亏成首富从游戏开始
时间:2023-05-25 来源: 作者:绝不咸鱼
乔老湿看似鲁莽,反而却误打误撞地避开了一个坑。
但鲁晓平也不在意,兵来将挡水来土掩。他倒是很想看看乔老湿到底如何反驳他对于《你选的未来》这款游戏内核的解构。
难不成还能通过一个视频把整个舆论给翻过来吗?
虽然之前乔老湿已经做过很多次这样的事情,但鲁晓平坚信这一次,乔老湿没有任何的机会。
……
视频的标题是《封神之作第十期:什么才是真正的赛博朋克?》
值得一提的是这次视频的简介内容很长。
“在视频制作完成上传的过程中,我简单看了一下,网上对于《你选择未来》这款游戏的评论。”
“一些玩家对于这款游戏的批评似乎主要集中在2点,一是游戏的玩法相对单调,二是腾达集团并没有真正的自黑,没有凸显出赛博朋克的真正精神内核。”
“我是先制作完了视频才看到了这些言论,不过正好我在视频中所讲的内容很好的解答了这两个问题,所以请大家耐心把视频看完,相信到最后你会有这两个问题的答案。”
看到这里鲁晓平有些意外。
因为他本来以为这是一篇反驳反腾达联盟散播的言论的视频,但是仔细算了算,时间上似乎确实有些不够。
因为游戏出来之后,反腾达联盟这边也用了大约一天多的时间,才从最初的震惊中回过味儿来,扭转了之前腾达集团是把反腾达联盟公司作为反派塑造的错误推断。并且针对性地提出了新的舆论战策略。
而从乔老湿的这个视频发布时间来看,如果是乔老湿看到这些反腾达联盟的言论形成热度之后才做这期视频反驳,那么时间上应该来不及这么快发出。
也就是说乔老湿在解读这款游戏的过程中恰好预判到了反腾达联盟以及一些玩家对这款游戏的质疑。
所以他才没有改动视频的内容,只是在简介中加了这么一段话。
这样鲁晓平稍微感到有些不安,如果情况真是这样的,那很有可能意味着乔老湿找到了一些他们遗漏掉的因素。
而这些因素是有可能翻盘的。
鲁晓平稍微平复了一下情绪,继续播放视频。
跳过了前面乔老湿跟观众的日常闲聊与铺垫之后直接进入视频的正题部分。
乔老湿那独特的声线和缜密有序的思维,很快就带着观众重新回到了《你选的未来》的游戏世界中。
“在正式分析《你选的未来》这款游戏之前,让我们首先来回顾一下裴总,在以往形成的游戏设计理念。”
“第一是打破次元壁,裴总设计的所有玩法,所有内容都是为了通过激发玩家情绪,让玩家对游戏中的主角产生共鸣,从而产生更强的代入感,制造一种打破次元壁的效果。”
“最经典的例子就是《回头是岸》,通过受苦游戏的玩法,让玩家能够体会到普通人在苦海中苦苦挣扎的感觉,而《永堕轮回》中,又让高端玩家带入到了那个不可一世的武神,提醒我们,有时候因为能力过强变得膨胀,反而可能会酿成更大的祸患。”
“第二是通过世界观架构、隐喻以及主角最终的选择,向我们表达一种特定的思想,这种思想也许并不符合每个人的喜好和口味,也并不见得完全正确,但一定有深刻的内涵在其中。”
“例如《奋斗》这款游戏就通过对于穷人与富人生活的深入描写,让每个人都能够产生自己的思考。”
“这是裴总制作游戏的两大基石,缺一不可,而游戏的其他所有方面,不论是画面,剧情,音乐音效还是其他的种种内容,都是在为这两大基石服务的。”
“明白了这一点,让我们再思考一个问题,什么才是真正的赛博朋克?”
“其实早在《美好明天》这部电影中,裴总就已经对这一题材进行了一些探究,而在后来裴总的游戏和电影中也多次出现了类似的元素。”
“我认为赛博朋克的关键词是‘高科技低生活’它的核心思想在于科技的发展进步并不一定会给人们带来幸福,反而有可能带来新的灾祸。在赛博朋克题材中,大型的垄断财阀底层,无家可归的流浪汉,科技义肢,基因药剂等等全都只是一种表现形式。”
“科技的发展进步为什么不一定会给人们带来幸福,反而有可能带来新的灾祸呢?”
“对于不理解的同学,我可以举一个简单的例子,曾经有社会学家提出随着整个世界生产力的飞速发展,人类将很快摆脱贫困问题,所有人都能过上衣食无忧的生活。”
“从理论上来说,生产力确实快速发展,我们所生产的粮食和物资确实也极大丰富,可到目前为止不止是世界上的那些极端贫困国家,就连很多发达国家内部也有许多无家可归只能露宿街头的流浪汉。”
“所以科技发展会让整个社会的财富总量提高,但会不会给每个人都带来幸福的生活,这要打上一个问号。”
“而在赛博朋克的世界中,当那些垄断财阀可以通过更强大的基因技术和无孔不入的科技软件大幅拉开与普通人差距的时候,富人与穷人会变得越来越像是两个不同的物种,整个社会金字塔尖和塔基的撕裂会变得越来越严重。”
“所以真正的赛博朋克题材必须对这一问题的实质进行探究。”
“如果只是沉迷于赛博朋克世界的表象,把所有的篇幅笔墨都集中在机械义肢、摩天大楼、霓虹灯以及黑市交易上面等于是舍本逐末,空有皮毛而没有灵魂。”
“明白了这一点接下来才更好理解,为什么《你选的未来》这款游戏是一款真正的赛博朋克游戏。”
“重要的不是面面俱到地展现整个赛博朋克社会,而是要找准赛博朋克世界的一个核心点,一直深挖下去,触及真正的内核。”
“在这一点上《你选的未来》这款游戏可以说是在开发能力的限制之下,所能达到的最完美的结果。”
亏成首富从游戏开始 第1647章 一种循环
这个开篇让鲁晓平觉得有点不明觉厉。
他觉得单纯从这个开篇来看,似乎乔老湿并不能对他提出的这两点质疑在根本上进行反驳,不过这样高屋建瓴的做法确实显得很有逼格,很有深度。也确实能够凸显出视频的专业性。
所以鲁晓平也不敢现在就下结论,只能继续耐心看下去。
……
“先说游戏的玩法。”
“其实游戏的玩法很简单,就只是加了一些特殊作战能力的突突突游戏。”
“玩家会经历一场一场的战役,而在战役中只需要打枪完成指定的任务目标,就可以在这个过程中,玩家可以通过义体医生不断改造自己的身体,获得新的战斗能力。”
“在刚开始体验的时候,这种获得新能力的感觉是很刺激的,第一次能够爬墙,第一次能够在空中翱翔。第一次通过改装的大口径武器,对多个敌人造成毁灭性打击……”
“这些不断解锁的特殊能力配合着激烈而又场景各异的战场,达成了极佳的战斗效果。让人觉得他似乎是一款不需要动脑子的热血爽游。”
“但这种感觉只能在一周目体会到,越是反复玩多周目,反复体会到这一过程就越是觉得焦躁。”
“因为从头再玩,需要把之前获得的特殊能力全都放弃,所有的义体改造过程也需要从头再来一遍,而对于已经知道了结局的玩家来说,会认为整个过程都是没有意义索然无味的,所以多周目其实并无太大的乐趣。”
“从表面上来看,这似乎是游戏设计的失败。毕竟在大多数人印象中,游戏的玩法越丰富、越持久,代表着设计越高明。”
“可是大家还记不记得我之前提到过的裴总设计理论?”
“在裴总的设计中,所有的设定和玩法都是为了让游戏破圈。通过玩法赋予玩家的情绪来打破次元壁,让玩家能够更深刻的在情绪上带入主角。这种做法比单纯的通过剧情表现来带入主角要更加高明。”
“那么这种只注重一周目却不注重多周目的单调粗暴玩法,到底为什么可以打破次元壁呢?容我先卖个关子,先说一说我理解的这部游戏的剧情。”
到这里,乔老湿其实已经提出了大多数人对于这款游戏的第一个质疑,就是玩法相对单调。
只不过它对于这游戏玩法的评价,却与大多数人的评价都不相同。
乔老湿毕竟也是一个经验丰富的up主了,知道怎么样卖关子才能最大程度的吸引观众的注意往下看。
紧接着他开始分析游戏的剧情。
“大家还记不记得我刚才说过的,裴总游戏的第二块基石就是通过各种隐喻世界观架构以及很容易被人忽略的剧情内容,向我们表达一种特定的思想。”
“而在这款游戏中,当然就是要表达对于赛博朋克题材的一种特定的认识。”
“大家可以看到这部游戏实际上是首尾呼应的,裴总实际上是把最后一幕的情节拿到了最开头,之后才切入到10年前的真正开端进行讲述。”
“从手法上看,有一点点魔幻现实主义的感觉。让人想到了那句名句:‘许多年之后,面对行刑队,奥雷良诺·布恩地亚上校将会回想起,他父亲带他去见识冰块的那个遥远的下午。’”
“萨特曾经说过:‘小说家的技巧在于他把哪一个时间选定为现在。由此开始叙述过去。’”
“对于一般的作者来说。传统小说可以描写环境,可以描写对话,也可以单纯的与读者唠两句嗑。这都是一种非常稳妥的开局方式。但是这个开头是站在一个不确定的现在,同时拢住了过去和未来。”
“他不是简单的圈了一块地,设定了一个开始的时间节点,找到了几个角色告诉他们应该做什么,而是像一条鱼儿一样融入了自由的海洋,过去与未来以及周边的一切都是完全陌生而新鲜的。”
“在我看来,《你选的未来》这部游戏实际上也运用了这样的开头,因为反抗军领袖卢德队长实际上并不是处于最后的时间节点,因为我们还在等待着门被敲响之后发生的事情,同时它也不是站在过去的时间节点,因为早在10年前他就已经开始了自己的反抗军活动。”
“而卢德队长站在天台上遥望整座城市的时间节点,是他人生中的一个标志性节点。这并不是一种线性时间的结构,而是一种循环时间的结构。”
“线性时间会给人带来一种压迫感,因为你可以清楚的看到开端与终结,但循环时间却会放松这种压迫感,而带来一种无可奈何的宿命感。因为你无从知晓这个循环与轮回什么时候会结束,你也不知道你以为的结束是不是一个全新的开始。”
“所以从这个开头就可以看出。这部游戏是充满了隐喻的。而类似的隐喻在未来的剧情中还会反复不断的呈现。”
“让我们再把视线拉到游戏的结局,因为整个过程都是在为结局做铺垫,看懂了结局自然也就看懂了过程中埋下的那些线索。”
“游戏的结局中实际上有三方。”
“第一方是表面上的胜利者,卢德队长作为反抗军的领袖,他在推翻腾达集团的过程中,发挥了至关重要的作用。受到所有人的支持和敬仰。在最后的战斗中,他更是身先士卒,首先冲入了腾达集团的总部。”
“但是他却并未达成自己的目的,他之所以反抗腾达集团,是因为他认为这个世界上有一个‘恶’的化身,就是腾达集团的总裁。他要找到这个最高的战犯将他绳之以法,用公平正义和真理对他进行审判,从此整个世界就可以从腾达集团的阴影中解脱出来。”
“可是他却扑空了,那位姓吴的负责人告诉他,腾达集团从来没有一个真正的总裁。腾达集团,是所有负责人与人工智能系统立足于企业利益所最终形成的决策共同体。”
“而卢德队长之所以最后在天台上陷入了迷茫,是因为一个有型的人可以被杀死,可以被审判,但是一个无形的系统如何被杀死被审判呢?他也渐渐意识到,正是因为这是一个无形的系统,那么他就一定会以某种方式重新复活。”
“卢德队长表面上是最大的胜利者,实际上也是最大的失败者。”
“第二方是最终占领腾达集团地下机房,将腾达集团掌握的所有数据和人工智能系统全都攫取的企业家。”
“从表面上来看他是真正的胜利者,因为他继承了腾达集团最珍贵的遗产。只要拥有这些数据和智能系统,再通过招揽腾达集团原先的负责人,他就可以快速发展,让自己的企业很快地对腾达集团取而代之成为下一个真正的垄断巨头。”
“在游戏中并没有说明他的名字和企业的名字,这是因为在设计者的态度中这并不重要,他可以是任何一个人或者任何一家企业。”
“甚至游戏中还故意通过这位企业家之口,表达了一种事情正在变得更糟糕的感觉,这位企业家说腾达集团并没有将企业安全放在这个决策系统的第一位,因而给了反抗军和其他财阀推翻腾达集团的机会。”
“而这位企业家说他不会犯下同样的错误,似乎给人一种他将会取代腾达集团成为永远的垄断者,这样一种错觉。”
“但未来真的会如他所愿吗?”
“当然这是一个相对开放性的结尾,设计者并没有给出一个明确的答案,但我认为。深入分析之后得出的结论一定是否定的。”
“他是暗中最大的胜利者,但我认为他仍旧算不上真正的胜利。”
“第三方是腾达集团。从表面上来看,腾达集团是最大的失败者,原本已经获得了整个世界的垄断地位,但因为没有将企业安全放在决策系统的第一位,给了反抗军和其他的财阀以可乘之机被联手推翻。”
“腾达集团的总部被攻占,腾达集团的负责人投敌的投敌跑路的跑路自杀的自杀,整个公司分崩离析,财产将会被瓜分,掌握的数据和决策系统也会被其他的公司所占有。”
“如果腾达集团是一个人,那么他现在的下场可以说是被五马分尸,千刀万剐。”
“但问题在于在故事中的腾达集团真的是一个具象化的人,或者一家普通的公司吗?我认为不是的。”
“原因很简单。姓吴的负责人说了,腾达集团压根没有一位总裁,所有决策实际上是所有负责人与智能系统共同做出来的决策,它代表的是什么?是每个人的意见吗?不是。它代表的是企业发展的意志,是整个企业的最优解。”
“所以真正的腾达集团,它的意志是无形的。而负责人的意见和aeeis决策系统的方案,包括地下机房里的那些数据和系统,都只不过是这种无形意志的在现实中的介质。”
“请大家想一想,员工是公司的一部分,可如果公司开除了员工,公司会因此受到影响,甚至不存在吗?这谈得上是失败吗?当然不是。”
“同样的,不论是负责人、员工、总部大楼还是机房数据这些对于腾达集团就像是普通的员工对于公司。失去了这些其实并不影响这个无形意志的根本。”
“而这个无形的意志早就已经随着机房数据和转移的负责人进入到了一家新的企业之中,并对这家企业原本的意志取而代之。”
“所以表面上最大的失败者实际上是最大的胜利者。”
“因为在这款游戏中,腾达集团所代表的从来不是某一些人,某一家公司或者某个实体,它是一种无形的意志和规律,他只会从一个载体到达另一个载体,不断的经历快速发展、垄断、衰败的这样一个过程。”
“这就是游戏通过开头所讲述的:那个看不见开头、也看不见结尾、只能站在其中的一个节点上俯瞰全城、却越看越迷茫的绝望循环。”
“在这个循环中,那个无形的意志在不断地借尸还魂,浴火重生。而不论是卢德队长还是其他的反抗军,又或者是那些自以为胜利的大财阀,都只不过是这个舞台上匆匆的过客。”
亏成首富从游戏开始 第1648章 决胜时刻
“明白了这个结局的含义之后,大家再回过头去看,整个过程就会获得一些新的感悟。”
“很多人感到玩法单调,而这种单调主要是来自于如下几个方面。”
“首先战斗内容单调,主角虽然在不断地更换义肢,增强自己的能力,但是打的敌人永远是千篇一律的,虽然他们的外形在发生变化,但战斗给人带来的感受却没有本质上的区别。”
“其次是战斗之外的内容单调,主角身边的战友总是会一个一个死去,在玩家根本没有记住他们名字之前,就已经把他们忘记了,而主角每到一个新的战场总会获得新的武器,新的队友,新的装备,这些装备和钱具体是哪来的游戏中完全没有交代。”
“再次是游戏场景单调,除了个别的一些类似宴会和庆祝会的室内场景以及过程,在大部分时间,卢德队长都只是从一个战场赶赴又一个战场。这些战场的场景不同,可战斗给人的感觉却如出一辙。”
“最后游戏角色单调,尤其是在那一幕关键的庆功宴上,卢德队长举目四顾,发现反抗军中竟然没有任何一个熟面孔。并肩作战的队友早已全都死去,而唯一有些眼熟的是各个大财阀的负责人,而这些负责人也只是眼熟而已,根本叫不出他们的名字。”
“觉得憋屈吗?憋屈就对了,因为这就是卢德队长真实的感受。”
“玩家在第一次体验整个游戏过程的时候,会被激烈的大场面所吸引,会被通关游戏的目标所驱动,他们能够感觉到义肢的每一次升级,能够为这种战斗感到热血沸腾。”
“卢德队长也是如此,他始终不顾一切地拼死战斗改造自己,是因为推翻腾达集团这个看得见的目标,也能够在每一场战役结束后都看到自己的进展。”
“可是当玩家和卢德队长进行到故事的后半段,甚至看到了整个故事的过去和未来之后,情况就突然变得不对劲了。”
“游戏中没有交代这些资源与新的士兵是从哪来的,其实很简单——是其他财阀送来的。反抗军的活动让其他财阀看到了推翻腾达取而代之的希望,所以越来越多的财阀给反抗军提供了支援。”
“反抗军士兵们死了一茬又一茬,这没关系,因为对于财阀来说,这些士兵只不过是一种消耗品。卢德队长能够一直活下来,很可能也不是因为他有多么英勇善战,而仅仅是因为他是这些财阀联合捧出来的一个神,他必须活下来,作为一种精神信仰,维持这场反对腾达集团的战争。”
“所以卢德队长从来就不是整个故事真正的主角,他所做的只是拿起财阀塞给他的枪,向腾达集团不断地发起进攻。”
“而玩家带入的是卢德队长的第一视角,自然也会感受到与卢德队长一样的情绪。”
“而到了二周目、三周目,玩家的这种情绪会越发强烈,会思考整个行动的意义何在?而这正是游戏设计者想要达成的效果。”
“最后一个问题,这款游戏的反派到底是谁?在创作者所表达的思想中到底在反对着什么?”
“可能有人会认为这是腾达集团在自黑。”
“也有人认为,腾达集团只是在做做样子。”
“但我想说这些看法都太浅了。如果只要打倒某个大公司就触及到了世界的内核,那这任务完成的未免也太简单了。”
“腾达集团并不是在自黑,也不是在黑别人,事实上任何一家具体的公司都不值得腾达用专门的一款游戏来对其进行批判。”
“设计者真正希望的是表现出那个游荡在世界上的无形意志,那个不断打造腾达集团、又在腾达集团油尽灯枯时跳到别的财阀中寄居的意志。”
“那个继承了腾达集团数据和智能系统的公司老板也许会认为自己将会成为整个世界的主宰,但实际上在游戏中已经表明了,他不是主宰而只是傀儡。”
“这位老板与最后一幕中那张空无一人的转椅,其实并没有本质上的不同。”
“所以我认为这部游戏与其说是在自黑,不如说是在自省。与其说是在攻击某一家具体的公司,倒不如说是在为所有的公司敲响警钟。”
“我知道《你选的未来》这个故事还有电影版,并且已经拿到了奖项。”
“如果稳妥起见的话,我应该在看完了电影之后再结合电影的内容进行深入分析,两相对照说不定能看到更多的细节。”
“但真正有实力的人不需要求稳。”
“我非常确定游戏中所表达的内核与观点,在电影中必然也同样适用。”
“当然在电影中因为表现形式不同,所以或许会有更多的解读方式。但不论怎么说。他们都必然是殊途同归的。”
“大家可以将我的这个视频看成是一个预言,这个预言到底准不准?电影上映之后我们再见分晓!”
……
看完了乔老湿的游戏解读视频,鲁晓平靠在椅子上,大脑一片空白。
他万万没想到乔老湿竟然真的预判了他的预判!
乔老湿的这个视频虽然是独立创作的,但是在解答游戏内涵的过程中,却非常巧妙的顺便把外界对于这款游戏两个最大的质疑也一并解决了。
为什么游戏的玩法相对单调?跟《回头是岸》一样,是为了打破次元壁。
腾达到底是在自黑还是在明贬暗褒?都不是,腾达只是将自家公司作为了一种化身,他要批判的并不是某家具体的公司或某个实体,而是一个虚无的意志。
相对于那些停留在表象上的指责,乔老湿的视频分析可以说是鞭辟入里,直击灵魂。
当这些内核摆出来之后,没有人会再去关心那些停留在表面上的指责,这等于是一种降维打击。
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