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亏成首富从游戏开始

时间:2023-05-25  来源:  作者:绝不咸鱼

    你说的很有道理,所以肯定不能这么干……

    他思索片刻,说道:“我的意见恰恰相反。”

    “我准备把下一个目标定在林城。”

    张元一愣:“林城”

    林城市是汉东省最穷的一个市,知名的贫困县道口县,就在林城市。

    去这么穷的地方开摸鱼网咖

    能有多少顾客

    裴谦继续说道:“而且,这次要扩张的不仅仅是摸鱼网咖。”

    “所有依附于摸鱼网咖的配套设施,要一起搬过去!”

    看着张元困惑的表情,裴谦不由得微微一笑。

    对于开摸鱼网咖分店这个事情,他并不迫切。

    他更希望能再多开一些逆风驿站。

    但是,逆风驿站基本上已经遍布京州,打开地图就能看到密密麻麻的网点,几乎都快没地方下脚了。

    想要再开,只能开到其他城市去了。

    但是,只在其他城市开逆风驿站,却不开摸鱼网咖,这未免太奇怪了一些,容易被人怀疑。

    要搞的话,肯定得一起搞,才好掩人耳目。

    而且,摸鱼网咖相比于逆风驿站而言还有个很大的好处,就是前期投入比较大。不管是店铺租金还是装修、购置电脑的费用,都是一大笔开销。

    哪怕以后渐渐盈利,但要收回前期的巨大投入,那都是比较长久的一个事情了。

    至少不会是在这个结算周期。

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第376章 鬼屋的初步方案
    1月5日,周三。

    陈康拓和郝琼两个人坐在摸鱼网咖的咖啡区,一人抱着一台笔记本电脑,正在快速敲打键盘。

    两个人看起来都是文思泉涌的样子,指尖一刻不停,只是偶尔整理思路的时候,才有时间停下来,拿起桌上的咖啡喝一口。

    他们两个在做鬼屋的方案。

    在米国的这段时间,众人的经历如同梦幻,只不过是噩梦。

    “雾山”州立精神病院,是一家废弃的医院的旧址,也被称作全世界最恐怖的鬼屋。

    在这五天时间里,旅游小分队“少量多次”地把这个鬼屋完完整整地体验了一遍,其中的辛酸简直是难以言表。

    印象太深了,感悟太多了,甚至近几天每天晚上做梦的时候还经常能够“获得一些新的感悟”、“重温一些已经模糊的记忆”。

    所以,回到京州之后,陈康拓和郝琼两个人文思泉涌,迫不及待地把自己游览的经验写出来,用到自己负责鬼屋项目。

    但,不是照搬照抄,而是批判吸收。

    昨天写了一整天,今天又写了一上午,在这种高效的工作模式之下,基础的方案已经写得差不多了。

    “来,我们对一下吧。”陈康拓提议道。

    两个人把笔记本上写好的文档发给对方。

    从回来到现在,两个人并没有进行太多的交流,主要是为了避免彼此之间的想法互相干扰。

    两个人各出一份方案,经过充分讨论之后,二者的方案结合起来,才能起到最好的效果。

    当然,两人的方案都有一个共识,就是裴总曾经提出过的,关于鬼屋建设的大方向。

    裴总的意见,肯定是最核心的标准,不能违背。

    “让胆子大的人无处花钱,让胆子小的人望而却步”,这是裴总的原话。

    而在陈康拓和郝琼两个人经过标准流程进行阅读理解之后,大致总结出以下两个关键点:

    开三个项目,恐怖程度循序渐进;

    通过折扣和退票,向胆子大的人少收费,向胆子小的人多收费。

    这样一来,既可以保证鬼屋的口碑,又能保证鬼屋的盈利,同时兼顾了不同的客户群体。

    只是,两个人对于具体要做什么样的项目,一直都没有太好的想法。

    所以才需要到一些成功的鬼屋中去取材。

    现在,素材有了,惊吓也有了,关键看具体的方案了。

    两个人浏览完了对方的方案。

    陈康拓有些意外:“看起来我们在很多方面都是有共识的,也许是因为我们都在游戏行业工作过,所以习惯用游戏的思维解决问题”

    郝琼点点头:“嗯,可能是吧。”

    两个人的方案,有几个点不由自主地想到一起去了。

    第一个项目,恐怖程度不高,适合多人社交游戏。

    陈康拓的想法是做成比较经典的恐怖密室逃脱,而郝琼的想法是把《bequiet》的游戏玩法改一改,做成真人版的《bequiet》。

    当然,两个人目前为止都还没有太好的想法,只是有了一个简单的大方向。

    第二个项目,恐怖程度适中,用于向第三个项目的过渡,基本上都是单人游戏。

    这个项目的场地可以很小,但恐怖效果一定不会差,通过了这个项目的人,才有资格去挑战第三个项目。

    两个人在这个项目上的看法一致,都是将几平米、十几平米的狭窄空间用作单人体验。

    只不过郝琼额外提出一点,可以用集装箱来做,集装箱内部装饰为各种场景,下方安装滑轮,这样就可以保证几个不同的项目随时调整,让玩家猜不到自己到底要体验哪个项目。

    第三个项目,恐怖程度最高,致力于还原众人在“雾山”精神病院里的经历。

    但是,两个人给出的方案,都和“雾山”精神病院的套路不太一样。

    目前大部分的鬼屋,在节奏的把握上,都不是那么完美。

    国内的一些小型鬼屋,基本上就是一条路线,从头走到尾,中途想离开也没有额外的出口,只能硬着头皮继续走。

    不过好在这种比较简单的鬼屋中也不会有工作人员互动,惊吓也没那么强烈,几乎所有人都是能走完全程的。

    而更大一些的鬼屋,流程更长,惊吓程度更高,就要留好足够多的安全出口,游客一旦坚持不下去了,随时可以从安全出口离开。

    当然,也要安装足够多的监控,实时观察游客的状态。

    像“雾山”精神病院这种的超大型鬼屋,自然要安排更多的安全出口,还要有工作人员随时待命,把坚持不下去的游客给领出去。

    但是两个人在游览了这座鬼屋之后,都产生了一个共同的想法:这鬼屋一般人都坚持不下去,太浪费了!

    事实上,众人去的第一天,挑战鬼屋并不顺利。

    包旭和郝琼两个人坚持了还不到十分钟就败退了,时间最长的是林晚和李雅达,在里面坚持了二十多分钟。

    当然,李雅达完全是被林晚强行拖着才坚持了这么久,否则她可能刚一进去就打退堂鼓了。

    根据众人的观察,这种反应并不是个例。

    大部分游客买了票之后,在排队等候区刚刚看完了渲染气氛的短片就被吓得不轻,刚进门没多久就顶不住了。

    陈康拓和郝琼一致认为,这很可惜。

    费尽心血做了这么恐怖的一个鬼屋,却在进门之前劝退了一多半的游客,未免太浪费了。

    俗话说,猪得养肥了再杀。

    就像游戏一样,做了一款受苦的游戏,有人在第一关就被劝退,这是正常的,但是如果一多半的人都在第一关就被劝退,那只能说难度设置有问题。

    难度应该是循序渐进的,就算让玩家们受苦,也要掌握好度,不能真的把他们给虐跑了。

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第377章 好像没什么可以“点拨”的余地
    1月6日,周四。

    自习室里,裴谦看着正在认真复习的马洋,不由得发出一声哀叹。

    为什么,马洋这个混子都可以心无旁骛地复习,而我却完全看不下去……

    已经快要进入考试周,眼瞅着这个学期又要结束了。

    裴谦已经给自己立下了要靠自己的力量及格的flag,然而真的实践起来却发现,好像有点难。

    他本来想把马洋一起喊来自习室,获得一点点学习的氛围。

    然而马洋确实找到了学习的氛围,复习得非常起劲,裴谦却兴致全无。

    在自习室里坐着,简直就是度日如年。

    突然,裴谦的手机一震,收到一条信息。

    “裴总,鬼屋已经有了初步的方案,您什么时候方便我想汇报一下。”

    裴谦看着这条陈康拓发来的信息,一声叹息。

    哎,这真不是我不想学习。

    工作繁忙啊。

    这应该叫什么

    树欲静而风不止,裴总欲学习而员工不让。

    没办法没办法。

    他看了看表,现在是上午10点半,于是回复道:“11点到我办公室。”

    ……

    ……

    此时,陈康拓已经到了神华豪景。

    他已经跑了一趟16层,发现裴总不在,所以才发了这条信息。

    既然跟裴总约好了11点,那现在也没什么事情做,所以陈康拓打算到17层串个门,看看李雅达和包旭他们怎么样了。

    来到17层,陈康拓发现这边的工作热情相当高涨,所有人都很忙碌。

    看到陈康拓来了,不少人跟他打招呼。

    和李雅达寒暄了几句之后,陈康拓问起了gog的开发情况。

    毕竟陈康拓之前也是负责这游戏的成员之一。

    李雅达说道:“进度还算顺利。”

    “之前圆梦创投那边提了很多的修改意见,我们只改了一小部分,但效果出乎意料地不错。”

    “从摸鱼网咖的玩家反馈来看,大部分玩家对这种更容易上手的‘简易’游戏模式更加欢迎。”

    “所以,最近在忙着把剩下的内容也全都陆续修改掉。”

    “可惜的是圆梦创投那边很快也会有新任务了,所以没办法再试玩游戏、提出更多修改建议。”

    “不过,贺得胜说他差不多已经把能想到的建议都已经提完了。”

    “接下来这段时间,我们的主要任务就是继续按照这些建议修改游戏的基础玩法、制作更多角色、调整游戏平衡性。”

    “新招聘的这批人天赋都不错,制作游戏上手很快,整个项目的开发效率明显提升了不少。”

    陈康拓跟腾达游戏部门的众人闲聊了一阵,看了看时间,往楼下走去,准备向裴总汇报。

    ……

    ……

    办公室内,裴谦翻看着陈康拓刚刚上交的鬼屋初步规划方案。

    鬼屋的名字定为“惊悸旅舍”。

    按照陈康拓的说法,起这个名字主要是出于三个方面的考虑。

    首先,鬼屋中没有鬼怪,也不宣扬迷信,所以不会出现“鬼”之类的字眼。

    其次,希望游客可以多次来这里体验,“旅舍”其实就是旅馆的意思。

    最后,也是因为鬼屋中的基础场景是旅店主题的,之后虽然会有一些更加吓人的场景,但也都是从旅店主题衍生出来的。

    仅仅看到这个名字,裴谦并没有很特别的想法。

    虽说旅店也算是恐怖题材中的常见情景,但相比于墓地、精神病院、地府等场景,相对还算是不那么常见了。

    可以说题材较为新颖,也可以说惊吓程度不够。总之,具体看怎么去做了。

    裴谦继续往下看。

    惊悸旅舍有三个大的项目,第一个项目是多人互动项目,第三个项目是非常吓人的传统恐怖屋流程,这两个项目都只有几个大概的点子,并没有具体的方案。

    而第二个项目作为过度项目,倒是已经写了一些具体的方案。

    目前规划了六个小项目,全都很简单,只需要几平米到十几平米的小场地就可以完成,每次仅限一人。

    这些小场地的布景都在集装箱内,集装箱下方有轮子,可以移动,会定期打乱顺序,这样玩家每次进入的项目都是随机的。

    裴谦依次看过这些小项目。

    第一个小项目:浴室。

    布景是非常狭窄的浴室,里面有镜子、洗脸池、马桶、浴缸等等,布局与常规的浴室类似。

    只不过整个场景都会做旧,灯光昏黄,洗脸池、镜子、浴缸都是脏兮兮的,大概很久没有擦洗,浴室角落的阴影处仿佛有暗红色的凝固血迹。

    游客独自一人进入浴室,必须按照事先的要求完成一系列步骤。

    全部完成,则视为挑战成功,有任何一步没有完成,都视为挑战失败。
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