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网游之海岛战争

时间:2023-05-22  来源:  作者:月半金鳞

    面对数量上占了绝对上风的联军舰队,担任煌煌岛舰队总指挥的元载道自然不会与之硬拼。

    放风筝是必须的,凭借着军舰在性能上的优势进行战斗,时刻注意周围情况不被包抄,是他这个舰队指挥官的任务。

    至于水下部队那边,用不着他去操心,相柳和三族首领很快就会有所行动的。

    买票进来观看的玩家,是享有上帝视角的,可以任意调整关注的方向和远近。

    陆上那边没动静,煌煌岛按兵不动,联军刚刚完成沟通,队伍才开拔,双方相遇开战还不知道要到什么时候。

    大家的目光自然而然的就都聚集到了海军这边。

    因为能量炮的发射功率,与口径、炮管长度什么的完全没有关系,所以双方的军舰虽然规模都不小,但炮群的卖相其实很一般,没有历史上那些海军巨炮大舰那么有震慑力。

    不过,煌煌岛的军舰因为整体铭刻着炼金法阵,一发动起来时刻散发着淡淡的魔法光辉,金属和魔法的结合,具备相当高的魔幻色彩,整体感觉还是很不错的。

    至少冒险者们看着魔幻战舰吊打钢铁破烂,还是很过瘾的。

    感官上的确是这样,但实际上,被煌煌岛舰队干掉的联军军舰只不过是九牛一毛。

    一是因为敌舰的数量够多;二呢,还是之前说过的原因,能量防御装置对能量炮的防御效果,实在有些好过头了。

    即便军舰上的舰炮是批量串联过的,在被能量防御装置削弱过后,杀伤能级下降的也非常厉害。

    不被击中个数十上百炮的,敌舰绝不甘心沉没。

    这种让人无奈的情况,再结合舰炮那夸张的能耗,不难得出结论,攻弱防强,能耗很高,这明显是系统设定好的套路。

    每十年一次的积分战,再加上每个月的排名积分,系统分派了大量的积分出去,其中很大一部分都变成了元素结晶储备起来。

    为了保证整体能源平衡,系统自然得让玩家们将其用出来...

    突然,不少观战的玩家注意到,联军一方的部分军舰好像出了问题,速度大减不说,有的甚至在倾斜。

    拉近视角仔细一看,好家伙,这些军舰的海面下,无一例外的都存在着巨大阴影。

    显然,联军军舰的状况,和这些阴影脱不开关系。

    出手的,是相柳带领的超阶海兽部队。

    对于超阶海兽来说,弄翻或者弄断一艘军舰,难度并不算高,不过考虑到敌军军舰数量有好几万,如果都这么干,需要花费的力气就大了。

    所以,就要动用煌煌岛专门为超阶海兽部队准备的专门对舰作战设备——撞角。

    其实就是一种一头非常尖锐的巨型铁棱,安在海兽们方便发力的位置,从敌军军舰底下游过时,只需要这么一撞,一个根本堵不住的大洞就出现了,然后...这艘军舰就被K.O,沉没只是时间问题了。

    相比于超阶海兽对舰的轻松加愉快,龟鳗剑三鱼妖部队那边就费劲很多了。

    除了龟妖的体型相对较大之外,鳗鱼妖和剑鱼妖的体型都还不如正常人类,想要弄沉一艘钢铁巨舰,凭力气肯定不行,要用上天赋特长。

    龟妖只管防守,进攻不在他们的考虑范围之内。

    鳗鱼妖直接开始集体放电,反正钢铁是导电的,直接将军舰里面的人全电死,没了操纵的人,即便军舰还在,也不用再理会了。

    什么?

    有很多地方是绝缘的?

    你没听说过有击穿这个词吗?

    鳗鱼妖们妖多力量大,只要齐心合力,没什么绝缘体是无法击穿的!

    然后就是一艘艘军舰表面跳跃起可见的电弧,军舰甲板上和内部的人类士兵们,直到生命消逝都没能发出任何声音,不是他们不想出声,浑身麻痹喊不出来啊!

    剑鱼妖们就比较郁闷了,他们一直都是集群攻击,靠的是人多力量大外加头铁,面对这种纯粹的钢铁制品...

    咳,现在...

    考验他们头铁程度的时刻到了!

    一束束剑鱼妖群从一面冲击起军舰的侧面,当当当当的声音不绝于耳,军舰被撞击处的钢板以肉眼可见的速度在向内凹陷。

    不过,最终被撞破的军舰屈指可数,大部分都是被撞翻了...

    相比于鳗鱼妖们的轻松,剑鱼妖们就辛苦多了...

    虽说三鱼妖部队在效率上和超阶海兽们没法比,但他们数量多啊,足足有九百万呢!

    海洋神殿祭司们两次调集超阶海怪突袭所带来的水下部队损伤,至今都还没能完全补充回来...

    联军军舰遭到各种非常规打击,顿时懵了,虽不能说乱作一团,但是在通讯全靠旗语传递的条件下,光是弄清楚眼下的状况就耗费了大量时间。

    等他们反应过来,已经有一半的军舰脱离了战斗序列。

    联军方面也有少量的水下部队,但他们下水之后,面对煌煌岛这边绝对优势的兵力,连点浪花都没能翻起来就英勇了。

    最终,联军海军毫无悬念的全军覆没,一艘也没能逃出去,而对煌煌岛这边造成的伤害非常有限。

    和煌煌岛很久以前就开始和海怪们作战不同,联军这边的玩家,在对水下武器的开发上要差很多。

    另外,在没有正常爆破手段的情况下,想要制作出深水炸弹也不是一件容易的事,炼金炸弹,那也不是容易获得的技术。

    在没有研发出足够威力的深水炸弹之前,面对煌煌岛的水下部队,岛主玩家们又有新的东西需要头疼了...




第两百五十二章 陆战打响
    像这种只有两个阵营,军队规模很大,地图又不算很宽广的情况,什么偷袭、迂回包抄、分进合击、围点打援什么的战术完全玩不起来。

    联军摆明车马推到了煌煌岛阵前,只不过两翼部署的位置,离着海岸线都挺远的。

    显然,海军的全军覆没,让联军玩家们上了心。

    虽说火炮换成了能量炮,能量防御装置也是现实所没有的火力防御装置,但这并不代表陆军的能量防御措施能够防得住舰载能量炮。

    舰载能量炮和陆军的单兵能量炮,能级的差距有点大。联军一方也没兴趣去赌己方的能量盾能不能挡住舰炮。

    所以,远离海岸线,就是必然的选择了。

    对此,雷九并不失望。

    对方愿意收缩战术接触面积,他还求之不得呢!

    毕竟对方在兵力上所占的优势很明显,收缩战术面积,意味着同一时间联军投入战场的军力会受到限制。

    本来这种三面环海,只有一面通途的地形,比起以前那种四通八达的环境,对煌煌岛就有利的多,也就是战术面积一下子缩减了一大半。

    现在对方又放弃了海岸线附近,联军的人数优势被削弱了很多。

    至少短时间内不会陷入被包围,腹背受敌的境地了。

    这也是雷九先将海军派出去,陆上却没有移动的原因所在。

    只要干掉了联军的海军,此处将直接化成最不利于敌军发挥的阵型。

    当然,如果煌煌岛海军输了,雷九面对的情况就会完全相反,急转直下,陷入即将被人瓮中捉鳖的尴尬境地。

    好在,其他玩家的海军力量,大部分都比较常规。

    偶尔有那么一两个掌握着水下兵种的玩家,数量和质量也都被煌煌岛这边的水下部队碾压。

    看着对面旌旗招展,雷九心中并不怎么爽快,空岛也属于煌煌岛的力量,凭啥不让带啊!明明军舰都可以带进来的说!

    如果能带着空岛进来,那他这边先天就立于不败之地,只需要考虑怎么将对面搓圆搓扁就行了。

    可惜,雷九想不明白原因,系统也没给他实现上面那个如果的机会。

    好在,虽然空岛带不进来,但剑首银梭燕战斗群可没什么问题,此时正在后方待命。

    只是...对于剑首银梭燕这种擅长短途杀伤的空中单位来说,有没有空岛这种空中母巢,对实际发挥出的战斗力影响,那是非常大的。

    对此,雷九只能忍了,不忍他也没什么办法,系统根本就不搭理他。

    本来以为这次排位战加入了海洋环境,是系统采纳了他的谏言,结果现在看来很明显,他想多了...

    最多只能说,这是某种程度上的不谋而合,证明他的英明神武、远见卓识...哎呦~!地上什么时候多出快尖石头?硌的他脚疼!

    接战前,在双方阵线之间亮起的,是一道道的白色光线,正是那些单兵能量炮。

    虽说自从能量防御装置问世以来,单兵能量炮就没在大型战事上取得什么显著的战果,但玩家们都已经熟悉了开战前先轰上几炮,壮壮士气也好。

    对面飚过来的大片能量线中有些明显更亮,显然,这些并不是单兵能量炮了,因为单兵能量炮发射功率没这么高,能量线没这么亮,应该是有玩家带了些体积较大的能量炮进来。

    对此,雷九连眉头都没皱一下。

    毕竟是对付三百名玩家的联军,他的准备工作做得还是很充分的。

    比起携带的单兵能量炮数量,能量防御装置多出的可不止几倍十几倍,而是数百倍。

    能量防御装置,属于一种节点性装置。一定距离内多个能量装置激活后,会瞬间形成一个区域性的防御整体,之后如果继续激活,只要距离不是太远,会继续扩大防御区域。

    如果是在已有的防御区域内部激活,会对原本的能量防御护盾进行加固。

    因为这种装置体积不大,重量也较轻,很容易携带,所以雷九肯定会多带一些进来。

    反正不管是消耗的元素结晶,还是有什么损坏的,战后系统都会完全复原。

    很容易带,又不会产生损失,雷九没理由不充分准备一下,所以事实上,即便是煌煌岛这边的舰炮突然失控,加入对己方的围攻,他们这边也完全顶得住。

    嗯...大概!

    试探性攻击结束,双方部队开始接近,战斗即将打响。

    九歌和九锋两个圣兽并没有在前线。

    被对方的命运塔罗牌驱逐了这么多次,雷九也得到了一些关于对方所使用的牌面信息。

    对方驱逐九歌的两张塔罗牌,命运之轮+正义,显现的规则是平衡!

    每次九歌被驱逐,都是在他出手,并以绝对实力对联军造成了很大损伤之后。

    雷九推测,并不是对方不想一开始就将九歌赶走,而是只有在这种情况下使用命运塔罗牌,其中的平衡规则才会判定生效,将实力完全影响平衡的九歌驱逐。

    命运之轮+正义两张牌的平衡规则,本身并没有杀伤力,但造成的效果却把雷九给郁闷的够呛。

    因为就算是武器类的神器,想要直接要九歌的命都有难度,更别说命运塔罗牌只是神器命运之匙的组建了。

    再加上九歌本身就能复活(活动中消耗的使用次数最终并不会被认定为已消耗)...

    每次见到命运塔罗牌生效,雷九心里那个气就别提了。

    这些年,雷九一直在想办法弄清楚命运之匙其它组件的信息,只是收获寥寥,毕竟系统早就不提供万事如意卡兑换了,想要打探神器信息,哪那么容易。

    之所以打探这个,一是雷九对其本身就很有兴趣,二来,他绝对不希望流浪的吉普赛人将命运之匙的所有组件集齐。

    总之,既然给对方造成一定程度的死伤才是对方发动驱逐的条件,雷九自然不会让九歌和九锋一上来就大杀一气。

    同样是杀,选择不同的目标,造成的战果和影响是完全不同的。

    好钢要用到刀刃上,前线就先让憨宝、滚滚和青龙、玄武的候选们去带节奏吧...



第五百五十三章 煌煌岛陆军
    现在的煌煌岛陆军,主体由四大部分组成。

    第一部分就是九大军团了,作为煌煌岛从开始到现在,雷九一直全力进行投入的部队,是煌煌岛的中坚力量。

    九大军团,集中了煌煌岛几乎所有的S级武将将魂、统帅将魂融合者,以及全部的赤发种精锐。

    因为各军团整体实力的大幅提高,不光是单兵素质,更主要的是军团等级提高后人数上限的膨胀,让九大军团的实力呈爆炸性增长。

    不说别的,光说军势,各军团的军势早已经今非昔比了。

    凝如实质的血色军势,配合上十二都天神煞大阵,根本都不必释放什么攻击性的军团技,直接碾过去,就能让敌方主力军团的军势濒临崩溃。

    战场上,联军一方一般至少要五六个正规军团联合起来,才能勉强抵挡住九大军团这边的军势碾压。

    抵挡不住会怎么样?

    也没什么,就是会死些人,士气崩溃而已。

    凝如实质的军势可不再是以往那单纯的气势攻击了,原本需要藉由军团技来发挥威力的军势,本身就具备了强大的攻击性。如果顶不住,那是真真的会死人的。

    当然,煌煌岛这边九大军团的军势之所以这么夸张,一个是因为单兵实力很强,二是因为十二都天神煞大阵的巨大增幅。

    其它诸如军团等级普遍较高,军团的属性加成也高,统帅都是大牛等等原因自然也很重要,但这些因素,联军那边也不是没有部队能做到,属于助力因素,却不是导致差距的原因所在。

    军势足够强大,就导致各大军团两大杀器的诞生。

    孙武、白起、韩信、霍去病、李靖等S级将魂,可是都有召唤四象圣兽之一降临的军团技能的。而军团技的释放,能源就是军势。

    现在,煌煌岛的军势强的离谱,召唤出来的圣兽也许不具备完全版四象圣兽的威能,但抗衡甚至压制批量的超阶Lv2已经不成问题了。
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