军工科技
时间:2023-05-22 来源: 作者:止天戈
好的先生,祝您周末愉快。
通知王嫂,让她今天不用来了,我们自己做饭。
好的。
安排完这些,吴浩冲着怀里的林薇轻声道“今天这时光属于咱们两个人,就不要别人打扰了。一会儿咱们去逛超市,下午我来亲自下厨。
你看你这些天瘦的,都有些硌人了。”
嗯林薇哼哼了一句,然后吴浩突然觉得自己腰间一凉,紧接着一下子绷紧了起来。
撕疼,疼
错了没
错了,错了,先放手,你们女人怎么就一个套路啊。
掐别的地方我心疼。说着林薇抱的更紧了,然后哼哼道“让我睡会儿,昨天晚上尽照顾你了。”
睡吧。吴浩微微的点了点头,看来昨天晚上自己是真的醉了。想到这,他轻轻的拍着林薇的背,然后慢慢的闭上了眼睛。
而怀中的林薇呢,感受着这一切,脸色露出了笑容,然后头再次往里拱了拱,找了一个舒服的位置继续睡了起来。
不过这种时光并没有我维持太久,因为吴浩胳膊麻了。
见时间差不多了,随即两人开始收拾起来准备出门。吴浩倒还好,一身休闲装没什么可打扮的。
而林薇呢却就不同了,因为要和吴浩去逛超市,所以她特意打扮了一番。
这次,吴浩并没有通知司机,而是自己开着车带着林薇来到了附近一座大的超市。
因为他这段时间太出名了,为了避免被人认出来,他和林薇都得意的戴上了帽子和口罩。
不过尽管是这样,两人还是引起了不少人频频回头。帽子和口罩虽然能挡住两人的容貌,但还是挡不住两人的气场和身材。
两人就像是明星一样,引起了不少男女张望,甚至还有人拿起了手机。
对此,虽然吴浩和林薇很无奈,但也只能听之任之。只要这些人不来打扰他们,那就没什么关系。
进入超市,林薇就像是解放了天性一样,拽着吴浩开始狂购了起来。基本上遇到什么买什么,从家居用品,到小吃零食,再到副食果蔬,海鲜肉类,还有饮料酒水,塞了满满一购物车。
就这样,林薇还不满足,想要再买一些呢。最终被吴浩以买太多了浪费,下次再来的理由劝住了。
在有了这些收获后,林薇也显得很高兴,意犹未尽的她,还拉着他到附近的商场里面转了一圈,又买了几件衣服。
这才在吴浩的拖拽下,依依不舍的走出商场,然后驱车回家。
回到家中,两人一边收拾东西,一边开始准备晚餐。因为是两个人动手,所以做起来也就不觉得麻烦,反而有一种温馨的感觉。
马上新年了,你们公司什么时候放假。吴浩冲着林薇问道。
二十七号,你们呢林薇冲着他问道。
吴浩笑着回到。二十五号开始,除了市场部和一些其它部门的员工外,其他人都可以走了。
这么早林薇有些惊讶道。
呵呵,临近过年这几天,大家工作也不怎么用心,与其就这么熬着,还不如早点放假呢,反正没几天了,就让他们好好回家过个年吧。吴浩笑着解释道。
林薇点点头,然后看着他道“那你呢,什么时候回家。”
吴浩闻言看着她笑道“我等你一起吧,我家里可是说了,让我把你带回去见见他们呢。”
切,谁要跟你回去。林薇的脸一下子红了起来。
吴浩见状笑着打趣道“臭媳妇终究是要见公婆的,这是早晚的事。”
第三百五十九章 AR/VR技术
随着农历新年越发的临近,公司里面大部分事物也开始陆续停止,只有一些重要部门还在继续运转着。
这其中包括市场部,保卫部,生产部,也有一些重要的技术研发项目组。
比如他们的新产品研发项目就在紧张的进行着,项目组中的研发技术人员丝毫没有受到外界的影响,都在全身心投入研发工作之中。
对于他们来说,现在外界什么都不重要,最重要的就是赶紧将卡在他们面前的技术难题攻克。
刚开始大家接触这个项目的时候,觉得很简单。之前连续好几款产品的研发成功,让大家自信心爆棚,都认为没什么问题。
可真正接手后,他们发现很难。如果只是做和目前市面上差不多,或者说比市面上领先一些的产品,那没问题,他们也可以。
但是吴浩的要求是要么不做,要做就做出划时代,让民众惊艳的产品。
他们的智能语音助手如此,智能家庭终端也是如此,现在这款新产品也理应如此。
也因此,这无形之中给了整个研发团队很大的压力。
arvr,这两项技术其实并不新鲜,现在市面上也充斥着大量这类arvr产品。可以说现在已经早过了arvr的那种崛起的泡沫期,到了一种相对比较停滞的沉寂期。
虽然不时有公司推出自己的arvr产品,但都没什么亮点。可以说整个行业已经出现了停滞,甚至有一些巨头都已经砍掉了其相关的arvr研发项目。
现在大家都在等,看看到底谁能够率先拿出来一款划时代的arvr产品,真正带领这个行业发展起来。
araugntedreaity,增强现实,在真实环境中增添或者移除由计算机实时生成的可以交互的虚拟物体或信息。
vrvirtuareaity,虚拟现实,可以让用户沉浸其中的由计算机生成的三维虚拟环境,并与现实环境相隔绝。
相对于ar,vr要更简单一些。简单来说就是将人的眼睛和外界进行隔绝,然后看到一些数字虚拟画面。通过特殊的光学技术,让用户有一种身临其境的感觉。
目前市面上绝大部分vr眼镜,其实都是采用红蓝3d立体技术,然后红蓝错位,实现3d立体效果。
简单来说就是红蓝镜片或者说画面,一般左眼区域红色右眼区域蓝色,画面也是红蓝错位的。这样左眼看到的就是过滤掉画面的蓝色内容,右眼过滤掉红色,左右眼看到不同画面而产生立体感。
所以也正是因为这种原理,所以早期包括现在很多所谓的vr眼镜。其实就是一个光学镜片盒子,然后简单粗暴的将手机塞进去。播放特殊的红蓝画面电影,然后实现一种比较粗糙低级的3d立体效果。
有时候手机屏幕质量不行,所以透过镜片,看到的全部是大果粒马赛克,噱头大于实用。
有一阵子vr这个名字的确火爆,所以很多不良商家就打着这个噱头弄出来了大量的所谓vr眼镜,其中不乏一些著名的科技企业,比如xx,xxx,xx等等。
也因为如此,使得vr迅速降温,到后面无人问津。这时候,也有一批商家拿出来了一些有诚意的vr眼镜产品,算是挽回了一部分市场,但也仅此而已。始终没有企业能够拿出一款真正意义上的vr眼镜产品,一款真正能让民众惊喜的产品。
因为这项技术原理很简单,所以当初研发团队成员在知道研发项目后,一个个都非常有自信,觉得自己肯定能研发出一款领先于市面上的新产品。
但在真正着手研发,尤其是在得知吴浩的相关参数要求后,大家不由的头疼起来。
这东西看似简单,实则很难,甚至有一度无从下手。
vr眼镜所对应的是虚拟现实技术,是被认为是多媒体最高级别的应用。
它是计算机技术、计算机图形、计算机视觉、视觉生理学、视觉心理学、仿真技术、微电子技术、立体显示技术、传感与测量技术、语音识别与合成技术、人机接口技术、网络技术及人工智能技术等多种高新技术集成之结晶。
其逼真性和实时交互性为系统仿真技术有力的支撑。想要达到这两点,研发团队就必须要解决一系列技术难题。
首先,研发团队要面对的一个问题,就是增强画质,让整个画质变得细腻真实。
我们人类眼睛其实很挑剔的,想要欺骗它并不容易。稍微有一点破绽,眼尖的人都能发现。而vr眼镜就那么大,距离眼睛又很近,想要欺骗眼睛的近距离观察,这一点很不容易。
所以想要让眼睛相信,想要让人相信,眼睛所看到的画面必须要细致,要和真实环境差不多,这样才能达到以假乱真的目的。
这不仅仅要求其显示投影技术要达到要求,还要去其所显示的内容也要尽可能的逼真。
想要让内容逼真,无非两种渠道。一种是采用全景相机拍摄实景,这样你透过vr眼镜看到的也是实景,所以真实性没什么问题。
这种技术实现起来其实难度不高,现有的技术就能实现,加上高速低延时的5g技术,完全可以在实况直播领域有所作为。
另一种则就是采用计算机三维渲染技术,来制造一些模拟真实环境。计算机三维渲染技术这个大家也都不陌生,我们看到的一些电影电视剧里面经常会采用这种技术来实现一些我们所看到的特效画面。
一些好电影中的特效十分真实,基本上能达到以假乱真的地步。但是这些画面都是经过大量渲染合成出来的,费用十分高昂。一般也就只有大投资的电影,电视剧,游戏中才有。而我们看到的大部分都是一些粗制滥造的特效镜头,也就是我们长调侃的5毛特效。
所以看到这种画面,大家自然觉得假了,不够真实。
当然了,还有一种情况,那就是一些虚假的东西,我们看到的却很真实。比如一些卡通人物画面,我们看到却觉得它真实存在的。
这也是利用计算机视觉、视觉生理学、视觉心理学等相关技术,对于人眼睛的一种欺骗。让你觉得这东西就是真的,哪怕是你觉得是假的东西,看着就是真的。
第三百六十章 构建虚拟现实世界
当然了,仅仅是这样还是远远不够的,还要考虑交互性和沉浸性。
所谓交互性,可以分为两个部分。
首先我们要说的是视觉的交互性,比如你转头,低头,抬头,所看到的画面也会跟着动,这就是一种交互性。
它所模拟的就是人在观看真实环境中的视觉运动画面,如何做到尽可能的真实,那就要求这些画面运动必须尽可能的顺滑,没有延迟卡顿。
如果出现延迟卡顿,画面不够顺滑,那么真实性也就大大降低了。甚至还会因此出现一些眩晕乃至呕吐的负面生理状况。在一些vr眼镜和游戏的体验展会中,把人直接玩吐了的不在少数。
这并不是商家对外宣称的是这部分人晕3d,而是本身设备所造成的。这部分人相比于其他人运动视觉神经比较发达,所以面对这种不连贯不顺畅的卡顿画面就会出现眩晕的感觉。
当然了,还有一部分人是真的易眩晕,可能转几圈或者做个车就晕的不行了。
而第二种交互性呢,则是对于对虚拟世界中的物体的可操作性。例如用户可以用手去直接抓取移动模拟环境中虚拟的物体,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。
这种就需要另外的传感器了,可以是穿戴式的手套,也可以是一些操作柄。属于是辅助设备,这里不做细说。
而沉浸性又称临场感,指用户对虚拟世界中的真实感。好的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中。
让使用者感觉这个环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的。甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。
这其中就包含了,视觉,听觉,触觉,嗅觉乃至味觉。视觉方面就是逼真的3d画面,听觉方面是环绕立体声,而触觉呢,就是前面所提到的交互性传感器。
至于嗅觉和味觉呢,这两个目前也在理论研究之中。
按照部分科学家所提出来的设想,是研发出来一种气味合成装置,它可以根据实时传输的电信号释放出不同的味道。而味觉合成装置也是一样的原理,它们将配合虚拟现实产品使用,以帮助用户达到身临其境的感觉。
只不过这其中涉及到了很多化学和健康方面的问题,所以关于这方面还在研究之中。至于吴浩他们也才刚刚启动这方面的项目预研工作,短时间之内不太可能有结果。尤其是这种直接作用于呼吸系统和口腔的产品,安全方面是重中之重。所以需要一个较长的研发和实验测试周期,才可能投放市场供广大用户使用。
除了这几点以外,还有一点那就是构想性。它也可以称作自主性,是指用户在虚拟世界的多维信息空间中,依靠白身的感知和认知能力可全方位地获取知识,发挥主观能动性,寻求对问题的完美解决。
实际上就是赋予人的一种主观能动性,可以让用户根据自己的意愿在虚拟现实世界中去了解发现一些信息,或者去做一些自己感兴趣的事情,就像是去自己构建一个属于自己的世界一样。
所以这项技术不仅仅难在硬件部分,还难在软件领域。
首先硬件领域,那就是如何将画质提升到能够欺骗人眼睛的地步。其次就是如何在有限的体积和重量上安放大量的零部件和电子元器件,让这款设备有着超高的性能。
这是整个vr眼镜的基础,也是重中之重。这就像是一栋楼的主体框架一样,只有这个主体框架完成,且足够结实,才能支撑框架中的布置和装修,以达到舒适的居住环境。
其次就是软件部分,一套强大的vr处理系统。系统的处理运算能力,直接关系到用户的使用感受。好的系统不仅要有着顺滑的操作使用体验,还要有着强大的数据运算能力。
真实震撼的虚拟现实画面必然会带来海量的数据信息,如何及时解析处理这些数据,不仅要考验硬件处理器的性能,也对于系统有着超高的要求。
再有就是信息内容方面,真实画面可以采用全景相机进行拍摄传输。那么虚拟画面呢,如何才能将最为真实的虚拟画面展现在用户眼前,这也是他们要解决的问题。
为此他们开放出来了一套自己的ai三维渲染技术,这项技术也已经用于他们智能家庭终端中的家庭管家虚拟形象的生成和实时渲染,目前也觉得了不错的成果。
只不过想要将这项技术搬到ar系统中来进行应用还有一定的困难,这不仅仅是技术上的,还有在设计上,乃至整体结构上的问题。
当然了,内容方面紧靠他们是不可能的。所以他才会支持林薇创建微传媒,除了帮助开放他们的相关账户资源外,其中还有一个重要任务就是收购大量的影视和游戏版权和相关网络资源,用于今后丰富vr产品中的内容。
其中影视版权,主要针对的就是大量影片的3d版权。目前这些3d电影下映后,基本上都会被卖给互联网播放平台,然后进行2d播放。
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