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超级U盘

时间:2023-05-23  来源:  作者:纸火花

    就如李珲所见,这种机甲可以从侧面分开,分成前后两片,前面半片薄一点,后面半片厚一点像个人形凹槽,并且前后两片都只有脖子以下的部分,头部却是可以分离取下来的。

    进入机甲时需要操作者先穿戴上一个带有肩部的黑色头套,然后躺进后半片,然后再戴上硬质头盔一样的头部。所以机甲的脖子部分实际只有那层看起来很唬人的黑色头套,不过因为头套和头盔以及机甲躯干之间都有锁扣连接,才没有给人一种穿帮看到演员脖子的感觉,但是它的尺寸毕竟在那里放着,不可能做的太厚,那样操作者就不能灵活转动脖子了。

    李珲先是自己戴上独特的头套和手套,然后在蜜蜂互娱工作人员给他肩膀和腰间挂安全带时开口询问头套和手套的作用,那人倒也没有隐瞒,解释说道头套里面有耳麦可以进行内部通话,当然最主要作用还是防撞以及连接头盔。

    说是头套,但是李珲刚刚戴在头上的头罩并不完全是绵软高弹的,其内部有不少竖直方向的硬质结构,起到类似人类脖子上那几根肌肉和颈椎的支撑作用,所以虽然头上戴着一个颇大的头盔,他倒是不怎么觉得笨重,不过低头后仰这样的动作自然也就不太方便做了,大角度转头也有些麻烦。

    戴好一双遍布传感器,可以读取自己手指动作的黑色手套,李珲在工作人员的提示下朝后靠向一台靠在架子上的机甲,确切说是后半片机甲,躺进那个人形凹槽里面以后,其他人就会上来帮他把手套连接线以及安全带挂钩连接在机甲内侧挂点上,然后工作人员再合力把前面半片机甲外壳扣过来,最后再戴上带有显示器的头盔并且对接上各个接口并且锁定,就完成了穿戴。

    虽然还有些小麻烦,但是和李珲之前设想的相比还是简单了许多,之前他以为所谓的黑蜂机甲,只是制作的更加用心更加复杂的机甲模型,就像是曾小贤那身变形金刚衣服一样,需要一件一件胳膊腿的穿在身上,哪像现在这样简单多了。

    而且对接完成之后他眼前的屏幕就立即亮了起来,让刚刚因为戴上头盔而眼前一黑的李珲重见光明,一开始他还以为头盔面罩上面是使用了可以改变透明度的玻璃,不过等他下意识伸手来摸脸上那对有神的大眼时才发现了问题。

    李珲又试了几次,发现自己抬起手臂时一开始是最费力的感觉就像手臂时套了好几层羽绒服一样,接着那种笨重束缚感迅速消失,直到自己放慢动作时那种笨重感又会回来。

    等到工作人员解释了,他才明白为什么他们之前专门提到那帮s机甲战士的sho波y还需要专门进行半个月的封闭培训了。机甲的关节都有助力或动力系统,系统通过传感器读取他的动作后会自动识别并预测他的行为目的,并且及时启动相应电动机提供动力辅助,不过这样一来不可避免存在一定延迟,所以抬臂迈腿时就会先感到身体非常笨重,然后助力起效笨重感消失,直到动作即将到位系统降低助力功率,沉重感重新回来。

    再加上钻进机甲以后自己的双手其实是在机甲手腕那个球形关节位置,机甲的手指实际是完全电动的机械手,受到他的传感器手套控制,这样等于手臂凭空增加了一只手掌和半个手腕长度,同样的腿脚下面也多了一截,这些也都需要一段时间培训熟悉。这样一来的确对操作者提出了更高的要求,难怪蜜蜂没有对普通玩家开放体验活动,恐怕是害怕弄巧成拙呢。

    好在要是坦然承认自己还不会跑,抬手前语音命令我要向上抬手50度,迈步走路前说我要行走20步,先迈左腿,这样让系统提前准备好,那种滞涩感就会大大减少,至少记者先生已经可以坐在特制的大板凳上用机甲的双手打字了。

    当然打字速度什么的就别想了,需要语音命令按a键1次按c键1次,有这功夫还不如直接语音输入算了。不过有个叫沈莫的小伙子给他表演了一把凭空输入,反而比他在笔记本上面输入快得多,一来是系统有专门针对凭空输入模式优化动作识别模式,二来也是别人熟能生巧的结果。

    等到李珲意犹未尽地从凉爽的机甲里面出来,并且在采访开始就提及黑蜂机甲时,以首席架构师身份接受采访的马竞却径直说道:其实总体来说,黑蜂1号其实是失败了的。

    看到李珲吃惊的神情,马竞摇摇手说道:至少按照互娱公司原本设计它时设定的目的用途来说,黑蜂的确是达不到要求的。

    原本按照互娱公司的设计,黑蜂系列其实是作为梦行者移动版的第二者而存在的,其核心要点是实现第二代ar模式,可以把现实画面:场景物体,甚至人群都当做素材,在玩家眼前随意组合变换蹂‘躏。这样就不用像前者那样只能在固定的游戏场玩耍,能够大大增加潜在购买人群。

    不过可惜,最终的成品效果并没有达到原本预计的目的,虽然沈莫觉得ar模式下打碎现实的画面很好很强大,但这只是他一个没怎么玩过精品f游戏的普通玩家的感受,同样的画面到了那些高玩眼中,就只能得到高延迟低画质人物行为呆板机械的垃圾级评价了。更别提机甲助力系统的动作延迟还要更高,身体笨重缓慢,外观更是傻大黑粗毫无颜值的种种缺点了。

    当然研发成本我们还是收回来了,虽然我们邀请体验的高玩看不上它,但是那些腿脚手臂受伤失去功能的残疾用户还是很需要的。不过我们并没有进军医疗器械和特种设备行业的想法,所以直接把相关技术打包卖掉了。

    听到马竞又挥挥手放弃了一个大有前途的项目,李珲只能强忍着翻白眼大喊你们不嫌浪费么?的冲动,把刚刚修改过的采访大纲撕掉,换上之前的原版,抬头问道:那么马总,能谈谈你们的无限世界计划么?




第354章 鲸吞
    其实蜜蜂的无限世界计划(ip)早在年初时候就已经露出端倪了,不过最先曝光这个消息的,却是一些国产二三流网游的运营商。:xin。

    最早是2月初有一家公司发布运营公告,表示公司接受了蜜蜂集团战略注资,自家武侠网游《至尊ol将基于蜜蜂行星引擎进行重制,并且要求所以玩家投票决定帐号去留。

    给出的投票选项大致三条:一现有服务器保持不变,二将玩家帐号数据迁移到重置新版,三官方折价回购玩家帐号。

    说是投票决定运营模式,其实是给这些游戏老玩家丢出一个三选一的选择,选择第一条看起来外甥打灯笼照旧(舅),但是依然要绑定蜜蜂通行证,而且等到将来迁移与删除的帐号移除后,如果服务器剩余活跃人数过少时会自动执行合服数据互通操作,再考虑到官方必然会缩减旧版开发力度,甚至像tbc时期被卡批文的魔兽一样几个月都不更新,到时候新玩家进不来老玩家afk(远离键盘,代指中断不玩游戏了),到时可能会合服合到只剩下一个服务器,最终还是会被无情关掉。

    至于第三条,其实就是温柔版的爱玩玩不玩滚。有玩家去看了给出来的帐号回购页面,发现官方虽然号称会仔细评估帐号价值,但实际上只是把帐号上的付费道具按照购买日期进行折价,元宝金币之类按照最优惠销售价格进行回收,至于帐号其他资产角色等级技能等级虽然也都有相应的估价项目,但是依然黑的要死,也就是那些长期afk的玩家倒是可以借机收回一点点成本。

    其实官方把第一条和第三条的细则做的这么苛刻,目的自然是要尽可能诱导或者逼迫玩家选择第二条,申请帐号迁移去重置新版。

    而蜜蜂选择注资甚至收购这些二三流游戏公司的原因,自然就是看上了他们的用户题材和团队。这些公司大多数都是所谓研运一体自主研发独‘立运营,开发商就是运营商。限于团队规模和自研的周期,他们旗下游戏数目也比较少,活跃用户群体更是不能跟热门游戏相比,一般虽然只有几万甚至几千人,但这些人却是相应游戏题材的忠实玩家,对于蜜蜂的无限计划ip很有价值,于是不惜豪掷千万把他们收归旗下。

    因此蜜蜂所谓的战略投资,其实是鲸吞大批中小游戏,借机扩大用户群体和游戏题材,为将来的ip打下基础,所以这个投票活动也被玩家戏称为鲸吞公投。

    被蜜蜂收购吞噬的游戏题材玩法多种多样,题材覆盖武侠神话魔幻历史反恐童话音乐等主流内容,玩法包括即时动作回合f(第一人称射击)slg(策略模拟),画面风格也是2d3d2。5d都有,甚至还有不少手机游戏。除了与蜜蜂自家游戏重合度太高的西游类航海类游戏没有收购以外,似乎任何一款游戏都有可能落进蜜蜂的小嘴吧里面。

    虽然蜜蜂实际自己有一套评估机制,会从技术设定玩家团队价格等多个角度评估每一个游戏的收购可能,但是外在表现却是他们似乎生冷不忌,只要不是背后有大公司大金主依靠的公司,他们都会递投资意向,结果在他们的带领下,网游圈经历了一个史上最混乱的半年,收购并购联合层出不穷。

    有的创业团队和投资人发现网游圈也好混,正好趁机卖了脱身;有的人却是宁为鸡头,婉拒蜜蜂的战略合作请求反而加班加点加快了游戏开发进度;其他一些早就对网游业务虎视眈眈的传统行业大鳄也都纷纷跳进来争抢中小公司资源;企鹅sd黄易p等业内前几的公司出于护食考虑也都拿出真金白银来圈占同盟。

    而这时候引动了这一轮战火硝烟的蜜蜂,却逐渐停止了在国内收购的步伐,开始盘点战果,一方面把目光转向国外,在韩国和欧洲继续物色小型团队,一方面发布消息着手安抚那些收购来的玩家们。

    蜜蜂在4月发布了一份《蜜蜂无限世界概念视频的宣传片,大致介绍了他们的ip无限世界计划,他们并不是推出一个基于无限世界概念的全新游戏,而是在无限流概念下整合现有网游资源,每一款单独的游戏都被视为有着自己独特规则的位面,然后在此基础上加入了所谓的主神空间,玩家角色加入不同的主神空间以后可以穿梭不同游戏,实现关公战秦琼飞剑削导弹徒手拆高达加特林屠戮哥布林的梦想。

    毫无疑问蜜蜂抛出来的无限流玩法概念是非常吸引人的,在传统跨服pk的基础上更是再进一步,演变进化变成了跨游戏pk,大有一个客户端玩尽所有游戏会尽天下英豪的架势,再加上现在无限流小说正火热,一大堆无限xx进化xx的小说很是有力的普及了无限主神契约者抹杀任务的概念,此时蜜蜂推出ip可谓正当其时。

    当然了,这个视频发出去以后也是引来了玩家和业内同行的强烈质疑,大家都知道跨服玩法已经很难了,跨游戏联动玩法的难度就更大了,要不是马竞和蜜蜂声名在外,可能都会有人说马竞是吃了金坷垃梦想正发芽呢!

    不过马竞既然敢抛出这样的项目,自然是有实现的方法,他的依靠就是新版行星引擎,以及不断扩容的国内宽带。

    行星引擎plaengine其实就是以前蜜蜂用在3d游戏和教育软件上的虚拟地球引擎vee,这款引擎在超大场景大规模生物ai,大规模负载画面音效和物理模拟等方面有独到建树,并且依靠不断更新完善始终霸占着真实向游戏引擎技术帝的宝座。要不是蜜蜂一直把持着不对商业机构开放授权,早就没有虚幻3ce3什么事了,至少它的全中文的开发工具能够大大加速华语区开发商的工作进度的说。

    而今这款引擎也是顺应时代潮流加入了改名俱乐部,同支持云游戏模块和世界规则协调机制,并且改进了移动游戏支持,从而为大一统的ip提供了强力支持。

    云端概念是这几年很火的一个概念,云存储云播放云笔记云计算云服务器等等,不同厂商对云的表述各不相同,唯一相同的就是云都是依托于互联网的,无网不成云。

    之前有厂商已经提出了云游戏概念,玩家在服务器上挑选游戏并运行,使用自己电脑上的键盘鼠标手柄控制游戏角色,但游戏客户端却运行在云端服务器上面,由后者将实时画面压缩之后传输给玩家客户端,使用类似视频播放器的方式还原为游戏画面。其优点就是玩家计算机不需要强大而昂贵的硬件,也不需要下载几gb甚至几十gb的客户端,当然也不需要购买正版,只需要找云游戏厂商临时租赁即可,而这种做法的缺点自然是占用大量带宽,而且延迟较高影响画面表现,同时对云端服务器有较高要求。

    实际上蜜蜂旗下空间站网吧使用的无主机模式就跟这种云游戏非常相似,不过他们是基于局域网的,而且不但可以云游戏还可以云应用。正是有网吧的实际经验,所以蜜蜂非常清楚这种云游戏模式并不可取,从而提出了自己的云游戏概念。

    它包含两层意思:一个是玩家方面只需要一个pe的基础客户端,其他游戏的特色内容都可以随用随下,另一个则是网游不直接搭建物理的服务器组,而是建立在有虚拟主机上面。

    前一个设想有些类似微端的概念,不少网游都已经推出了他们的微端,玩家直接下载微端安装就可以玩游戏,后续地图特效音效资源可以慢慢下载,大幅缩短了等待下载客户端的时间,只不过蜜蜂pe基础客户端因为包含大量必备美术和音效资源的关系,依然有4gb以上的庞大体积,并不能算是微端。

    后一个概念也不是蜜蜂首创的,虚拟主机技术早就存在了,不过以往只是用于建设(网页服务)ftp(文件服务)之类的网站,直到近几年云计算概念兴起,才出现了支持更多功能虚拟主机服务。

    这也是为什么蜜蜂吃下去的那些网游全部都要使用行星引擎重制的原因,并不是钱多了烧的,而是他们必须换引擎,这样才能借着重制的机会重新在蜜蜂云上面架设游戏服务器,从而为将来的跨游戏玩法奠定基础。

    当然统一的游戏引擎只是让这些游戏有了一致的底层架构,想要实现跨游戏登录交互战斗,还需要做很多工作,所以蜜蜂还成立了一个ip工作组,包含旗下各个游戏工作室的代表,通过这个机构沟通联系不同游戏,设定统一的基础规则。

    而在ip生效之前,蜜蜂元老游戏《大明ol抢先推出了它的新版书中世界玩法,这实际上就是一个小的无限世界,它的良好运行和火热表现,给了管理层股东还有玩家们巨大的信心,也让收购风暴刚刚稍有降温的网游圈再次动荡了起来。

    似乎是为了避免打扰到同行友商们的cj盛会,蜜蜂并没有在本次活动当中提及ip计划,只是拿出了新网游《蛮星ol,主打魔幻风和卖萌兽耳娘,不过他们还是通过机甲vs兽人的展台主题暗示了ip的存在。

    而略坑的是,蜜蜂互娱的机甲游戏其实是一个模拟养成游戏,虽然也有机甲星际战舰的元素,但是想要玩到那部分绝对得等到大后期才可以,因为他们带来的新游戏是一款名叫《生命(being)的进化题材模拟养成游戏。有些类似著名游戏《46亿年物语和《孢子,这款游戏从35亿年前蓝藻诞生于地球时开始,玩家一开始只能控制一只小小的细胞,然后想办法寻找营养繁殖扩大突变进化,最终发展出类似人类这样统治地球的强势种族。

    不过在这个游戏里面人类并不是进化的终点进而唯一答案,猪人海豚人猿人,甚至鸟人恐龙人都有可能出现,所以猪头骑士鱼人守卫兽人突击兵什么的都是有可能出现的,只要计划良好再加上一些好运气,毕竟35亿年里面地球可是经历了板块漂移造山运动小行星撞击冰河期太阳风暴等等各种灾难。

    那些在试玩区体验游戏的玩家们就郁闷地发现自己的小小蝌蚪一不留神就会死于天灾,虽说有官方故意调高试玩版天灾几率的原因,可也表明了这游戏的确是易学难精,随机事件多多。

    只是可惜,这游戏的逼格有些过高,而且还是一款非常非常杀时间的单机游戏,除了少数死忠玩家,大部分观众都对它不是非常感兴趣,偶然看到试玩画面也只是感叹一句这画面不错就没有然后了。

    好在对于这种情况马竞他们早有预料,实际上这款游戏的定位就是国际路线,游戏试玩版就已经搭载了中英日德四国语言,未来还将根据需要搭载更多语言文件,反正遣词死板生硬发音有明显合成痕迹的蜜蜂腔已经成了蜜蜂的一个形象标签甚至萌点,自然要坚持下去了。

    反倒是那些被蜜蜂收入囊中的国内网游集体统一循环播放的ip概念视频,勾起了不少玩家的好奇心。

    这些游戏以往就算参展也都是弄一个几平米的小摊位,虽然收获的媒体采访和观众流量都少得可怜,但是为了寻求合作还不得不来刷脸刷存在。而因为蜜蜂找他们谈收购时有不少团队都已经报名了,收购谈妥后自然就要修改展览主题,他们名下所有游戏暂时都停止了宣传和更新,质量过于糟糕没有发展前途的陆续关闭,其他质量较好的则需要统一更换pe引擎,后期还将要加入ip无限计划,所以原来设计好的宣传海报宣传视频都不能用了,最后干脆全部用概念海报和ip概念视频充数,想不到歪打正着倒也取得了不小的声势。

    当然这主要还是蜜蜂用了五年时间牢牢地树立了蜜蜂掌握黑科技的形象,让大家相信蜜蜂无限计划一定能够成功实现,不然的话妥妥地用鼻音轻哼一声垃圾厂商,又踏马吹牛了!



第355章 雷雨
    淅淅沥沥的雨声越来越大,隐隐还有轰隆隆的闷雷声,接着传来雨点打在玻璃上的噼啪声,沈莫眨眨眼,把视线从电脑屏幕上移开,扭头看向阳台方向,这才意识到自己刚才听见的风声雷声雨声并不是游戏里面的音效,而是真的下雨了。x——

    从桌上拿起手机看了眼时间,沈莫自言自语道:说两小时内有雷雨天气,还真就有了。

    看了看手机上的时间,还差两分钟就到整点了,于是沈莫他就拿着手机走向了阳台,阳台上的衣服早就被他收了进来,阳台门也都关上了,所以对这场被成功预报的夏末雷雨,他的反应是相当淡定的。
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