星辰变
时间:2023-05-23 来源: 作者:我吃西红柿
三、拳术中劲的辨析
(一)刚劲~柔劲:拳术中刚柔是不可分割的,刚非僵硬之蛮力,柔非绵软之化劲。硬中有软的韧劲谓之刚;软中有硬有弹力谓之柔。很难说清刚与柔在实用时何优何劣,只是两者兼而有之,并能根据客观情况灵活地变换,才能真正做到“随劲”。
(二)听劲~运劲:听劲不是用耳朵去听,而是用皮肤去感觉对方的劲路,需要肌肉放松,注意力集中,才能使其感觉灵敏。
运劲是发劲前神经和肌肉的准备,一般表现为神经的兴奋和肌肉的拉长等,并伴随心跳、呼吸的加快现象。
(三)直劲~螺旋劲:朝一个方向的用力为直劲,这具有力度大、速度快、容易使用等优点,但也存在着不易回旋、变化,容易被化解等不足。方向随时变化的劲,可称为曲劲。变化轨迹为圆时,便成为滚劲,它们变化灵活,但不够简捷。然而,既有直劲又有滚劲的组合力,就是螺旋劲,它兼有直、滚二劲的优点,还具有很好的定向、顶钻能力。
(四)借劲~化劲:借劲与化劲属于力的合成或速度的合成问题。
二力方向相反(夹角180度),为抗劲。二力方向成钝角(夹角90—180度),为挤劲。二力方向成直角(夹角90度),为截劲。二力方向成锐角(夹角0—90度),为化劲。二力方向相同(夹角0度)为顺劲。
拳术中把顺劲、化劲统称为借劲。显而易见,顺劲最省力,化劲其次,截劲再次,挤劲较费力,而抗劲最费力。
以上五种劲,在交手中都会遇到,若要以弱胜强,以小制大,就必须学会尽量使用比较省力的方法,即尽可能地去借劲。但是一味地强调“四两拨千斤”,而忽视了本身实力的提高和其它劲的运用,是极为片面的,危险的。
(五)向心力~离心力:两人旋转就涉及到向心力和离心力,但这两个力量是分别作用于两个人的。一个人被另一个人抡转起来,旋转者承受向心力,被旋转者承受离心力。二人脱离后,被旋转者沿着旋转周边线速度的方向被掷出。此力与旋转半径同旋转角速度的平方的乘积成比例,因此只有把圈转得更快,转得更大,才能把人抛得更远。其中转速更为主要。
(六)空劲~场劲:所谓空劲是指不通过接触,而能施力于对方的超距力,好似磁铁间吸引或排斥的场力。耸人听闻的“百步打人”、“隔山打牛”、“劲力”等据此而生。人体是还有些未知的功能和潜力,但这些“特异功能”应用于技击尚未见实。在较量中人们能够运用的场力,目前只有地球的吸引力。
辨劲是拳劲的分析与区分,它的目的不是让习拳者在实用时生搬硬套,而是能帮助他们根据具体情况制订出一套科学的、高效的拳术训练方法;同时,也是把拳术的经验与力学的理论,初步结合的尝试。
论爆发
拳术是实战的操练,而实战实际上就是劲力的相互传递。所以,运用劲力是拳术最关键的课题。
在搏斗中,身高力大者往往容易取胜,但以弱制强的战例是屡见不鲜。这是因为劲力运用的效果不仅依赖于本力的大小,同时还与力的方向、力的变化、着力点、发放的速度等许多因素相关。也就是说劲力的实用效果是这些方向的综合体现。
强烈的取胜望促使着人们去突破攻守运用的难关,至今发展成一种在进攻意念支配下,利用积极变位,真假变换以引起对方的迷惑和失误,进而不失时机地使用快速多变的战术,以自然、锐利、精确的进攻技巧打击敌手。不言而喻,技术的熟练、素质的提高和主观能动性的发挥都将加强劲力运用的效果。
击打的最终阶段通常是劲力爆发式的施展,这是最可怕的、最富有实效的劲力,在拚搏中多为致命的打击。古今拳术名手的“神奇功力”就是这种高质量的爆发力。
爆发是力量与速度的统一,我们把瞬间迸发出的极大力量称为爆发力(俗称炸劲、惊劲、弹劲);在力学中力量与速度的乘积等于功率,爆发则是达到了人体功率释放的最大极限(或最佳极限)。因此,爆发力的提高取决于力量素质和速度素质的共同提高,也就是人体最大功率的提高。
速度是神经反应速度和肌肉收缩速度的组合。速度的提高可增大力量,而力量的增长又可加快速度。一般我们采用力量训练增强爆发力,即选择一些接近某种行动的爆发性动作反覆操练。用来发育常用肌肉,并通过实战对抗提高神经的反应能力。这种似乎枯燥而危险的方式都是提高水平的捷径;在动力性练习中还应辅以静力性练习,以便具备一定的耐劳性。另外,每一个发力动作都应特别讲究有关肌肉的协调配合和无关肌肉的高度放松。因为每种爆发力的发放都要由体内相关的许多环节和谐传动。如躯干、腰、腹、臀、腿相互配合产生出的速度旋转动作,如果胳臂用力过大,那么力量难以进入对手躯体,而是回到自己的腿上。
经过严格的训练练,使发力动作协调、准确和连贯、呼吸规整,全身发育出一种饱满、光润、富有弹性的流线形肌肉,这种肌肉平常是松柔、敏感的,但几乎在意念冲动的同时即可达到收缩的极点。
在实战时,贵能随时果断地运用爆发力和连续的爆发力。由于巨大的力量是在瞬间突发的,致使对方丝毫没有接受的准备,这不但能打乱防守的形势,而且可打断其规整的气息和正常的神经反应,使对方不知如何应付。
爆发力的施用不应有规律性,但都有明确的目标。任何一种爆发力发放时都要力求放松,以增加出击的速度。当接触目标前的刹那,肌肉整体突然紧张,力量骤然集中,劲长而透。随后迅速复原、放松、并在意念上已经形成了再次攻击的准备。整个行动似疾雷不及掩耳迅雷不及瞑目。
当然,爆发力使用的成功率还受竞技状态、对方实力和外界干扰等因素的影响,所以在每次实战前后都要进行更具体的分析研究。
最后还要提请注意,只有年龄适宜、身体健康的人才能进行爆发力的训练,只有能循序渐进,持之以恒的人才可望获得成功。尽管如此,也不是每一个积极的训练者都能达到一个相当高的水平。
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《星辰变》功法的一些争执。
刚刚发了今日新章节,讲述了《星辰变》修炼的方法,而后一会儿,书评区便有了许多关于此的书评。
许多人说,不就是丹田宇宙么?有过不少书都有了。有个屁新意啊。
的确,丹田宇宙的小说番茄也看过,可是和番茄的内容完全不同。那些丹田宇宙,大多是比较虚的,只是将丹田弄成宇宙而已。
可是番茄的《星辰变》是有完整体系,一步步衍化而来的。而且此部《星辰变》还和《通天三图》有关,有其他特殊之处。
大家看到后面就知道。这也是为什么必须要外功修炼之极致,才能修炼《星辰变》的原因。其他书籍中的丹田宇宙,需要身体必须达到先天极致么?
而且在本书之中,其他修真者都是修炼金丹,修炼元婴,惟独主角修炼是此功法,也算是独一无二。
还有,一本书最重要的是情节,《星辰变》这部功法也是为情节服务,为秦羽未来的旅程服务,这只是一个基础而已。
本书是否好看,也是要看情节的。而且本书的主角是秦羽,重要的秦羽的旅程。
好了,就说这么多……
还有。
为了引出一个人物,一个来自于银河系星球的宇宙冒险者雷卫。所以提到了科技。
因为这个,有读者认为写的乱了。番茄一直认为修真就修真,科技武器加起来就不伦不类了。我当然不会加入进去。
这点请大家放心。
为了引用雷卫呢?
只有一个在宇宙漂泊的人,才能看到宇宙星辰,感悟宇宙衍变,才能创出《星辰变》如此功法。
最近看到一些书评,说加入高科技太乱了,糟蹋了什么的。真的,被打击的很大,我根本不是这个意思啊。唉……为什么不相信番茄呢?
只要看过《星峰传说》和《寸芒》就应该知道番茄的一些观点。都写了三百多万字了,番茄还会犯基本错误么?大家为什么担心呢?
好了,不说了……休息,休息一会儿
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如何给《星辰变》投月票!
有不少读者不知道该如何投票,如果是高级p,上月消费有三元就有一张月票。
下面番茄给出投月票的链接——
点击察看图片链接:
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封推感言
今日封推,番茄也的确有许多话要说。
番茄写小说是从大一开始的,如今已经大三,从《星峰传说》的三万多收藏到《寸芒》过十万收藏,再到《星辰变》如今十六万多收藏。
番茄很激动。
这数字说明什么?
因为读者越来越多了,看番茄书的人也更多了。
能够有如此多读者,番茄要感激起点,也只有起点如此庞大的平台才能够有如此多读者。一部小说的成功,固然和书有关,同时也离不开庞大的宣传交流平台。
网上写小说会让人有动力,就是因为作者可以和读者交流。读者越多,这动力就越强。
如果没有读者看,说实话写的的确很没动力。
番茄喜欢看书评,那种感觉很美妙。
说来也巧,今日封推,刚好……《星辰变》第一部分凡人界部分刚刚写完。马上便要开始仙魔妖界部分。主角秦羽将来到新的世界,一个更加庞大的世界,更加精彩的世界……
一场场更加精彩的故事,随着秦羽的到来,也会在仙魔妖界发生……
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《星辰变》感言,以及番茄新书的一些讯息
感谢大家!
感谢大家在十一个多月中对番茄的支持,这段时间中,番茄终于完成了番茄的第三本小说《星辰变》。
这本书成绩非常的好,不过其实到《星辰变》后期,番茄身体和精神上都有些抗不住了。番茄写了三本仙侠,三本书下来足有六百万字。老是写仙侠,精神上也疲累了。加上整个四月番茄一直在咳嗽,即使到现在,虽然咳嗽减轻了,可依旧没断根。
恩,现在番茄还是有足够的时间来休息了。
至于新书……
呵呵,新书将会是一本西方魔幻类的小说,其实这本小说在《星辰变》开始之前就已经构思了……思考一年来,这一本小说番茄的信心也越来越足。
其实,总写仙侠精神上会累,激情也越来越少。不过现在对于‘西方魔幻’,秦羽心底还是充满了写作激情,番茄有感觉——
恩,可以这么说,番茄的新书,这一本西方魔幻,番茄有足够的信心,将它写的赶上,乃至超越番茄的前三本小说。
5月21号。
新书,这一本西方魔幻,将会在5月21号上传。到时候番茄会通知大家的,至于新书到底如何……大家等5月21号那天看了就知道了。
恩就说这么多。
过去的成绩是过去的,现在番茄就需要将全部精力投入到新书当中,等到近三个星期后,大家就能够看到这本新书了。呵呵同时也感谢大家,让《星辰变》在最后一个月获得了月票第一,以一个极为圆满的结局结束谢谢!
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番茄新书《盘龙》已经上传!
番茄新书《盘龙》刚刚上传,地址:an/b/1017141asp
希望大家帮忙收藏、推荐一下呵呵
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关于星辰变游戏一些想说的(今天公测哇)
记得前些天早上,我还在睡觉,手机响了。
电话是盛大游戏《星辰变》项目组打来的,通知我《星辰变》即将开放性测试,希望我到时候也参加,并要求我将这些年来伴随着《星辰变》一路走来的心情变成文字,和亲爱的玩家以及分享一下。
恭敬如不从命,哈哈。
事实上自小说《星辰变》宣布改编网游的那天开始,我就一直期待着这一天的到来。
《星辰变》开放性测试的具体时间是5月16日,距签约改编已经足足三年有余。对我而言,这三年来既有过“赶鸭上架”般的紧张;也有过“御剑飞仙”般的从容;既有过如“白驹过隙”般的紧迫感;也有过如“清风明月”般的淡定;当然,更多的时候,充斥在心底深处的,是一种渴望。
渴望有一个精彩的游戏。
所以,我也很努力出谋划策。
可以说,《星辰变》的研发我是全程参与了的,项目还在策划阶段的时候,我就加入了策划团队,担任创意总监。
对于我们大多数人而言,对于网游都只驻足于“怎么玩”的层面,对网游是怎么来的却全然不知。即便是许多号称“骨灰级”的玩家,对网游往往也都是“知其然而不知其所以然”,而这也是我经历了数个月的“创意总监”生涯之后得出的结论。
原本我一直以为,《星辰变》这部小说是我写出来的,没有人比我更了解它,即便是要改成网游,也没有人比我更有发言权,但后来我发现,游戏没这么简单。
写小说和写策划案虽然用的都是电脑和键盘,看得都是同样的文字,但是干的却是全然不同的活。当初创作的时候,一切为情节剧情人物服务。
虽然背景设定会麻烦。
可小说中的设定,是一个人想,所以宝物多归多,却不至于太夸张。
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