异界魔剑猎人
时间:2023-05-22 来源: 作者:同位旋
说话着他坐了下来,他的身下,以及他周围,浮现出来几个坐垫,白夜明也就顺势坐下。
“白夜明,你不如想讲一讲,你做旅法师这么久,你都有什么感受”
“额,强大。”
“还有么”
“复杂的施法过程。”
“还有么”
“还有就是很不方便。我是说,这种类似于手牌设定的法术位。让人有着手忙脚乱。”
“你说的很对,这也正是我想说的。白夜明,因为没有进行系统的学习,你对咒语的掌握是非常畸形的。”
“佳玉也要注意这里,虽然你还没有成为旅法师,通过契约暂时只能掌握一到两个不可替换的咒语。但是这部分内容对你而言同样非常重要,那就是旅法师怎么才能够保证自己的咒语达到一种完备性,足以应付所有可能出现的情况。”
“怎么达到”
“你需要精心构筑你的咒语列表。不只是你的法术位正在携带的咒语,同样,所有你学会的咒语,你都要对他们进行精心的构筑管理,这是我之前没有对你说的一点,因为你掌握的咒语太少了。”
“额,我还是不理解你说的意思,你能不能讲的再通俗一点”
“首先,从最开始说起。你觉得你都需要什么类型的咒语。才能够应付所有可能遇到的情况”
白夜明对于这个问题,还是听懂了的,他陷入了沉思,仔细地想了想,就很快有了答案。
“佳玉先说说看,你的想法是什么你觉得如果具有能力,或者说具有黄金的种种天赋的话,你觉得都需要什么样的天赋,才能保证你是完备的。”
“我吗让我来说的话。我觉得最重要的首先要有对于危险的预知能力。”
“很好。”系统点了点头,很满意这个回答:“还有么说全它,说全你的想法。”
“还有,就是能阻止对方进攻,或者完全躲避进攻的天赋。然后要有治愈能力,来弥补失误带来的伤害。”
“这就没了”
佳玉想了一下:“还有就是,能够终结掉对手的能力。”
“没错,加上这个,才是完整的一个答案。不愧是绿色法术力看上的人。你的答案和大多数生活在树林中的德鲁伊没有什么本质上的区别。”
“这是在表扬我”
“算是吧。虽然绿色的法术力和绿色的咒语在直接攻击上通常都很有欠缺。他们仍然有成体系的咒语哲学。佳玉所说的称不上错。但是也称不上对,因为说的太过于空泛,太难实现了。白夜明,你说说看你的想法。”
“一个完备的咒语库以应付各种情况。联想到游戏里蓝色能做到的事情,再加上结合现实的一些想法,我觉得完备的法术至少应该包括:致胜手段。破坏对方计划的咒语。用来保护自己的咒语,比如控制对手,位移,解除锁定之类的。总而言之就是,蓝色嘛,就是要猥琐。”
“你说的这个东西一点也不猥琐,和佳玉一样,太过于空泛,过于不具体。不具体就会导致没有办法落实,就会导致你少有的几个法术的位置,并不能实现所有的功能。我们先来看看你现在所掌握的咒语。”
说着他手一挥,凌空漂浮起来了由草叶组成的字迹。
“
天赋咒语:
持有咒语:(,)
地的异能:复制咒语,操纵植物。
”
“这就是你现在掌握的咒语,其中天赋咒语还缺少一个。它和地的异能都是不可以更改的。那么,你觉得这些咒语,都是用来做什么的,按着你的分类”
“时间弯曲,是用来限制对手的。和覆以寒冰一样。移转,裹覆真空是用来干扰对手的。然后保护气泡保护自己的。流水冲击波是用来打击对手的。”
“很好,那么回到刚才的问题。你怎么致胜”
“额。”
“用刀砍”
“大剑,是大剑。”
“你看你这就陷入了你思维的误区。你把法术只是当做一种辅助的手段,甚至只是一种把戏。你并没有把它当做制胜的手段,或者说有没有法术对你来讲都是一码事。有法术或没有法术,你都是选择莽下去,你没有构架出百分百可以致胜的套路。”
“可是……”
“没有什么可是的,你在打万智牌的时候也是这样么随便在自己的牌库里塞上什么东西,然后也不管它会不会被抓到,会不会被去除,会不会奏效”
“那,那你说用蓝色怎么致胜嘛”
“这再简单不过了,用你的脑子好好想一想,你至少可以想出来20种不同的方法。要是今晚之前你想不出来一种的话,你就不用吃饭了。”
“我靠,我们不是在梦里么又不会饿死人,不吃就不吃。”
“的确,不会饿死人。但是仍然会饿啊,但至少能饿哭你吧。在我们三个晚上露天烧烤的时候。”
第二百零三章 基础蓝色法师哲学(中)(二合一)
白夜明思考了很久,蓝色的法师应该如何致胜。
他于是从自己曾经玩过的万智牌这个游戏中的蓝色牌组中获得启发,开始联想合适的致胜手段。
万智牌(agicthegatherg)是世界上第一个集换式卡牌对战游戏。亦是目前全球最多人参与的同类型游戏,估计参与者约有1200万人。1993年由美国数学教授理查加菲设计。
所谓的tcg游戏,即所谓的tradgllectiblega。通过随机的方式获得卡牌,与其他人交换卡牌来获得自己所需求的部分。这与炉石传说之类的所谓的g卡牌是完全不同的。g即llectiblecardga,只有收集的部分,并没有所谓的交换。
通过收集和交换,每个人可以获得属于自己的一套牌组,牌组一般而言总共有60张牌。每个人需要精心构筑自己的套牌。来保证如下的情况会在自己与对手的对局中发生:
1,自己有一个致胜手段,并且确保自己的致胜手段在对手的干扰下仍然具有可执行性。或不会受到对方的干扰。
致胜手段分为很多的纬度,将在稍后进行介绍。
2,自己有足够干扰对方计划的能力。这种能力可以分为很多种纬度。比如说去除:一种消灭对手的永久物的咒语或者异能。
或者说许可类咒语:直接反击掉对手释放的咒语,或者干脆规定某些类型的咒语不得被释放。
以及手牌破坏:让对手弃牌等等。
甚至于,就连你的攻击速度足够快,让对手来不及施展他的游戏计划,也是一种干扰。
3,看起来最不重要,但实际上却是最重要的一点。你需要你套牌的方差足够的小。
套牌有60张牌,你起手会抓到7张牌。在构筑套牌时,你需要考虑到的一件事情就是,如何在自己绝大多数情况下抓取的起手手牌,都能够保证自己的游戏计划可以顺利开展。
这也就是白夜明喜欢蓝色套牌的原因。蓝色,意味着智谋,意味着手牌调整的咒语,意味着拥有更小的方差。这让他总能在需要的时候抓到需要的牌。
万智牌想要获胜。一般只有三种办法:
1,打掉对手的20滴血。
2,让对手没有牌可以抓。
3,一些特定的卡牌会注明,你获得游戏的胜利。
白夜明大概玩过十多种完全不同类型的纯蓝色套牌,和带有蓝色的套牌。这些套牌大致可以分为以下几类,这也是绝大多数万智牌的套牌种类:
1,快攻类套牌。
所谓快攻类套牌。旨在使用费用低攻击力高的生物来快速的打击掉对手的所有血量。
如果我们以在无干扰的情况下下4回合致胜来作为一条强度线的话。它要求生物的攻击法术力费用的性价比至少应该在2攻1费或者3攻2费。
最简单的例子。套牌中只用一种生物,2攻1费。第一个回合,你下张地,用地提供法术力,然后下一个生物。生物在他进入战场的第一个回合不能进行攻击。
那么第二个回合,你可以下一片地,下两个生物。操纵上回合的生物进攻,造成2点伤害。
同理,第三回合,你可以造成6点伤害,然后下3个生物。
第四个回合,已有的6个生物可以造成12点伤害。总计造成的2612点伤害刚好可以终结掉对手。
但是,在实际的对局中,这样的游戏计划非常容易收到干扰。对手只要在二回合出一个3攻3防的生物,就可以极大的拖延你致胜的速度。(与炉石等游戏不同的是。在万智牌中生物的血量在每个回合结束都可以回满。同时是由防守方来决定要不要阻挡进攻者的生物。)
一种有效的提升方法是,使用那些不易被阻拦的生物,比如鸟类,比如次元幽影。最经典的蓝色快攻套牌的v是一只叫做掘密师的昆虫。它有3点攻击,会飞行异能(这意味着它只能被其他会飞行的生物阻挡),更重要的是,它只需要一点蓝色法术力。(你可以计算一下这有多高效)。
当然即便如此,再强大的生物也很难避过一个随意去除咒语。
另一种巧妙的进攻方法,被称为bu类套牌。它旨在使用一种咒语模式:对目标造成x点伤害。来获得胜利。通常,1点法术力可以造成3点伤害。
这么做的好处是,这些伤害往往难以被阻止。这意味着通常只用结算7个咒语,就可以获得游戏的胜利。
对于蓝色咒语而言。操纵飞行生物是它的特长。出色的低费高攻生物是蓝色快攻咒语的根基。
另一种蓝色快攻咒语是基于生物的种族来做文章。有很多生物类别的头领,在召唤他们之后,可以给所有该种族的生物加上buff。对蓝色而言,常见的生物种族有:人鱼,精怪,仙灵等等。
2,控制类套牌。
所谓的控制类套牌,就是控制你对手的套牌。杀掉你对手的所有生物,砸烂你对手的所有神器和结界。反击掉你对手的所有咒语。
控制类套牌的三要素:
a,去除,清场,以及许可类咒语。去除和许可类咒语,典型的一换一咒语。游戏中最重要的资源就是手牌数量。去除和许可咒语的另一个用途,就是赚取法术力费用。对手一个4费的生物,你只需要两点费用的或是就可以彻底解决。
而清场咒语,就更加超值了,不但可以一次去除多个生物,同样赚取了大量的费用。典型的清场咒语有:消灭所有生物,并且他们不能重生。
b,手牌赚取和手牌调整。所谓的手牌赚取,就是用一张牌抓多张牌。和所谓的手牌调整,就是用一张牌来抓取另一张可以选择的牌。常见的手牌调整分为两种。
导师类:从牌库中定向检索某个具有特定特性的牌。
脑力激荡类:观看牌库顶端的若干张牌,然后从中选择一张。
利用许可类咒语和去除,可以节省大量的法术力。节省出来的法术力用来使用抓牌咒语和手牌调整咒语。如此一来,就可以保证会有源源不断的去除和许可咒语来让对方什么都做不成。
c:高效致胜手段。
当你控制到了后期,把对手的所有资源都消耗殆尽,就可以使用自己的致胜手段了,一般是一个攻击力在6以上的生物。确保自己可以在两三个回合之内带走对方。
对蓝色而言,控制套牌的所有必须的元素他都具有。
比如许可类咒语,反击咒语是蓝色的。
某些软去除,比如反召唤之类的,可以让对手的生物回到手牌。同样的,蓝色也具有软清场。
至于说大费的终结手段,是什么颜色都不会缺的。
3,组合技套牌。
所谓的组合技套牌,就是使用两到三张特定的牌,可以达成特别的效果,造成一个可以控制的循环。而这种循环往往可以带来,无限次加血,无限次对对手造成伤害,无限次制造生物这样的效果。从而获得胜利。
组合技套牌,有最重要的两点。两个指标。
首先,就是达成速度。如果一个组合技,可以稳定地在第一个回合达成,那么它就非常强了。强的会被立刻禁掉。
一般而言,可以稳定地在第三回合,第四回合达成的组合技,是一个平均线。
其次,组合技套牌要考虑到抗干扰性。最差的组合技选择,就是企图先后结算两个生物咒语。
因为绝大多数的套牌,都有针对生物的单卡。可以很容易阻止组合技的计划。
蓝色对组合技来说,是至关重要的。不单单许多组合技套牌,它们使用的组件本身就是蓝色的。而且对任何组合技套牌来说,它最重要的就是自身的速度以及稳定性。
你必须能够很快的找到你全部的所需要的组件,而这种速度和稳定性恰恰需要使用蓝色的抓牌咒语和手牌调整咒语来实现。
这三种套牌类型是万智牌的最基本。它们也形成了一个互相克制的循环。
快攻类套牌非常克制控制类套牌,因为在最开始的回合,法术类费用短缺的时候,控制类套牌,往往没有办法有针对性的对场面进行去除。往往控制了类套牌,在第4回合的时候才能通过一个4费的清场来搬回局面,之后再建立优势。而在那个时候他们的血线就已经被压迫到岌岌可危的状态了。
而控制类套牌非常克制组合技类套牌。因为对组合技类套牌来说,它们整套牌的重点就是尽可能快的找到自己的核心组件,并试图结算它。
控制类套牌,可以非常有针对性的阻止它们的过牌能力,以及通过许可咒语和去除咒语来,使得他们的核心组件不能够结算,或者存活在场上。
同时组合技类套牌也是快攻类套牌的天敌。因为对组合技套牌而言,它根本就不在乎自己承受了多少伤害,只要它组合计达成了的那一瞬间,它就取得了胜利。
快攻类套牌因为要专注于进攻这件事情,所以对组合技套牌几乎没有任何可以反制的手段。而组合技能套牌却往往还带有一些用来拖延的对手的单卡。
于是结果自然不言而喻。在第4回合这个重要的时间节点,组合计类套牌往往可以毫无压力的完成自己想要做的事情,而快攻类套牌却只能展开一个并不顺利的攻势。
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