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时间:2023-05-23  来源:  作者:农夫渔父

    “不能,在这个公司,我说的,你们听就好,不要反驳,嘿嘿。”李方诚直接断了孟浩的想法。

    “好了,别这个表情,来,以后就是一家子了。”李方诚看着一脸无语的浩子,哈哈大笑的揽着他的脖子说。

    孟浩看着这个自来熟一样的老板,不知道为什么,心理有点微微的触动,有的人,一接触就知道可以成为好友,而有的人,哪怕接触再多,都注定只能是陌生人。

    说到底,眼缘这个词,或许用直觉来形容更为恰到,很少有人在没认识多久的时候,能见识到另外一个人的真心,而孟浩,就发现李方诚是发自内心的相信他,这让孟浩极为惊讶,不禁的有些感动。

    士为知己者死,在军人之中,尤为重视!

    李方诚看着孟浩一言不发,慢慢的走回座位,开始研究李方诚留下的方块游戏!

    方块游戏,没意外的话,这就会成为奇迹时代第一款入手的游戏。

    不过,过去几天了,想必平香彤那边应该也快搞定了,不知道泽楷岩现在两款游戏带回去之后,又如何了,这边可还有个大礼包在等待他呢。

    “青莲,小灵猴如何了”李方诚走到另外一边的绘画区,看着低头认真画画的应青。

    “老板,我想这一稿应该没问题了。”应青莲当然知道李方诚回来了,同个仓库,刚刚那么大的动静,全部人都知道,所以也就事先准备好了稿子,看到李方诚过来询问,就把稿子递过去。

    李方诚接过手一看,瞬间眼睛就大了一分。

    没错了,就是这样!

    “我这几天画了二十多个稿子,经常去学校里面询问其他国家的人,白人黑人都问过,而其中最喜欢的,满意度最高的,就是这一幅,问了差不多5个人,只有一个人觉得还好,其他49个人都表示很喜欢,不过有个问题就是,另外的5个国人,表示跟现在的孙悟空形象差别比较大,很多人没有认出是孙悟空的原型,甚至,还有两三个说,别玷污孙悟空。”应青莲觉得最后这一点,是一个打击。

    “那你自己呢你觉得如何”李方诚笑了笑,没有评价。

    “我我个人觉得非常好,不传统,有特色,有记忆性,而且精神力量的表现上,其实比传统的形象更为契合孙悟空这样的形象。”应青莲毫不迟疑的说。

    “那就是了,你能理解清楚这个形象代表的含义,所绘画出来的形象,就基本准确了。这一稿,很好,我这边没什么问题,至于别人那些冷言冷语的,其实没关系。”李方诚看着应青莲认真的倾听,于是继续说。

    “第一,他们见不得新生事物,不能接受新的变化;第二,萝卜白菜各有所爱,不可能一个形象是满分,所有人都喜欢,我们




第40章 传奇之一
    “各位,既然都到齐了,那就开始吧。”铃木裕扫视了一下时间,大家也都到齐了,于是宣布会议开始。

    “今天要做的事情就是,审核一下两款由华夏一家公司制作出来的游戏,被唐泽家族花了2万美元购买回来的两款玉玺,名字为《大家来找茬》和《开心连连看》。”铃木裕声音沉着的说。

    “什么我没有听错吧铃木大师,唐泽家族是不是走投无路了,居然在一个游戏荒漠里面买了两款游戏而且还是花这么大价钱”gfd的石黑大地率先质疑。

    “什么时候唐泽家族还能拿出2万美元了一个即将消失在第三方的公司,居然跑去荒漠里面淘金”qc公司的手越优太也一样不能接受,日国的游戏何其多,什么时候需要去别的地方买游戏了。

    “我觉得是否大题小做了这样一个荒漠国度出来的游戏,有什么好游戏我不信。”另外一个穿黑衣服的第三方也符和。

    “我个人还是觉得听一下铃木大师的意见吧。”

    “其实没必要吧召集这么多人,何必呢。”

    铃木裕看着下面的反应,脸上毫无表情,但是内心已经深深的叹了一口气,唐泽家,是一个跟随他一起进入世嘉的家族。

    但是铃木裕在这几年中,已经为世嘉创造了许多奇迹,从世界上第一款体感游戏,到日国第一款32色的游戏等等。

    自打1983年起,世嘉的历史就开始过铃木裕挂钩,他一次次地将街机技术推向极致,并为全世界玩家送去了无数精彩而神奇的体验。

    铃木裕是1983年进入世嘉,很多很快就展示出他程序师的天份,以及卓越的管理才能,进公司才第二年,他就创作了世界上最早的即时模拟街机游戏《hang-on》。

    这也是他的第一部成名大作,该作的最大特色便是那台全尺寸的模拟仿真机车了。它包含了手刹等一切部件,让玩者犹如驾驶真车般的感觉。

    而此后,所有人就开始正视铃木裕的价值,因此纷纷对于铃木裕以最大限度的宽容,既然铃木裕确实如他们所想,做出了一款又一款的经典游戏。

    从此铃木裕成为了世嘉的王牌,在世嘉的地位就好比宫本茂在任天堂的地位。

    日国的公司管理层,除了社长、副社长、専务、常务这些董事会成员的职位之外,真正的管理岗位一般是从部长,次长,课长,系长,主任来排序。

    部长就是一个大部门的头,次长相当于辅助部长的副部长,而课长也顾名思义,一个课的负责人,不过rb部门是以课为基础单位,比如人事课,财务课等,而系长一样是辅助课长,也跟候选人是一个意思,也是企业的最小单位部门,而主任,大概等同于资深工作者,只是会给一些管理工作。

    日企中讲究的是“年功序列”,即按工龄,能力,贡献来晋级和提薪,所以在公司就职5年到1年后就会给予一定的管理职,一般就是主任级别的,而铃木裕,就在1987年的5月1号,转入软件分室,目前是兼任课长、分室长。

    相当于短短三四年的时间内,铃木裕连跳了三级,这在日国的企业里面,完全是不敢想象的事情。

    而当初跟他一起进入世嘉的唐泽大山,除了刚进来的时候发布了一款小有名气的游戏之外,这几年甚至没有一款像样的游戏拿出来,期间甚至转型做渠道拓展,虽然也赚了一笔,但是世嘉不需要一个第三方是做渠道的,做渠道的一直都是依附挂靠在各个第三方之下。

    就像后世,在华夏只要你的公司小有名气,就会有各种印刷厂,材料厂,定制厂等等之类的自动找上门。在日国,一样的道理,一旦成了任天堂或者世嘉的第三方,马上就有一批人盯着这些第三方香馍馍,做渠道的,做包装的,做广告的,做调查的什么都有,说白了就是附庸品。

    而一个第三方,自己下降资格去做渠道,虽然比起做游戏反而还赚得更多,但是一年多的时间没做出什么游戏,世嘉要不是看在铃木裕的份上,早就把他们踢出第三方。

    但是饶是如此,给了一年的时间之后,世嘉终究还是不耐烦了,最终唐泽家主唐泽大山的儿子,唐泽楷岩都被派遣出去当地方特别采购员,就可以想象世嘉这是要拿这个家族杀鸡儆猴,也是跟其他第三方表明态度,做游戏,就好好做游戏,否则就是这个下场。

    其他拥有的特权,还是在铃木裕的开口下才有的,否则,就只能是一个普通的采购员,根本没有那么大额权限。

    而铃木裕面对这么一个老友的儿子,哪怕再铁的心都无法不理会,而这次老友儿子甚至花光了手头的全部资金,就为了两款游戏,这对铃木裕来,不解之余也是惋惜不已。

    今天的审核程序召开,也是因为世嘉社长中山隼雄叮嘱的,一旦这次唐泽家申报的两款游戏被否决,就相当于主动犯了错,那么,今天过后,将没有唐泽家族!

    而铃木裕出于对唐泽楷岩的信任,也出于尊重世嘉的审核流程,所以哪怕再不想,但是也按照标准流程,在审核千万级以上的



第41章 超越想象
    这下傻子都知道,是其他第三方公司联手打压,无奈之下,唐泽自己的族人去披挂上阵,自行研发游戏,但是很显然,市场无情的巴掌,也一下把唐泽家最后一丝希望给打散。

    最终,为了存活下去,唐泽家族的qz公司社长唐泽大山决定,进军渠道线,最终凭借渠道线的发展和自家的生产线还真赚了几千万美元,唐泽家总算活了下来,但是没过多久,这件事又被中山隼雄知道,于是唐泽家族已经被下达最后的通令,年底前完成整改,否则逐出第三方行列,饶是如此,也给了唐泽家一系列的惩罚来震慑其他家族。

    而这个时候,多年打探的结果,终于在一次偶然之中,发现这几年晋升到第二方的gfd公司,原来就是一直打压qz公司的幕后黑手!

    而这一切,唐泽家只能打落牙齿往里咽,怪只怪他们太信任其他公司,没有意识到第三方的竞争之激烈,更没意识到qz公司跟铃木裕的联合对其他第三方造成的冲击,以至于让其他第三方联合打压,而这一切,唐泽家族当然不会去告诉铃木裕,都是成年人了,被其他公司利用手段给打压,难道要像个小孩子一样哭哭啼啼的跑去找大人吗

    而qz最终只能黯淡收场,已经只能彻底把重心转移到做渠道和生产,静待最后的审判时刻到来。

    而此刻唐泽楷岩看到了石黑大地,心中的仇恨当然不会遗忘,嘴角一丝冷笑,为了斩断铃木裕的一只臂膀,不惜牺牲唐泽家,但是唐泽家不是柿饼,今天,就让你们来看看来自唐泽家努力成果!

    “资料都准备好了吗”铃木裕的声音没有听出任何情绪。

    “好了。”唐泽楷岩收起所有心思,没有看向其他人,恭敬的回答。

    “行,讲一下。”没有多于的交谈,铃木裕也没有质问这位老友之子,而是直接开始审核。

    唐泽楷岩走到一旁的早已经准备好的两台街机游戏旁边,打开报告:“从背景上,《大家来找茬》和《开心连连看》都属于puz类型(益智类游戏,puz类型游戏是我们比较缺乏大作的一个类别。本次针对两款游戏,进行了为期三天的测试,为了保密,测试对象为世嘉的忠实粉丝,本次测试人数为4人,每人每款玩了5次。每款游戏试过1次。”

    稍微停顿了一下,唐泽楷岩打开两款街机,随着出现在屏幕的是心形的logo,和那句“用心创造快乐”,这句话的出现,铃木裕眼神的精芒一下子迸发出来,做游戏最怕玩家说什么

    就是怕玩家说制作方不用心!而玩家说不用心意思就是就等于谴责制作方粗糙烂制!

    一旦一款游戏被定义为垃圾作品,肯定会引起玩家的不满,而用心,两个字,就已经是下意识的告诉玩家,我们做的东西,是有保障的。

    而创造快乐,就更加耐人寻味了,不管开不开心,只要玩我们的游戏,我们就能创造出你要的快乐,不需要其他的因素,但是一语击中游戏的核心,快乐!玩游戏,不就是为了快乐吗

    高明!

    铃木裕的脑中瞬间飘过两个字。

    世嘉的定位是做最爽快的游戏,而任天堂是做所有人爱玩的游戏。

    但是不管从哪一方面来看,任天堂的“no you’re playing ith poer(”原力与你同在,世嘉的“ele to the next level”(欢迎来到下一关都不如这句简单的“create happiness by heart(用心创造快乐”。

    “第一,程序。从程序上来看,横向关卡式程序,形式上跟以往关卡基本一致,但是有意思的是,转场动画的过渡上,从4位玩家反馈中,对于该项得到最多的评价就是‘puz游戏中最完美的过渡’,程序上平均得分85分。”

    “第二,画面。从游戏画面上,我们可以看到,两款游戏都是主打画面质量的表现,画面精致度已经是目前的极限,用精美来形容丝毫不为过,画面得分上,《大家来找茬》平均得分为94分,《开心连连看》平均得分93分。”唐泽楷岩汇报第二项,这一项汇报完,马上几个人就坐不稳了。

    人靠衣装,佛靠金装。画面不能决定这个游戏好不好玩,但是大多数情况下,画面决定一个更重要的问题——这个游戏好不好卖。这不是一个悲哀的事实,这是人之常情。如果你不是某个系列的铁板玩家,或是这是一个新的游戏,你首先想要获得的信息,就是这个游戏的画面。

    如果是以角色为卖点的游戏,角色在游戏中是否够帅气或者足够美丽这就是颜值为主,这一点在现在家用机还普遍像素格子的8位2d游戏还好



第42章 传奇的肯定
    忠实玩家在世嘉内部评分9分以上的作品,不是没有,但是每一款都是轰动一时的大作!比如铃木裕的《hang-on》,《our run》等等。每一款,都是震撼街机厅的存在!从影响力来说,那就是遍及全球!

    而此刻,2万美元,唐泽楷岩这在荒漠购买回来的游戏作品,居然达到这个水平,对于在场所有第二方和第三方来说,四个字来形容,绝!不!可!能!!

    “玩家的评价和留言都附录在上面了,资料一共准备了十分。”唐泽楷岩看着铃木裕的助手把资料递交给铃木裕,彷佛整个人都轻松了,他也想过,购买的时候也想过这是两款非常好的游戏,但是没有经过大量玩家测试和验证之前,他也不敢百分百肯定这两款游戏受玩家欢迎。

    当他把测试的结果整理成数据报告的时候,自己都难以置信,又重新整理了两三次,但是都准确无误,因此他才敢肯定,今天才会这么自信的出现在这里。

    他就不相信,世嘉会放过这两款游戏不上市!

    世嘉的审核流程之中如果主审员核对没问题,就会把资料发放给其他的审核员一并查看,投票表决,但是主审员拥有最终决定权。

    铃木裕指了指一张椅子,对着唐泽楷岩说:“辛苦了,坐。”

    唐泽楷岩没有拒绝,马上坐下,静静的看着铃木裕翻看完全的报告。

    长达十五分钟,铃木裕才放下报告,十指指尖抵坐在一起,在场的人没有一个出声,沉默了十秒之后,铃木裕淡淡的说:“报告核实无误,发放下去。”

    一句话,轩然大波!

    铃木裕承认了这两款游戏,这意味着,在画面,音乐和可玩性都达到9分以上的作品,被认可了!

    三项突破9分,按照以往的经验,已经是名作的代表了!

    在世嘉内部的测评中,一款游戏,如果有一项9分,佳作,可以卖得不错,两项9分,大作,会卖得很好,而三项9分,名作,大卖的作品,如果四项9分以上,往往都是神作!如果五项9分以上,那是永恒的经典!

    当然,这个只是内部的一个测试评估,而不是市场的实际情况,不过一般差距也不大。除了那些突破想象的新类型,很少有游戏能打破这个预设框架。

    石黑大地和手越优太脸色难看的对望了一眼,纷纷拿起桌上的报告,全都一头扎了进去。

    时间一分一秒的过去,唐泽楷岩的身躯依旧笔直,偶尔翻动一下报告,但是显然心思不在报告里面。

    而石黑大地每翻动一页,表情就难看一分,一直到最后玩家评价。

    “从未有过的动力,有一种越玩越想通关的激情。”

    “我见过最棒的画面。”

    “我很庆幸能作为最开始接触游戏的人,这两款游戏都是最喜欢的游戏。”

    “我很开心有一款游戏终于是适合我们女孩子玩的。”

    “很感动,来找茬这根本就是为了女生而制作的游戏,我一定要叫上我的朋友一起去玩!”
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