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亏成首富从游戏开始

时间:2023-05-25  来源:  作者:绝不咸鱼

    但是腾达这边,就完全不同了。

    来到这里,什么工作都不给安排,就只是六个字:好好看,好好学!

    想快速进入工作状态

    抱歉,没那好事。

    “果然,这就是格局的不同吗”

    “觞洋游戏那边,做的是毫无技术含量的工作,所以像我这种新手也能快速上手,招聘新人,完全就是当搬砖工人在使唤。”

    “而腾达这边,做的是需要很高水平的设计工作,所以新人就只有学习的份!而且这种学习的过程还要持续很久……”

    “啊,好像回到了高中时代,好紧张,压力好大。”

    马一群不由得对腾达更加敬佩。

    跑完了一遍《游戏制作人》之后,马一群感觉很特别。

    这种游戏,从没见过啊!

    它好像不属于市面上任何一种常见的游戏类型,这要是放在觞洋游戏那边,肯定会被老板给毙掉。

    没先例、风险太大,绝对不会投钱做的!

    可在腾达这边,好像这种事情稀松平常。

    老板带头搞创新,员工们配合起来也是密切无间!

    这种默契度,恐怕不是能在短期内形成的。

    在觞洋游戏,马一群经常听到一些对话,比如“有成功先例吗”、“抄哪个游戏”、“付费点够吗”等等。

    在腾达这边,却从没听到过。

    好像所有人都在非常默契地,朝着同一个目标而努力。

    总之就是四个字,不明觉厉。

    马一群深感自己需要学习的东西还是太多了。

    “怪不得不给我活干,是我能力差得太远了!”

    “一定要努力学习,好好参悟,争取能尽快跟上腾达和裴总的思路!”

    马一群暗暗下定决心。




第109章 裴总……是一个孤独的人(为半只圆脸胖鸡盟主加更)
    包旭已经忙完了《鬼将》和《海上堡垒》的优化,最近正好空闲了下来。

    吕明亮第一时间把《游戏制作人》交给包旭体验。

    毕竟这可是公司里的首席体验师,也是最能理解裴总意图的人!

    心里非常没底的吕明亮,需要从大佬这里获得一些信心。

    包旭认认真真地把游戏跑了一遍。

    并没有把所有结局都跑完,因为那样太费时间了,就只是按照自己的本能选择,跑了两三个结局。

    “怎么样,包哥,感觉这游戏如何还有什么修改的空间吗”吕明亮问道。

    包旭没有立刻回答。

    片刻之后,包旭反问道:“你们的感觉呢”

    这里的“你们”,自然是指包括吕明亮在内,所有负责研发《游戏制作人》的员工。

    吕明亮迟疑了一下,然后决定如实回答:“很多人都觉得……这游戏有点枯燥了。除了林晚之外,其他人对这游戏都没什么信心。”

    “虽说这游戏是裴总亲自设计,但总感觉……玩下去的动力不是很够……”

    吕明亮的心情很纠结。

    一方面是有点无所适从和惭愧。

    想想上一款游戏,黄思博和包旭两个人做出了《海上堡垒》,一炮打响!

    结果到了自己,接了黄思博的班,却还要让裴总亲力亲为地修改……

    总感觉,自己好像拖了后腿,很没有牌面。

    另一方面,由衷担心。

    玩法是裴总设计的,美术是阮光建大佬把关,从各方面来说,这游戏都该是一款超级爆款。

    可在体验中,却并没有“它会成为爆款”的这种预感,反而设计组内的很多人都觉得它挺枯燥的!

    这种矛盾的心情,让吕明亮始终觉得忐忑。

    他又不可能直接去问裴总,所以才想听听包旭的意见。

    包旭思索片刻。

    “我觉得,你们的这种想法,是当局者迷。”

    “你们一早就看过游戏的剧本,对各种选择都已经了然于胸,就像是被提前剧透了,感受当然没那么敏锐。”

    “作为一个旁观者来说,我觉得这游戏很有意思,非常特别。”

    吕明亮一愣,他没想到包旭竟然给出这么高的评价。

    很有意思

    非常特别

    看起来是很普通的形容,但关键是从谁嘴里说出来!

    包旭是什么人那可是全游戏制霸的大神,肝过的游戏多了去了,眼界比一般的玩家可是开阔多了。

    就像《海上堡垒》加入的那个小姑娘。

    对很多国内玩家来说,都是第一次遇到这种玩法。

    但包旭之所以做出这个设计,是因为他早就在许多国外大厂的游戏中见过、玩过。

    这就是眼界的不同了。

    玩过那么多游戏的包旭都觉得“非常特别”,足以见得《游戏制作人》这款游戏,那是真的非常特别!

    但包旭的话还没说完。

    他又面色严肃地补充道:“但这并不代表着这款游戏就能赚钱。”

    “我认为这是裴总一次曲高和寡的尝试,可能因此而封神,也有可能惨淡收场。这一切,要取决于市场的反馈了。”

    “请包哥指教。”吕明亮虚心听着。

    包旭理顺了一下思路。

    “我也只能根据自己有限的游戏经验,揣摩一下裴总的意图。”

    “我觉得,裴总一直是一个很孤独的人。”

    吕明亮一愣:“裴总是个很孤独的人何以见得我觉得……裴总还挺乐观开朗的啊。”

    “是吗”包旭反问道,“你还记得上次全公司聚餐,裴总的状态吗”

    吕明亮有点被问住了。

    他仔细回忆着。

    上次聚餐,是为了庆祝《海上堡垒》研发成功,裴总带着所有人去吃了人均400多的自助餐。

    因为吃得太尽兴了,所以吕明亮到现在还记忆犹新。

    那时候裴总是什么样的

    还真没什么印象了。

    再次努力尝试回忆。

    “好像……裴总当时一直在安静地坐着,也没有大吃大喝,好像心事重重,一直在思考着什么……”

    吕明亮看向包旭。

    包旭点点头:“没错,在这种环境下,才能看到一个人真正的心理状态。”

    “平时裴总在公司,在我们面前,表现得相当随和,这是因为裴总作为一个领导者,要时刻用最棒的精神状态感染我们,鼓舞我们。”

    “但在聚餐这种场合,真正内心孤独的人,还是会多多少少地显露出自己的真实情绪!”

    “你仔细想想,当时,《海上堡垒》研发完成,即将大获成功,大家面前全都是珍馐美味,从各个方面来讲,都没有忧心忡忡、茶饭不思的理由吧”

    “是什么能让裴总如此低落呢”

    “只能是他内心的孤独感!”

    吕明亮眨了眨眼睛,感觉好像有一定的道理。

    从情理上分析,裴总当时的精神状态确实有一些问题!

    包旭继续说道:“而且,最近在优化、改动《鬼将》和《海上堡垒》的时候,我也感受到了类似的情绪,这种情绪,应该是裴总在进行基础设计时就蕴藏在游戏灵魂深处的!”

    “比如《鬼将》。为什么要定10块售价、30块终身卡我认为,这就像是对游戏行业的一种无情嘲讽。”

    “裴总从心底认为,这种游戏根本不值那么多钱!一张卡炒到几百上千骗局!”

    “而《鬼将》的出现,就是为了拆穿这个骗局,让玩家们意识到,花费几百上千去抽一张卡,这个行为是多么的可笑!”

    “从《孤独的沙漠公路》,到《鬼将》和《海上堡垒》,再到现在的《游戏制作人》,裴总一直在用这种独特的方式,讽刺现在浮躁、利欲熏心的游戏行业。”

    “只不过……《游戏制作人》相比于前面几款游戏,更加直白、更加辛辣,也更加深刻!”

    “也……更加不讨喜。”

    吕明亮的眼神,渐渐明亮了起来。

    原来如此!

    这样一来,所有事情都串在一起了!

    但随即,吕明亮又有了新的不解之处。

    “可是,既然这游戏的内涵这么深刻,为什么包哥你会觉得这游戏有可能封神,也有可能惨淡收场呢”

    包旭看向窗外,遥望远方的风景:“超越时代的作品,不都是如此吗”

    “真正的艺术家,往往不被一般大众所理解,在商业上失败,也就很正常了。”

    “如果《游戏制作人》失败了,那不是裴总的失败。而是……现在的玩家,还配不上这么好的游戏。”

    “也许在未来,他们会渐渐明白这款游戏的深意。”

    “但现在……浮躁的市场能否看透这游戏背后的真意我真的不知道。”



第110章 裴总的宣传方式
    听完了包旭的这番话,吕明亮的心中又激动,又沉重。

    激动,是因为他觉得自己在参与一项伟大的事业,在做一款有历史意义、能够在国内游戏行业发展史上留下浓墨重彩一笔的伟大游戏!

    而沉重,则是因为对这款游戏的前景更加担忧了。

    这样一款不媚俗、不讨好玩家的游戏,到底能否取得在商业上的成功

    稍有不慎,就可能面临商业和口碑的双重失败,实在是太过冒险的一次尝试了!

    “没想到裴总谈笑间,就做出了这种生死攸关的决策!”

    “如果这游戏亏了,那就是几百万打了水漂,而且还要背上骂名!”

    “如果是我,可能会忧心忡忡地连觉都睡不好吧”

    “可裴总却淡定如常,果然是做大事的人!”

    吕明亮怀着极为崇敬的心情,准备回到工位上继续测试游戏。

    “对了,这游戏打算怎么宣传”包旭突然想到了这个问题。

    倒不是担心《游戏制作人》凉了,主要是好奇!

    这次,裴总又会用什么样别出心裁的方式来推广自己的游戏呢

    真是让人期待啊!

    吕明亮愣了一下:“呃……这个,我还没问,我去问一下。”

    ……

    ……

    裴谦的办公室里。

    吕明亮偷偷地观察裴总的表情。

    还真没看出来紧张!

    是将生死置之度外

    还是信心满满、胸有成竹

    不管是哪一种,都让人钦佩啊!

    裴谦在思考。

    吕明亮来请示,《游戏制作人》应该如何推广。

    原本,裴谦也没想太多,觉得干脆不要推广就好。

    但现在仔细考虑了一下,却觉得这个想法非常错误!

    要用发展的眼光看问题,不能刻舟求剑!

    《孤独的沙漠公路》和《鬼将》这两款游戏在制作之前,腾达还是个名不见经传的小公司,想要亏钱,不宣传是个很好的办法。

    但现在不一样了!

    有《鬼将》和《海上堡垒》这两款游戏名声在外,就算裴谦不主动去宣传《游戏制作人》,玩家们肯定还是会发现的。

    这事不可能瞒得住!

    既然如此……

    那为什么不随便宣传一下呢

    还能多花点钱!

    但是具体怎么宣传,这事得好好考虑。

    要是按照常规的宣传方式,万一把游戏热度给炒上来,那可怎么办!

    所以,最好的选择应该是既把钱花了,又没起到什么宣传效果。

    甚至起到负面的宣传效果,那才最好。

    目前可选的宣传方式,其实也就那么寥寥几种。
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