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逍行纪

时间:2023-05-23  来源:  作者:血红
逍行纪
作者:血红
人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全。 总有一些事情让人记住,总有一些事情让人忘记。 那些忘记的,随风飘散。 那些记住的,就此成为执念。 所以,哪怕在佛前叩首万年,所求无非是‘相见’。 _____________________________________________________ 新书已出,书名《邪龙道》,书号1502261。大家用书号链接可以进去。



更新公告
嗯,基本更新规律如下:

    周一至周五,平均更新1万字/天!大体每天更新两章,早10:00和晚20:00为更新时间。若有事,则可能随机提前或者推迟更新。

    周六、周日,因今年猪头身有要事,周六、周日原则上为休息时间,敬请诸位谅解。

    若一切顺利,则未来某个时间后恢复正常更新规律。

    ( 逍行纪  p:///1/1868/  )



上架了
终于上架了,之后每天码足万字,以感谢大家的支持。

    ( 逍行纪  p:///1/1868/  )




    呃,这是哪年哪月哪日哪位朋友要猪头写的一篇猪头对于龙这种生物的看法,于是乎用三五分钟胡诌的一篇。《+乡+村+小+说+网手*机*阅#读annas.r》今天等晚饭吃时突然胡乱翻文件夹翻了出来,就发出来让大家看看好了。

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    龙能大能小,能升能隐;大则兴云吐雾,小则隐介藏形;升则飞腾于宇宙之间,隐则潜伏于波涛之内。

    这是《三国演义》中对龙这种生物的简单概括。这句话具体而言之,就是说龙这种生物,知进退而识隐没,是一种非常智慧并且神奇的物种。和那些做枭雄态的豺狼虎豹、鹰鹫狗熊不同,龙自身,是慧而多智时时有云雾遮盖的,所谓云从龙,龙身边随时有云彩相随而世人看不清他的本体,就是这个道理。

    知进退,他能上能下,上时高据庙堂,下则隐没于深渊之中,是拥有极大灵性的生物。

    蛇身、蜥腿、鹰爪、蛇尾、鹿角、鱼鳞,口角有须,这是龙的形象。而龙在中国古代神话传说中,司职兴云布雨,润化天下。中国龙,乃是吉祥仁慈之物,哪怕高高飞腾于九天之上,也是为天下人带来祥**露,大善。

    夫龙者,品性高洁、刚毅而雅致,敦厚而不乱行,具长者之风。知进退,识隐没;随心而动,随时演化;润泽天下而不傲,俯瞰九州而不满,吞吐之间,无桀骜暴虐之气,具良善敦实之风,大善。

    龙,是吉祥的瑞兽,更是强大的象征。以龙的形象看来,他是一种没有太多威胁力的生物,爪牙深藏在云雾之中,只司职自身本分,蜷缩起利爪尖牙,只留出‘神龙见首不见尾’的一抹神话,比之白头鹰之流,随时张牙舞爪露出寒光冷冷,其层次高下可见一斑。

    而龙,所谓‘龙有逆鳞触之则怒而杀人’,可见,龙也同样拥有极大的杀伤力。所谓的敦厚隐忍,只在他底线以外,龙是没有任何威胁的。触及底线,则龙奋起神力,怒而杀人,爪牙毕露,倏忽间起于九天之上,搏杀冒犯者于万里之外,此乃龙之神威。

    故,有力而不乱,有威而不暴,这是龙的本性,也是龙最大的特点。

    故而,龙,能隐没,身躯强大,却知收敛爪牙,不斗不乱,却能在被触及逆鳞之后奋起而杀人以自保,是一种近乎完美的吉祥瑞兽。他时而动于九天,时而隐于深渊,兴云布雨,润泽天下,偶见一鳞半爪,不狂傲,不招摇,这也正是我等‘龙之传人’品性代表。

    至于龙生九子,九子不同,各有品行,却不正和世间常情,人各不同么?

    ( 逍行纪  p:///1/1868/  )



大家来找茬儿
    猪头两年前玩网页游戏的时候写的一个游戏设定,很是潦草,大家来找茬儿玩吧!找茬有理的就发书评,好的就加精咯!

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    混乱三国游戏设定

    ――猪头酒后胡为,诸兄弟共商讨之

    第一条、城市

    城市中的建筑:

    农田、金矿、民居:功用已知,不用再提

    酒馆:招募英雄的地方,在自己的城市中招募流浪的英雄,或者去系统所拥有的城市中招募强大的武将。《+乡+村+小+说+网手*机*阅#读annas.r》自然,只要你给得起那个银子,以及你有相应的声望。举例说明,华雄武力95,智商50,需要的聘金起码在50万左右,并且你的官职必须比他高,能够给他提供不低于如今官职的地位,他才可能跟随你。如果是关羽这样武力99,智商80以上的人物,聘金100万不说,你还要不能和他结仇,也就是不能攻打过系统城市才行。

    收容所:招募民兵的地方。民兵是第一级兵种,所有的种族和城市都相同。汉末大乱,天下百姓易子二食,你的城市里农田的等级越高,就有越多的流民进入你的收容所,只要花费一点点粮食和金子,就可以招募大量的民兵,作为你的第一支武装力量。说白了就是拿着锄头把子和锅铲吓唬人的老百姓而已,战斗力极差、防御力极低、生命力极少,做炮灰都没有资格,但是用去裸奔敌人,还是有用的。他们虽然不如专职的运输兵,但是跑得也不慢,而且运输力也不小。而且可以随时的解散民兵,把他们派去敌人的城市的收容所里面吃饭……当流民的数字达到一定程度的时候,敌人的农田减产……如果他们要招募这么多的流民成为民兵,则又消耗了他们的粮草和金子……

    城市的等级:

    农村、城镇、城市、都市……升为都市的城市拥有和系统城市一样的大面积,高防御力以及丰富的出产,并且可以升级最高级的兵种。

    建议每个帐号最多拥有三个城市,以减轻系统的压力,但是他们可以无限制的升级自己的城市的规模,地皮越来越大……人口越来越多……农田越来越繁茂……嗯,兵也越来越多

    系统城市:

    长安、洛阳为首都,面积10000,防御力……变态!兵力……变态!出产……变态!如果有人能够攻打下洛阳城或者长安城,则系统城市归他所有……诶,基本上等于无敌???攻打系统城市,也是玩家唯一能够增加属下城市的办法。

    新野:刘备等一党子人所在的地方,关羽、张飞、赵云、诸葛亮等都在那里。

    宛城:吕布一众

    濮阳城:曹操一众

    寿春:刘表一众

    洛阳:董卓一众――――――――洛阳城的附加属性:董卓时不时的带人出门打猎,专门攻击玩家的城市,所以,不要靠近洛阳,除非你对自己的兵力很有信心……嗯

    第二条、英雄

    以吕布为例:武力100+,统率80,防御100+基本数字以三国9的数据来

    玩家自己生成的武将,平均数值在50点左右,但是经过不断的厮杀,可以不断的升级,等升级到150级左右,就可以在属性上基本上超过吕布等牛比人士了。这样也给玩家一个动力,去培养一个超级牛的自我英雄出来,当然前期还是要依靠那些比较牛比的在酒馆里发掘的流浪武将的……例如被打散的黄巾军的头目等。但是如果仅仅使用系统武将,则到了最后一定是吃亏的

    增加英雄单条的选项,如果自己不幸拥有一个很牛比的英雄,例如吕布这样的变态,就可以千里迢迢的派他出门友好访问邻居的武将,进行强制性的单条。如果单条被拒绝,则一次性赔偿10万大米10万银两,如果城内没有这么多的资源,城主声望降低,官职降低,让你更加无法招募强大的武将,并且失败一方的武将如果因为城主没有足够的赔偿金,也许会被俘虏或者投降或者干脆逃跑,重新成为浪人……同时这也是培养自己武将的最好办法,挑战胜利一次,能获取极其丰厚的经验值奖励,所以,用小号培养大号吧

    系统武将不可死亡,玩家武将可能重伤或者干脆被干掉……玩家武将若是被干掉了,则经验值降低10%,并且需要大量的金银才能复活。但是,初期不能让武将死伤太频繁,到了后期,就由得他们死干净了都好。

    第三条、种族

    匈奴:特征,骑兵技术极高,每升级一级骑兵,可以比其他种族的骑兵快50%,到了最后,例如20级骑兵后,部队的移动速度可以是其他种族的三倍到四倍甚至五倍……是用来偷袭的最好选择。远程攻击力极强,弓箭术天下第一。但是盔甲薄,生命力低,不能持久战。特色战士:飞鹰射手,拥有最快的速度,最远的射程,最强的弓箭技术,同时也是最好的斥候。相比普通的匈奴战士,他们是唯一能够在防御上接近其他种族的。

    中原:特征,人多,兵便宜,战斗力也不低,很容易形成兵海战术。初期的几个低级兵种,简直可以用蝗虫群来形容。造价是匈奴等其他种族士兵的三分之一甚至四分之一,虽然相比之下战斗力和防御力都比较弱,血也不多,但是在强力英雄的率领下,还是很有威慑力的。到了后期的高级兵种,则拥有可怕的杀伤力以及防御力,自然那个价钱么……防御力既然是匈奴兵的一倍甚至两倍,那价钱……嗯。特种兵力:飞龙将,超强的防御和攻击以及超强的生命力,唯一的问题就是耗费的军粮太多,在远程行军方面……慢慢的爬,速度很差,不容易对敌人封喉一剑

    南蛮:特征,防御极强,伤害极大,但是数量少,并且产生他们需要极多的粮食,限制了他们的发展。一个南蛮士兵可以对付两个中原的同级兵种,可是因为南蛮城池的产粮数量太过于稀少,他们无力向外大量的扩张,可是也没有人能够威胁到他们……嗯,金子的产量增加30%。当一伙组织起来的南蛮军人冲到城池下的时候,一定会野兽一样抢光所有的一切。特种兵力:藤甲蛮兵,速度不慢,战斗力极佳,尤其远程杀伤对他们的伤害极少。

    仙人一族:强大,变态的强大。可是,变态强大的同时,他们消耗的资源也是变态的……一个仙人的士兵可以对付十个普通的中原士兵,但是消耗的物资也是中原士兵的十倍多。可是他们唯一的优势就是,建造建筑物和造兵的速度比普通人快。可是因为他们城市中没有收容所,所以初期很容易被人打劫……很难发展起来。特色兵种:仙将,凌驾一切的强大兵种……嗯,纯粹用金子和大米堆起来的兵种。如果你有钱,如果你能忍受在你青黄不接的时候人家用低级兵来推你的城池抢劫你的资源的话,你可以慢慢的去发展仙族。其他种族的士兵分十级,而仙族只有六级兵种,所需要升级的科技,也比其他种族要多……是小号的最好人选。

    每个种族都只能选择自己种族独有的英雄,中原有吕布、关羽等,仙人就只有于吉、左慈等很少的几个英雄。所以仙人在初期极其吃亏,人家的英雄都有了70多80多的属性点的时候,仙人还必须依靠自己可怜巴巴的50级初始的英雄去奋战。

    英雄对于军队的加成作用:统率加成速度武力加成攻击防御加成防御计算公式:加成比例=统率统率/100,比如一个人统率70,加成49,统率80,加成*,统率90,加成81,只有统率100,才能100%的加成。所以,初期的玩家是不可能抵挡系统攻击的。

    兵力设置:一切都以中原兵种为基准(注意:所有士兵的速度都是开根号后的结果10)

    举例说明:中原的弩兵自身系数是13,那么中原弩兵的数据就是远程兵生命基础4013然后再乘以中原兵的生命系数90%就是多少来着?

    远程兵基础:生命40攻击50防御10速度5载重50100标准路程耗粮5造价银子50粮食100时间5分

    注意:远程兵近身后,攻击50%防御30%

    近战兵基础:生命100攻击70防御25速度10载重150100标准路程耗粮10造价银子100粮食200时间10分

    防御塔基础:生命150攻击100防御40造价银子150粮食400时间20分

    城墙的基础:生命300防御80造价银子200粮食600时间15分

    中原兵:生命系数90%远程攻击系数80%近战系数90%防御系数130%速度110%载重90%

    消耗70%造价银子80%粮食80%时间70%防御设施建造时间60%

    匈奴兵:生命系数120%远程攻击系数150%近战系数120%防御系数80%速度(120%-300%)载重150%消耗90%造价银子130%粮食120%时间110%防御设施130%

    南蛮兵:生命系数160%远程攻击系数110%近战系数140%防御系数90%速度80%载重200%消耗130%造价银子140%粮食160%时间120%防御设施110%

    仙族兵:生命系数130%攻击系数120%防御系数110%速度150%载重300%

    消耗50%造价银子120%粮食130%时间1%防御设施2%

    中原:

    远程兵种:

    1、弩兵:15射程2

    2、连弩兵:40射程3

    3、机弩兵:60射程4

    近战兵种:

    流民:生命50攻击5防御10速度180载重1000……特殊兵种

    民兵:3

    铁甲步兵:5

    铁浮屠兵:8

    轻骑兵:15

    铁甲骑兵:20

    铁浮屠骑:40

    铁甲龙骑:60

    金浮屠骑:90

    金甲龙骑:150

    终极兵种飞龙将:500生命140%攻击110%防御150%速度100%

    防御:

    木箭塔:4射程2

    土箭塔:8射程2

    石箭塔:10射程3

    铁箭塔:15射程3

    连弩塔:25射程3

    床弩塔:35射程3

    铁炮塔:60射程3

    龙炮塔:90射程4

    雷霆炮:150射程4

    开山炮:230射程4

    灭世炮:370射程4

    屠神炮:500射程4

    土墙:50

    石墙:90

    铁墙:370

    法术墙:500
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