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亏成首富从游戏开始

时间:2023-05-25  来源:  作者:绝不咸鱼

    她指了指自己的嘴巴,然后摆了摆手。

    “哦,她不能说话……这是个剧情人物吗”陈沙有些好奇。

    剧情继续。

    主角站起身来,友善地靠近小女孩,尝试着和她攀谈,发现是小女孩救了自己。

    小女孩向主角展示了一个特殊的针管,那大概是基地中科研人员研制的特殊仪器,可以进行采血和注射。

    主角大致明白了,这个小女孩的血治愈了他感染的病毒,所以他才没有变成丧尸!

    小女孩带着主角来到附近的一个实验室。

    这里一片狼藉,似乎爆发过激烈的冲突,空气中弥漫着一股刺鼻的味道,主角从旁边的士兵尸体上拿了防毒面具戴上才敢进入。

    从遗留的文件和现场的状态,主角推断出了事情的来龙去脉。

    这个小女孩体内含有对病毒的抗体,她的血液就是病毒的解药。

    病毒在基地中爆发之后,为了能够转移小女孩,一个雇佣兵小队受命前来将小女孩带走。

    然而过程中,他们遭到丧尸的袭击,激烈战斗中雇佣兵小队释放特殊的毒气杀死丧尸,然而丧尸的数量太多,整个小队还是全军覆没。

    然而原本的这些丧尸和变成丧尸的小队成员也未能存活下来,死于毒气。

    设备损坏、失效,小女孩逃了出来。

    她的身上有抗体,可以不受生化病毒和生化毒气的影响,而且她的血还可以治愈感染者。

    只不过采血需要特殊的采血仪器,也就是小女孩之前拿的那种特殊的针管,使用一次之后就会报废。

    就这样,主角带着小女孩,开始继续找寻这个基地的出口。

    在这个过程中,陈沙开始面临更多的挑战。

    地图开始变得更加复杂,有时候还需要进行一些简单的解谜才能继续前进。

    怪物的难度不断提升,丧尸中出现了一些拥有变异能力的丧尸,比如速度特别快、血量特别厚、可以变得半透明的丧尸等等;雇佣兵的武器越来越精良,人数也越来越多。

    陈沙除了要和这些敌人进行战斗之外,也要在地图中搜集许多资源,精打细算,才不会陷入弹尽粮绝的窘境。

    除了要搜刮弹药、医疗药品之外,主角还要搜集针管。

    小女孩的血并不能帮主角永久免疫丧尸病毒,当主角被丧尸咬伤之后,会再次感染病毒,依旧需要让小女孩输血。

    如果没有针管,小女孩就无法为主角输血。

    而且,小女孩的作用还不止这些。

    她虽然没有什么战斗能力,但却可以帮上很多忙。

    比如,因为小女孩身形矮小、行动敏捷,且对毒气和病毒免疫,所以一些特定的解谜关卡,需要主角和小女孩配合才能通过;

    小女孩的血液有解除感染状态、恢复健康值的作用;

    在非战斗状态中,小女孩会帮玩家找到隐藏在场景中的一些可收集道具;

    小女孩对附近的丧尸有本能的感知,如果走着走着小女孩突然找地方躲了起来,就意味着马上要爆发战斗了……

    在战斗中,陈沙感觉自己的情绪也被这个小女孩给牵动了。

    和小女孩配合破解掉一个机关,会感到非常骄傲;

    看到小女孩被丧尸围攻,会非常焦急,恨不得立刻赶过去;

    看到小女孩因为采血而变得精神萎靡,会非常心疼,暗骂自己为什么这么笨,如果在战斗中不受伤的话就好了……

    ……

    不知不觉,陈沙沉迷了。

    严格来说,《海上堡垒》的各方面,不管是游戏的品质(包括画面、模型、动作、细节等),还是剧情的丰富程度,和国外的一些3a大作相比都有不小的差距。

    但陈沙依旧沉迷了,因为他感受到了这游戏和国外3a大作的不同。

    主角是国人的身份,是一个潜入跨国组织秘密基地中调查真相的国人特种兵,虽然他会多国语言,但在休息的时候,经常用中文自言自语,或者用中文对小女孩说话,让陈沙很有代入感!

    一个国人自己的主角,本身就是非常讨喜的。

    更何况平心而论,这游戏作为一款国产游戏,竟然能把剧情模式给做到了优秀的程度,这本身就是一件非常不可思议的事情!

    要知道,剧情模式可是连《反恐计划》和《弹痕》这种游戏都不敢碰的!

    《海上堡垒》的剧情模式和一些超经典的国外3a大作相比可能稍有欠缺(毕竟条件有限),但也差不到哪去。

    如果是跟国内游戏相比,那简直就是超水平发挥,满分中的满分!

    难得的是,《海上堡垒》的剧情模式虽然不复杂,但麻雀虽小、五脏俱全!

    关卡设计合理、怪物和枪械种类多样、关卡难度设置适中。

    最出彩的点在于这个小女孩的设计,可以说是完全盘活了整个剧情模式!

    如果去掉这个小女孩,这根本称不上是剧情模式,顶多算是一个“无尽模式”,反正就是闯关、打丧尸、打雇佣兵而已,哪有什么剧情

    可加上这个小女孩之后,剧情模式好像完全被盘活了!

    原本枯燥无味的突突突,就好像有了灵魂一样,因为玩家将真实的情感投入了进去!

    一款能够激发玩家共鸣的游戏,才能算得上是真正的“有剧情”!

    在游戏的最后,主角历尽千辛万苦,终于杀到海上堡垒的最上层,击败了最后的变异怪物boss,并爬上了逃离的飞机。

    在直升机上,主角按下引爆键,整个海上堡垒腾起巨大的蘑菇云,丑恶的病毒实验、可怕的变异怪物、利欲熏心的跨国组织高层和雇佣兵……全都葬身海底。

    主角开着飞机,镜头给到客舱的小女孩。

    她已经安静地睡着了,身上还盖着主角脱下来的外套。

    在夕阳的余晖中,在爆炸荡起波纹的海面上,主角带着小女孩飞离,剧情模式结束。

    画面上出现了工作人员字幕,让陈沙感到惊讶的是,制作组的人员竟然如此之少,一共只有六十几个!

    其中,腾达的研发人员只有二十多人,剩下的都是各个外包公司的人员,有制作模型的,有定制功能的,有配音、音乐和音效人员……

    但即使如此,陈沙也依旧惊讶,他没想到只是这么点人,就做出了这么让人难以忘怀的剧情!

    其实仔细回想,整个剧情模式,其实也没有投入太多的资源,唯一能让人记住的人物,也就只有这个小女孩。

    但,《海上堡垒》的剧情模式依旧让人印象深刻,这恰好说明了设计师高超的水平!

    陈沙被震惊到了,很久都没有回过神来。

    原以为这个公司开发剧情模式是在搞笑的,没想到人家是真有这个实力啊!!




第65章 它真是很特别的那种……
    除了剧情模式本身给陈沙带来的震撼之外,《海上堡垒》还有很多地方让陈沙感到惊喜。

    比如,战斗时的手感!

    作为一个fs游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。

    简单来说,就是枪法极好,并且对fs游戏的手感有极高的要求。

    fs游戏的游戏体验,可以说一多半都集中在手感上面。

    在陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟然也能把fs游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。

    但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。

    这很正常,因为《反恐计划》是近几年来被证明的最完美的fs游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。

    努力模仿《反恐计划》的手感,至少不会犯什么大错。

    但问题在于,再怎么模仿,也不可能比原版做得更好。

    《弹痕》在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反恐计划》的高度。

    虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!

    “感觉”本就是一个相当难以量化的东西,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改。

    而《海上堡垒》在这方面,则是完全走了另外的一条路!

    这一点,在陈沙体验剧情模式的时候就感受到了。

    手感和《反恐计划》区别极大!

    比如,《海上堡垒》的枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开镜的速度更快……

    给陈沙的第一感觉,就是畅快!

    如果说《反恐计划》是一个需要精神高度集中、有着复杂技巧的fs游戏,那么《海上堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!

    如果刚开始就在对战模式中体会到这种手感,陈沙可能会比较反感。

    因为这游戏降低了操作门槛,对于他们这种花了几年时间钻研《反恐计划》并投入大量精力练习的玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。

    但陈沙一直都在体验剧情模式。

    在剧情模式里,这种降低了操作门槛的射击手感,给陈沙的感觉是如丝般顺滑,完全停不下来!

    虽然剧情模式本身对子弹的数量进行了限制,但在面对大量丧尸的时候,陈沙依旧通过熟练切换多种枪械、精准爆头而玩得很嗨,这全都是因为《海上堡垒》降低了游戏操作难度,让游戏体验变得更加畅快!

    而在几个小时的剧情模式打下来之后,陈沙惊讶地发现他已经完全习惯了这种操作模式,完全感觉不到任何的抵触了!

    好像切枪就应该这么快,压枪就应该这么轻松才对!

    而且,在剧情中陈沙也体会到了许多对战模式中的内容,仿佛是对战模式的提前预演!

    比如,在剧情模式中有一关的boss是可以变得半透明的丧尸,这对应着对战模式中的幽灵模式。

    而剧情模式中打的丧尸,又变成了生化模式的玩法。

    还有剧情模式中打的各种雇佣兵,他们手上拿着精良的枪械,主角可以缴获使用。

    这些枪械,都是在对战模式中可以购买或者用其他方式获取的,相当于是在剧情模式中提前让玩家试用了对战模式中的高级枪械!

    剧情模式变成了绝佳的引导,让陈沙从《反恐计划》到《海上堡垒》无障碍转移!

    陈沙看了看时间,他从中午开始打《海上堡垒》的剧情模式,打了五个多小时才通关。

    剧情模式的时间并不算长,远低于一些国外的3a大作,但情感流程却极为完整,对玩家的情绪调动也非常充分。

    陈沙赶忙打开自己的大群,把《海上堡垒》在官方游戏市场的地址发了过去。

    “这游戏太牛逼了!快,都来玩一下!”

    群里的人都有意外,因为很少见到陈沙这么激动地推荐一款游戏。

    恰烂钱了这是

    也不能够啊。

    倒不是说陈沙不恰烂钱,他经常恰,但恰了之后他也不会这么激动地宣传,只是相当敷衍地在群里喊一嗓子就完事了。

    就比如当时陈沙在群里拉人给《弹痕》做测试的时候,也只是说了句“好兄弟们有钱一起赚”而已,完全没有给《弹痕》说过任何的好话。

    陈沙可是个要求相当高的人,他觉得《弹痕》做得不错,但也仅仅是不错而已,所以只是把给《弹痕》的测试任务当成生意,不会太卖力。

    可这次的态度,就有些成谜了!

    难道说……

    “陈哥,你被盗号了”有人在群里问道。

    陈沙很无语。

    神特么被盗号了,平时很高冷的人就不能正儿八经地推荐一款游戏吗

    “没被盗号!真的是很特别的一款游戏,你们可以去看看,反正是免费的。”陈沙不厌其烦。

    “特别在哪比《反恐计划》还好玩”又有好奇宝宝问道。

    陈沙想了想“嗯……不好说。它是很特别的那种……做了剧情的fs游戏里,它是对战做得最好的;做了对战模式的fs游戏里,它的剧情是做得最好的;明明做了很过分的氪金内容,但又让人觉得很便宜、很良心……”

    群里的人都懵逼了。

    “噗!”

    “什么鬼啊”

    “陈哥今天是不是喝多了”

    “笑死了,神特么剧情里对战最好,对战里剧情最好!”

    “好吧,我就快下班了,等下班之后去玩一下!”

    陈沙又打字说道“有人想一起玩这游戏的特殊模式吗我想体验一下这游戏的生化模式和幽灵模式,有没有人要一起的”

    陈沙倒不是想杀熟。

    关键是,目前《海上堡垒》的玩家数太少了……同时在线的玩家可能就那么几十个人而已,进了特殊模式根本就排不到人啊!

    只能在群里喊人,自己组织了。

    很快,群里的玩家们开始热烈讨论《海上堡垒》。
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