亏成首富从游戏开始
时间:2023-05-25 来源: 作者:绝不咸鱼
必须得让指头公司股价下跌,让腾达投出去的钱打了水漂,这才是裴谦的最终目标。
看完了报告,裴谦对指头公司的现状非常满意。于是简单回复了一下,表扬了一下艾瑞克这段时间的辛苦工作,并让他继续保持。争取早日把指头公司完全改造成为附属于gog项目组的一个海外研发部门。
刚回复完艾瑞克,办公室外传来了敲门声。
裴谦抬头一看,是鸥图科技的代任负责人老宋来了。
“嗯,是新品的研发有什么问题吗?”
裴谦稍微有些意外,毕竟上个月的月底才刚刚跟老宋把新产品给敲定了一番。
这才过去不到一周,怎么就又找上门来了?是不是自己之前给两款新品设计的太过离谱,被老宋意识到了问题?
如果真是那样的话,就得补一发大忽悠之术了。
老宋轻咳两声说道:“裴总,是这样的,我的工作出现了一点点小的疏漏。所以今天特地跑一趟,再来向您请教一番。”
“上周您敲定了两款产品的最终形态,但唯独有一点:游戏路由机是不是还得搭载一款首发的游戏啊?”
这也不能怪老宋,毕竟他是产品经理,对游戏行业的了解不那么深刻。
当时没觉得有什么问题,但事后跟几个负责人稍微聊了一下之后,老宋意识到了问题。
作为一款游戏主机,肯定得搭载一款首发游戏作为护航大作啊!
总不能发了主机之后,只是简单的把腾达游戏全都移植上去就完事了吧?那未免太没有诚意了,根本无法带动销量。
但是首发游戏这个事情可不是个小事,腾达有这么多优秀游戏,具体选哪一款呢?
必须得裴总来拍板。
“也对。”裴谦点了点头,问道,“那对于这款首发护航游戏,你有什么想法没有?”
老宋显然也已经简单考虑过了,说道:“裴总,我对游戏行业的了解不是特别到位,就随口一说,如果有什么问题您指正我。”
“我的想法呢,这款护航大作其实就是两个选择。第一,从腾达最经典的游戏中移植一款作为护航大作。就比如《奋斗》这款游戏,我们给他做一个主机特供版、重制版,放到路由机上面一起首发,免费赠送给玩家,这就让游戏路由机具有了一定的收藏价值。”
“第二就是我们选择一款未发售的新游戏,作为主机的首发,比如腾达游戏部门和觞洋游戏正在联合开发的《你选的未来》这款游戏是不是就挺合适的?”
“如果能作为独占游戏的话那就更棒了,肯定可以保证我们的主机大卖!”
裴谦没有立刻表态,因为他感觉到情况有些不妙。
路由机在发售的时候会带上腾达的所有游戏,以及朝露游戏平台上大部分支持主机玩法的游戏,这是毋庸置疑的。
在这种情况下,游戏路由机的成功其实已经有了很大的风险。
如果再上一款有分量的独占游戏,那还了得?
老宋提出的这两个办法都很危险。
前者是说把腾达经典的老游戏选一款,做一个重置版纪念版作为首发护航大作。这些经典老游戏的特点就在于是经过时间考验,深受玩家喜爱,绝对不会翻车,算是一个非常四平八稳的选择。
而后者则是要把腾达的新游戏,也就是《你选的未来》这款真正的3a大作作为首发护航游戏,而且最好是做成独占。
一旦做成独占,会不会出现那种买游戏送主机的局面?这很有可能!
所以,最好是两种办法都不选!
裴谦摇了摇头说道:“我觉得都不是特别合适。”
“把老游戏改一个纪念版重置版作为首发的护航游戏,显得太没有诚意了!我们腾达游戏还没有到这种需要炒冷饭的地步。”
“至于《你选的未来》这款游戏,虽然它本身的分量足够作为首发护航大作,但是时间上应该是不太合适。”
“按照最初的档期,游戏路由机会比《你选的未来》这款游戏早发售两个多月。”
“如果硬等两个多月才发售的话,没什么意思。”
“而且我们游戏主机才刚上,不太适合直接把重要的大作拿来当独占,这对很多一直以来支持我们的玩家来说不太友善。”
“他们会觉得,这是我们在强行推广主机,有强买强卖的嫌疑。”
“我觉得《你选的未来》这款游戏最好还是上全平台,而且也没有必要因为这款游戏而影响了游戏路由机的发售。”
老宋有些迷茫:“那裴总您的意思是,游戏路由机就不要首发护航游戏了?只是把朝露游戏平台上的游戏移植一下就可以了?”
裴谦轻咳了两声:“我也不是这个意思。独占游戏嘛,再开发一款就好了。”
“而且,既然是独占游戏,就尽可能针对游戏路由机的特点进行开发,让软硬件真正的匹配起来,这样才是对玩家最有诚意的。”
老宋愣了一下:“再开发一款游戏?可是据我所知,腾达现在所有的游戏部门都已经有项目了吧?我们已经没有多余的研发力量了,真的有精力、有人手再开发一款新的独占游戏吗?”
裴谦想了想,好像确实是这样。
腾达游戏、觞洋游戏、迟行工作室……目前所有跟腾达集团直接相关的游戏部门都有自己的游戏开发任务。
总不能让他们把手头的项目暂时搁置去开发游戏机的独占游戏吧?
但这难不倒裴谦,他稍微一动脑筋,已经有了主意。
“谁说我们已经没有多余的研发力量了?”
“有一个部门你忘了。”
“穷途计划和独立游戏孵化基地!”
“有这么多的制作人,怎么能说我们手头没有多余的研发力量了呢?明明研发力量还很充裕嘛!”
老宋彻底震惊了,双眼微微圆睁,脸上满是不可思议的表情。
他万万没想到,裴总竟然把独立游戏孵化基地里的那些独立游戏制作人,也纳入到了腾达的研发力量范畴内?
可即使是他这个门外汉也知道,这根本不是一回事儿啊!
现在游戏路由机所需要的是一款有分量的3a大作护航游戏,而所谓的3a大作一定是需要许多人共同分工、共同努力来一起制作出来的。不仅需要一个强有力的主设计师作为领导,还需要一整套成熟的设计团队作为支撑。
独立游戏孵化基地里面确实不乏一些优秀制作人,他们有想法也有能力,但是独立游戏和3a大作的制作流程毕竟是存在巨大差异的。
打个比方,如果说独立游戏制作人是特种部队,比较以小组为单位适合执行一些特殊任务,那么3a大作的制作团队就像是正规军,要打大规模的军团化作战。
把所有特种部队集合在一起,就能打出跟正规军一样的效果吗?那肯定不是。
这些独立游戏制作人们虽然都很擅长设计游戏,但是他们各有各的想法,如何整合到一起呢?这看起来像是个根本无法完成的任务。
别说开发一款能够为游戏路由机护航的3a大作了,恐怕这游戏能不能顺利做出来都是两说。
老宋劝说道:“裴总,要不您再三思一下?我觉得这台主机早发售两个月或者晚发售两个月,关系不是特别大。我们就等一等《你选的未来》这款游戏吧,哪怕不能作为独占游戏呢,至少它足够有分量,也不容易发生什么意外。”
裴谦呵呵一笑:“这事你别管了,去找邱鸿来办。”
裴谦懒得跟老宋多逼逼,反正说多了老宋也不懂。
还是把这件事情交给邱鸿来吧,邱鸿好歹也是游戏制作人出身,应该会脑补一下裴总的意图,至少把这款游戏顺利的开发出来。
而且,独立游戏孵化基地的事已经暴露了,也没有必要藏着掖着了。
当然,这款护航游戏开发出来到底会是一种什么样的状态?还真不好说。
很有可能会是很多制作人点子缝合在一起的畸形产物。
但是裴谦要的也正是这个,他也不希望游戏路由机的首发游戏太过优秀,否则岂不是一定会爆火吗?
就算游戏路由器要火,裴谦也不希望它在这个周期就火,最好是等今年过去了再说。
反正到时候裴谦已经薅了一笔大的,对于这些事情就不再那么在乎了。
老宋欲言又止,但最终用还是点了点头:“好的裴总,那我这就去找邱鸿商量。”
亏成首富从游戏开始 第1560章 护航游戏怎么做?
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老宋离开腾达集团总部之后,立刻给独立游戏孵化基地的负责人邱鸿打了个电话。
邱鸿现在已经把独立游戏孵化基地开到了帝都、魔都、羊城等文化产业发达的超一线城市,规规模越来越大,孵化基地所容纳的独立游戏制作人们也越来越多。
不过,他也并没有因此而停下脚步,还在非常尽心尽力地为独立游戏孵化基地奔走宣传。
毕竟国内还有很多需要扶持的独立游戏制作人,邱鸿的工作实际上是任重而道远。
好在这次“下基层”的活动仅限于腾达内部的各个部门,否则邱鸿也要去逆风物流送快递了。
老宋很快拨通了电话,简单跟邱鸿说了一下裴总的安排。
邱鸿有些意外:“让独立游戏孵化基地这边出游戏路由器的护航大作?”
“你确定这是裴总的要求?”
老宋有些无奈的说道:“我也觉得这件事情有点离谱,但这确实是裴总的原话。”
邱鸿考虑了一下,追问道:“那裴总还说什么了?有没有说要做一款什么样的游戏?至少应该有个大方向吧?”
老宋摇了摇头:“裴总只是说,肯定不能用重置版的老游戏糊弄玩家,《你选的未来》这款游戏会比游戏路由器晚上线两个月,时间上也不合适。”
“最好是开发一款能够跟游戏路由机特点相匹配的游戏,或者至少在内涵上有所关联,让软硬件能够很好的结合起来。”
“除此之外,裴总就没说什么了,他说让我把这些信息转告你,还说你肯定能想出一个很好的解决方案。”
邱鸿虽然还是有些疑惑,但还是点点头:“好的,我跟席皓好好商量一下,揣摩一下裴总的意图。”
“对了,裴总说要软硬件相结合,这台新主机的设计草案有没有?”
老宋说道:“有一个比较原始的设计稿,不过裴总的构思比较清晰,这台机器的形态以后应该也不会有太大的变化。我这就把设计稿发给你。”
……
挂了电话之后,邱鸿耐心等待了一会儿,很快收到了这台新主机的设计方案。
虽然这份方案还比较原始,但已经能够看出裴总的设计意图。
“把游戏主机和路由器结合在一起,做好游戏的串流效果,从而在玩家的家里面率先达成云游戏的效果?”
“果然是裴总,设计思路还是这么的天马行空,让人难以琢磨啊!”
“但是裴总说要软硬件相结合,还要让这款首发护航游戏和主机的特质有所关联……”
“这怎么关联呢?”
“而且,裴总未免也太看得起孵化基地里的这些独立游戏制作人,也太看得起我了。”
“真没想到我竟然还有重新担任游戏制作人的一天,而且还是开发腾达第一款游戏主机的护航大作的游戏制作人,真是压力山大啊……”
“还是先跟席皓还有乌志成他们几个比较优秀的独立游戏制作人开个会,揣摩一下裴总的设计意图吧。”
邱鸿把席皓和乌志成等人喊到休息区,准备立刻开一个小会。
这毕竟是腾达第一款主机的护航大作,可不是小事,怠慢不得。
乌志成在开发完了《水墨云烟》之后,一直没有特别好的灵感,所以就没有开发新的游戏项目。
最近他一直在给《水墨云烟》开发各种后续的补丁和dlc,但这款游戏的完成度已经很高了,差不多也该考虑新项目了。
邱鸿非常快速地把裴总的要求向大家介绍了一遍。
乌志成有些茫然:“啊?裴总竟然要让我们来开发护航游戏?而且还是我们所有的独立游戏设计师一起?”
邱鸿有些无奈:“没错。”
显然裴总的这个要求是有点太离谱了,每传达一次都会收获一些新的疑问。
席皓沉默片刻,问道:“我们可以拒绝这个要求吗?就说以目前孵化基地的研发实力不足以支撑这种大型项目的开发。”
邱鸿摇摇头:“当然不行!裴总既然把这个任务交给我们,就说明他认为以现在独立游戏孵化基地的研发能力而言,是足以胜任这个任务的。”
“裴总都觉得我们可以,我们却反过来质疑自己不可以,这合适吗?”
“大家还是别想那些有的没的,抓紧时间按照标准流程,先开始分析裴总的设计意图吧。”
虽然邱鸿并没有在腾达游戏部门工作,但是关于腾达内部设计游戏的方法,也有所耳闻:先认真分析裴总要求中不合理的内容,并加以引申和推导,最终就能得出一个与众不同的设计方案。
其他人也都蔫了,既然这次的任务无法拒绝,那就先尝试着设计一下看看吧。
邱鸿说道:“我先抛砖引玉一下吧。”
“裴总其实大致限定了这款游戏的开发时间,他要跟新的游戏主机同期发售,也就是说这款游戏跟《你选的未来》这种3a大作相比,体量会小很多。”
“我觉得有大约十几个小时的游戏时长、售价在100块出头比较合适。”
“但是裴总对此有特殊要求,就是要跟游戏路由机的特质相符合,尽可能做到软硬件结合的效果。对于这一点你们有什么想法吗?”
席皓考虑了一下之后说道:“先等一下,我觉得有一个问题要先解决。”
“独立游戏孵化基地里都是一些独立游戏制作人,不算是完整的游戏开发团队。这些独立游戏制作人都有自己的想法,没有做过流水线上的螺丝钉,共同开发一个项目,管理起来恐怕会非常困难。”
“裴总在布置任务的时候,难道没有想过这一点吗?”
这个问题把众人都问住了,因为这确实是一个疑点。
作为一名优秀的游戏设计大师,裴总肯定比大家都要更懂。难道是因为裴总手下已经没有其他的研发力量了,这才强行把这个任务交到独立游戏孵化基地这里吗?
这与裴总运筹帷幄的形象并不相符。
乌志成沉默了一会儿,然后说道:“我觉得裴总肯定考虑过这个问题。也许,是因为这款游戏就是让我们来做才最合适呢?”
“独立游戏孵化基地相比于一般的游戏研发组而言,最大的优势就是独立游戏制作人多,点子多,风格也多。”
“如果我们每个独立游戏制作人分别制作这款游戏中的一个部分,最终再将它们串联起来,在一款游戏中带给玩家许多种不同的游戏体验,是不是相当于完全发挥了我们的优势?”
“裴总应该也很乐意看到这种情况。”
邱鸿点了点头:“嗯?说的有道理!裴总既然把这个任务安排给我们,肯定是看到我们身上的独特优势,我们应该好好想想要如何发挥这种优势,而不是第一反应就自我否定。”
“那关于游戏玩法如何跟游戏路由器的硬件相结合,你有什么想法?”
乌志成继续说道:“按照目前的方案来看,游戏路由机最大的优势在于非常便捷的无线串流。”
“也就是说,用游戏路由机来架构全屋网络之后,将房间内所有的显示设备都连接到路由器上,就可以通过路由器实现主机向所有显示设备的无线串流和投屏。”
“玩家也就可以在任何一块屏幕前玩游戏。”
“这个功能有什么用处呢?难道仅仅是玩家在客厅玩游戏累了之后,到了卧室也能无缝的衔接?”
“这当然是它的功能之一,但实用度未免也太差了一些。”
“我觉得这一功能其实更加适合多人游戏!”
听到这里众人全都眼前一亮:“多人游戏?”
乌志成点点头:“没错。主机上多人游戏的特点是多人同屏,必然要把一块显示屏分割成两块或者四块。”
“但是分割之后,每一位玩家的屏幕都太小了。除非玩家用的是非常大尺寸的电视,否则游戏体验一定会受到影响。”
“假如同一款游戏,可以分屏到电视和电脑、电视和手机、手机和平板电脑上,那么这对于玩家的游戏体验绝对是一个很大的提升!”
“而且多人游戏所能加入的玩家数量也会大幅提升,不再像以前一样只能限制两人到四人。”
“至于手柄的问题也好解决,只要在手机上为玩家提供一个虚拟的手柄app就可以了。”
邱鸿不由得一挑大拇指,称赞道:“太棒了!我觉得这就是裴总想要达成的效果!”
“而且顺着这个思路,聚会类的多人同屏游戏其实跟独立游戏的风格非常接近,这正是独立游戏设计师们的强项!”
“这样一来这款游戏的雏形就非常清晰了。”
“它是一款可以多人同屏的聚会类游戏,我们可以为它开发大约十几个小时的主线剧情,而在主线剧情之内可以有好几种甚至十几种不同的玩法。在主线剧情之外,我们还可以制作一些多人同屏的对抗类小游戏,来增加趣味性和耐玩性。”
“跟其他聚会类同屏多人游戏相比,这款游戏最大的优势在于通过游戏路由器的串流功能,可以将游戏内画面投屏到不同的显示器中,突破显示器大小的限制!”
“这样一来,我们只要敲定这款游戏的主线和画风就可以了,内在的结构和小的玩法都可以交给一位独立游戏制作人独立完成!”
“这不正是裴总所期待的吗?”
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这一通分析下来,众人脸上的困惑和不解也变成了激动和期待。
“原来裴总真的是深谋远虑,让我们开发一款独占游戏并不是一拍脑袋的决定,而是深思熟虑之后的结果?”
仔细想想,这款游戏确实最适合拿给独立游戏孵化基地的设计师们来做,因为它跟一般的三a大作模式并不相同。
一般的三a大作主要是集中于玩法、剧情和游戏机制的表现,需要各个部门分工合作,把很多的细节都做到极致。
但是这款游戏路由机的首发护航游戏,反而更像是独立游戏的大杂烩。
因为要同时投屏多个设备,所以它所需要的机能以及整体的画面水平自然不会太高,否则同时投屏多个设备时,主机的机能可能是撑不住的。
用多种不同的小玩法将整个游戏给串联起来,让多人共同游玩时都能体会到这种小玩法的乐趣,这一点正好和独立游戏是相似的!
每个小玩法都是一个点子,依赖于独立游戏设计师的脑洞。
如果只是一位设计师,想要出这么多脑洞太困难了。但如果是很多设计师群策群力,甚至是大家每个人都出一个方案之后,选择最佳的几个方案,这样就可以保证每一个小游戏和小环节的游戏质量!
除此之外,让独立游戏孵化基地的制作人们来制作这款护航大作,还有一种特殊的意义。
大家都知道这是腾达游戏的第一款游戏主机,如果腾达游戏亲自来制作这款主机上面的护航大作,那玩家们也不会觉得很惊奇,反而会对它有着过高的期待。
但一款游戏主机只靠一家公司肯定是撑不起来的!
主机的优势在于游戏生态,在于庞大和优秀的游戏库。
一款新主机可能暂时还没有这么庞大的游戏库,但它一定要给玩家们制造一种预期:在未来一定会有很多的优秀游戏公司加入这个平台,玩家们可以在这台游戏主机上玩到很多的优秀大作。
只有建立了这种预期,玩家们的购买力才会被充分激发!
国外很多的主机大厂,他们新发布主机的时候,可能并没有几款优秀的游戏,但玩家们依旧疯狂购入,因为玩家们知道这台主机在未来一定会推出很多的优秀游戏。
所以如果由独立游戏孵化基地的制作人们共同制作这样一款护航游戏,可以给所有的玩家传达一个特殊的概念:这台主机不仅仅是腾达游戏的后花园,它还是朝露游戏平台、所有合作的游戏开发商以及独立游戏孵化基地所有制作人们共同的舞台!
独立游戏制作人们既然可以通力合作,开发出这样一款优秀的护航大作,那么未来自然也会开发出更多优秀的游戏提供给玩家们。
至于腾达游戏就更不用说了,肯定也都会上线这台游戏主机。
如此一来,玩家就对这台游戏主机有了非常高的期待,一旦这种期待建立,主机的销量自然就不用发愁了!
乌志成非常兴奋地说道:“这个项目非常有意义,我决定加入!”
其他独立游戏制作人们也纷纷点头。
“我们算是受到了裴总很多的恩惠。如果不是裴总和邱总找到了我们,为我们提供资金,说不定我们现在早就已经撑不下去了,被生活所迫,不得已离开了游戏行业。裴总让我们可以在独立游戏行业继续坚持下去,还可以向玩家提供更好的作品!”
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