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全成就玩家

时间:2023-05-23  来源:  作者:紫薯蛋卷

    尼采瞪大了眼睛:“为什么。”

    “你还记得我们这场测试的目的吗”康德笑了笑,拿起身前的那份报告,盯着里面的一个名字说道,“我已经找到了一个让我还算能提得起兴趣的人。”

    “人类,希望你的表现,能够配得上我为你做的这个小小的安排……”

    ……

    罗夏退出游戏,徐乐乐正坐在他身边。

    她似乎已经洗完澡了,头发湿漉漉的,正歪着头擦着头发。

    “罗夏,你刚才跑哪儿去了。”看到罗夏睁开眼,徐乐乐知道他已经退出游戏了,于是一脸不快地问道。

    “你们去了哪儿”这也正是罗夏想问的问题。

    “我们穿过位面门后,来到了一个鸟语花香的森林里,然后系统提示主线任务结束,再然后就副本结算了呀!”

    “你们5个一起吗”那片森林,应该是代码男公司新游戏服务器里的场景。

    不过这样说起来,路西法为什么不能转移服务器,是两个服务器操作系统的差异导致了文件格式的不同还是玩家的存在挤占了本来就有限的带宽

    如果是后者的话,还真是对不起“傲慢”了。

    但是话又说回来,以他对神的傲慢态度,似乎也不屑于在另一个世界里苟活下去吧……

    徐乐乐点了点头,回答了罗夏的问题:“就你不在。”

    罗夏摸了摸脑袋,难道最后的隐藏任务是给他一个人的特殊福利

    仔细想了想,自己整个副本其实一直在打酱油,也就最后干了一炮,就这样获得了隐藏任务的奖励

    “你去了哪儿”

    “我去和一个穿格子衬衫的程序员聊了一会儿人生。”罗夏实话实说。

    徐乐乐狐疑地看了罗夏一眼,嘴里“切”了一声,打了个哈欠,伸着懒腰,露出了一小节小蛮腰:“不早了,我要睡了。”

    “哎,水池里的碗还没刷。”罗夏赶紧提醒,他可不想大半夜的还在刷碗。

    徐乐乐拿起沙发上两个抱枕,脸上狡诈地一笑:“某人是不是忘了”

    “忘了什么”

    “在竞技场里答应我的条件啊”

    “什么条件……”罗夏突然想了起来,他两只手交叉抱住肩膀,咬着下嘴唇说道,“出卖**吗……”

    “去死!”一个抱枕甩了过来。

    罗夏接过抱枕:“那是什么”

    “刷碗啊!明天见。”徐乐乐抱着另一个抱枕,进了自己的卧室,砰地一声关上了门。

    罗夏起身,无奈地叹了一口气,嘴里骂道:“无赖!”

    然后没脾气地走进了厨房。

    趁着刷碗的时候,还能把副本奖励领一下。

    这样想起来,干活的时候岂不是美滋滋……个屁啊,我宁愿躺在床上领奖励啊!

    罗夏一脸幽怨地一边刷碗,一边调出游戏菜单。

    首先是社交面板,3个好友申请,分别来自t-660(也就是终结者老哥,不要忘记他拗口的大号)、谁来弄死我、我去弄死谁。

    中华一番和魔芋小姐在进入副本前就是好友。

    选择了全部同意,然后进入人物面板。

    这一个副本的基础积分是1500,比鬼修女副本的1000积分多了一半。

    不过这个副本的气氛还是比较轻松愉快的,不像鬼修女那么压抑。

    完成了1个支线任务,获得500积分。

    还完成了一个隐藏任务,这个积分就比较多了,1500点,和副本的基础积分一样。

    评价的附加积分是750。

    这里作一简要说明,评价调整系数是用来乘基础积分的,而不是加上支线和隐藏任务积分后再乘。

    比如数码宝贝这个副本,评价调整系数是150%,也就是说比基础积分多50%,用这个50%乘以1500的基础积分,得到750积分。

    最后副本的总积分是1500150%+500+1500=4250。

    而不是(1500+500+1500)150%=5250,特此说明。

    罗夏在数码宝贝大冒险副本中,总共获得了4250积分。

    这些积分自然还是先用来升级。

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第45章 新闻发布会
    第二天,罗夏是被系统里的消息震醒的。

    【您的好友“中华一番”正在发起视频通话,是否接听】

    【是/否】

    罗夏非常烦躁,恶狠狠地选择了否。

    2秒钟后。

    【您的好友“中华一番”正在发起视频通话,是否接听】

    【是/否】

    罗夏一脚蹬开被子,在床上坐了起来,瞥了一眼系统里的时间,才8点半。

    “王涛,我昨晚1点多才睡,而对于一个无业人士来说,想睡到几点就睡到几点的早晨本来是他们最有优越感的时间段,但是你成功地毁了我的优越感,还有可能会毁掉我这一天的好心情,不管你要和我说些什么,我希望都是足够有分量、有意义或者有趣的内容,否则下次在游戏里碰到你,我会让你一整个副本都笑不出来!”

    他一口气说完,感觉胸口一股闷气吐出来不少。

    视频里的中华一番楞了一下,磕磕巴巴地说道:“笑哥,你的起床气有点严重啊……”

    “有屁快放!”

    中华咬着指甲:“我想说什么来着……”

    “没事就再见了!”

    说完,罗夏就想结束通话,中华赶快说:“哎,等会儿,我想起来了。”

    然后,他说道:“9点的时候,脑域游戏公司会召开新闻发布会,据说到时候会有重磅消息发布。新闻发布会可以直接通过游戏系统观看,我就是想提醒一下你……”

    中华对着手指说着,一脸委屈。

    “别卖萌了,我知道了。”罗夏依然没好气地说道。

    “那……笑哥,下个副本我还能笑出来吗”中华小声问道。

    罗夏直接结束了通话。

    他呼叫出系统菜单,打开社交面板。

    游戏的社交面板里有三个模块。

    一个是好友列表,里面会显示玩家在游戏里的所有好友,以及他们的游戏状态。

    正在游戏表明好友正在副本中,这个时候发送信息,他们是无法接收到的,只有结束副本进入社交面板才能看到。

    我在线上表示好友呼叫出了游戏菜单,正在查看自己的人物状态,或者在社交面板里和其他人吹水打屁,此时好友可以接收到实时信息。

    请勿打扰则表示好友处于休息状态,此时不想接受任何信息。

    脑域游戏其实是不存在上线、下线一说的,只要玩家能连接到游戏基站,就时刻都在线上,所以后两个状态只是一种设置而已,而且可以针对某名好友进行设置。

    比如说现在,罗夏就很想把自己的状态对中华设置为请勿打扰,这样就不用接受他一惊一乍的视频通话攻击了。

    能够看出来,社交面板基本上就是一个内置的即时通讯软件,除了发送文字信息,还可以发送语音、图片、视频,所以斗图和开车这种事在社交面板里都可以完成。

    玩家们还可以建群,一群有共同爱好的玩家可以聚在一起搞事情。

    第二个模块是论坛。

    论坛的界面和我们在电脑上看到的论坛不太一样,玩家不需要鼠标键盘,而是以游戏人物的形象进入一个个的讨论室。

    每一个讨论室就相当于传统论坛里的一个帖子,玩家既可以用游戏中的昵称和形象进入讨论室,也可以匿名进入,这时玩家在讨论室里只显示一个黑色人影的轮廓,也不会显示昵称。

    如果说好友列表搞的是熟人社交,那么论坛无疑就是给陌生人提供一个互相沟通交流的机会。和熟人社交一般都是你好我好大家好,不过和陌生人沟通就可以撕下伪装,所以论坛里每天都有无数场骂战,喜欢吃瓜的群众每天都能吃到饱。

    第三个模块叫做新闻中心,类似于头条加微博,里面有一些官方账号或者大v,会发布一些关于游戏的信息。

    罗夏进入新闻中心,置顶的一条消息就是来自脑域游戏官方账号发布的:

    9:00am,大事件,不要错过!

    他看了一下时间,还有20分钟,够他洗漱完毕加吃上一顿草率的早餐了。

    走出卧室,正好看到徐乐乐穿着一身休闲装站在门口,脚边还放着一个最大尺寸的拉杆箱。

    “要去飞了”

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第46章 三条重要消息
    一场发布会通常有这么几种目的。

    1.发布信息。

    2.推卸责任。

    3.挽回影响。

    4.吹牛逼。

    发布信息很简单,就是很客观地把事件讲出来,不带任何感情描述和道德判断,是最原始版本的发布会。

    推卸责任往往是一些公司在面对负面新闻之后的应激反应,面对不利的言论和新闻时,他们的第一反应往往是:这是谣言,或者,我不知情,又或者,与我司无关。翻译成比较粗俗的人话就是:关你屁事和关我屁事。

    挽回影响通常会紧接着推卸责任这一步,除了企业常用外,一些明星艺人也经常会采取这种形式的发布会,通常伴随着声泪俱下和痛改前非的发言,试图挽回自己的公共形象,然后在回到后台时低声骂一句:一帮傻叉。

    至于吹牛逼,则常见于新品发布会,特别是手机等数码产品的新品发布会,内容往往是:我家手机处理器最快,评分干爆你家!我家手机最薄,你家就是块砖头!我家手机摄像头最吊,晚上和猫头鹰看的一样清楚,你家晚上一片糊,渣渣!诸如此类。

    当然,也有一些人会采取比较文艺的吹逼方式,比如:

    “你只是勤奋工作,努力做好自己,结果很多你的同行就要倒闭了…生命真残酷啊。”

    “在这样的市场,我们稍一发力,就鹤立鸡群了。”

    “如果有一天,傻哔都在用我们的手机,你要知道那是给你们做的。”

    当然,最后一句近似于指着客户说“我是你爹”了,一点儿都不文艺。

    书归正传,脑域游戏的这次发布会,基调就是吹牛逼,不过既不文艺,也不**,用发布会主持人尼采(这当然是一个代号,不是真名)的话说,我们只要如实地罗列数据,不需要一丁点的渲染,就足以把竞争对手吓趴下了。

    除此之外,发布会主要宣布了三条重要消息。

    一是游戏要收费了。这条消息没有遭到玩家们的反感,反而收获一致赞成。

    脑域游戏在体验感、沉浸感和真实感上都超出其他vr游戏一大截,而且没有游戏设备的束缚,玩家进入游戏的财力和体力成本几乎为零。

    面对这样的局面,许多竞品厂商也不得不推出买游戏送设备,或者设备免费靠游戏月卡收回成本之类的对策,但是还是难以和脑域游戏抗衡。

    所以,脑域游戏几乎是不可替代的,这样的游戏,收点费用,玩家们也是喜闻乐见的。

    而且,游戏着实难度不低,许多升级困难的玩家也确实希望能通过氪金的手段,拉开和其他玩家的距离。

    脑域游戏公布的收费策略很克制,不是按照游戏时间收费,也没有推出月卡年卡,更不是通过开箱之类的系统吸引玩家氪金。

    他们推出的收费渠道大致有三条,一是玩家可以在商城面板里用法定货币交易。商城分为官方商店和跳蚤市场,官方商店顾名思义,由公司运营,提供装备和技能供玩家购买;跳蚤市场则是玩家之间进行交易的场所。无论是官方商店还是跳蚤市场,里面的装备和技能除了能用积分交易外,还可以用各国的法定货币交易。官方商店的收入全归公司,跳蚤市场卖出物品后,公司对玩家所得抽取手续费;二是对物品面板和技能面板进行扩容;三是为vip玩家提供专属客服,如果玩家卡关的话,客服将提供从提示到代打的一系列服务。

    第二条消息是公测的结束时间。尼采宣布游戏将会在第一名玩家到达lv10的时候结束公测,并在更新游戏版本后,正式上线。

    从现在开始,游戏的新闻中心会每天更新等级排行榜。

    这条消息在玩家群体里引起了一番讨论。

    这名玩家会不会得到什么特殊的奖励

    这个猜测一出来,公测就变成了一场看不见硝烟的战争,一场无形的竞速赛,在前期等级领先的玩家会努力升级,争取成为第一个到达lv10的人,而前期等级落后的玩家也会奋起直追,努力减小差距。

    罗夏心算了一下,自己从lv1升级到lv5用了3600积分,而仅仅从lv5升级到lv6,就需要4000积分,由此可见,这个游戏的升级所需经验值,会是一条比较陡的曲线。

    换句话说,革命远未成功,同志仍需努力。

    第三条消息就是正式版本推出后的一些功能,比如增加更高品质的装备,提高敌对生物挑战等级上限,推出更多游戏模式,开放公会功能,还有上文(第12章)提到的实时身体状态监测和游戏时长限制等功能,这里就不一一赘述,下文再慢慢解说。

     
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