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超级U盘

时间:2023-05-23  来源:  作者:纸火花

    老张见状便拿起照相机,你们聊,我找角度拍几张照片。

    不用这么麻烦,许钟笑着摆手,之前收到董编辑的邮件,让我感觉发布会上有些东西没有讲透,索性把你们约出来私下聊聊,大家不用那么正式。

    老张马上换了个新建议:那咱们合个影吧?

    没问题。

    快门声响,将两中一青三个男人的假笑合照定格在存储芯片上。

    拉开椅子坐下,许钟转头对走来的侍者说道:一杯热牛奶。

    转头对两人亮出中老年男人的无奈笑容:年纪大害怕失眠,浓茶咖啡这些都不敢喝了。

    您年纪可不大。

    已经很大了,许钟再一次摆手,游戏行业毕竟是你们年轻人的天下。还有,说话不用那么拘束,就当是在私下聊天。

    寒暄了几句,等许钟看过采访提纲,董雷伸手打开录音笔,示意正式开始。

    那我开始问了。还是之前那个问题,蜂游今年一口气拿出四款网游大作,全都搭载了很新的技术,你们是如何考虑的?不怕风险失控么?

    四款游戏同时推出,主要是考虑话题效应,而且四个题材各有不同,也能尽可能扩大覆盖面。

    谢过侍者送来的热牛奶,许钟接着说道:至于技术风险,其实没你想的那么大。这些技术已经在行业内有所应用,这次整合到一起,对我们来说也不是太困难。

    董雷边听边点头,时不时还在笔记本上写几句感想,心里却是恨不得疯狂大叫麻卖坯。对面的回答听着逼格满满,他却全然听不见半分干货。

    不想被人敷衍了,他连忙追问道:我有玩过‘诸天万界’还有‘蛮荒’,感觉其他游戏都是在吹牛,江湖没有呼吸npc也没啥智力,完全不在同一个层面。

    许钟哈哈一笑:我们的游戏始终用的是自家引擎,不像其他公司那样经常更换引擎,自然有时间有能力深入研究相关技术。

    董雷听得想打人,这时张俊杰却插话进来,确实,蜜蜂的引擎技术称得上是杀手锏。别的不说,光是‘pt引擎加速’和实时光线追踪就足以碾压所有其他引擎了。

    没那么夸张,许钟摇摇头,引擎加速本质是美术素材复用以及侦测预渲染技术,用牺牲画质来换存储空间和帧数,主要是面向中低端设备。至于实时光线追踪,其他主流引擎也都有关注这方面,谈不上什么独家技术。

    那也很厉害了,老张接着吹捧,别家还只是演示deo,你们却已经拿出了可以玩的游戏,进度甩他们一大截。

    他这边吹得起劲,许钟反倒不好意思起来,摇头解释:别人是主机和pc,我们是手机平台,技术难度差太多。

    除了手机平台,不还有‘家园4’么?

    那款游戏确实采用了光线追踪技术,但是普通主机不支持实时追踪。

    董雷终于恢复心态,开口接过话题:所以需要新机器?这次新发布的那个poercube?

    那款新产品是一个奇葩,从硬件角度看,它像是电池容量翻倍的pt2 pad,却唯独少了后者那块1080p的7英寸屏幕。没有屏幕当然不影响游玩,只要给它找一个支持ifi连接的手机智能眼镜或者电视充当显示器就行了。显然,这是一款定位明确的辅助设备,专为手机智能眼镜性能不足的玩家准备。

    听到这话,许钟却是摇了摇头,poercube暂时还不支持rrt。

    董雷闻言眼前一亮,所以说以后会支持?

    嗯,确实是这样,不过仅限手游。

    眼见对方貌似知无不言,张俊杰也忍不住插话问道:对了许总,能说下pt2 pe么?这次的发布会上貌似没有提及这款设备。

    前段时间欧美玩家爆料,说是在蜂游的推广活动里见过这款机器,性能有了炸裂级别的增长,还支持实时光线追踪技术。只是可惜,虽然他放出了机器照片和游戏画面,大部分玩家却都表示不信,因为官方没有任何消息。

    确实有poer edition这个型号,许总点头,接着摇头:不过它是面向开发者的新版开发机,主要用来搭配开发rrt游戏,并不会公开销售,所以没有公开发布。

    这么说网上的传言都是真的?蜜蜂实际上已经掌握了主机级别的实时光线追踪技术?

    还差一点,现在实现主机级别的实时追踪还需要堆砌硬件,成本和功耗不是很好,所以暂时还没有推广到主机平台的想法。

    那么pc平台呢?董雷接着追问。

    pc当然没问题,老许也不隐瞒,最晚到年底,你们就会看到支持rrt技术的蜜蜂游戏。

    聊完了技术话题,董雷看了眼笔记本,换了个运营问题:许总,我注意到这次发布会上出现了不少跨平台游戏的身影,请问这些游戏支持跨平台联机么?

    这个取决于发行商,我们自家跨平台游戏当然会支持,第三方就要看情况了。

    为了尽量增加曝光度拉拢其他平台玩家,蜜蜂游戏始终坚持全平台发行策略,硬是把自己变成新锐的跨平台开发商。当然,说是全平台发行,pt平台依然有着先遣测试首发限时独占独占vr版本等特权,亲儿子的待遇终于要有些不一样。

    董雷挑眉追问:也包括平台?

    这个还有一些问题,许钟端起杯子喝了口牛奶,这种事情,毕竟需要你情我愿才好。

    跨平台让玩家得到方便的同时,游戏发行商也能顺便推销自家的帐号服务,反倒是平台方的利益会略有损失。微软游戏任天堂蜜蜂游戏在主机战争中处于下风,为了拉动第三方发行商以及玩家乐于输送利益,索尼互娱目前占据优势,却是懒得搭理那些要求跨平台的声音,毕竟老子天下第一还要啥自行车?

    类似的吐槽已有不少,玩家们早就产生了免疫力。董雷很快就放下这件事,换了个他们更感兴趣的新话题。

    许总,蜂游这次推出的主机游戏:‘家园4’‘哥布林2:魔法帝国’‘龙与地下城:浮空城’,还有‘蒸汽时代’全都是针对西方市场而去,这是不是意味着你们调整了发展策略,开始进军欧美市场?

    当然不算,许钟丢下擦嘴纸巾,大笑着摇头否认:这里毕竟是洛杉矶,e3毕竟是主要面向美国市场的展会,我们挑选游戏当然要考虑到受众的喜好。要说进军欧美市场,我们其实早就在做了,不但在欧美各国开设分公司运作国产游戏,也在一些国家开设工作室开发本土化的游戏。像是这次一同发布收获不少好评的‘奥林匹斯山’‘职业模拟器’就都是出自海外工作室。

    这两款游戏董雷都看过演示视频,也都有一点儿了解。

    《奥林匹斯山是特殊的沙盒动作游戏,玩家在里面就是各种爬山各种搜集文物,看起来还算不错。

    《职业模拟器正如其名,是一个用来模拟各种职业的角色扮演游戏,但它很有创意地将众多职业放在一座小城市里面,并且引入了动态关联设计,玩家角色在游戏里的所作所为将会传递到下一个角色,是谋篇深远疯狂铺路,还是一着不慎挖坑埋自己,全凭玩家自己做主。

    东路还在回想先前看到的视频,张俊杰却轻咳一声插话进来,问题是,去年还有前年的e3,你们的游戏阵容可不是这样。那时有‘美猴王’有‘丝路’,还有‘武林至尊’,现在却只剩下一个‘天意’。

    除了‘天意’,还有‘蒸汽时代’,这两个都是带着时代朋克风格的半架空游戏,国内玩家应该会感到非常亲切。

    听他提到那款胡同飙车的游戏,董雷也是忍不住唇角带笑,不过他还是问了个比较尖锐的问题,那这两款游戏什么时候上架?‘天意’电视剧都已经播完了。

    许钟打了个哈哈,我们尽量在公告时间把它们带给大家。

    11月能行么?我是说国内能够同步上市么?

    许总面色一囧,我们一直在跟进这事,尽量争取同步上市。要是实在上不了,也会给大家相应的补偿。

    能知道是什么嘛?

    这个还在筹划阶段,暂时还不能透露太多,不过可以确定的是将会免费提供。




第一千四百四十九章 余兴节目
    斗转星移,人声渐稀。

    目光扫过笔记本屏幕,又看了眼旁边的老张,董雷抬头致谢:我没有问题了,多谢许总特意抽时间接受采访,祝你们的产品大卖。

    多谢,许钟站了起来,冲旁边桌摆摆手,结果助理递来袋子分别交给两人,你们提前上来正好错过这个,我就让人顺便带来,里面也许有你们想要的东西。

    目光扫过白金色的手提袋,董雷两人知道这是蜂游为发布会观众准备的纪念品,站起来客气几句就伸手接了去。蜜蜂的发布会纪念礼包向来以品种丰富著称,就算自己用不到拿去做读者互动也是好的。

    采访完毕,纪念品也拿到,两人便爽快告辞,表示不敢耽搁许总时间。

    送走了两位游戏记者,许钟抬腕看了看时间,扭头询问助理:马总那边结束了没?

    得到后者的肯定回答,他微微点头起身离座,后面的收尾工作自有助理跟进。

    电梯启动,轻微的失重感传来,许钟心中一凛却是不由想起最近的工作。虽然否认了星空网小编的问题,但他却骗不了自己,自己之所以出现在洛杉矶,却是和他想办法避过的那个问题有着千丝万缕的联系。

    他的前半生堪称经历丰富,本科学的是工程管理,毕业却选择出国进修建筑设计,等到硕士毕业发觉底层设计师没人要,辗转进了育碧蒙特利尔工作室成为游戏开发人员。之后几年,他良好的项目管理能力以及独特的建筑师审美开始展露,一路被提升到产品经理。再后来,猎头找上门来游说遭遇竹子天花板的许钟回国入职蜜蜂游戏,帮助后者搭建第一个主机游戏开发团队。

    凭借对欧美市场以及开发流程的熟悉,许钟一路升到主机部门主管,接着又在马竞的力推下成为游戏事业群的总负责人。

    成为公司高管执掌蜂游固然是他的理想,却也带给许钟很大压力。

    作为整个集团的现金来源之一,蜂游的营收和利润主要来自pc还有手机网游,主机部门的营收虽然增速颇为可观,但是总营收还有净利润却是始终不如网游部门。

    这种情况下,许钟却能被大老板强行放到蜂游ceo的位置上,着实在公司内部引发很多怨言,一度还有人负气辞职作为抗议。

    最终,马竞还是强硬维持了他的决定,甚至不惜自降身份,以制作人身份参与数款aaa级主机游戏的制作。

    老板亲自上阵着实给许钟还有整个主机部门打了波兴奋剂,随着一批优质游戏陆续上市,他们终于成功逆袭,营收总额首次超过了网游部门。当然,制售主机发行游戏的利润终究不如运营自研网游,虽然网游部门的营收增速持续下滑,却依然是整个蜜蜂集团最赚钱的现金牛。

    集团上下本指望网游部门能扳回劣势,重夺营收榜冠军,关键时刻市场风向却发生变化,暂停新游上线限制新游数量的传闻越看越像是确有其事。大势无可逆转,许钟只能调整蜂游的战略决策,做出夯实基础全力出海的决定。

    想要开发海外市场,自然不能少了枪车球还有科幻奇幻这些国外比较流行的题材类型,于是蜜蜂互娱拿出了《流浪舰队《废土还有《蛮荒,蜜蜂家娱不但带来家园和哥布林的新作新作,还和桌游公司威世智合作,将龙与地下城故事里经典的浮空城做成了3d游戏。

    只是游戏倒是出来了,想要成功大卖却还需再努力,除了电视广告网络营销店面铺货这些必不可少的宣传推广环节,e3科隆游戏展东京电玩展这些大型游戏展也要需要增加营销力度。

    为了表示对e3的看重,不但他这个ceo领着整个游戏部门倾巢出动,就连远在希腊度假的马竞也特地飞过来站台助威。大家想的都是吸引注意力,然后尽快把新游戏卖出去,争取让海外市场销量再上一个新台阶。

    叮!电梯铃声打断了许钟的遐想,让他将注意力投向正在打开的门外。

    到得楼下,看到的却是另外一番光景。

    黑人dj在操作台前摇晃着身体,音箱奏响欢快热烈的动感旋律,七彩灯柱旋转扫过一张张兴奋的年轻脸庞,不时就有笑声和尖叫钻进耳朵,带着浓郁的青春味道。

    目光扫过舞池里的俊男靓女们,许总不由暗自点头,到底是服务过好莱坞明星的专业派对公司,组织起这种舞会果然驾轻就熟游刃有余,挑选的模特质量也都非常高。

    不过他们开的价钱也很对得起服务的质量,不提器材租金和大牌dj的薪金,光是这帮模特的出场费就不是小数字。服务过电影明星就是不一样,身价比之初出道的同行高了好几倍,即便许钟自诩见惯了风浪,当初看到价格表还是忍不住吸了口凉气。

    想到公司下面的战略,他又忍不住叹口气,只希望这帮独立游戏开发者能够给力,让这笔钱花对地方,不然就真是太让人伤心难过了。

    显然,蜂游花大价钱搞出眼前这一场派对,并非是为了庆祝展前发布会成功举办,而是为了拉拢前来参会的独立游戏开发者。

    开发海外市场,主力当然还是蜂游自家的主机游戏乃至网络游戏,但是数目繁多题裁多样的独立游戏同样不能少。

    作为数字发行为主的主机游戏平台,pt平台很早就向独立游戏开发者敞开了大门。蜜蜂不但提供极其低成本的开发机(pt主机工作模式),还将自家游戏引擎和开发工具以近乎免费的代价开放给开发者,再加上编程美术音频等技术岗位的在线外包服务,确实有效地降低了小型团队的开发成本提高了开发速度和成品质量。

    靠着这些手段,蜂游扶植起了相当数量的明星开发者和独立团队,这次e3电玩展,他们也被请到现场共同见证。待到发布会结束,这帮游戏宅们又得到了眼前这个特别的余兴福利。

    收回视线,许钟疑惑着看向跟过来的助理。后者轻轻点头,抬脚越过他头前带路,将他领到了大厅旁边的休息室里,果然见到了正在举杯品酒的马竞。

    江湖传言,自家老板的酒量非常大,起家之时也是没少跟人拼酒。然而这位能喝却不好酒,等到蜜蜂公司上了正轨,烟酒都被他从办公园区里驱逐出去,只留下几乎不含酒精的果啤还有无酒精酒。

    见到许钟正在打量自己,马竞立即冲他招手,老许,愣着做什么?快过来一起!

    走到他身旁坐下,许钟看了眼冰桶里的酒瓶,视线又落到马竞身边的摄像机上,好奇问道:老板你这又是在做什么?

    闲来无事拍个视频,不用理会,马竞随意答了,手指拂过桌上一众酒瓶,想要喝哪个?

    许钟笑着摇头,我不常喝这个,只知道拉菲木桐还有玛歌这些。

    那你怕是要失望了,马竞随手抽出一只酒瓶递了过去,既然到了加州,当然要尝尝本地出产的新世界葡萄酒。

    洛杉矶所在的加利福尼亚阳光充足土壤肥沃空气干爽,是美国最主要的葡萄酒产地,也是新世界葡萄酒当之无愧的领军地区。

    所谓新世界指的自然是欧洲人眼中的南北美洲以及大洋洲,欧洲则相应地称为旧世界。不同于强调产地风土酒庄历史以及文化品位的欧洲葡萄酒,美国智利新西兰澳大利亚等国出产的葡萄酒更加强调品种特色以及风格的多样性,价格和口味相对而言更加平易近人。
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