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军工科技

时间:2023-05-22  来源:  作者:止天戈

    再有就是,这款软件的上手非常容易,基本上就和现实中玩橡皮泥差不多。当然了,想要做好还是比较难的,这需要很多美术专业构型方面的学习。

    很快,我们将会向市场推出这款软件,感兴趣的用户到时候可以前去下载使用,我相信这款软件将会是所有模型师,甚至所有人的福音。

    甚至我们的技术开放人员表示,这款软件将一定程度上的改变人们的生活方式,甚至改变世界。

    可能这么说有些夸张,我们来假设一个场景。某一天,你家里的花盆突然掉下来摔碎了,你急需要一个新的花盆来移栽摔碎花盆中的鲜花。

    可是你又不想出门去买,网上订购快递又太慢了。那么这时候你只需要利用这款软件来非常简单的制作一个花盆,然后利用家庭3d打印机打印一个花盆就行了,非常的方便。

    所有懂得一点建模知识的人都知道,利用3d建模软件来制作一个花盆是在是太简单了。事实上不用我假设,这个场景现在就已经可以实现,而且也很简单,稍微懂点建模知识的人都能做到。

    但我们这项技术的优势是,不需要你懂这款软件,普通人上手就可以制作,像捏橡皮泥一样。

    当然,我所说的花盆只是一个假设,你可以利用这款软件来制作一些你想要的东西。像是我们年轻人很喜欢的手办模型啊,你都可以来进行制作。或者是孩子们所捏的一些玩偶,也都可以用它来实现。

    亦或者你所需要的一些家庭用具,或者是diy一些东西,这些都能够实现。




第四百一十九章 虚拟物体触觉反馈技术
    回到发布会现场,吴浩换了一张ppt,屏幕中显示的是这副智能感应手套的分解示意图。

    看了一眼台前边上的提词器,整理了一下思绪,他继续讲道:“事实上到这里,这双智能感应手套就已经很完美了。

    拥有它,就等于你在虚拟世界里面拥有了一双灵巧的真实双手,可以帮助你在虚拟世界中操作很多事情。这远比目前世界上任何一款输入设备都要灵活,强大,丰富,先进。

    但我们觉得这还不够,这双手套智能到现在只能单向传输我们的手势动作,却不能将虚拟世界里面的数据信息反馈到手套上让我们的双手感应到。

    简单来说,那就是我们用手去抓取一件物品。在我们抓取它的时候,也能感受到它的存在。

    而我们这双智能感应手套呢,智能体验我们抓取虚拟物体的动作,却无法感受到这个虚拟物体的存在。

    看似我们抓取到了物体,但只是虚拟世界之中的虚拟物体。而我们现实世界中抓的却是空气,所以什么都感应不到,这很影响我们的沉浸式体验。

    因此,我们就在思考,有没有这样一种技术能够在我们去抓取,拿捏,抚摸虚拟物体的时候,这种触觉感受能通过我们的智能感应手套作用到我们的手上呢”

    抛出来这样一个问题,吴浩接着自答道:“这个想法很棒,但想要实现这样的技术却很难,非常难。想要研发出来这项技术,我们必须先要弄清什么是触觉。

    触觉是指皮肤触觉感受器接触机械刺激产生的感觉,是由压力和牵引力作用于触感受器而引起的。

    当作为适宜刺激的外力持续作用或强力的和达到比较深层的情况下,则称为压觉。若以神经放电的记录作明确的区分时,对持续性刺激神经放电则称为压觉,而非持续性的少量放电称为触觉。压觉放电的适应慢,触觉适应快。

    我们人的皮肤表面散布着触点,触点的大小不尽相同,分布不规则,一般情况下,我们双手的指腹最多,其次是头部,背部和小腿最少,所以手的指腹的触觉最灵敏。

    也就是说,我们的双手有着人身上非常灵敏的触觉系统。而怎么样利用技术来模拟我们手接触各种材料所产生的不同触觉,这也是我们现在以及今后要不断思考和解决的问题。

    不过在对于触觉系统有了一番深入的研究后,我们也找到了一种初步的解决办法。那就是利用技术对于我们手的表面,尤其是手腹表面进行加压。

    然后利用vr眼镜所带来的沉浸式视觉错觉感受,来一起模拟我们手在抓取物体时候的那种触觉和拿捏感。

    我们在手套里面添加了一种我们自主研发的气泡阵列加压材料,它有点像咱们包装盒里面的那种气泡保护膜。

    不同的是,我们为每个气泡里面都注入了一种无毒无害的特殊气体,通过电子来进行控制这个气泡的状态。平时这个气泡处于是收缩状态,利用电子控制后,气泡就会迅速膨胀起来。从最开始的柔软到坚硬,整个反应时间很短,只有零点几毫秒。

    而通过控制,我们可以让这个气泡表现出收缩,柔软,较硬,坚硬等好几种状态。并且还可以通过集群控制来,控制不同位置气泡的软硬程度,从而模拟出人在抓取不同物体时候,手上各部位所感受到的不同压感触觉。

    也是因为这种阵列气泡组,能够模拟出我们在拿取不同大小物体时候手的张合程度,从而进一步的增加其真实感。

    简单来说,就是我们在拿起一个水杯和拿起一支笔时候手的张合程度是不同的,而这一套气泡加压模拟系统就能够凭空模拟出这种拿捏感觉。

    怎么样,很棒吧”吴浩冲着台下问道。

    啪啪啪啪……回应他的除了一些叫好声外,更多的是热烈的掌声。能够看到台下很多人尤其是那些粉丝们以及公司员工们脸色所洋溢出来的兴奋面容。



第四百二十章 VR动作捕捉追踪技术
    看着台下的众人,吴浩笑着说道:“其实关于这双手套我还有很多想说的,这种感觉就像是我们突然有了一件宝贝或者说好玩的玩具特别向和朋友们分享,即是分享这种快乐,也何尝不是一种炫耀呢。”

    呵呵呵呵,台下的众人闻言轻笑了起来。

    吴浩接着说道:“不过因为时间的关系,我就只能介绍到这里了这双智能感应手套还有很多好玩的经验的功能,就只能靠大家下来了解和亲自上手体验了。相信我,你们会喜欢上它的。”

    吴浩冲着台下众人微微一笑,然后换了一张ppt道:“一般来说,作为一名普通的vr用户,拥有这样一台高性能vr眼镜(含主机)和这样一双灵巧的智能感应手套。已经足够应付整个虚拟世界中百分之六十以上的使用场景了,可以说日常操作基本上没什么问题。

    不过在很多追求极致的人看来,这还不够。我们人活动的并不只是双手,还有双脚以及整个躯体。这些在一般操作中或许用不到的,但在一些特别的场合却能用的上。

    比如跑步,你需要一款特别的设备来记录你的身体在跑步时候的精确数据。

    像是你的左右脚抬脚离地距离,步间距离,以及跑步姿态等等,这都需要有专门的传感器来进行记录。

    再比如你想在虚拟世界中玩跳舞游戏的话,那么你就需要一款vr动作捕捉追踪器。利用它来捕捉你的身体动态,并将这些运动数据实时的传输到vr虚拟场景里的虚拟人物身上。

    简单来说,就是将你的真人动作同步传输到虚拟世界中的这样一款动作捕捉设备。

    我相信,看过《玩家》的观众也都梦想有这样一套电影中主角人物所穿的衣服。”

    “是!”台下很多粉丝兴奋应道。

    在得到回应后,吴浩笑道:“事实上如果只是传输我们的身体动作的话,这项技术早就已经有了,而且很成熟。

    目前市面上的人体动作捕捉技术种类很多,总体上分为三大类型。

    第一类,就是利用光学定位技术来对我们的人体动作进行捕捉,这也是诞生最早,运用最广的动作捕捉技术。

    这项技术的原理其实就是激光,红外线,或者可见光对运动舞台上的众多三维坐标进行定位,从而实现对人体动作进行捕获。

    目前它已经被大范围运用在影视动画游戏的制作中,用于捆绑3d软件中的虚拟人物。我们看到的很多影视作品和动画乃至游戏中的人物角色的动作表情都是利用这一套技术制作完成的。

    第二类,光影图像识别捕捉技术。简单来说就是利用3d相机记录人体动作,然后再利用图像识别技术来识别3d相机所记录画面中的人物动作姿态。

    这项技术也非常成熟,像我们最开始参加杭城展会时候与沪东理工那边的同学所联合展示的表演中,就运用到了这种动作影像捕捉技术。

    当然了,这项技术也有一定的局限性,那就是不够精确细腻。它所捕捉的只是人体运动影像,如果我们的肢体影像重合在一起,它捕捉起来就比较困难了。所以我们一般会采用多个3d相机布置在多个方位一起捕捉,以提高它捕捉识别计算的精确度。

    而第三类,就是我之前所展示的智能感应手套中所使用的技术。利用遍布在人体上的众多传感器来记录身体各部位的动作,从实现对于人体运动姿态的精确捕捉。”

    一口气讲了这么多,吴浩不由的咽了咽唾沫。虽然不知道台下和正在看直播的众人能否听懂,但一些专业上的东西还是要说清楚,不然很容易遇到杠精来找茬反驳



第四百二十一章 放了一枚蘑菇蛋
    这一次,我们为用户们提供两款人体动作捕捉追踪产品,分别为普通版分散式动作捕捉追踪个人穿戴设备,以及专业版一体式动作捕捉与触觉仿真衣。”

    吴浩在说话的同时,也在大屏幕上调出了这两款设备的图片,然后讲解道:“这两款产品其实都是利用传感器来捕捉人体姿态动作的技术,只不过在样式和功能上有所不同。

    首先我们先介绍普通版分散式动作捕捉追踪个人穿戴设备,它由智能感应手套,护肘,穿戴式马甲,短裤,护膝,运动鞋等部分共同组成。

    这其中,每一件产品上面都安装的有运动传感器,能够准确的计算所佩戴部位的运动情况。比如最后的运动鞋,它可以精确的捕捉到脚用力和放松时的状态,并且还能捕捉到脚弯曲活动的角度等等。

    这些设备相互独立,也可相互组合连接,大家可以一起购买,也可以选择性购买。

    比如护膝和护肘,这两款产品很多用户都可以选择性暂时去掉。不过最好还是购买,因为这不仅仅能够精确捕捉我们关节运动状态,使得我们的整体捕捉动作更加的自然协调,另外也是对于我们在运动时候的一种保护。

    还有这件短裤,如果你不跳那些扭臀部的舞蹈的话,完全可以不用购买。”

    哈哈哈哈……台下的众人听言纷纷乐了起来。的确,这东西平时是用不着,但对于一些热爱跳舞,或者热爱秀臀的妹子来说却有着致命的吸引力。一想到这,很多人不由的臆想连天起来。

    吴浩也趁着这个气氛笑道:“当然了,这些辅助传感设备还是非常便宜的,买了也不吃亏。

    这其中价格最高也是最为核心的,则就是穿戴式马甲了。这件马甲上面不仅分布着各种传感器,用来捕捉我们躯干上的一些细微动作。比如扭腰,弯腰,侧身,耸肩等等,一般设备很难模拟出来的自然人体反应动作。

    并且为了保障用户健康,避免长时间连续使用后可能造成的身体健康风险。我们还在这件马甲上植入了专门的心率检测设备,以帮助我们的用户实时监控自己的心率,并及时进行预警提醒。

    另外在这件马甲的背面,我们设计了一个小型的背负系统,在这个背负系统里面除了装备了这一套分散式动作捕捉追踪穿戴设备的中心控制系统,还背了一块两万八千毫安的新型锂电池。

    另外,这套设备支持无线连接传输,能够让我们的用户摆脱‘线’的束缚,可以最大程度的自由活动。之前的这一系列设备,包括我们的vr眼镜都可以和这件穿戴式马甲连接在一起,从而形成一整套系统,然后再与主机进行无线/有线网络连接。

    而这一块两万八千毫安的新型锂电池,能够支持这一套系统持续运行八个小时。当然了,用户们也可以选择有线连接,这个一来就没有时间上的限制。

    不过我们还是建议用户们能够合理的分配时间,不要过度沉迷于此。”

    展示完这款产品,吴浩又将大屏幕换到了专业版一体式动作捕捉与触觉仿真衣展示画面上来。

    “这款专业版一体式动作捕捉与触觉仿真衣可以看作是前面那款分散式动作捕捉穿戴设备的升级版,或者叫pro版。

    它所使用的材料和我们的智能感应手套所使用的材料是一样的,都是十分透气轻薄的新型高分子纺织材料。

    一体式就是整体剪裁,贴合设计,这样做的好处是能够让这些传感器更加贴合我们的身体轮廓,从而获



第四百二十二章 真实的虚拟体验
    面对台下如此嘈杂的讨论声,吴浩知道自己一时半会儿肯定没法继续讲下去。而且对于他上面讲的这些内容,尤其是宣布他们已经研发出来了《玩家》中那一身可以感应虚拟世界的触感反馈衣服,大家都不太相信。

    所以他随即调整内容,播放了一段这款衣服的展示视频。随着视频播放,台下的嘈杂声也逐渐弱了下来。大家都将目光集中到大屏幕上,迫切想知道吴浩口中这款衣服到底怎么样。

    只见大屏幕中出现了一款经典游戏画面,画面中,两个角色人物此刻正在擂台上面进行mma综合格斗,两人你一拳我一脚打的十分激烈。

    而画面一转,只见两个穿着他们这款专业版一体式动作捕捉与触觉仿真衣的玩家,正带着眼镜在家里玩的不亦乐乎。

    只见屏幕一边游戏画面中被游戏角色打中的地方,现实中两个人身上的衣服表面也会显示一个红色或者蓝色散射状的光斑。光斑的中心颜色最重,而边缘最浅,这也是模仿我们身体受力点的不同受力程度。

    画面再次一转,只见来到了一个硝烟弥漫的战场上,几个士兵正拿着武器在向敌人发起进攻。突然,一个子弹打中了一名正在冲锋的士兵,这个士兵应声倒地。而在现实画面中,操作这名玩家的身上,也出现了一个和游戏画面中,士兵受伤位置一样地方出现了一个红色的光斑。这一次,这个光斑比较集中,颜色也很深。

    突然游戏中,一枚炸弹在这些正在冲锋的士兵附近爆炸。巨大的气浪卷着砂石灰尘向他们袭来,这些士兵纷纷开始躲避。

    而在对比的现实画面中,之间很多玩家都开始抱头躲避。砂石拍打在他们身上的地方,也快速闪烁中一些大面积的光斑,这让这些玩家不由尖叫了起来。

    很快,又来到了第三款游戏中,这是一款夜店跳舞游戏。只见一对打扮时尚的男女正在激情的跳着舞,两人非常的缠绵,忘我,好像投入到这种美好的氛围之中一样。

    在对比的现实画面中,同样是一对男女,都在穿着这款专业版一体式动作捕捉与触觉仿真衣,佩戴他们的这款vr眼镜忘我的独自跳着舞。

    而被游戏画面中人物角色所所抚摸过地方,也同步显示在了现实中的衣服上面,让两人更加的痴迷。

    这段视频很短,只有两分多钟,可看的台下众人却是十分的兴奋。视频结束,台下爆发出来了一阵剧烈的掌声,这种掌声可比之前热烈多了。

    而趁机休息一会儿的吴浩,也重新回到了舞台中间,他冲着台下笑道:“这段视频是我们近期招人拍的,时间很赶,所以大家都很辛苦。

    在拍完以后,当我们的工作人员开始收拾设备的时候。没想到这些人包括所有短片剧组的人都询问能不能留下这身衣服和设备,甚至有些人愿意拿自己的片酬来换。

    只不过为了保密期间,也是因为这款产品还没有正是发售,所以我们的人拒绝了他们的请求。结果,这其中有个人和我们的工作人员起了冲突,抱着这一身衣服就是不肯放手。
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