您当前位置:首页  >  玄幻灵异

异界魔剑猎人

时间:2023-05-22  来源:  作者:同位旋

    第三种可能性,也是概率最小的可能性。那就是杀他的人不是公会的人,而是来自于其他势力。他们杀了他的目的就是为了得到文件和日记。

    但是这种假设有两点解释不清楚,一个是显然死者认识并信任凶手。但是一个公会暗夜很难信任除了自己上线以外其他的人。

    另一点是,如果凶手的目的是找书和文件,那么大概率他是不知道在哪里的。这样的话房间里不可能也没必要像刚进来的时候一样的整齐。除非他一开始就知道东西在哪。

    但是如果这个假设成立,那么我可就太值钱了。两个势力的情报人员为了一个杀我的任务,不惜闹出人命。

    那么我就一定要搞清楚自己到底值钱在哪里。不然将来肯定会死的不明不白的。

    ……

    就在白夜明思考的七七八八的时候。钱茜带着小男孩回来了。

    她示意小男孩可以挑选属于自己的东西带走。然后跟众人说道:

    “船长刚刚过来跟我交代,已经把这件事通知猎人公会了,估计会派公会骑士过来处理。然后这个小孩作为重要的人证到时候也会被一并带走。”

    顺着话头,大家看了看小男孩,然后白松问钱茜说:“那你从这孩子口中问出来什么了么”

    钱茜捏了捏额头,说到:“这孩子似乎表达上有一些问题,大多数时候都不能给很明确的答复,我只能是问了个大概,还不保证是真的。”

    然后略显犹豫,似乎有些话不想当着大家说,最后说出来一个比较委婉的版本:“反正我是问不出来什么,估计公会骑士会能有更多的结果吧。

    &nbs




第二十八章 技能系统上线
    多年以后,他梦到那天。

    他梦到山顶,顶上有个凉亭,自己坐在父亲的肩上,看着远处的另一座山。

    他在梦中清晰的知道这是个梦,因为这不是他第一次梦见这里。

    多年以后,他梦到那天。

    他梦到山顶,黄草如蓑衣一般铺去,自己在齐腰的黄草中紧紧拉着父亲的手。

    他在梦中清晰的知道这是个梦,因为这不是他第一次梦见这里。

    多年以后,他梦到那天。

    他梦到山顶,顶上有个天池,自己问着湖中有没有水怪,父亲在身边气喘吁吁。

    他在梦中清晰的知道这是个梦,因为这不是他第一次梦见这里。

    他不动,他的父亲也不动,只有时之矢在动。

    他不去想为什么会这样,因为他怕太过用力的思考会戳破这美好的往日浮光。

    直到他梦到了自己坐在车上。

    车外下着雪,一片银装素裹。

    父亲在身边的位置上开着车。

    白夜明想起来这是小升初的时候,父亲带着自己去五台山许愿。

    自己问到为什么在雪地上坡不能换挡的时候。父亲笑着说给自己演示一下。

    然后车就在雪地上缓缓下坠,越来越快。父亲又笑着拉了手刹,问白夜明明白了么

    明白了。白夜明从此染上了一个爱好。他什么都会先试一下,无论预计的代价如何。

    解答这个问题的代价就是两个人在雪地里搓着手哈着气,等待有路过的好心人拉自己一把。

    这是,以前梦里会回忆的部分。

    但是现在父亲没有拉手刹。

    他转头看去,父亲不见了。

    后视镜里,母亲也不见了。

    白夜明在一辆疯狂倒退的车里狂笑。

    车没到坡底就撞过了栏杆,向着山涧落去。

    雪垂直地打在挡风玻璃上。

    白夜明看到的不是雪花,而是一个又一个人。

    那些曾经在白夜明的生命中出现过,点亮过他一段无聊的求学岁月的人,就这么带着他们的笑容,重重地落在玻璃上,光芒消逝。

    “对不起。”白夜明在心里默念,多少次,多少个机会,他都想重新挽回与那些伙伴的友谊,但是却被横流阻隔。

    横梗在我们之间的不是山河,不是生活,只是我自己的怯懦,对不起。

    白夜明这时觉得自己又化作了一颗流星。

    他身边还有着很多流星。

    那是他身边最亲密的人。

    他所剩无几的家人们,他的挚友们。

    他们笑着和白夜明挥手道别,让白夜明不用担心。

    “不!!!”

    白夜明猛地坐了起来,惊醒了。

    “不要。”仿佛还困在噩梦的场景中,他呢喃到。

    缓过神来的白夜明随手拭去脸颊上已经风干了的泪痕,准备下床。

    “谁”他猛地回身,仿佛自己只要转的足够快就能看到那个并不存在的人。

    他看了看小地图,什么人都没有。

    白夜明快要被这种没有终结的骚扰搞疯了。他只能像之前一样,试着去做什么,分散自己的注意力,来改变这种状态。

    于是他穿戴好护具走向了训练场。跟众人打了个招呼,就开始在一旁继续练自己的拔刀收刀。

    经过这么长时间的努力,白夜明系统面板上的技能一栏已经变成了:

    “

    招式名称:单手拔刀踏步纵斩。招式适用武器:片手剑,单剑,中型近战武器。招式熟练度:入门(990/1000)

    招式名称:背部收刀。招式适用武器:片手剑,单剑,中型近战武器。招式熟练度:入门(975/1000)

    ”

    想要看到经验值再度长满之后系统会发生什么样的变化。白夜明开始认真的一刀一刀地向前劈去。

    (992/1000)(998/1000),离胜利的的那一刻越来越接近了。

    就在他经验值达到了(1000/1000)的时候,白夜明如同福至心灵一般,劈下了自认为完美的一刀。

    这刀刀势用尽的时候,白夜明突然听到了系统那虽然磨磨唧唧很烦但是真的很亲切的声音。

    “明明,这是我之前留下录音。为了让你能在这个世界更好的生存下去,我改进了一下这个本地力量体系的辅助系统。增加了很多新的功能,并且设计了更加接近你记忆中游戏里的ui。之前的辅助版本是从匆忙之间完成的,请自动忽略。”

    接着这声音又不见了,只剩下一连串刻板的系统提示音,这让白夜明怅然若失。

    “

    招式:单手拔刀踏步纵斩,已升级。现在熟练度【掌握】,距离下一级【精通】还需(0/10000)。

    单手拔刀踏步纵斩熟练度达到要求,解锁技能系统。可使用技能【拔刀术技1】【拔刀术力1】。

    提示:每当你的一个技巧达到【掌握】的熟练度,就可以在技能系统解锁相关的技能。具体请参见技能面板。”

    丝毫没有犹豫与拖沓。白夜明点开了自己的属性面板:发现果然有了很多变化,就连数值的说明都不一样了,而且还跟自己的旅法师属性挂上了钩。

    “

    姓名:白夜明

    体力:80/80(体力代表你能承受的伤害量,受体质属性影响,1体质等于10体力)

    耐力:50/50(耐力代表你能做出的动作量,受敏捷属性影响,1敏捷等于10耐力)

    法术力:0/0(人类猎人不需要法术力,但是请记住你是一个法师)

    攻击力:160(攻击力基于你的武器和你的力量属性)

    属性攻击:未解锁(属性攻击基于你的武器属性和你的精神属性)

    防御力:20(防御力基于你的防具)

    装备:

    武器:猎人训练用片手剑:攻击力:110。锋利度:橙色斩味。附加特性:无。介绍:公会为了对未入门猎人进行统一教学而大量打造的制式武器。

    上衣:龙泽的青少年护肘:防御力:10。坚硬度:橙色坚固。附加特性:无。介绍:公会黄金级猎人龙泽在自己青少年时期



第二十九章 浅谈游戏快乐
    白夜明这才想起来自己究竟是为了什么埋头苦练挖掘机,不,是片手剑技术,是因为当初龙泽答应过等他拔刀和收刀练好了之后就教他别的招式。

    只是一直以来自己被系统提供的看得见的经验条深深吸引了,所以才练着练着就逐渐忘记了自己的本心。

    不过白夜明心想,这件事也不能怪我,因为经验系统是非常容易让人沉迷其中的。

    玩了20年各种游戏的白夜明实际上对整个游戏艺术有着很深的思考。

    白夜明认为,对绝大多数的游戏,尤其是成功的游戏而言,最重要的一点,也就是最能让人被吸引被留下的一点,就是游戏的数值系统。

    当然,白夜明思考的数值系统指的肯定不是常见的国产氪金手游的那种为了让你充值,让你上线猛砍兄弟的数值系统。而是指的利用数值来巧妙的简化游戏的信息量,从而抽象出游戏的内涵。

    举一个简单的例子,白夜明在很小的时候玩过的魂斗罗,冒险岛和超级玛丽,这三者都同属一个游戏大类,既横版过关类游戏。

    这种游戏就有着最基础的数值系统,你的生命值。生命值是游戏的一个重要突破,它既把你带入了现实,人是会死的。又承载了游戏的虚幻,你可以死很多次。

    利用生命值,既可以让那些手残玩家不至于放弃游戏,又可以让那些高玩有着属于自己的挑战。对于想要更进一步的人来说,还有诸如金币和过关时间之类可以追求的层面。

    到了主机时代,3a大作层出不穷,但是所有的数值系统都可以看作是从最简单的生命值,金币,时间这些基础做出的延伸。

    比如说,网游中的血量,装备等等,本质上就是生命值,指的是你在这个游戏中有多厉害。他们代表了第一个纬度的强大,既你在游戏的规则下有多强大。

    你在游戏中获得的金币,你可以在圣洛都中买买买。也可以在奥德赛的世界给你的马里奥换服装。可以买出羊刀大根来调戏对手,同样也可以捐献给联盟来促进艾泽拉斯统一大业,他们的本质上都代表了你在游戏中的另一个纬度的强大,既你的可支配购买力。

    第三种数值系统,就是诸如排名,rank等级,世界纪录,甚至于人人都能接触的成就系统。无论你是钻石还是大师,无论你大秘境能在国服刷到第几。它们的本质都在彰显着你的第三种纬度的强大,既你跟其他玩家相比较的强大。

    这些数值,现实生活中是存在的,但是却是很难量化的。

    你很难知道在真实世界的运转规则下你有多强力。因为你跟别人说你很帅,别人会跟你讲能挣大钱才是真的帅。然后你去挣了大钱,别人又会说一搬砖就送你上西天。

    等你在少林寺苦练多年终于出来,别人又会说真是人丑多作怪,连头发都掉没了还好意思出来相亲

    没有比较标准,没有比较对象,没有比较目的。所以大多数的人对于自己有几斤几两都很没数。

    但是游戏里就完全没有这档子事。你不爽一个潜行过去晕住就够了,实在不行还可以插旗嘛,光明正大。就连djmax这种音游都要搞个pk模式。

    唯一游戏中和现实中相同的一件事。就是所谓的金钱系统,这个系统底层逻辑由于太简单,导致什么游戏都能实现的很完美。

    现实是什么样呢你付出劳动力,资本给你报酬,你可以支配报酬来获取你想要的东西。

    游戏里呢你付出游戏时间,游戏公司收获了你的钱或者流量,然后给你报酬,你可以用报酬来获取你在游戏中想要的东西。

    听起来是不是一模一样其实并不,这个系统对于游戏来说根本就是一种毒瘤。无论对于单机游戏或者是网游。

    单机游戏企图用这种报酬系统来给玩家一定的自由度,让他们有更多的自主决定权,同时可以通过游戏中种种限制,来规划你在游戏进程中获得装备和道具的时间点。

    听起来很美好,可是很多年以前就有了一个软件叫做金山游侠。对于很多人而言,在单机游戏里刷刷刷是很没劲的,他们会肆无忌惮的通过作弊来获得他们想要的东西。

    毕竟他们的游戏很可能是从某侠或者某m拷贝的,他们没有为此花上一分钱,你没有办法指望他们会珍惜这份一生一会的游戏体验。

    对于网游而言,不能作弊,但是会因此变得更糟糕。因为很多人会认真的对待这些游戏中的货币。

    对于那些没有办法通过付出足够的时间成本来获得他们想要的东西的人,当他们无法通过0成本的方式来作弊的时候,他们就会通过以现实中rmb作为成本的方式来作弊。

    简而言之,买金,当老板,消费。然后为老板服务的g团,打工仔就应运而生。

    然后你就会发现这个游戏中的一切都能和rmb扯上关系。大家看中的也不再是兄弟情,战友情,而是真的金金计较,这个游戏就飞速变味。

    当另一方面,它们也成功了,他们让游戏从虚拟现实变成了现实。

    白夜明不是反对这种行为,甚至也并不反感。他也跟别的奈非天买过地狱火项链,在艾泽拉斯当过躺尸老板,消费过坐骑什么的。

    他只是觉得这样子很没劲,会很快的消磨掉游戏寿命。

    但是游戏里,有一种数值与强力程度关系不大,所以很少弄虚作假。但是却是游戏最吸引白夜明的地方。

    那就是经验值系统。

1...910111213...117
猜你喜欢