网游之隐逆天命
时间:2023-05-22 来源: 作者:银燚龙魂
隐就是利用这一性质,刺向对手。然后一堆技能连上。
突袭,昏迷。
闷棍,瘫痪加眩晕。
背刺,流血。
凿击,物理致盲。
“怎么可能。”对方死不瞑目。
对方不仅惊讶自己被秒杀,更惊讶隐为什么能动。
之所以对方会说隐输了,不仅因为他要使用药水,更是隐明明被他控制住,不能动。
缚影箭,通过攻击影子束缚住本身。
刚才隐抵挡攻击后,箭矢掉在隐的影子边缘。看似命中影子,实则是差了一分,并未命中。然后隐通过改变身形,导致箭在影子边缘的内部,使他有了错觉。
升阶药水也是隐故意留给对方的,否则他躲避攻击为何要后退,而不是平移。升阶药水是很强劲,但缺点是:服下后的前十秒钟,身体需要适应新的力量,自身的各种属性反而会临时下降一成。
此时可以移动,可以攻击,但是不能使用蓄力型技能。因为蓄力的过程中,身体会出现副作用——自身的各种属性将变成持续性下降,每秒下降一成,直至死亡或者升阶药水发挥效果。
正常情况下蓄力并没有问题,可一旦被攻击,身体内的新力量和蓄力过程的形成的力量,两者间的平衡会被打破。
以上,就是对方死这么快的全部原因。
隐在远处观察时,通过对方的战斗动静,判断出了他的大概职业和战斗方式;在掉落了升阶药水以后,却被打断了拾取。
隐没有第一时间去捡取道具,而是想出了这个办法。当然,若是对方不使用蓄力技能,隐也有其他的方法胜利,只是没现在这么快、这么轻松、这么容易而已。
“叮,隐胜利,目前1:0。十秒后传送第二局地图。”
第二局,沼泽。
二人相距三十码,整个场地只有六十码左右的范围。没有怪物,但是到处都是沼泽地,一不小心就会陷入沼泽内。
“咻”对方直接攻击,当然不可能命中,被隐轻易躲过。
二人的比赛也因此展开。
隐闪避的同时,尽可能拉近二人之间的距离,可对方也在攻击的同时拉开距离。
“咻”
“噗呲”一支箭射中隐左臂,因为左臂被射中的力道带着后移,右臂往前一甩。
“咻”又一支箭射向隐右臂。
这一次,隐借着右臂回位的惯性,以左脚为点,左半身为轴后移,把右臂向后甩,原地转了一圈。等完全背对着对方时,右臂已成水平,然后继续转了半圈,继续面对对手。
归位的瞬间,右脚点地,左脚前跨,对着对手冲了出去。
“你追不上我。”对方边说边退:“半个小时了,你怎么还不死心。啊”
“你输了。”隐停下脚步,原地站定,说道。
“怎!么!可!能!”对手留下四个字,沉入沼泽,不见踪影。
“叮,隐胜利,2:0。第三局自动取消。十秒后传送离开。”
时间回到数分钟前。
隐躲避攻击的同时,靠近,但因为箭矢的原因,隐从未靠近到对方十五码以内。
因为地形的原因,不仅只能左前或右前的方式前进,而且前进方向很少,好几次都只有一个方向,被对方封锁不能前进,只能后退。而且,有几次都是隐移动后刚刚站稳,攻击就来了。不躲就中箭,躲就掉沼泽。
因此,足足十几分钟,隐都没有攻击到对方,还被慢慢的消耗掉了一半血。所以决定不再追击,否则早晚被风筝死。
第274章 第二场
初赛第一轮第一场第二局,隐被对方放了十几分钟风筝,才终于找到机会反击:
硬挨两箭,接着身体借着被攻击后的惯性,发射了两枚暗器——精炼的飞针,目标是对方双腿。虽然没有什么伤害,可是会影响跳跃力。果然,跳跃力变弱,让对方估算错误,跳进了沼泽。对方直到沉下去,都不知道怎么会估算错误。他的惊讶在于自己出问题,根本没往“十五码之外的隐动了手脚”上想。
解决了对手,隐以2:0完胜。
。。。。。。很快的,第一场的50次比赛结束了。
隐找到了落、繁花、影三女的比赛,三人都通过了第一场。隐这才想起来询问落,她的淘汰赛结果如何:虽然名次垫底,但是她和她的队友都通过了初赛。
很快的,第二场比赛也过半了。落、繁花、影三女成了世界2500强,冬眠还没有比赛,而现在是隐进场。
地图:火山内部。
隐迅速观察环境:脚下是黑曜石,石头四周是岩浆,岩浆上浮着无数的、大小不一的黑曜石。大的可以站七八个人,小的站一个人都不太轻松。
对面十码外,有一个隐隐约约的影子,这是一个刺客。这片地图对刺杀者分支的职业很不友好,因为岩浆的高温产生的气流,让潜行效果打折了至少六成,甚至更多。这也是隐可以看到对方影子的缘故。
对面,他明显也发现了这一点,但是潜行不只是可以偷袭,占取先机,更是很多技能的必要状态。比如突袭就需要潜行状态才能使用。
不过,二人都是刺杀者分支的职业,倒也没什么太大问题——隐至今隐藏着穿刺分支职业,只表现出刺杀者的部分,穿透的部分没有使用过,所以对方如此认为:因为二者职业都一样,都被削弱了潜行效果。
隐观察的时候,对方自然也在观察。现在二人对视一眼,都开始了行动。
虽然两人只隔了十码,但是二人之间、直线的路上,并没有落脚的地方,所以弯弯绕绕的需要走出不下三十码距离。
对方直接冲过来,而隐则是打开炼金空间,取出数十颗石头——虽然石头没有伤害,但是在某些时候还是很好用的。所以在野外时,看到合适的石头,隐就捡起来。石头俨然成了他常备暗器。
看着对方的移动,隐直接原地使用暗器——射出石头。并不是用来攻击对手,他的目标是那些浮着的黑曜石。
黑曜石极为坚硬,自然不能打碎,而且能站人也意味着它在岩浆上的浮力极强,且不易融化。
可隐知道,岩浆上的黑曜石只要被触动就会缓慢移动,若是再站人就会下沉。这是上一世,隐以命换来的资料——隐没少死在这个特点上面。
虽然站人会下沉,但若是蜻蜓点水般的临时借力,并不会下沉。隐就是打算让浮着的黑曜石动起来,然后让对手站在浮石上,超过一秒就行。
原地不动,命中定点靶子,难度系数为零。对方也看见隐的动作,可因为没有命中他,他便以为隐的暗器力道不足——隐射的那块黑曜石直线延伸,“刚好”就是对方所在地。这也是他特意造成的假象。
隐与对方接触必然接触的黑曜石都被隐“触动”以后,他便开始第二步计划:让对手站在浮石上,超过一秒。
五凤朝阳甲:白银
胸部
防御:756
敏捷90
五凤朝阳:同时攻击对方头顶和四肢,使其眩晕、定身、缴械,持续75秒。冷却40分钟。
虽然对方因为瞬间使用装备特效解除了控制,可在使用前也停止了移动,而且眩晕加定身强化了控制,即便瞬间解除,也持续了一秒多才全部解除。
“啊!”计划成功。
对方停顿超过一秒,黑曜石瞬间下沉,他没根本时间借力跳离了。
“叮,隐胜利,目前1:0。十秒后传送第二局地图。”
第二局,普通竞技台。
对方瞬间潜行,隐也跟着潜行。
现在比的就是二人的潜行与反潜能力,谁先发现对方,谁就可以占得先机。
“叮”
对方先行攻击,但隐在对方攻击来临之前便已发现,做出抵挡——二人的潜行与反潜能力几乎不分上下。
暗影步:使你穿过暗影,出现在一个目标的身后。在随后的2秒内,你的移动速度提高70。
突袭,成功。隐陷入昏迷状态2秒。
刺客面露喜色,因为隐没有解控。
“唰”未命中,潜行状态解除。
清醒护符:青铜
项链
敏捷30
特效:主动。当你陷入昏迷时,可立刻解除,冷却五分钟。
隐被昏迷的时候,并没有立刻解除,等对方憋大招准备连续技时,隐才解除。这样一来,就会比对方预料的“清醒”时间早。
若是昏迷瞬间就解控,对方也会接着控制住隐,那时他将没有解控手段,然后就被被对方连招至死;只有不立即解控,让对方估算错误,隐才有机会反客为主。
隐的方法其实也不是什么奇招,只是很多人想到却不敢如此做,原因有三:
第一、若是解控早了,对方来得及反应的话,与立即解控毫无区别;
第二、若是解控晚了,根本就来不及躲避攻击,那样就会被对方打到,然后被连上,同样会完蛋;
第三、若对方不憋大招,而用小技能慢慢打,就起不到出奇的效果了。
然而隐敢做的原因也有三:
解控早了顶多不起作用,他会通过其他方式反客为主;完全不担心解控晚了来不及闪躲,他有自信躲过现阶段的任何单体技能;虽然对方两局都没有发挥出职业特性,但隐通过近距离接触时发现的左肩上的职业标志,知道了对方的具体职业,也就对于知道了对方的职业特性:
针对不同控制状态下的目标,使用不同的技能,不仅伤害加强不少,还能再度添加新的控制状态,而新的控制状态对应另一个技能。这些技能都是读条大招,但若是使用其中一个成功命中,造成的控制状态会使另一个技能无需读条。
第275章 第三场
隐第二场对手的职业,拥有强大的职业特性:一种真正的连续技。
然而如此强大的职业特性下,缺点是并没有普通的技能。所以,最初的控制状态,只能通过技能书学会的技能控制,亦或是队友造成。
但此时对方没有队友,自身的普通控制技能也肯定不会太多,而隐被他“昏迷”的状态下,对方岂能不抓住机会使用出连续技。
果然,对方如隐所料,使用出了连续技。而隐按计划“提前解控”,成功的躲避了连续技的第一下。
对方连续技使用失败,后遗症产生:潜行状态取消,定身30秒,且不可解除。
30秒内,对方无法行动,无法防御,任隐攻击。
在30定身结束后,对方血量不足5,但幸运的活了下来,并使用技能成功逃离。
“噗呲”
。。。
“嘭”
对方庆幸的劲头还没有过去,刚刚使用装备特效回血,却被隐数枚暗器命中,打光了最后的血量,倒地不起。
至此,隐第二场以2:0再次完胜。
“叮,隐胜利,2:0。第三局自动取消。十秒后传送离开。”
之后,冬眠也成功突围,进入2500强。
“叮,十秒后传送,请准备。”
第三场,隐在第一批中上场。
场景:没有植物的平地。
这次的对手,根据武器得出是一个魔法系职业,但因为距离隐看不到职业标志,自然并不知道对方的具体职业,更别提职业特性了。
但不知道并不代表隐会输,只是知道职业特性的情况下,能够让其发挥不了职业特性,使自己更容易胜利而已。
隐潜行,绕着圈缓缓的靠近对方。
“嗖”数发奥术弹射向四周无人之处。
“嘣”奥术弹先后砸落在地,扬起一片片灰尘。
反潜本事很厉害啊。潜行中的隐暗赞道。
若不是他刚才在奥术弹刚成型时就发现对方的目的,然后迅速离开的话,此时他就算躲过了技能,扬起的灰尘也会让他显露身形。
“咻”一支弩箭突然凭空出现,射向十码开外的魔法系职业。
“当”弩箭被对方使用法杖敲偏,然后一发奥术弹射出,目标正是弩箭出现之处。
隐射出弩箭之后,便立刻换了位置,奥术弹自然没有命中目标。
就这样,隐一次次的进行试探性攻击,却被对方一次次的破解,哪怕对方破解的不轻松,但还是成功的没有让隐找到机会真正的进攻,而且还能偶尔反攻。虽然没有一次成功命中隐,甚至连隐的身形都没有找到,但二人也算是平分秋色了。
但隐心中急切:这样不行啊。
隐在试探的同时,想办法打破这种“平局”的局面:会奥术攻击,能够凭法杖敲偏弩箭,难道是近战奥法
有了猜测,隐便开始测试自己的猜测是否正确。
近战奥法,顾名思义,就是近战能力的奥术法师。虽然近战能力不如其他的近战职业,奥术攻击也不如纯粹的奥法,但若是会玩的,这职业就很厉害了。
因为能近战,就不怕敌人靠近,不仅弥补了远程职业的弱势,更是弥补了法系职业血薄的弱点;因为会奥术攻击,自然也就不怕被敌人放风筝,哪怕最远射程的穿透分支职业,也不容易放奥法的风筝。因为奥法是唯一可以连续闪现的职业——装备特效除外,虽然只是一小段时间内,但可以无限闪现啊。
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