全娱乐游戏帝国
时间:2023-05-23 来源: 作者:农夫渔父
李方诚让应青莲叫孟浩和华晓翰一起过来,等到人齐之后,找了个会议室,这才把雅达利这么一个起步到败亡不过十年的时候,给大家缓缓的讲解开来。
雅达利的败亡,有着极其复杂的条件,简单点说,雅达利从1972年到1983年这十年,充满了波澜壮阔。
雅达利最初的团队是由一群对电视游戏充满热情的工程师组成的,创始人是诺兰布什内尔。1972年的时候,雅达利推出的投币式街机“pong”可以说是全球历史上的第一款在商业上获得成功的电子游戏,虽然是黑白,但是也引起了业内业外的震动。
在1973年的时候,雅达利就就挥起了锄头,把其他公司技术强悍的工程师,纷纷挖到了自己公司,并且开始研发新一代的游戏机!
这一点,跟李方诚所做的事情是何其相似,把实力强大的人挖到自己的公司,只不过奇迹时代挖的,是一整个公司!因为雅达利的事情,也给李方诚敲了一个警钟!
先说说雅达利的这次开发,新游戏机的开发工程项目被命名为“stella”,其核心是一块功能完整的cpu。
后来叱咤风云的atari2600,就是搭配了这一款cpu!
它为整个电子游戏的历史创造了史无前例的神话:自1977年上市之后,在1977年到1982年短短五年里,雅达利通过这台游戏机挖掘到了当时美国电子游戏市场最大的第一桶金,雅达利的业绩也由此以难以想象的速度增长!
1976年,也就是atari2600推出的前一年,全公司的品牌价值,哪怕是创造了商业游戏机,也不过是价值三千万美元,但随后就在6年间升值了60多倍,一直到价值20多亿美元!
当美国的电视游戏业销售额高达32亿美元的时候,雅达利已经占有了绝大部分的市场份额。
可以说是完胜任何一个人,这几乎是独霸天下,
当然,当时雅达利其实一开始还有一个敌人,那就是1976年8月,仙童半导体也一样研发了自己的游戏机。
当时全球电子储存设备基本还是磁带和525英寸软盘的时候,惠
第107章 一记警钟
"雅达利在洋洋得意的捞钱行动中,完全没有去反思这个activision第三方公司的崛起意味着什么,对于整个市场的粗糙烂制视若无睹,放任无数门外汉的第三方公司进入电子游戏市场,最终导致的后果就是,无数玩家被充满恶意的游戏给中伤,甚至还出现了限制级游戏,和种族争议游戏,而最可怕的是,雅达利自身甚至把吃豆人这么一款经典的游戏,以毁灭式的行为移植到了游戏机上,直接导致的后果就是,在1000万台主机的情况下,生产了1200万盒卡带,却仅仅卖出700万盒!
雅达利的信用在玩家之中,直接荡然无存!!
本来故事到了这里,已经告一段落,雅达利如果收回心思,苟延残喘的话,也许还有丁点可能性。
但是雪崩的发生,没有一片雪花是无辜的,而作为支撑的山体,更是重中之重!
这个时候,雅达利的母公司华纳为了拯救雅达利,把目光瞄向了人气颇高的电影,et外星人。
本意是想借et外星人这一经典电影给改编成游戏,用来抵挡整个被第三方的污水浊流给中伤电子游戏市场,在华纳传播接受了其在电影业中的死对头环球影业和et外星人的导演,日后名声赫赫的斯蒂芬斯皮尔伯格提出的如同敲竹杠一般的条件之后,et游戏版便正式开始了开发。
但是这个时候面临一个尴尬的问题,华纳传播与环球影视在7月份洽谈了制作权与改编权之后,直接定下了游戏的发售档期!要求雅达利要在12月圣诞节前发行这个游戏!
发行之前,我们都知道游戏需要筹备,研发,调试,测试,生产,配送这六个环节之后才能被玩家买到!?这意味着在生产配送前这个环节,需要占据一半时间的情况下,这款游戏就必须要在9月份之前完成。
换句话说,et这款游戏的开发周期仅有六个星期左右。
为什么之前很多人对于奇迹时代制作出游戏的时间感到震惊
很多人知道了奇迹时代的成立时间,再对比奇迹时代出品游戏的时间,整个行业都在猜测,奇迹时代其实是蛰伏了很久,才站在了台前,否则根本没办法解释这么快的开发速度。
要知道,雅达利在当时的条件下,如要想要开发一款可玩度比较高的atari2600游戏,哪怕是交给资深工程师来设计制作,也至少需要四五个月。
可想而知后果会如何!
一枚核弹,轰炸在了整个北美的上空!
广告宣传不可否认相当的成功的成功,利用了口碑佳作的et外星人电影改编成游戏版的噱头,最终在1982年的圣诞档期中卖出了150万套卡带!
当然,也可以直接说,et的游戏版就这么毁灭了一百多万个家庭一个美好的圣诞节!
而且雅达利再次高估了这个游戏卡带销量!直接制造了400万盒的游戏卡带!
但这一次的行为,更是被誉为对人类文明的嘲弄。
本来,在et游戏版出来之前,很多玩家还心存侥幸地认为,粗糙烂制的毕竟是第三方的游戏开发商在做的事情,哪怕吃豆人的失败,也姑且算个意外,至少雅达利的起i他游戏也有不少好玩的,至少比整个市场那堆杂七杂八的游戏来说,要好很多,所以这次雅达利应该也可以做得不错,毕竟宣传力度这么大!
然后事实证明,人们的这种天真的盲目从众思维,居然也不分国籍。
让人遗憾的,雅达利亲手证实了,玩家的这种想法是是错误的!
让无数人认识到,雅达利出品的这款et游戏版拥有全世界最可怕的美工、最莫名其妙的背景设定、最令人难以忍受的音效……
比如说,这款游戏之中,无论怎么操控,哪怕倾尽所能,玩家都会在游戏中,浪费绝大部分时间用来掉进一个没有任何意义的洞里,这样的一个无聊直接的过程中渡过,这使得无数玩家为此而抓狂乃至疯狂。
随后的雅达利就已经不用多说了,开发了一款新的游戏机atari5200,但是却不兼容atari2600的游戏,乃至之后又紧急开发新的主机,但是已经无力回头。
大规模的裁员解雇,几千人上万人的流失,整个雅达利帝国崩塌!
最终,雅达利面对每天高达150万美元的亏损,含泪将之前尘封已久的五百万盒吃豆人卡带、两百五十万盒et游戏卡带以及其他一些卖不出的货物一起处理掉!
这批在顶峰时期,可以制造出3亿美元收入的卡带货物,全部被送往新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾填埋场当作废物彻底销毁,当然,毕竟讽刺的是,这个阿拉莫戈多的沙漠,也是米国人第一次试验原子弹的地方。
所以有了雅达利短时间内开发游戏造成的灾难性后果,这才导致了无数人都对于奇迹时代是感到不可思议和疑惑的。
“你们现在知道我为什么一再强调质量第一的原因了吗还记得我们当初做第一第二款游戏的时候,我们是怎样来验证这两款游戏的可玩性的我们是免费给玩家来玩,并且提意见,才最终修改到满意。也许你们或者你们部门的人,有
第108章 星级评定制
"“没有从现在开始,如果,以后任何一款游戏,如果不进行测试就推送出去的,项目负责人直接撤换。”李方诚知道,是时候下猛料了!
如果一味的纵容,只会养出一群羊,而不是一群狼!
所有人,没有人敢反驳,大家都知道,李方诚这是来真的!
“人数上面,根据游戏的等级来安排测试人数,之前有说过。游戏难度为七个等级:级易,容易,正常,较难,困难,艰难,地狱,但是游戏的规模没有提到,现在开始,游戏分为大,中,小,以及超大规模游戏。从小游戏开始,每上升一个等级,测试数量都对应上升,比如小游戏测试人数为100人,中游戏的测试玩家数量为1000人,大游戏测试数量为10000名玩家,超大规模的测试数量为100000名玩家。”李方诚直接定下一个测试数量的参考数据。
“老板,10万人,会不会太多了”这回不是凌东华问,而是华晓翰。
李方诚轻轻的摇了摇头:“晓翰,你知道10万人测试,我们付出的,无非就是几千份测试机,最多加上一餐的费用,能耗费我们多少钱10万美元还是20万美元而我们研发一款游戏,在对游戏进行创作投入的时候,我们花费了多少我们现在只是一个相当于第三方公司的企业,只负责制作游戏,你还没接触生产成本和宣传推广成本。”
“举个例子,我们的小成员,生产成本哪怕在国内,都要到达2美元的地步!而如果是在国外,起码要去到4美元左右。这次我们的小成员的销售,其实唐泽家都相当于帮我们免费打工,他们赚了名气,我们赚了利润,你以为唐泽家要过去的2美元是利润”
“难道不是吗”华晓翰皱着眉头,这好像跟他想象的不一样。?李方诚无奈的摇头:“不,这是加上宣传发行的成本,在已经有很多现成渠道的情况下,只是制作海报在玩具店和电影院门口以及商场里面,还没有投电视广告和大型的户外广告,就这样,都已经也将近2美元的宣发推广成本,而我们卖给他们是12美元,你如果按照正常的算,我们一个的纯利润也不过是3美元!”
说到了这里,哪怕华晓翰再没有反应过来,
“而如果我们制作的小成员,一批1000万个,发现有问题,很多玩家玩起来发现有很多漏洞,比如买了食物,不管怎么喂,小成员就是饿,最终饿死了。你想想看我们面对玩家的起诉,如果把这1000万个全部召回,我们的损失有多少起码也是几千万美元的直接损失!这跟10万人的花费相比,哪个更划算”
这是一笔账,一笔不用算也能看得一清二楚的账单。
华晓翰,毕竟是程序员出身,在整个团队里面,其实不少人都不是对游戏研究那么深的人。
很多人不知道的是,游戏的开发成本,加上推广宣传那可怕的天文数字。
别的不说,一个游戏想要最快的时间内卖出好价钱,那就必然要投入无数广告费用,最少的,也需要如同李方诚一般,把广告投入费用和成本费用给拉个平衡。
否则想要在短时间内,一口气卖出千万台的小成员,也都无非是笑话!
可能有的人会奇怪,为什么李方诚的成本可以压缩得那么低。
其实原因也很简单,第一,人员的成本,国内的用人成本价格非常低廉,而且又勤奋!比起在日国生产制作,效率上更快,成本更便宜,已经属于不二选择;第二,则是卡带的生产方式。
华夏目前的卡带或者说电路板制作,远比日国便宜!
在一群专研卡带的人手上,一个逆向推演破解,不用多久就破解了里面的存储算法。
任天堂的卡带,用的都是质量较好的材料,可以很好的保护整个卡带,一般的摔打磕碰。也难以对卡带有什么损伤。就算万一有一些损伤,任天堂也允许寄过去维修,是一个可以反复录制和使用的卡带。
但是华夏现在生产的卡带,基本上都不会用到那么好的材料,如果说一开始还只是盗版,后来就变了,直接为了更高的利润,研究怎么削减卡带的成本,所以后来的盗版干脆就把卡带做得薄并且轻,这种这便宜轻便的卡带,虽然也有一个致命问题,那就是坏了就坏了,根本就没得维修,更像是一次性使用的物品。
李方诚在做这个决定的时候,也是有考虑过的,卡带本身就难以损坏,所以哪怕真的有玩家反馈或者意外想修理,那就直接做个数据转移的技术处理,再直接拿全新的卡带把数据烧录进去这样也不失为一种办法,还可以规避需要特意安排人员来兑接玩家,然后要做检测,接着维修,再购买电子元件等等麻烦又废精力的事情。
这里面的成本甚至比直接更换要来得高!
成本的节约,这一点上面,还是来自小霸王和小天才等各大盗版商身上学习到的!
而奇迹时代甚至把这种技术用在了多个方面,这样一来,虽然寿命上不会很长,但是却也足够玩家正常使用,成本上来说,反而下降了不少!
第109章 流程制定
"类似的问题都会存在,这是所有评分系统都做不到的公平的事情。所以评定,是按照当时玩游戏之后的心情来评定,并且只能是一款游戏单方面的评定,一旦变成依靠对比的方式进行游戏评定,那这个差别就大的,有的人觉得那个游戏的音乐更好,难道就能说明这个游戏的音乐不好吗也许是玩家自己喜好的风格不同呢
比如有的人喜欢安静,悠远,富有诗意类似天空之城这样的曲子,但也有的人喜欢的是激昂,热情富有进取类似克罗地亚狂想曲这样的歌曲,这些都是受主观意识的影响,所以用比较的方式去评分,将没有人能做出满足全部玩家的评分系统。
如果非要比较,只能在每款游戏的玩家基数足够大又相同的时候,把玩家给出的星级做个汇总,然后计算平均值,这样最终的分数才是真正具备有说服力的。
比如100万玩家玩了a,b,c三款游戏,最终计算出来a游戏的平均分是是34星,b游戏是42星,c游戏是11星,这样才能说在三款游戏中,b游戏是最好玩的,a游戏还可以,c游戏是最烂的。
“从现在开始,所有立项的游戏,一经开发到一个段落,就进行测试,制作星级测评卡,把星级的评定规则写在卡片背面,正面是星星涂卡,以及一个给玩家写下不足点的一个栏目。一旦玩家评定的平均分不到4星以上的,全部不允许推向市场,继续回炉重造,直到打磨至合格为止。”李方诚直接下达最终的定论。
“如果没准时完成的话”凌东华没问完,但是意思不言而喻。
“没准时完成的话,这个项目的分成奖金全部取消。”李方诚毫不留情的说。
开玩笑,李方诚定下的每个游戏,都对公司的发展有着至关重要的意义,一旦延迟的后果,很可能是一个计划的全盘奔溃!?想到这里,李方诚突然一惊,对啊!一直以来,自己都想象得特别美好,好像一切的进展都能如愿以偿。
但是很多时候,纸是保不住火的!
随着公司扩大,迟早有一天,公司一旦立项,这个项目就有可能在没完成之前被竞争对手知道的情况!
而这个时候,一旦竞争对手甚至拿到了资料,做出了一样的游戏时,公司要怎么应对又或者是如同唐泽家一样,花大价钱把人给挖走,导致整个项目奔溃!
别说什么忠诚度,没错,一个人对企业的忠诚度肯定是有的,但是忠诚度很多时候也是可以等价换算的!
猎头公司的存在,不就是为了挖人吗虽然说很多时候,挖人是为了把人才放在更合适的位置上,但是也不乏因为利益而挖人的行为。
在无关生死的前提下,那么很多人的忠诚,也无非是金钱的多少问题,比如李方诚,不管给这些核心人员多少年薪,都有可能被挖走,一旦被挖走的后果
犹如一盆冷水从头上倒了下来,李方诚甚至都打了一个冷颤,这件事,必须解决!
“华子,龙刀与天剑这款游戏,对于公司来说,重要程度上甚至将决定公司的下一步出路,你有没有信心。”李方诚看着今天一天都不对劲的凌东华问。
所有人的眼光都看向凌东华。
全公司所有人都知道李方诚对于凌东华简单如同亲兄弟一般,但是现在却有了一些迟疑,要知道李方诚对于凌东华,可比任何人都来得自信,可以说没有任何人比李方诚还更信任凌东华!
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