都想涉足针对《罪恶之城》的外挂制作,特别是在现在市面上没有竞争对手的时候,谁先做出产品,基本就意味着垄断。
大量的外挂工作室投入了大量的人力来做这件事情,包括很多知名团体也在做,不过至今没有任何一个团队有任何实质性的突破。
在游戏发售之后,原本还对pc多人模式游戏环境抱有疑虑的玩家惊讶的发现,在游戏发售至今,似乎真的没有任何外挂作弊的迹象存在。
一般来说,热门的射击类游戏,三天出外挂一点都不稀奇,射击类游戏的外挂各大外挂团体已经做的轻车熟路了,外观的原理基本也差不太多。
不过现在都过去了一个月,并没有传出外挂的消息,现在各种渠道拿到的所谓外挂,基本都是骗子用来骗钱的东西。
很快,某个著名的外挂制作团队就在其个人主页上表示因为技术原因,他们放弃了针对《罪恶之城》的外挂制作,将业务专注到其他的热门游戏上。
这个声明一出,让很多人觉得很惊讶,发出这个声明的是一个挺有名的外挂制作团队,专业做各类射击游戏的外挂,还被游戏厂商告上过法庭。
就是这样一个团队,却发了这个投降声明,这就让人觉得有些不可思议了。
在个人主页里,这个制作团队表示,他们经过了一个月的尝试,无法破译《罪恶之城》的本地演算的数据,他们尝试寻找关于游戏内的弹道数据,但是一无所获,同时他们也无法伪造出能被服务器认证的封包数据,凡是修改过的封包全部不被接收。
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