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亏成首富从游戏开始

时间:2023-05-25  来源:  作者:绝不咸鱼
然而并没有,裴总还是如往常一样,坚决不同意于飞离开。
这就离谱!
眼瞅着裴总态度坚决,于飞也只好再一次妥协。
“好吧裴总,那我再顶一阵……等过了年您可一定要开始选游戏部门的新负责人啊!我真的有点顶不住了!”
裴谦点点头:“好的,年后一定!”





亏成首富从游戏开始 第1453章 微博请辞!
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回到自己的工位上坐下,于飞默默地叹了口气。
哎!
难受。
虽说裴总一再挽留、身边的同事们和读者们也都很支持,但他早就不太想干这个主设计师了。这次《鬼将2》销量的不佳,可以说是又强化了他的这种情绪。
可是裴总还是不乐意!
那怎么办呢?
总不能一直这么耗下去吧?
于飞高度怀疑,裴总就是在拖。但是裴总为什么要拖?为什么如此看得起自己?于飞百思不得其解。
想不通,那就别再想了。
于飞坐在工位上考虑了许久,终于下定了最终决心。
绝对不能再这样下去了,必须离职!
但是,走正常流程估计是不太可能了,裴总那边的态度其实已经很明确了,就是想挽留。
在这种情况下,整个腾达,包括游戏部门和人力资源部都是裴总的人,裴总不想放,他能顺顺利利地走?
显然是不太可能的。
那该怎么办呢?
别说,于飞还真想到了一个好办法。
他准备写一封辞呈,但这封辞呈不是给裴总看的,而是给网友们看的!
写给裴总看,裴总说不定转手就扔进垃圾桶了,根本没意义。但给网友们看,把这个事情闹大,公开表达自己不想干了的意图,那么在网友们的关注之下,裴总肯定也不好强留。
没办法,有的时候走正规流程走不通的时候,就只能走一些不那么正规的流程了。
于飞觉得这条路似乎可行,当即决定,动笔!
作为一个网络小说作者,最不缺的就是在动笔方面的执行力。
当然,像崔耿这样的鸽子精除外。
“各位亲爱的读者及玩家朋友们:”
“大家好,我是于飞,是《永堕轮回》小说的作者,同时也是《永堕轮回》这款dlc后半段的设计师以及《鬼将2》的设计师。”
“当然,说是设计师,实际上我也只是半路出家,这款游戏的绝大部分功劳都应该归功于腾达游戏部门的同事们,我在其中并没有起到什么决定性的作用。”
“《鬼将2》的销量不佳,我认为自己难辞其咎,并深感自己的能力并不足以任职腾达游戏部门主设计师这一关键岗位,也不足以完成腾达游戏后续开发的重任。”
“我也是一名资深的腾达游戏玩家,《回头是岸》是我最喜欢的游戏。但也正因为如此,我认为不能因为一己私欲,拖了整个腾达游戏部门的后腿。”
“腾达游戏部门肩负着重振国内游戏行业的艰巨使命,要为国内玩家开发更多的优质游戏,对我而言,空有这种愿景,却没有与之相匹配的能力。我的第一目标是做一名普通的网络小说作者,踏踏实实地写好自己的书,但现在,两个工作之间产生了严重的冲突,也对我造成了一定的困扰。”
“因此,我已经多次向裴总递交辞呈,表达离职的意愿。虽然裴总出于种种因素考虑,对我进行了挽留,但我去意已决。”
“希望大家能一如既往地支持腾达游戏,也支持我的新书,感谢大家!”
写完之后,于飞从头到尾看了一遍,又修改了几处措辞,最终点了点头,算是满意了。
虽说写得不那么正式吧,但该表达的意思都表达清楚了。
这份东西发到微博上,再让自己的读者们转发一下,应该能掀起一些波澜吧?
只要这件事情闹得人尽皆知,那么对于裴总而言,肯定也就不好意思再强留自己了。
想到这里,于飞立刻发布。
他倒是也想过是不是要等年后再说,但转念一想,多一事不如少一事。
春节后再发,万一时间来不及,没法形成足够的关注度呢?万一春节后工作日的第一天,裴总又有新的开发任务了呢?
那事情就会变得很麻烦了。
所以,事不宜迟!
发布这个消息之后,于飞耐心地等待了一会儿,然后才去看网友们的评论。
前边的几条留言,画风还是比较正常的。
“支持你的决定!”
“一个网络小说作者真的做了主设计师,还把游戏给做出来,这已经值得吹一辈子了!想要回去继续写网络小说也是个人的选择,我们都支持你。”
“我也觉得主设计师是个专业性要求很高的岗位,让一个半路出家的作者做主设计师还是有点强行了,希望下一任主设计师能继续给我们大家带来优秀的作品吧!”
“哟,那是不是意味着新书可以爆更了?一天两万字不过分吧?”
但是又过了几分钟,于飞再一刷新,突然发现评论的画风似乎发生了一些变化。
“啊?别走啊!”
“不对吧,你前边说‘绝大部分功劳归功于腾达游戏部门的同事’,后边又说‘《鬼将2》的失败难辞其咎’,这不是自相矛盾吗?如果你觉得自己没有功劳,那你就不需要背锅;如果你要背锅,那就等于承认自己发挥了重要作用。”
“什么叫《鬼将2》的失败?这游戏哪失败了?目前还有什么格斗游戏能跟它比吗?反正我作为一个格斗游戏玩家,很喜欢这款游戏!”
“哪有什么严重冲突了,开发游戏的过程中你不也能抽出时间来写小说嘛,也就是慢点,但没关系,大家都可以等嘛。”
“就是啊,你千万别想太多,裴总既然挽留你那就说明你能够胜任,甚至可以说是当下最好的人选,你非要走,万一下一个主设计师不如你,那怎么办呢?”
“我觉得你就是太谦虚了,太不自信了,连乔老湿都点名表扬你了,你还有什么必要妄自菲薄吗?”
“对,有时候过分的谦虚等于骄傲,太矫情的话,大家都要觉得你是在凡尔赛了!”
看到后边新刷出来的几条热评,于飞有点懵逼了,完全摸不着头脑。
什么情况?
这群人竟然在挽留他?而且比裴总还热情?
尤其是后面这条,“乔老湿点名表扬”??
这是什么鬼?
于飞感觉情况有点不对劲,赶忙到自己的粉丝群里去问。
结果很快就有人给他发来了乔老湿视频的链接。
于飞点开一看,发现这竟然是今天上午才刚刚发布的视频,但热度涨得却很快!
估计要不了多久,就能冲上首页!
当然,以乔老湿在游戏区的江湖地位,以及视频的一贯质量而言,这个成绩并不值得惊讶。
可关键在于这个视频的标题:从《鬼将2》看裴总游戏帝国的伟大格局!
好家伙,于飞直呼好家伙。
连格局都出来了?
至于吗?《鬼将2》作为一款格斗游戏,不就只是一滴虽然品质不错但只能满足小众玩家群体的时代的眼泪吗?
格局都出来了,就离谱!
一个快要过气的格斗游戏,还谈什么格局?
光是“花巨资开发一款格斗游戏”这个行为,就可以用四个字来形容:格局小了!
也难怪有些人跑到于飞的那条微博下面挽留他。
显然,乔老湿给《鬼将2》这一顿吹,让很多人都误以为于飞是一个真正有能力的主设计师,所以才跑过去挽留的。
对于于飞而言,这就非常不能接受了。
不仅是理智上难以接受,情感上更加难以接受。
“不行,我倒要看看这怎么就跟格局扯上关系了?”
于飞很是不服气地点开视频查看。
……
“各位观众爸爸们大家好,我乔老湿终于回来啦!”
“两个月的受苦旅行,让我收获颇多……”
前边这段,就是乔梁简单地跟观众们分享了一下自己在受苦旅行的经历,尤其是着重展示了一下自己已经大变样的身材,以及强行绷着肌肉并且在光线阴影下才能隐约看到的腹肌。
对于受苦旅行,乔梁也是大吹特吹,顺便展示了自己的奖章。
显然,这属于“受苦旅行综合症”的范畴:染病者在参加受苦旅行的时候,哭天抢地,仿佛生命垂危;但在离开受苦旅行之后,却变得活蹦乱跳、生龙活虎,甚至对受苦旅行交口称赞。
这种“受苦旅行综合症”已经频繁出现在第一期和第二期的成员身上,乔老湿也未能幸免。
只是对于这种病症的成因和发病原理,目前尚没有一个非常科学的解释。
在五分多钟的“病情展示”之后,乔梁开始进入本次视频的正题,也就是开始正式点评《鬼将2》这款游戏。
“好的,我们书归正文,说一说最近腾达发布的新游戏《鬼将2》。”
“在我去受苦的这段时间,很多粉丝都表示惋惜,甚至纷纷幸灾乐祸。因为我没赶上《房产中介模拟器》和《安全文明驾驶》这两款爆款游戏,而且就连《继任者》这部爆款剧集的热度,也没蹭上!”
“大家都觉得,这对我而言是一种巨大的损失。”
“对此我想说,小了,格局小了!一个成熟的up主,怎么会有门户之见?怎么会有如此狭隘的想法呢?”
“作为一个内容生产者,眼红与嫉妒是绝对要不得的。我觉得,如果其他人也能更好地解答腾达游戏,给观众爸爸们提供另外的视角,这当然是一件好事!我可从没想过要垄断腾达游戏的解释权啊!”
“《房产中介模拟器》和《安全文明驾驶》这两款游戏,都跟现实高度关联,解读起来并不难。对于这种简单的家庭作业,我这种学霸做不做都没什么必要了嘛。”
“但《鬼将2》就不一样了,我发现目前很多人还完全没有意识到这款游戏的重要意义,以及它背后的宏大格局!”
“既然别人都没有解出这道题,那就只能由我亲自出马了!”




亏成首富从游戏开始 第1454章 《鬼将2》的三重格局!
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看到这里,于飞有些迷茫。
《鬼将2》有宏大格局?是一道比《房产中介模拟器》和《安全文明驾驶》更高难度的谜题?
没觉得啊?
于飞自己就是主设计师,从头到尾参与了《鬼将2》设计的全过程,对这款游戏现在的数据也是了解得一清二楚。
凭啥跟《房产中介模拟器》还有《安全文明驾驶》这两款游戏比?
这两款游戏,都对现实产生了巨大的影响,一个击穿了传统的中介行业,另一个引发了驾校系统的变革。
《鬼将2》何德何能?就不说别的,销量方面跟这俩游戏也都没法比啊?
带着困惑,于飞继续看了下去。
……
“《鬼将2》是一款格斗游戏。”
“而格斗游戏早已日薄西山,是快要过气的游戏类型,说它小众,不算冤枉。”
“既然是小众游戏,玩家基数本来就小,再投巨资去开发,这不是摆明了要亏钱吗?”
“这是所有玩家都知道的事实,难道游戏设计者不知道?怎么可能。”
“那么唯一的解释就是,设计者明知它是一款小众游戏,却出于某种原因,仍旧投入巨资,甘愿冒着血本无归的风险。”
“一切表面看起来不合常理的事情,背后一定有它的深层动机。”
“如果这是一家格斗游戏大厂,手握许多经典ip,那么此举尚可用‘惯性’和‘坚持’来解释。”
“问题在于,腾达游戏从来没有格斗游戏的开发经历,第一款格斗游戏就直接梭哈:三个游戏工作室中,动用了最为精锐的开发团队;用上了《鬼将》这个在腾达草创期就赖以成名的知名ip;还投入巨资研发。”
“考虑到主设计师于飞并不是一个话语权特别强的设计师,那么这一切的背后,必然是裴总力排众议、直接推动的!”
“这样一来,裴总此举背后的深层动机,就值得好好探讨一番了。”
“很多人说,《鬼将2》的销量似乎一般般啊?”
“如果你这么认为,那我只能说,小了,格局小了。”
“到底是谁给你的错觉,让你觉得裴总将销量视为衡量游戏的唯一维度?”
“论赚钱,现在有几款游戏能比gog和《海上堡垒》赚钱?其他大厂不做氪金游戏可能是他们不会做,但腾达不会吗?腾达什么都会做,但还是在坚持出《游戏制作人》、《奋斗》和《使命与抉择》这样的游戏。”
“所以,《鬼将2》的出现,背后必然也有深层意义!也就是整个腾达游戏帝国的大格局!”
“那就是:维持游戏多样性、探索游戏边界、影响游戏大环境!”
“这些内容,裴总肯定知道,但设计师们很有可能不知道。接下来,就让我来为大家一一剖析!”
……
于飞眨了眨眼睛,表情有些迷茫。
不得不说,乔老湿说对了。
这个所谓的大格局,他这个做设计师的还真不知道!
当然,腾达游戏部门其他的老设计师们知不知道,那就不好说了。
也可能这种事情在腾达游戏部门里是一种心照不宣的默契呢?毕竟整个腾达上上下下都是重实干、不吹嘘的风气,“大格局”这种话题,一看就不像是腾达任何部门会议上会拿出来说的话题。
但不说,不代表它就不存在。
一个没有格局的公司是不可能走远的,一个只吹格局不干实事的公司,也是走不远的。
而腾达,恰恰是在裴总的带领下形成了一种独特的风气:有大格局,但却从不拿出来说。
于飞继续往下看。
……
“格局之一,维持游戏多样性。”
“这个其实很好理解,大家都知道,我们人类要保护珍稀动物,保护自然环境的多样性。”
“很多人可能会觉得,它到底有什么意义?很多珍稀动物压根不会跟正常人的生活产生交集,灭绝就灭绝呗?有那么多动物都已经灭绝了,也没见对我们人类的生活产生什么影响啊?”
“我们人类保护珍稀动物,就是为了维持生物的多样性。”
“也许现在我们还看不到它有多么重大的、决定性的意义,但至少保护生物多样性,为我们未来,多保留了一种可能性。否则,等真的大批物种灭绝,只留存于博物馆的时候,万一以后有用了,我们后悔还来得及吗?”
“现在留着,不一定用得上;但现在没了,以后万一要用到,怎么办呢?”
“而游戏领域,也是如此。”
“大家有没有意识到,现在的游戏越来越同质化了?在其他平台这种现象尚且不明显,但在手机游戏平台,基本上是有限的三四种游戏把整个平台玩家全都吃干抹净了。”
“这就像是大自然中的物种入侵,当某个物种过分强势、没有天敌的时候,其他动物的生存环境就会遭到毁灭性的打击,直至整片森林都被强势物种给占据。”
“而在游戏领域,某些游戏天然地就短平快、容易刺激人的感官愉悦,靠着焦虑、仇恨和贪婪产生更强的黏性。这种游戏扩张很快,在竞争中有巨大的优势,也能给游戏商带来更加丰厚的利润。”
“当然,我不是在批判某种游戏类型,玩家爱玩什么,都是他们自己的选择。”
“可问题在于,如果所有的游戏厂商都去一股脑地做这种游戏了,其他类型的游戏怎么办?喜欢其他游戏类型的玩家怎么办?也许过去你有十几种不同的游戏类型可以选,但玩着玩着就会发现,只剩那么寥寥三四种游戏类型可以选了。”
“甚至再往后,你可能根本没得选了,因为哪怕那寥寥三四种的游戏类型,也只是在玩法机制上有一些差别,内在的付费氪金系统和拉留存的伤肝系统,也已经变得同质化严重。”
“如果一个游戏种类消亡了,那么它就不可能再发展、进化,等于火种就被彻底掐灭了。”
“也许短期内看起来,这就像一个物种灭绝一样,似乎对我们的生活没有产生太大的影响;但从长期来看,它是一种无法挽回的损失。也许它留存下来,未来能够发挥很大的作用呢?这一点,谁也无法预知。”
“所以,腾达游戏之所以不断地投入巨资,用业界最优秀的团队去开发这些相对冷门的小众游戏,就是为了唤起一般玩家对这一游戏品类的关注,让它在特定的土壤中不至于彻底消亡,为游戏多样化留下一个火种。”
“这件事情费力不讨好,绝大多数公司都不愿意去做。而国内又没有格斗游戏大厂,如果腾达不做,那么国内游戏圈可能就会永远失去这一品类的游戏。”
“所以这是第一点,维持游戏多样性。”
“格局之二,探索游戏边界。”
“腾达不仅仅是要将某一个小众的游戏品类传承下来,同时还要在前人的基础上,对这个已经式微的游戏品类进行深挖,寻找新时代的设计答案!”
“这一点在《使命与抉择》上就有所体现:腾达通过巧妙的设计,让那些不喜欢即时战略类游戏的玩家也能玩得下去,让这款游戏成功破圈。”
“《鬼将2》也是如此,一方面,它非常完美地复刻了格斗游戏的手感和战斗机制,保留了最为精髓的内容,让格斗游戏的高手们都觉得这是一款原汁原味的格斗游戏,没有发生严重的跑偏;另一方面,它又在一定程度上改变了格斗游戏的小众属性,让普通大众也能更好的上手,从而让它具备破圈的可能性!”
“《鬼将2》到底是如何做到这一点的呢?主要是从三个方面。”
“首先,精心设计的pve战斗系统和关卡。”
“以往格斗类游戏比较劝退玩家的地方在于,上手门槛高,乐趣较弱。虽说传统的格斗游戏也分pve和pvp两个部分,但pve部分的数值设计比较保守,以至于很难带给玩家优秀的体验。”
“因为数值保守、玩家和怪物的属性接近,那么难度就很难调整:如果怪物ai太弱,那么玩家就可以轻松过关,没有挑战性;可如果怪物ai过强,那么又会给玩家带来巨大的困难和强烈的挫败感。”
“对于传统格斗类游戏而言,pvp才是真正的核心乐趣所在,可问题在于,pvp更加难以平衡,更加劝退新手。没有上千小时的磨炼,根本无法体会到格斗游戏真正的乐趣。”
“所以,《鬼将2》针对这一点做出了大刀阔斧的改良,最明显的例子就是pve方面引入了《回头是岸》的设计思路,强化敌人的属性,弱化敌人的ai,重点是考验玩家的基础操作。”
“这样一来,难度数值就可以维持在一个较为合理的水平,玩家既能感受到挑战性,会稍微吃一些苦头,但又不至于过于挫败,每次都能看到自己的成长和进步。”
“再加上小怪割草、横向移动以及精妙的关卡设计,这就让《鬼将2》的pve部分充满乐趣,让一个完全没接触过格斗游戏的玩家,也能快上手。”
“换言之,pve部分是新手教程,是核心乐趣pvp部分的引导。其他的格斗游戏都没有做好这一点,而《鬼将2》做到了!”




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“其次,引人入胜的剧情。”
“不得不说,剧情是《鬼将2》的一个巨大加分项,它不仅将《鬼将1》中难以展现的剧情部分更加完整的展现了出来,让整个ip更完整、更有价值,也让游戏的pve部分变得乐趣十足,更能吸引玩家玩下去。”
“游戏中的很多武将设定和剧情内容,都让人觉得忍俊不禁,同时又觉得在这个故事背景下,还挺合理。”
“就比如赤壁之战这一段,先是凤凰血脉庞统献计,改造了曹操的魔道战舰;然后是诸葛亮在七星台借东风,导弹洗地;最后是孤影剑豪周瑜追杀,被魔化许褚拦下,而龙族武圣关羽在华容道拦截曹操……”
“故事都是根据历史以及演义小说改编的,但却又让人觉得逻辑非常自洽,甚至有一种黑色幽默的感觉。”
“原来诸葛亮借的不是东风,而是东风导弹;原来曹操采纳了庞统的计策,是因为凤凰血脉确实可以大幅强化魔道战舰的防御力和威力,只不过庞统刻意隐瞒了凤凰血脉会被火焰之力激发的事情……这么看来,赤壁之战曹操输得不冤,他并没有被降智,不是曹军不努力,奈何孙刘有高达啊!”
“这些剧情让人不由得感叹,《鬼将》这个ip的创造者实在是太有想象力了!”
“当然,也要看到主设计师于飞在这其中发挥的重要作用。因为《鬼将1》只是一款卡牌游戏,最初的版本压根没有多少武将的描述,就只有一套卡牌形象;是现任终点中文网负责人的马騳骉为它增加了故事背景。但即使如此,这个故事背景也仍旧是比较简陋的。”
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