网游之隐逆天命
时间:2023-05-22 来源: 作者:银燚龙魂
因为隐第一个完成任务,见到的是本尊。所以获得了小赵的关注,她会记得你。也因此得到了小赵这里的任务接取权。
小赵这里的任务,虽然不一定只有隐一人可以接到,但隐有优先接取权。所以就算不是唯一任务,也几乎全是稀有任务。
“我现在就有一个委托,你能不能帮帮我。”小赵看见隐收下令牌之后,道。
委托是任务的一种,与任务不同的是:
委托只有本尊可以发布。委托者与被委托者,可以通过商议,决定委托的实际内容,以及最后的奖励。
镜像只能发布任务,任务内容和奖励固定的。
“是什么,我要看看我能不能做到,做不到我就不会答应。不然即会耽误你时间,又会让你觉得我不值得信任。”隐认真道。
“我要手工图纸和各种珠宝。不同的手工图纸或珠宝,奖励不一样。我这个委托是永久的,只要你带来我要的东西就有奖励。你愿意帮我吗”
“叮,初级手工师小赵,向你发布永久性委托:收集不同的手工图纸和各种珠宝。奖励未知,是否接取委托”
“是。”
隐毫不犹豫的接下委托,对着小赵道:“我答应你,只要一有收获,便送来给你。至于奖励,倒时再说吧。”
“叮,接取永久性任务:小赵的委托。”
“那我就先谢了。你应该还有事吧,去忙吧。你以后有什么需要,也可以来找我。我会尽我所能帮助你。”
“叮,初级手工师小赵对你的好感度达到信赖。”
“那后会有期。”
隐告别了小赵,前往职业公会——打算转职。同时看向手中的令牌:
赵襄的委托令牌:唯一
初级手工师赵襄的委托令牌。
作用:赵襄可以远程联系佩戴者,发布委托。
专属人:隐
物品属性上的拥有者,指的是现在拥有的人,不独属于他。随时会被赐予者收回。而专属人,指的是此人专属,虽然赐予者也能收回,但不是随随便便就能收回的。
拥有者说明的物品,只能他人赐予;专属人说明的物品,可以通过一些特殊怪物掉落,或宝箱开启。
两者的共同点,皆是说明此物品绑定了。不可交易,不可掉落,不可丢弃。
第32章 委托令牌(第三更)
“原来她叫赵襄。”隐这才知道“小赵”的芳名,同时心中惊喜交加:“这居然是委托令牌。。。”
上一世,关于委托令牌的话题,经久不息。
每一个委托令牌,对应一个原住民。委托令牌上,每隔一段时间,便有一个委托。得到一个委托令牌,相当于得到一个固定的稀有任务来源,而且是随时随地,都可以接取稀有任务的来源。
更重要的是,这些任务每隔一段时间,便会自动更新。就算你不接取,也没有任何惩罚。根本不会出现“因为某个任务,特地去做它,导致耽误其他事情的”情况。
而这些任务完成以后,虽然实际的奖励不会比正常任务的奖励更高,但会增加这个令牌所对应原住民的好感度。
好感度是天命者和原住民之间,关系亲密程度的一个值。
对于无名无姓的普通原住民,这个值只有三种情况,负数,零,非零正数。
负数即为恶感,理都不理你;零是陌生人,虽然会理你,但是不会和你有“交易”流;正数极为好感,可以进行“交易”流。比如打造装备,和店员交易,向路人问路等,都属于“交易”流。
对于有名有姓的原住民,好感度就有具体数值了。好感度数值越高,二者就会越亲密,自然相对的,会有更多好处。比如更多的任务接取权限,购买东西打更多折扣,等等。此处就不列举了。
而有委托令牌的原住民,不仅是有名有姓,更是代表着他有“身份”。
有“身份”的原住民分为两种——某个领域的强者,或者可以成为某个领域强者的资质。前者是可以指导你的那种,后者是能够成长的——发布给天命者们委托,天命者完成委托,加上自身努力的学习训练。通过以上方法,成为强者。
比如赵襄,她就可以通过天命者完成委托,获得的手工图纸、材料等物品。加上自己练习,慢慢的提升手工技术,成为更高级的手工师。即手工领域的强者——原住民在某个领域的水平,达到可以收徒的标准,就属于这个领域的强者。这是《天命》里的隐藏设定。
而作为她委托令牌的获得者,只要隐不是太过“懒散”——一个委托都不做;或者太过作死——接了委托不去完成。一旦赵襄成长起来,隐就是一个绝对稳定的获利者。当然,赵襄成长期间,隐为她做的越多,将来的好处越多。这就相当于一次投资,不能说零风险,但风险极低。只要在合适的时间,做对了合适的事,风险近乎于零。
跑题了,回到委托令牌。
理论上,每一个有名有姓的原住民,都会拥有委托令牌,而且只有一个。每个天命者都有机会获得这些令牌,且不限数量:只要你有能耐,一个人拥有几个,十几个,甚至几十个都没有问题,前提是你有办法。
上一世,隐自然知道委托令牌这个物品。只可惜,一直只闻其名不见其物,更别提知道获取方式了——因为获得过的,没人会去共享。谁也不知道别人去做了同样的事,并且加大了付出,会不会导致委托令牌被别人“抢”走。而没有人获得过的,自然就更没有攻略了。
他只知道这种委托令牌,根据其主人的领域不同,领域内“实力”水平不同,分为很多类型:
养成型、合作型、教导型。
养成型就是赵襄这种,不必多说;合作型就是字面意思,天命者和原住民进行合作,共同提升;教导型就是原住民,在某个领域远比天命者厉害,通过发布委托,一步步的引导天命者变强。
天命者的提升速度比原住民要快,这也是前两种类型存在的原因之一。
上一世,虽然没人共享获取方法,但有人显摆自己拥有委托令牌,发布了委托令牌截图——因为获得的人极其稀少,比神器还少,最起码已知的很少。虽然有委托令牌的原住民很多,但给天命者的很少。
因此,当隐发现自己重生以后,也想过弄一个,没想过弄多个——不敢想。可他只知道哪些人,肯定有委托令牌。却不知道方式,暂时也没有想到方法。然而,有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。隐怎么也没想到,这才开服没多久,就弄到了一个。
言归正传。
隐收起赵襄的委托令牌,结束回忆的时候,已经来到了职业公会门口。
“你好,有什么可以帮助你的吗”一位门迎对着走进职业公会的隐道。
“我要转职。”
上一世,隐也肯定转职过。但因为不是开服就进的游戏,导致进入游戏后,分配的新手村两世不一样。虽然十几个新手村汇聚一个4级城,但隐的第一个城池并不是角罗城。
虽然每个城池的功能性建筑,类型是一样的,但总体布局并不一样,更别提建筑内部的具体布局了。
“一楼有三个房间。左边是魔法系职业大厅,中间是穿刺系职业大厅,右边是物理系职业大厅。你自己去对应系别的大厅,找你想要成为职业的导师。如果你有转职卷轴,就去二楼。”
“谢谢。”隐来到穿刺系职业大厅,不出意料的有三个导师。
《天命》内是一个真实的世界,原住民们自然不可能头上顶着名字。所以按照原本的步骤,应该是一个个的交谈,从而得知三人的身份。
他们会自我介绍,不是说自己的名字——绝大部分职业导师,都是无名无姓的功能性原住民,用其他游戏的说法:就是低ai的npc,虽然他们ai比之很多天命者都要高——他们自我介绍的是职业信息。
不过隐作为重生者,知识面极广。最起码现阶段,是所有天命者中,对“天命世界”——天命者后期对这个游戏世界的称呼,以游戏名定义世界名——是最了解的。
因此,隐根本不需要去一个个的对话、了解,只需要观察三人衣服上的职业标志,就能识别职业类型。
三个人,对应穿刺系的三个职业,更准确的说法是:三个发展分支——专精近战分支、专精远程分支,以及远近一起发展分支。
第33章 穿刺系的职业发展方向
穿刺系职业大厅,有着三位职业导师:
左边的职业导师,左肩绣着一把匕首,对应的是专精近战的发展方向,相当于盗贼、刺客等。
此分支的职业擅长爆发,不仅可以极速攻击,而且伤害仅次于魔法系职业,甚至在一定时间内,伤害远超同层次魔法系职业。原因就是,此分支的职业特点:连招——通过各种技能,触发控制型的状态效果,以达到连惯的攻击。
此分支的职业,技能足够完整后,一套连招就可以带走同层次的、非防御型职业的任何职业。而且善于一击即走,很难被留住——因为拥有很多保命技能:短时间增加移动速度的、短距离冲刺性瞬移的、隐藏身形的技能。
专精近战分支,它的劣势在于:群攻技能极其稀少,不善群战,而且手短——攻击距离是所有职业中最短的。
因此,此分支的职业,都会制作小型的投掷类武器、道具,用以弥补劣势——造成远程伤害,增加些许群战能力。非小型的武器和道具,使用时会影响攻击的连贯性。
右边的职业导师,左肩绣着一把未拉开的弓,对应的是专精远程的发展方向,相当于猎人、射手等。
此分支的职业,与专精近战分支的职业,完全相反。最大的优势就是手长。不仅拥有所有职业中最远的攻击距离,更是擅长通过各种技能,触发减速、后退等控制效果,以保持足够的距离。此分支的职业,是最适合放风筝的职业,没有之一。
此分支的职业,技能足够完整后,也极其擅长群战,与魔法系职业的群战能力不相上下,甚至超过魔法系职业。因为此分支的职业的群攻技能,并不比魔法系职业少。
更重要的是,当此分支职业的力气、以及伤害足够强,而目标力气、防御不够的情况下,可以穿透目标,攻击后方之人。这是其他的职业,所做不到的。
而且,此分支的职业,比之专精近战分支的职业,要更容易生存。不仅是因为可以远距离攻击目标,更是因为比之专精近战分支,拥有更强的生命力——用游戏数据的说法就是:血量和防御的职业加成,比之专精近战分支的职业更高。
专精远程分支的职业,它最大的优势,同时也是最大的劣势——手太长了:此分支的职业,所有的技能,都要一定距离才能使使用。甚至有一部分职业的普通攻击也是如此——被贴近一定距离后,将完全失去攻击的能力。
因此,专精远程分支的职业,都会寻找战斗伙伴,用以弥补劣势——自己失去攻击能力以后,伙伴还可以帮助战斗,从而不落下风;亦或者牵制对手,使自己可以拉开距离。
喜欢独来独往的此分支的职业,则会去制作各种陷阱,布置于自身周围一定范围内。作用不在于杀伤,所以这些陷阱有一个共同点:控制——不是减速敌人,就是定身对手。用陷阱来控制住近身的目标,以便拉开距离。
中间的职业导师,左肩绣着的是一把拉开的弓,上面搭着的不是箭矢,而是一把匕首。对应的是远近同时发展方向,相当于二者合一。
此分支的职业,拥有前两者的全部特点,近则可爆发,远则可放风筝。互相弥补了各自的劣势,可以说是很全能。
但此分支的职业有如此优势,自然也有相对程度的劣势:
首先。单挑时,爆发不如专精近战,无法形成有效的连招——不管是控制型技能的数量,还是控制型技能的实际效果,都远远不如专精近战分支的职业,自然会攻击不连贯;群战时,群伤能力又不如专精远程分支的,而且攻击距离远不如专精远程分支的职业。
其次。因为远近双向发展,所以需要花更多的时间练习技术,花更多的资源提升实力。不说别的,武器就要多准备一个方向。
面对不同能力的敌人,使用的武器也会不一样,所以即便只专精一种,也要配备多件武器。比如面对高防御的目标,就有使用破甲的武器;面对高恢复的目标,就需要使用能造成持续伤害的武器。
面对不同能力的目标,防具也要有选择的穿戴。最简单的分类,就是各种抗性:毒抗、火抗、雷抗等元素抗性,眩晕、睡眠、减速、麻痹等等状态抗性。这还是最简单的分类,除此以外还有更多分类。
仅装备这一项就要更多资源,更别提别项了:需要学习更多技能,自然更多技能点来提升技能等级;制作陷阱和投掷类物品,自然需要更多的材料消耗——这个是必须的,总不能因为可以近战就放弃陷阱;因为可以远程,就放弃投掷类物品。
虽然不用像专精一项那般制作那么多种类,可以有选择的放弃一部分,但是实际的消耗只增不减。
因此,全面带来的,就是需要更多的付出。
穿刺系的职业发展方向,只有三种,看似很多,但却是三系别中最少的。
魔法系的职业发展方向,则有七种:专精治疗,相当于牧师一类;专精攻击,相当于法师一类;专精辅助,没有伤害,没有治疗,拥有各种增加队友攻击、防御、三速度、抗性等属性的光环;治疗和辅助双项发展;治疗和攻击双项发展;辅助和攻击双项发展;三项全面发展
物理系的职业发展方向,则更多:专精近程攻击;专精远程攻击;专精物理防御;专精魔法防御;专精近程攻击、物理防御;专精近程攻击、魔法防御;专精远程攻击、物理防御;专精远程攻击、魔法防御;专精远、近程攻击;专精物理、魔法防御;四项全面发展等二三十种发展方向。
隐径直走向中间的那名职业导师,那名职业导师看见隐走过来,开口道:“你想成为‘穿刺’的一员吗”
穿刺:“穿”指的是“穿透”,专精远程分支的分支名称;“刺”即为刺杀,刺杀需要速度,指的就是专精近战分支的特点——爆发。专精近战分支的分支名称就是“刺杀者”。
随着导师的话音落下,隐的面前出现了一个虚拟面板,有三个选项:
“我还不了解‘穿刺’分支,能否给我介绍一下这个分支”
“是的,我想成为‘穿刺’分支的一员。”
“我还想考虑一下。”
第34章 职业试炼
“你想成为‘穿刺’的一员吗”
“是的。但是,我该如何做,才能成为‘穿刺’分支的一员”
“何为‘穿刺’”职业导师答非所问:“说一下你对这一分支的理解。”
“此分支看似全面,可远可近,包含‘穿透’、‘刺杀者’的优势,又互补对方劣势。但实际上劣势更明显:远程方面,距离不如专精远程的‘穿透’远,近战方面,也不如专精近战的‘刺杀者’的爆发。”
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