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全娱乐游戏帝国

时间:2023-05-23  来源:  作者:农夫渔父

    任天堂已经自顾不暇!!

    于是乎,这几个月来,股票的损失就已经足以让世嘉和任天堂都心疼不已!

    但是,却丝毫没有任何办法!

    只能是铆足了劲,加速游戏的开发制作,投




335 争论不休
    新闻媒体的报道,也不乏有玩家提出质疑,哪怕再少数,但是这样的不信任新闻媒体的玩家也还是存在的。

    几乎就在报道出来的当天,一些很喜欢奇迹时代游戏的玩家纷纷发出质疑。

    “任天堂和世嘉什么时候在游戏方面比不过,却需要靠媒体来撑场了”

    “难道我们国家的游戏已经到了自吹自擂,盲目自信的程度了吗”

    “奇迹时代的游戏跟《兽王记》根本就不是一个领域的东西,强行去对比,怎么可能公平公正!”

    “对于任天堂和世嘉有些失望……”

    然而,这些微小的声音,在大势所趋的浪潮之中,很快就被湮灭!

    任天堂和世嘉的忠实粉丝,哪怕奇迹时代不承认,但是在日国,是远超一般人想象的。

    可以说,整个日国游戏行业市场之中的玩家,起码有七成是忠实的任天堂和世嘉忠实粉丝。

    剩下的三成,正是这两家大佬一直在努力争取的游弋玩家。

    而奇迹时代的游戏虽然好玩,但是想撬动那已经培养了几年的忠实粉丝,可没那么简单。

    起码在主机的市场上,还是不少人相信任天堂,而在街机的市场上,一样也大把人期待世嘉的发力!

    而现在世嘉的发力,不仅让世嘉的忠实粉丝力挺自家的游戏,甚至因为敌人是奇迹时代,因此任天堂的一些忠实粉丝甚至还会倒帮世嘉一把。谁让奇迹时代不是日国的企业呢

    如果奇迹时代是日国的企业,那此刻单凭游弋玩家的喜爱,都足以跟任天堂和世嘉对抗,三分天下并且会有大量的好口碑!

    可是现在……

    “愚昧无知!超级玛丽奥的地位是无可动摇的!奇迹时代难道想凭借愤怒的小鸟来击败马里奥吗”

    “世嘉才不屑于跟奇迹时代争执什么,只是默默做好游戏而已,现在已经做好了游戏,顺便对比下奇迹时代的游戏而已,别说的那么不堪……”

    “我都不知道奇迹时代给那些无知的玩家灌了什么汤,居然还会觉得奇迹时代强过任天堂和世嘉”

    “我已经不想去骂这群无知的玩家了,等着吧!接下来不仅是世嘉,任天堂也一样会发威的,在真正的实力面前,奇迹时代的一切都是虚的……”

    “……”

    没有人想到,奇迹时代和世嘉都还没表态什么,这场战争就直接从粉丝之中开始爆发了起来。

    作为新晋的第一方,奇迹时代倚靠着精良的出品,获得了诸多支持,在日国诸多新闻媒体的报道之下,也有人站出来为奇迹时代说话,然而毕竟不是自己的主场,终究还是被大量人看好的老牌第一方粉丝给淹没。

    就在憋屈了两三天之后,一则消息传来,又给整个游戏行业扔下了一颗核弹!

    在新闻媒体的报道之中,奇迹时代的代表着发言,原话是这样的:“奇迹时代将在3天之后发布新游戏,届时,我们将重新定义动作游戏的真正标准,希望各位玩家能敬请期待……”

    这个言论一出来,顿时引起了轩然大波!!

    整个游戏行业纷纷为之震动!

    奇迹时代这次的行为实在是太高调了!

    这不仅是奇迹时代从没有过的这种在新闻媒体前的高调言论,更重要的是,这是第一次对老牌第一方的亮剑!

    无数人期待的一天,终于到来!

    作为新闻媒体,这个消息无疑代表了数不尽的热度会在接下来的日子里诞生,自然是最喜大普奔的一群人。

    接下来的日子里,终于不用因为没有什么新闻而苦恼,这当然是一件极好的事情。

    而作为奇迹时代的粉丝,这下扬眉吐气了!

    看到没有!奇迹时代都站出来正式宣战了!

    什么兽王记,奇迹时代根本就不怕!

    新闻出来之后,可以说大部分喜爱



第336章 战鼓响起
    天空明朗,万里晴空。

    广府的天气在这夏日之中,也格外的清爽。

    这一天,无数的新闻媒体涌进了广府这片大地。

    游戏行业之中各个有名的新闻报刊几乎全员到齐。

    无论是日国还是欧洲或者是米国,各大游戏娱乐新闻媒体纷纷齐聚一堂。

    发生这样的情况,这事情还要从两天前说起。

    当奇迹时代的对外关系负责人代表奇迹时代向新闻媒体发出那震惊行业内外的话语之后,作为内行人当然不会盲目的信以为真。

    毕竟外国他乡,万一奇迹时代只是赌气开玩笑的,那他们就白跑一趟了。

    还有的人,是希望更确切的一个答复,那就是:奇迹时代到底要发布怎样的游戏!

    于是无数人不管出于什么目的,都纷纷致电到了李方诚这边,甚至直接在奇迹时代的办公地点守着他。

    当得到了李方诚那不可一世的回答之后,于是……

    整个电子游戏行业炸了!!

    这原因只是因为,李方诚被采访的时候,对着镜头毫无掩饰的直言了一段话:“发布游戏是不是真的这当然是真的,你们要相信我们的对外关系人,还有就是,这次的游戏,当然不可能是设计游戏,而是真正的格斗游戏,像世嘉那兽王记这样小孩子过家家一般的游戏,讲真的,我很失望……那是在拉低格斗游戏的标准,也是对格斗游戏的亵渎……”

    “世嘉这样的游戏,是错误的引导玩家对于格斗游戏的认知……”

    “我们将会在两天后教世嘉,怎样的游戏才算得上是真正的动作游戏!”

    这一段话说出去之后,自然引起了十二级地震一般的超级震动!

    奇迹时代的对外关系人发言的是时候,因为一些苗头而已,就已经被视为是对老牌第一方的挑战……

    就这样,都已经引起了无数人的攻伐……

    但是现在,没想到的是,采访到了奇迹时代的总裁之后,却发现这言语之中的感觉……

    那简直就是赤果果的数落世嘉的不是了!

    这才是真正意义上的宣战!

    没有人想到,奇迹时代居然这么快就对世嘉发起了挑战!

    而且,这次说话的人,不是别人,而是李方诚!

    李方诚,这可是在电子游戏行业之中,金字招牌的代表!

    他的话,哪怕再狂妄,可是也有狂妄的资本啊!

    于是,随着李方诚这不可一世的话语,媒体记者当然不会放过这可以大写特写的新闻。

    于是当天晚上,关于李方诚的这一番话,就在新闻媒体的各种报道之中传遍大街小巷。

    这就有了今天人山人海的一幕。

    密密麻麻的四方来客,齐聚在体育馆之中。

    球场之上再次坐满了四面八方的人。而前排的位置,给玩家看到,那更是会震惊得无以复加!

    最前面的几人自然不用多说,铃木裕,这位街机之王的到来,直接抹杀了无数胶卷!

    而宫本茂和横井军平的联袂而至,更是让所有人看出任天堂的态度。

    跟更别提科乐美的上月景正,还有悄然加入了奇迹时代的snk,今天,川崎英吉也到在一众大佬之中到场。

    而作为对外第一个加入了奇迹时代的南梦宫社长,中村雅哉也来到了现场。

    紧接着的,还有艾尼克斯的福岛康博,卡普空的辻本宪三,史克威尔的宫本雅史……

    可以说,任天堂的五虎今天全部到齐。

    而世嘉虽然没有什么五虎,但是,世嘉的灵魂人物,铃木裕大师的到来,也充分的表现了世嘉对于这一次奇迹时代的看重程度。

    李方诚上天台之后,看着第一排这坐着的人,当下也是一愣,没想到……

    居然还能让任天堂和世嘉都这么重视!

    当然,李方诚也知道,这



337 群星璀璨
    眼光从冈本吉起的身上挪开,李方诚再看向旁边眼光灼灼的第二个人。

    船水纪孝,这又是一个传奇的人物。

    他是卡普空创业时期加入的元老级人物,因为当时主持开发了卡普空的首款街机游戏《vulgus》而深得社长本宪三的信赖和器重。

    当时电子游戏行业其实很不好混,无数大型的公司都纷纷裁员甚至是破产,这原因当然也是雅达利……

    而卡普空的崛起之路,就是在这个时期。

    当时的本宪三并不认为这个是一场灾难,而是认为这是一个机遇,就在1983年,卡普空大张旗鼓的去招募人才,就是因为这样卡普空获得了大量优秀人才,冈本吉起就是在这个时候加入了卡普空。

    当时卡普空创立的年代,可以说是整个电子游戏业最艰难的寒冬年代!

    卡普空创立之初就遇上了“雅达利大灾难”,小公司纷纷倒闭,就算大公司也不得不裁员。

    当时的科乐美甚至要裁员四分之一。

    而等到了卡普空撑到了1984年,在发售了自家的第一款街机游戏《vulgus》之后,这款纵版stg游戏与此后由冈本吉起主持开发的act游戏《sonson》都让玩家感受到非常强烈的科乐美风格。

    当然,这也不奇怪,毕竟如果仔细看制作成员的班底,其实就不难看出个中缘由,包括藤原得郎、冈本吉起两个领军者在内,其中居然有近三分之二的成员都出自科乐美门下。

    因此虽然收获了销量,也获得了认可,但是没有收获口碑。

    于是船水纪孝在痛定思痛之下,做出了另外一款风靡全球的游戏。

    而他本人,也被冠以教父的身份。

    《街头霸王》之父,正是船水纪孝!

    两年前,这款游戏初次面世,虽然在日国的本土没有获得什么好的成绩。

    但是却在米国风生水起!

    火爆的程度远超了最初的想象!

    而就在最近,甚至米国那边的负责人都在催促加快街头霸王第二代的研发工作。

    彷佛感受到了李方诚的眼光,船水纪孝也报以礼貌的微笑。

    李方诚又看了看正在打量自己的第三个人。

    这个肆无忌惮的眼光,李方诚当然知道是谁,藤原得郎!

    这位从入行其实完全对游戏一无所知,甚至也不热爱的人,却有着独特的洞察力!

    与其他人对于游戏有所了解而想从事这一行不同。

    藤原得郎是一个很实际的人。

    1982年的时候,设计专业的藤原得郎即将在短大毕业,正逢一些公司来到校园招募,看到有感兴趣的产品规划职位,藤原得郎就前去参加了入职考试。

    但实际上,“钱多事儿少离家近”这样的想法,才是真正左右藤原行动的主要原因。

    而应聘职位的薪水很是吸引人,最重要的是这家位于大阪丰中市的公司距离自家非常近。

    而后的面试之中,藤原得郎居然顺利通过了面试和笔试。

    等到入职科乐美的时候,他观察了公司环境和同事的工作内容,突然发现自己迈入了一个从未感到过兴趣的行业。藤原得郎基本不玩游戏!

    虽然当时处于射击游戏的黄金期,设计专业出身的藤原得郎其实也只是想创造“有形之物”,而不是射击游戏在屏幕上的光光点点。

    这样的情况,对于藤原得郎的实力来说,当然是不稳定并且非常有难度的。

    但是在这样的情况下,却依然做出了一款备受好评的游戏!

    藤原得郎先是在自己的能力范围以内,做街机亚克力外壳的设计工作,再这之后开始转型到游戏设计中去。

    当时他第一款接手的游戏,名叫《猪小弟》,当然,这实际上是套上了《三只小猪》故事和形象的纵版移动横版射击游戏。

    这款游戏的诞生,表现出了藤原得郎的天赋。

     



338 举世皆惊
    卡普空的一众顶级游戏制作人的到来,这当然是出乎意料的。

    “方诚,时间到了……”旁边的穆梦雪走前一步,提醒李方诚注意时间。

    李方诚楞了一下,随即点点头,一个不小心的,居然都到时间了。

    原本严肃而凝重的脸色,此刻忽而轻松了下来。

    “各位新老朋友,很开心今天能来见证奇迹时代制造奇迹的游戏……”

    李方诚清了清嗓子,语气语调都轻松了起来。

    没错,也许眼前的人都在日后成为游戏行业的巅峰存在,都能在电子游戏行业之中叱咤风云,赢得无数的粉丝喜爱。

    但是现在,他们都只是算优秀的游戏制作人,甚至还有的人没有证明过自己的。
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