{时间2004年2月12日}
{地点加州欧文市}
宁子默提起游戏背后的意义,这么一个从为企及的高度一时间让会议室里这群玻璃渣的精英们脑中浮现起一片从未欣赏过的风景。
但正是这一片被人忽略或从未正视过的风景,让一众人在接下来的回忆里沉默了下来。
好半天功夫,艾伦艾德才从沉默的环境中第一个回过神来。
“哇哦我我”艾伦艾德感觉内心波荡的情绪让自己说不出完整的话。
但宁子默的视线就落在他身上,眼中满溢的鼓励却让他逐渐平静下来。
深吸了一口气,艾伦艾德终于平复下来。
“我是第一次意识到自己做的事情,原来还有这么深远的意义。”
宁子默点了点头说,“其实,游戏远比世俗所看待它的眼光有更甚远的意义。”
顿了顿,宁子默才继续说到,“从2001年我去亿倍工作起,那时候我就给自己立下了一个目标。那就是,将我这套游戏背后的理念,用一套完整的游戏生态去展现在大众面前。”
手指在空中划了一圈,宁子默扬着下巴又说,“就在去年,我终于有机会去实现自己这个梦想,于是我做了两个决定。其中一个,就是赚到足够多的钱将玻璃渣从维旺迪手中收购下来。
而另外一个,则是建立起一个可以将我的游戏理念,用一个整个绿色、健康的产业链推到人们面前的平台。从那时候起,一个叫做ega的平台就已经搭建起来。”
艾伦艾德瞪大了眼睛,有些不能相信当下里这个事实。
这位号称玻璃渣粉丝的年轻股东,竟然在2001年就给自己定下了一个长远并如此明确的目标。而玻璃渣被收购这件事情,竟然是他去年才作出的一个临时决定。
现在,他们的玻璃渣娱乐已经归属于这位年轻大股东。
而,他口中的ega,到底是一个什么样的东西
艾伦艾德很是好奇。
而宁子默也明显感觉到自己迎上了许多好奇的视线,放眼望去,所有人的注意力都放在了自己身上。
“伙计们,我知道你们觉得我创意无限。但我一向都知道自己的优缺点在哪里,所以今天你们如果想要和我探讨创意。不如听听我讲刚刚给你们摊开的话题再次延展开来,好好看看我口中的ega平台到底是如何去实现我的梦想的。”
“好哇,伙计,讲讲你的ega平台,我们当然很有兴趣”
“是哇,伙计,ega平台到底是做什么的”
一时间,玻璃渣会议室里泛起各种各样的好奇心。
而绕了4天时间,宁子默也终于有机会让自己这次的玻璃渣之行回到自己最初来到这里的初衷之上。
所以,要说感慨。
宁子默自己倒是无限感慨,“说来可就话长了,你们就听我细细来讲吧。这或许,是一个关乎游戏、娱乐甚至文化产业背后的故事。”
顿了顿,宁子默正式展开话题
“首先,ega是一个数字游戏发行平台,它的任务,是将这个世界存在的好游戏发行于这个平台之上。而这个平台说面向的受众客户群体,是一群来自世界范围的游戏玩家。我们从功能上拆解来说”
前世的2005年,v社g胖终于在03年推出stea用于更新cs,并于2004年发布了旗下神作半条命2后,将ragdokungfu和daria这两款非v社游戏推向stea。
对于v社而言,那是一个意义重大的转变。那标志着stea正在从一个v社自己游戏的下载平台和服务器浏览平台,转向成为一个发售游戏的商店平台。
一直到前世的2006年,随着近100款游戏登陆stea平台,stea这种当时还是非常新颖的数字产品销售概念就此诞生。这方面可以从当时上架stea的产品看出,免费的试玩deo和高清视频也都开始上架stea。
直到前世的2007年,v社终于拥有了自己的搜索功能,并内置了游戏评分以及最畅销游戏和新发售游戏的筛选标签,这些功能让stea的可用性大幅提升。而游戏社区论坛的创立,也是由于g胖终于意识到stea上游戏用户群体是一种非常重要的资源。
就这样在摸索中发展了5年,一直到前世的2008年,引进根据游戏类型搜索游戏的方式,更加注重新发售游戏的展示,让玩家在stea上浏览数量大增的游戏,变得更加便捷。
同时在前世的2008年中,stea还增加了对焦点游戏的展示、游戏幻灯展示以及更大的广告头图。而在这期间,stea的用户总量已经达到了两千万。
而前世2008这年里,对于v社旗下stea最重要的功能stea云,有了让玩家在不同电脑上玩同一款游戏却非常简便的操作。stea云支持自动同步游戏云存档,并可以同步云存储玩家的按键配置信息以及参数设置信息。
从那个时候,stea越来越往真正的互联网发行平台发展而去。既然stea是一款基于互联网发展起来的游戏生态平台软件,宁子默在前世怎能不对它进行细致的研究
ega的发展轨迹从一开始就瞄准了前世stea的发展轨迹,但在ega在自己这个重生者的手中,势必会比前世v社旗下的stea拥有更高几级的。
将ega第一个版本详细地介绍了一遍后,宁子默顿了顿,见会议室里静到没有其他的杂音,他便满意地继续说
“市场从来都不是靠着垄断来做大的,一定是在发展到一个层级后,有千千万万活跃的后来者涌现后,就会让整个市场变得充满活力,充满了各种被延展的可能性。
当ega上拥有类似玻璃渣、r星、育碧、ea这些c游戏厂商的游戏时,ega甚至会向snk、任天堂、索尼这样的主机游戏发出合作邀请。那时候,一个新的游戏时代会被开启。
而ega这个集合了所有3a大作,甚至各种类型的游戏跳蚤市场,将因此将全球各地的各类游戏玩家聚集在一起,让更多独立游戏或者小型游戏工作室有了展示的机会。
你们试想想,如果你们在创立{硅与神经键}之初有ega这么一个免费发行平台,你们的发展之路还会走的那么崎岖吗而如果当年的市场容不下{硅与神经键},何来现在闻名天下的玻璃渣呢
所以,ega就是这么一个专注于游戏宣发的专业平台,更是一个去营造更大更广阔游戏市场的游戏发行平台。我相信通过ega的茁壮成长,总有一天会向人们展示一个健康、积极向上的游戏产业,会让游戏从业人员有更好的工作环境,从而专注于更优质的游戏来面向大众。
当这一些聚拢在一起的时候,我刚刚讲给你们的那些游戏的本质,才会被ega真正推到人们面前。人们除了会发现有些这个产业的价值外,更能逐渐去研究游戏的本质到底能给人类带来什么。
所以,这就是ega,这就是ega背后的故事,这也是我为什么要做ega的真正原因。
无论如何,我都会坚持下去,因为我知道前方有一个梦想就在那里。虽然离到达梦想的那一天还很远,但我相信通过我的努力,一定能让世人早些时候来到这一天”
没有掌声,
没有呐喊。
玻璃渣的会议室里只有一片寂静,每一个与会的玻璃渣成员们眼中都露出思索地神色。就像刚刚宁子默与他们讲出的游戏背后的本质一样,ega是一个更具象化却更值得他们去思考的东西。
将这些发人深思的思想和思路汇集在一起时,艾伦艾德觉得脑子里有很多东西碰撞在一起,然后幻化成脑海里一片新的世界,一片他以前从未去想象过的世界。
他看了一眼身旁的迈克尔莫莱姆,见他也冲自己微微点了点头,于是收拾情绪开口道
“伙计们,我想我现在就可以表个态。”
宁子默看向艾伦艾德,他好奇这个玻璃渣的创始人想要说什么,而他人也都好奇地看了过去。
艾伦艾德没有看拍档们的眼睛,而是转头看向宁子默歉然道
“宁,我想先对你说句抱歉。因为,我在你刚来的那天,其实对于你这个暴发户是抵触的。”
艾伦艾德一脸真挚地点了点头,宁子默看着他的眼睛,毫不在意地摇了摇头,“艾伦,毕竟是初见。又是经历了这么大的变动,你对我的第一感官并不好,这也是情理当中的事情。”
见宁子默一脸轻松地放过了他,艾伦笑了笑继续说到,“宁,我想我可以代我们玻璃渣整支团队回答你,我们旗下所有游戏将是第一个登陆ega平台的游戏。
并且,我们会将派出玻璃渣技术小组,对玻璃渣战网移植到ega上进行技术支持。争取让星际争霸,魔兽争霸,暗黑破坏神魔兽世界等游戏在ega平台上尽快对接进去。”
这么快就答应
这不是什么都还没谈吗
宁子默愣在当地,哪能想到ega这么快就开了个好局
“宁,你是一个好的领导者,并且你是一个目光远大的领导者。”一旁的迈克尔莫莱姆看着宁子默说,“在你之前,我们游戏行业内从未有一个人会像你这样如思考游戏行业本身的问题,也从未有一个人会将游戏行业的本质以及游戏的本质考虑的如此深远。
可以说,你让我们看到了一个全新的世界,而我们在你所刻画的那个世界里,终于有了我们工作价值以外,更深远的意义”
“是的,宁”弗兰克皮尔斯站起身来,走到宁子默身边说,“我们玻璃渣本就是一家有梦想的游戏公司,而你将我们这个梦想所带来的含义扩散到更远大的地方。
虽然这段时间魔兽世界漫长的开发冲刺期让我们每个人的激情都有着燃烧殆尽的趋势,但今天你这一席话却让我感觉重新找回了激情并充满干劲。
我迫不及待地像要尽快完成这款游戏,然后让它能成为ega的主力军,为ega未来那个大目标尽一份绵薄之力。”
山姆怀斯迪德尔这时候也站起来说,“宁,虽然我魔兽争霸打不过你,但是我相信以我的能力,我能用我本质工作的努力,为你的ega平台添砖加瓦。”
“是的,宁,”鲍勃菲奇也跟着站起来说,“既然你给我们的工作找到了更高的价值,我们为什么不再努力一把”
在鲍勃菲奇之后,罗伯特帕尔多,克里斯梅森,罗曼肯尼,会议室里所有人都站了起来。
一道道炙热地眼神望了过来,让宁子默感觉到这群家伙们都散发着光和热。
与他们的赤忱比起来,宁子默觉得自己来玻璃渣之前那些小心思,太过多余。
0272. wegame-娱乐生态初露峥嵘
{时间2004年2月12日13日}
{地点加州欧文市}
自古深情留不住,
总是套路得人心。
所以看到眼前这群情激奋的状况,再联想起自己一早就备下的各种“多余方案”,宁子默觉得自己有种无力施展的“快感”。
有些人,
有些事。
就像是眼前所发生这一切,跳开俗世惯常的人情世故,给他一个意料之中却也在意料之外的结果。
但ega虽然是自己创立的一家公司,可玻璃渣更是直接由自己持股的公司。所以,ega和玻璃渣的合作,还不能像这帮意气用事的家伙所说的那样简单。
“伙计们,谢谢你们对我的信任,那我就具体说说咱们玻璃渣和ega的合作方案。”
既然众人的注意力都在自己身上,宁子默便直接开口道,
“ega作为发行渠道,将最大程度推广平台内的游戏产品。所以,除了我刚刚向你们介绍的基本功能外,ega和游戏开发厂商最直接的方式就是分成制度。
ega为所有将游戏托管在平台之上的游戏制作公司销售额的70,也就是说ega只收取推广和发行后毛利润的30作为平台佣金。”
前世的stea,从正式开始发售游戏就使用30佣金比例,一直到2018年才做了阶梯佣金制度。就这样,还被独立游戏开发商们喷不合理。当然那些都是后话,宁子默要的只是一个比例。当这个比例习惯建立起来,其实未来是很难被打破的。
“ega将于游戏开放商协商所谓正版cdkey的归属问题,我们会在1年内推出成就系统。这套系统的作是为了单机游戏用户,在ega社群中向其他人展示玩家对于游戏的完成情况。
例如我们设想一个玩家对一款游戏的主线、支线剧情完成度,以及对于游戏剧情的掌握和游戏难度的试探,都可以显示在成就系统当中。
如此一来,成就系统一方面可以记录玩家在游戏方面投入了多少精力、探索了多少未知、体验了多少困难。另外一个作用,也可以让玩家将自己在单机游戏中的成就,以一种公平公正的方式来展示给其他玩家来看,使得单机游戏也有了可以竞争的进度。
而对于游戏发烧友玩家,我们将推出奖杯系统,这种奖杯系统是带有唯一性质的东西。也就是说,在全球范围内,金银铜牌奖杯将只会各自拥有一个。而这个奖励会在第一个通关游戏,以及第一个最快纪录或者最高纪录保持等不同模式下奖励。
奖杯系统的引入,对于单机发烧友玩家是一个更为残酷和激烈的模式。为了让竞争具有真正的纪念意义,ega会在每一个第一的记录诞生后,或者为最高记录的保持在在自然年最后一个月的次月为优胜者们实体奖杯。”
“天哪,”艾伦艾德不可置信地看着宁子默,惊讶道,“这可是让单机游戏玩家拥有交互体验的最好方式,你们ega怎么会想到这套方法的”
怎么想到的
除了xbox,还有s,甚至还有stea。
这东西在别人眼中是首创,但在宁子默眼中却是信手拈来被验证过的成功经验。
但这些东西都是为ega平台准备的,而宁子默手中还有为玻璃渣的种花粉丝们准备的额外礼物。
“另外,这一次玻璃渣与ega达成合作之前我还会额外投入1000美金。这笔钱,将用于玻璃渣旗下所有游戏的汉化版制作。”
宁子默冲众人挑了挑眉毛,继续笑着说道,“你们要知道,在我们种花,像我这样的游戏粉丝还有许多。虽然我们国内也有不少经典游戏,但是谁会嫌弃好游戏多呢
只是欧米日韩一款新游戏出来时,更多用到的都是我们种花玩家不熟悉的语言。所以,在我们种花还有一群非常热心的人。他们在工作之余,业务爱好就是为了其他玩家一款好游戏的汉化补丁。