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网游之隐逆天命

时间:2023-05-22  来源:  作者:银燚龙魂

    生命:50000

    攻击:1000

    防御:500

    技能:穿刺

    “落,你单挑一只。繁花,你单挑一只有问题吗”隐很快做出指令。

    “可以。”

    “你们俩上,其他人观战,尽量不要出手,除非她们任何一个死了,其他人再接手。”隐说道:“开怪。”

    说着自己也跟着落冲了上去,目标第三只铁甲蝎——连升4级的隐,现在已经21级,不再被等级压制了。

    “为什么不让我们出手呢一起上,或者墨姐姐群攻,不是更快吗”小影问道。

    “他这是测试个人战斗力,看情况,这个副本也不是个把小时就能通关的。了解每个人的个人战斗力有利于之后的安排。上一个首领我们用太多合剂了,按刚才那种消耗法,合剂根本不够。有可能首领更多,或者打一半团灭浪费合剂,就更不够用了。我猜他应该也发现了,所以才会这么安排吧。”墨染殇雪解释道。

    “刚才是用了九瓶吧,他怎么做到扔两瓶有效果的。”小影问道。

    “我猜是闪光品质的药水,具体属性不知道,但是肯定是有增加药效时间的,以及减少针对同一个怪的限制的作用。”有容乃大做出猜测道:“最后10%因为只有四人,所以用时绝对不止十分钟。而且他都是直接扔首领身上,所以不太可能是无需目标,只可能是减少限制。比如可以针对同一只怪起效,又比如与普通合剂分别计算不同怪之类的属性。”

    “应该说幸好,毕竟我们怎么也没有想到,最后10%的时候,首领普攻都带有中级毒素。好在因为药剂被驱散了,要是用解毒药水的话,都不知道要喝多少。”稳重如山也参与了讨论。

    “不管是怎样,第一关都过了。虽说‘为了防止意外,要尽可能的减少消耗,特别是这种特殊道具的消耗。’这是每个合格的指挥都该做到的。但我们最好还是尽可能的发挥自己的最大能力,从旁辅助他节省,而不是让他一个人考虑这些。”墨染殇雪最后提出一个类似要求的建议。

    不倒翁在此时也终于开口,但不是参与讨论,而是转移话题:“我倒是觉得,你们讨论这些有的没的,还不如看看他们战斗。”

    “这才是他的实力即便是没有合剂,也没有指挥能力,他也有加入我们队的资格。”墨染殇雪惊讶道。

    “他还是人吗能指挥,炼金强,还有这么强的战斗技术。”有容乃大也道。

    五人看向战场:

    落的那只怪已经残血,离死不远了;繁花的那只怪,虽然还有四分之一左右的血,但是一直被控制着,血量稳步下降,基本上没有问题,解决也仅仅是时间问题。

    而另一边,隐的那只怪并没有下降多少血,而且不知怎么得又多出一只蝎子。

    毒蝎:25级

    隐藏在地底的蝎子。

    生命:28094/40000

    攻击:950

    防御:600

    技能:毒刺

    隐藏:后缀,擅于藏在暗处偷袭。

    隐一匕首攻向毒蝎。

    -152

    铁甲蝎的钳子夹向隐,隐跳起,脚踢,铁甲蝎被击退。

    -125

    趁着铁甲蝎被击退,隐继续攻击毒蝎。

    -156

    躲避毒蝎的钳子。

    -157

    -77

    连击增加

    -230-236-234-233

    连击增加:连击的增加版,低阶中级主动技能。爆发攻击速度,一瞬间攻击三次,每一击伤害80%。冷却:1s。消耗内力:10




第108章 无伤打法再现
    铁甲蝎被隐踢飞,此时已晃晃悠悠的从远处回来了。

    隐像脑后有眼似的,手下停止攻击毒蝎的同时后退,刚好躲避了刚回来的铁甲蝎的攻击,然后跳起——脚踢,再次踢飞铁甲蝎。

    然后当做毫无感觉的继续攻击毒蝎。

    这一系列看起来极为顺畅。

    。。。

    铁甲蝎回来,隐就前进、后退、左右方向移动等各种躲闪,险险的“刚好”避开了铁甲蝎攻来的钳子——因为铁甲蝎只被攻击一次,而且脚踢并不能破防,等于毫无伤害。

    铁甲蝎的血量仅下降一丝,早就自动回复满了,故而并没有触发其释放技能的机制——血量下降到一定程度。仅仅是钳子的普通攻击,这对于最擅长躲闪的隐来说,完全游刃有余,甚至可以说是凭本能就能做到,根本不用去理会就自然而然的躲过去了。

    躲过铁甲蝎攻击之后,就是脚踢击退它。最后就是继续攻击毒蝎。

    之后,就是如此循环下去。。。

    即便毒蝎使用技能——毒刺,即用尾针攻击,隐也可以用匕首抵挡,使之偏移少许,再加上反方向闪躲,也可以躲过技能,然后继续攻击。

    直到解决了毒蝎,隐才出手攻击铁甲蝎。

    一挑俩都游刃有余,更别提现在一个了。轻而易举的解决战斗。

    “你好慢哦。”小影边拾取隐杀死的两只怪,边说道:“落姐姐和花姐姐早就解决了,我都拾取完了。”

    “即便攻击的连贯不如落,更别提全程控制住怪的繁花了,但是一挑俩的情况下,还能做到不用技能的情况下闪躲全部攻击,做到绝对的无伤。这至少也算是顶尖高手的技术级别了。甚至有些顶尖高手,也做不到这般游刃有余。”落道:“反正我现在就做不到。”

    落还是低估了隐的躲闪技术,或者说隐展示出来的躲闪技术并不是全力以赴导致她错估。隐甚至都没有发挥出两成的躲闪技术。就像一个可以躲避子弹的高手,他去躲避一个正常走过来的人时,不用全力一般,这是是常识。可即便隐没有用全力,也让落等人觉得他很强了。

    “这么厉害啊!”经过落的说明,小影对隐的技术也有了新的认识。

    “也不能说没用技能。”隐谦虚道:“即便不算是闪躲的技能,但其实也是用了技能,我才能击退铁甲蝎。”

    “可这也很厉害了。”繁花也开口道。

    “四个小怪,出了俩尾针,一个毒蝎尾针,一个铁甲蝎尾针。”小影打岔,报出收获道。

    “谢谢。”隐顺势接过小影递过来的两个尾针,道。

    “不用客气啦。不过,那个毒蝎哪来的我们刚开始只看到三个怪啊。刚才在听他们讨论问题没注意看诶。”

    “地底冒出来的。”隐说明了一下,同时安排道:“落,你走前面探路,我感觉隐藏起来的毒蝎,是因为有人靠近才钻出来的。”

    “好。”

    “小心点。”隐说道:“本来应该是我们一起去的。但我是指挥,不能探路。所以,麻烦你了。”

    “不麻烦。你是指挥,安排队员的任务是很正常情况。”说完,走在前面探路。

    一路上,并没有遇到隐藏的毒蝎,只有遇到怪物堆,安排人近身打的时候才会出现毒蝎。

    虽然每次安排的人员不一样,但是每次隐都会上场。对此,隐给的理由是:练级。

    在组队情况下,哪怕他不出手,也能得到经验,该给的一分都不会少;即便他出手,一分不会多。对此,众人自然知道有自己的理由,只是他不想说而已。

    隐上场以后,每一次都“很巧”的,毒蝎出现在他身边。一路自然无惊无险。

    “我发现毒蝎出现的规律了。”几次以后,就在众人快好怀疑的时候,隐“发现”了毒蝎出现的规律,指着眼前的一队三只的铁甲蝎道:“你们注意看,有一只铁甲蝎旁边有一个小土包。我发现每次毒蝎出现的位置,原来都有个小土包,可战斗结束就没了。”

    于是这队怪成为了“测试”隐藏的毒蝎的试验品:隐早就知道规律,自然此时“发现”的规律是正确的。

    上一世,隐虽然很少组队打副本,但是对于官网的各种游戏攻略,以及游戏里的各种书籍都喜欢。不仅可以打发一些赶路时的无聊时间,更可以在探险未开放地图时,有意外收获——不止是道具、装备之类的物品收获,也有探险从危险程度上减小的收获。

    之前就说过,这个五毒迷宫是隐仅知的几个私人副本之一,自然知道各个阶段的难点、奇点、特殊点在哪里。

    言归正传。

    眼前的小土包,不出隐所料,果然出现了毒蝎。这一次是稳重如山、落和墨染殇雪。稳重如山负责最靠近小土包的那只铁甲蝎,所以同样无惊无险——稳重如山硬抗,等落和墨染殇雪解决自己的目标再来帮稳重如山解决铁甲蝎和毒蝎。

    这次之后,隐虽然上场,但每次都由其他人去触发隐藏的毒蝎,测试各自一挑二的能力。自然,小影和有容乃大也在其列,只不过小影是召唤一至两只宠物,然后自己控制宠物进行战斗;有容乃大则是与其他人配合,进行二挑三。。

    很快的,一行人就遇到了死路。回头走到初始位置。然后按原本的计划从左到右测试路线,所以这一次走的是中间的那条路。

    。。。。。。

    三个小时后。一行人站在一条新的十字路口——起始位置的右边那条路的内部的一个十字路口。

    “如果之后没有岔路,这将是最后一条路了。”隐“分析”道。

    “希望不要再有岔路了。”小影道。

    “走吧。”

    三个小时,一行八人才把中间的第二条路探索完。第二条路里面四通八达,而且最气人的是全是死路——不是死路就是岔路,死路在岔路里面。

    总而言之,用十字真言说就是:岔路分岔路,直到全死路。



第109章 发现与测试
    三个小时,一行八人收获胜微:除了收获一些小怪出品的材料,比如蝎钳子、蝎壳之类的;还有就是各种尾针:毒蝎尾针,铁甲蝎尾针。

    当然,对于隐来说,收获就多的很了:首先是肉眼可见的经验条增加。其他人则因为全在28级以上,经验会被减免部分;加上本来高级经验需求就比低级高,导致经验条几乎看不见有所变化。

    除此以外,还有一堆尾针:算上最初的各一个,一共收获八十七个铁甲蝎尾针,七十六个毒蝎尾针。

    值得一提的是,毒蝎尾针每只怪都出一个,而且是必出,因为所有人都进行了拾取测试了;而铁甲蝎尾针两三只怪才会出一个,而且只有小红手小影拾取才是这个比例。别人需要十只左右,才会出一个。

    最后说一句,小影出手,哪怕是小怪,都有很大几率出装备,虽然只是残缺和普通级,玄铁级还没有见过。但由此可见,小红手还是很红的。

    。。。。。。

    左边第一条路,全是三只铁甲蝎,加一只隐藏的毒蝎为一队的阵型;中间第二条路是三只铁甲蝎、或四只铁甲蝎,亦或五只铁甲蝎为一队的阵型。有可能遇上其中的任何一种阵型,中间毫无规律可言。

    三只铁甲蝎的阵型,必带一只毒蝎;四只的阵型可能只有一只毒蝎、也可能两只毒蝎;五只铁甲蝎的阵型,必带两只毒蝎。两只毒蝎可能靠的很近——一只铁甲蝎附近;也可能分散开——相聚最远的两只铁甲蝎附近各一只毒蝎。

    因为隐“发现”了毒蝎的出现规律,一路上几乎是无惊无险——隐藏的毒蝎失去的“隐藏”特性,导致难点下降至少三成,甚至一大半。

    六个人的单独战斗能力,隐也测试的七七八八了。现在,即便是小影,也可以一个人单挑一只铁甲蝎带两只毒蝎的阵型了——因为她已经可以一心二用,做到完全控制两只宠物,同时做出不同的动作,所以二打三还是游刃有余的。

    至于没有输出能力的有容乃大,则与稳重如山配合行动——稳重如山虽有输出能力,但太少,所以打起来很慢,而且硬抗三只小怪,所以需要有容乃大加血。

    至于知道攻略的隐,为什么没有直接“带路”,或“引导”方向,走正确的那条路线,而不是迷宫中转悠原因很简单:

    五毒迷宫的地图是完全随机的,即便是同一张地图,进入的三次机会,也会是三张完全不一样的地图。

    但要说迷宫之中毫无规律,正确路线全凭运气,或者全迷宫完全探索的话,也不太对。至少不知道正确路线的隐,凭借本身的经验与观察,发现了“迷宫的正确走法”的规律,这是攻略中没有说明的事情,因为攻略也说不清——每次的规律都不一样。

    以上也是隐带人探索全部岔路的原因。

    。。。。。。

    “又是五只怪,速度解决。落一只,小影一明一暗两只,墨染两明一暗三只,我最后一只。开怪。”隐安排道。

    明为明面上的铁甲蝎;暗为隐藏的毒蝎。

    因为隐觉得各自战斗技术层次测试的差不多了,所以不再测试,以速度解决怪物至上了。

    有容乃大无输出,稳重如山微输出,不倒翁输出仅比稳重如山多一点点而已,繁花控制为主,伤害甚至比隐还少。隐只是因为等级低而伤害低而已,整体输出并不低。

    至于为何四人休息那是因为那样就要控制输出,否则容易乱仇恨,怪物胡乱攻击,效率反而不高。

    言归正传。

    四人分别选择了自己的目标,五加二只怪很快就被解决。

    继续前进。

    两队五加二的怪后,再次遇到双岔路。小影问道:“怎么又是岔路啊,这次往哪走。”

    “继续左吧。”

    。。。

    “四加一只怪,落,影,墨染,你们仨打。”现在隐已经不用各自安排数量了,他们会自然分配各自的数量及目标——这就是隐上一世几乎没有接触过的团队默契了。

    解决眼前的怪,隐开口道:“回头,走另一条路。我发现一些事,我要测试一下,如果如我所料的话,之后我们将可以少走很多岔路。”
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