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全娱乐游戏帝国

时间:2023-05-23  来源:  作者:农夫渔父

    游戏的开始,是一个餐桌,中间是游戏的选项,四周是一个个打开的蒸笼,里面有各种各样的茶点。

    除了开始经营,还有继续经营,还有管理后勤,歇业整顿一共四个功能。

    除了继续经营是灰色不可点击之外,管理后勤,就是游戏声音的控制和获得茶点的图鉴。

    歇业整顿则是退出游戏。

     




429 奇迹嘉年华(七)
    《茶楼往事》其实就是一款模拟经营的游戏。

    这类型的游戏,在这个年代来说,杀伤力无疑是巨大的。

    有人说,任天堂的游戏才是经典,但是也有人说,世嘉的游戏才是王道。

    这里面产生差异化的原因,在于任天堂的游戏定位是低龄化的孩子群体。

    游戏的设计理念是以欢乐为主,为了低龄化的玩家,就必须做很多的动作。

    从色调,形状,样式等等,都有很明显的特征。

    鲜亮的色调,都是为了孩子考虑,而形状上,也是以有趣,可爱的形象为主。

    只是很少有人知道的是,世嘉后来能崛起,除了十六位主机的原因,还有一个很大的原因,就是游戏的类型。

    真正击败任天堂的,还有游戏的风格问题。

    任天堂的定位一开始是对的。

    小孩子对新鲜事物的接受态度是大人所不能比拟的。

    电子游戏这样的新鲜事物,从孩子身上下手,早期确实是最好的办法之一。

    但是到了后面,情况就不一样了。

    真正的消费者,其实是有能力赚钱的人。

    世嘉以成人的游戏为主,在市场逐渐成熟后,这也成了致胜的法宝之一。

    要不是玩法战胜了画风的口袋妖怪,也就没有任天堂的事了。

    而李方诚推出游戏的时候,也很早就思考过这个问题。

    从最早的连连看和来找茬,从方块到猎空,一直到后来的种种游戏,都是在做一个均衡。

    有适合孩子玩的,也有能给成人玩的游戏。

    并且都做得很出色,这就是为什么奇迹时代被大家所欢迎和接受的原因。

    以前大家只认任天堂的游戏,那是因为一般都是家长给孩子买游戏,任天堂专攻孩子的领域,孩子当然也就只认任天堂,这谁来说都不好使。

    直到了……作为成人的消费者自己也入了游戏的坑。

    那就不一样了,买什么游戏,可就是自己说了算。

    《茶楼往事》作为模拟经营游戏,给小孩子玩的话,自然是很难玩得转的。

    但是因为游戏设计也不是很复杂,所以作为成人,上手也就很快。

    在过了初期的摸索阶段后,很快就知道怎么回事了。

    根据每一个顾客想要的茶点,在游戏的制作面板上,进行材料的选择。

    看似简单,其实也需要进行思考。

    比如烧麦,那是加蟹籽呢,还是加虾又或者是加带子

    这个时候,就需要玩家根据顾客的特性进行配置了。

    每一个顾客进来的时候,在等待点餐的时候,都会有一些话,也许是自言自语,也许是狗旁边的人沟通。

    有有类似“怀念几个月前去海边的时候,那里的虾特别好吃。”

    《茶楼往事》其实就是一款模拟经营的游戏。

    这类型的游戏,在这个年代来说,杀伤力无疑是巨大的。

    有人说,任天堂的游戏才是经典,但是也有人说,世嘉的游戏才是王道。

    这里面产生差异化的原因,在于任天堂的游戏定位是低龄化的孩子群体。

    游戏的设计理念是以欢乐为主,为了低龄化的玩家,就必须做很多的动作。

    从色调,形状,样式等等,都有很明显的特征。

    鲜亮的色调,都是为了孩子考虑,而形状上,也是以有趣,可爱的形象为主。

    只是很少有人知道的是,世嘉后来能崛起,除了十六位主机的原因,还有一个很大的原因,就是游戏的类型。

    真正击败任天堂的,还有游戏的风格问题。

    任天堂的定位一开始是对的。

    小孩子对新鲜事物的接受态度是大人所不能比拟的。

    电子游戏这样的新鲜事物,从孩子身上下手,早期确实是最好的办法之一。

    但是到了后面,情况就不一样了。

    真正的消费者,其实是有能力赚钱的人。



430 奇迹嘉年华(八)
    买到了有折扣的《茶楼往事》后,一行人这才离开了聚仁殿。

    就在他们前往仁德殿的路上,五常门中,紧跟着“仁”门之后,写着“义”的城门开启了。

    不过东谷腾泉几人也不着急,这个时候,他们也反应过来,有几天的时间,又何必赶着去追逐呢

    于是,就在大家前往“义”分场的时候,他们商量一下后,继续前往仁德殿。

    只因为《茶点攻略》这四个字,深深的吸引着他们。

    茶点攻略,自然是一款全新的游戏。

    但是又是一款大众化的游戏。

    游戏的背景是,茶楼的食品吸引了来自世界各地的顾客光顾,一次偶然的情况下,拥有古老神秘力量的术士跟茶楼老板开了个玩笑。

    用神秘的力量把茶点都封印起来并全部打乱,只有使用相同的能量球三个以上互相碰撞,才能抵消这种神奇的力量,从而释放在其中的茶点。

    具体的方式,就是玩家操控一个能量球,然后向着画面上方的各种能量球打过去。

    只要颜色相同的能量球,就能互相抵消,释放出里面的茶点。

    如果有后来的人看到,一定会恍然大悟,这不就是泡泡龙吗!

    泡泡龙的影响力自然也不用多说,风靡十数年都不曾落后。

    玩法简单,却因为有趣性和独特的成就感,让这款游戏经久不衰。

    龙崎皆人一行人去了仁德殿不说,先是路上的“义”分场的开启,也让这一堆的玩家终于有了各自的去处。

    义分场也有两个分殿。

    里面的游戏自然各不相同。

    买到了有折扣的《茶楼往事》后,一行人这才离开了聚仁殿。

    就在他们前往仁德殿的路上,五常门中,紧跟着“仁”门之后,写着“义”的城门开启了。

    不过东谷腾泉几人也不着急,这个时候,他们也反应过来,有几天的时间,又何必赶着去追逐呢

    于是,就在大家前往“义”分场的时候,他们商量一下后,继续前往仁德殿。

    只因为《茶点攻略》这四个字,深深的吸引着他们。

    茶点攻略,自然是一款全新的游戏。

    但是又是一款大众化的游戏。

    游戏的背景是,茶楼的食品吸引了来自世界各地的顾客光顾,一次偶然的情况下,拥有古老神秘力量的术士跟茶楼老板开了个玩笑。

    用神秘的力量把茶点都封印起来并全部打乱,只有使用相同的能量球三个以上互相碰撞,才能抵消这种神奇的力量,从而释放在其中的茶点。

    具体的方式,就是玩家操控一个能量球,然后向着画面上方的各种能量球打过去。

    只要颜色相同的能量球,就能互相抵消,释放出里面的茶点。

    如果有后来的人看到,一定会恍然大悟,这不就是泡泡龙吗!

    泡泡龙的影响力自然也不用多说,风靡十数年都不曾落后。

    玩法简单,却因为有趣性和独特的成就感,让这款游戏经久不衰。

    龙崎皆人一行人去了仁德殿不说,先是路上的“义”分场的开启,也让这一堆的玩家终于有了各自的去处。

    义分场也有两个分殿。

    里面的游戏自然各不相同。

    买到了有折扣的《茶楼往事》后,一行人这才离开了聚仁殿。

    就在他们前往仁德殿的路上,五常门中,紧跟着“仁”门之后,写着“义”的城门开启了。

    不过东谷腾泉几人也不着急,这个时候,他们也反应过来,有几天的时间,又何必赶着去追逐呢

    于是,就在大家前往“义”分场的时候,他们商量一下后,继续前往仁德殿。

    只因为《茶点攻略》这四个字,深深的吸引着他们。

    茶点攻略,自然是一款全新的游戏。

    但是又是一款大众化的游戏。

    游戏的背景是,茶楼的食品吸引了



431 奇迹嘉年华(九)
    义的分殿,自然还有一个。

    义会场也有义会场的特色,路上的艺术作品也再次成为一道特殊的风景线。

    草编,柳编,竹编三大技艺编织出各种各样的事物。

    这是让围观者为之惊叹的工艺技术,更是玩家们大开眼界的认知。

    一花一草,编织出活灵活现的物体,尤其是各种小动物,更是活灵活现!

    不仅卖出了不少的工艺品,还让这种氛围进一步的浓烈起来。

    飞行棋的分殿,已然火爆到人山人海。

    另外一边的分殿,人数也不逞多让。

    一款奇奇怪怪的游戏出现在了玩家们的视野之中。

    一只只卡通的虫子或可爱,或酷的出现在各种各样的位置。

    虽然是虫子,却丝毫没有让人觉得恶心。

    等到玩家找到位置坐下来之后,眼前的出现的字样才明白了这是个什么游戏——《百战天虫》!

    一款集合了策略和动作的休闲游戏。

    这也是16位主机出现后才能做出来的游戏。

    16位主机的运算,才支撑起了复杂的场景。

    虫子可以使用的武器组成了破坏性和玩笑意味浓厚的战斗场面。

    游戏分为剧情模式和战争模式。

    剧情模式中,玩家可以带领一只以上的虫子进行游戏。

    而战争模式,则是玩家之间的对决!

    为此,奇迹时代还首次开辟了一个新的对接方式。

    具体就是研发了一款转接线,可以把一台主机的手柄接口转换为八个不同接口的转接数据线。

    也就是说,这是第一款可以八人同时对战的游戏!

    而实际上,在分殿体验中,每个人可以玩五分钟的剧情模式,教玩家操作并且快速的了解这是怎样的玩法。

    而后的十分种时间,则是让每八个玩家聚在一起,一起互相战斗。

    百战天虫的游戏设定其实是并不复杂。

    每一局可以设定不同的胜利方法。

    有限时间和无限时间两种玩法。

    有限的时间,自然是在规定的时间内,造成的伤害和驱逐的虫子越多,名次越高。

    而无限时间的玩法,则是大逃杀模式,除了淘汰掉所有敌人,只剩下自己成为胜利者之外,没有别的赢法。

    当然,虽然是战争模式,但是实际上也是可以组队的。

    玩家可以2个人或3个人或4个人组成一队,然后进行团队战。

    也可以各自为战,直接变成混战的状态。

    胜利的方式虽然只有两种,但是游戏的过程却是变化万千。

    可以说,百战天虫这款游戏,奠定了无数后来游戏的战斗方式指引。

    这也是这款游戏成为经典的一个根本原因!

    易上手,难玩好,这就是几乎后来所有网游游戏的基本调性。

    简单到什么程度呢

    手柄的方向键,就是控制虫子移动的按键。

    跳跃,就是一个按键加方向键的事情。

    攻击,也是一个按键的事情。

    就这样,这三个最最基本的功能,却已经可以进行这款游戏。

    这就是百战天虫简单到成为易上手的原因。

    但是既然简单,为什么又难玩好呢义的分殿,自然还有一个。

    义会场也有义会场的特色,路上的艺术作品也再次成为一道特殊的风景线。

    草编,柳编,竹编三大技艺编织出各种各样的事物。
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