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全民策划之幕后黑手

时间:2023-05-24  来源:  作者:衍天轮
转职之后,顾清词女瞬间仿佛化作了耀光女神,头发间时不时就有细碎的亮光浮现,看的墨柏晟一愣一愣的。
很满意转职之后的造型,想了想之后,顾清词决定向墨柏晟询问一下他的打算,但后者表示要去学习药剂学这个副职业,因此,顾清词也只能遗憾的跟墨柏晟分别,开始了她的练级找宝箱之旅。
……
话分两头——
在大部分内测玩家都已经转职之后,废土这款游戏的多元化与开放性也渐渐被玩家们发掘出来了。
首先是各种副职业,废土里,战斗职业按照超凡、辐射、变异三类划分,其次,就是副职业了,副职业,就是没办法直接利用该职业参与战斗的职业,只能间接辅助战斗职业,而废土里的副职业,也根据木寻的了解,划分为很多种,首先是药剂师,然后是锻造师,裁缝、采集等等,各自有侧重。
药剂师可以配置一些药剂提升玩家的实力,比如永久性提升某一项属性的药剂,或者临时提升属性的药剂,还有干脆就是恢复血量跟能量值的药剂,不过需要配方,没有配方,就只能根据一些资料慢慢摸索了。
裁缝,是制作皮甲布甲之类的职业,需要装备图纸,当然,没有图纸也可以慢慢摸索,利用一些变异兽的皮毛、布匹等等制作这两种防具,还可以制作额外增加储物格的背包等等。
锻造师,顾名思义就是锻造装备的一个副职业,同样也需要图纸或者模具,然后利用各种品级的材料来制作装备,当然,没有图纸跟磨具也可以制作,但属性跟成功率之类就无法保证了。
起先,玩家们并不太重视这一类副职业,因为学习副职业需要缴纳一笔费用或者收集特定的材料才行,而玩家们在副本跟野外区域练级练的很爽,副本出产装备,野外区域练级,有可能还会找到野外精英模板以上的boss,能打得过的话,那自然是大赚一笔,因此,副职业根本不受重视,最多一些好奇心重的玩家学习了某一项副职业,也基本上不太当回事。
但是,当某个玩家学习了采集这个副职业,并且在野外跟朋友合力击杀了一只精英模板的进化野狗之后,习惯性的对着尸体释放了采集术。
在朋友不解的目光下,释放了采集术的该玩家在系统的引导下,弯下腰,将变异野狗身上的皮剥了下来,又在脑袋处捣鼓了几下后,竟然获得了一枚蓝色品级的晶核。
算上破损的蓝色品级材料野狗皮,相当于增加了额外的收获,一下子,采集这个副职业慢慢被玩家们重视了起来。
而让玩家们开始重视其他一些副职业的事,是发生在内测的第十天。
内测第十天,大多数玩家们都已经达到了二十级左右,而从二十级开始,玩家们忽然发现一个严重的问题——在野外杀怪不怎么出装备了,开始出一些装备图纸,即便是推倒稀有模板的boss,也很少出装备了,顶多出三五件,但紫色最多只出一件,甚至有可能没有,反倒是材料出的比二十级之前多,除了一些副本照常出装备之外,高端装备的来源骤然减少了很多,这让部分玩家们很是不适应。
好在,一些聪明的玩家们发现了这个问题,然后,开始重视锻造师这个副职业了。





全民策划之幕后黑手 第三百二十三章 锻造
对于废土这款开放性更大的新奇游戏,玩家们表现出了很大的兴趣,这些兴趣来源于游戏的玩法,也来源于对游戏的探索,而利用图纸锻造装备,就是一个探索的过程。
而结果,却给了玩家们很大的惊喜。
经过锻造的装备,其附加的攻击比副本装备要高一些,而且攻击属性也出现了上下限,就比如一把被玩家锻造出来的红色大剑,其品级只是绿色级别,等级也只是二十级而已,但伤害却比副本出产的同等级装备要高十几点,这还只是下限攻击,上限攻击更是比同等级装备高三十多。
并且,某些特殊图纸锻造出来的装备,也出现了能量形态的攻击伤害,类似毒奶粉里一把武器附加双攻的效果。
于是,龙华基地算是热闹起来了。
还有一个原因,大概是被墨柏晟无意间制造的巴罗地下基地这个副本所吸引,很多玩家们对这个副本跃跃欲试,因为副本有小概率出产一种增加任意一项属性一个能级的药剂,并且有极小的概率出产配方。
除此之外,这个副本也会出产一些稀有的材料,因此,巴罗地下基地这个副本算是玩家们目前最喜欢攻略的副本之一了。
但是,普通难度出药剂跟配方的概率低的感人,想要获得配方跟药剂,就必须挑战该副本的更高难度,然而,成为中型副本的巴罗地下基地,难度可不是小型副本能比拟的,因此,当玩家们止步于该副本的勇士级时,就开始钻研了。
首先是职业搭配,但却依然很难攻略,最终,他们认为是团队的伤害不够的原因,因此,玩家们将注意力放在了由玩家们锻造的装备上。
这也造成了距内测过去十天后,锻造师这个职业的突然崛起并意外吃香的原因。
但是,并不是所有玩家都有锻造出极品装备的运气,同样的装备图纸,在不同玩家的手里,也许锻造出来的装备属性会差距很大,因此,一部分欧皇化身的锻造师意外的被玩家们追捧了起来。
锻造装备,这是一个看脸的问题,也许某个玩家直接就能锻造出极品,但也许锻造很多次,出来的都是辣鸡。
总结的话,这其实无外乎是一种特别考验人品的技术活,套用一些神神叨叨的玩家们的话来理解,大概涉及到一种玄学,类似毒奶粉深渊出货姿势之类,理性的玩家将之理解为概率问题,根据锻造出的极品与垃圾,以及锻造次数,推演一系列看上去特别玄奥的数据公式等等。
此时,龙华基地的某条街区,一处特别现代化的锻造室里,不少玩家们围在一起,伸长了脖子看着里面正在锻造装备的几个玩家,有几个玩家还一副心急火燎的模样。
说是现代化,是因为废土这款游戏的时间处于现代,因此,没有了炉火、巨大的铁炉、煽火道具,冗沉的石台,淬冷区等等这些,完全被现代化工具取代,比如熔炼材料的炉子也成了一个个现代化的箱子,底下有专门的升温装置,利用能源水晶就可以驱动,要是熔炼一些小型材料,还有专门喷射高温火焰的喷射器,台子的作用也仅仅是盛放装备模具这一个作用了,除非是一些需要锻造敲打的装备,但也有专门供锻造敲打的坚硬铁石,淬冷这一项,也仅仅是一个象征性的举动就可以完成。比如将锻造的发红的装备伸进盛放淬冷水的池子里,就可以直接淬冷等等。
毕竟还是游戏,而且还是第一款网游,木寻也没打算让玩家们在游戏里确确实实的体验铁匠这个行当,因此,只要锻造的过程像那么一回事就行了,意在乐趣。
此时,一处工作台前,一个玩家熟练的打开熔炼箱子的一角,让烧的发红并成为液体的某种材料流入棍子模具当中,又在里面添加了几种材料,放在操作台上,又拿出一种散发紫色光泽的稀有材料,用夹子固定在模具上面,又将喷火器打开,对准该材料。
猛烈的火柱升起,淡青色的火苗舔食着稀有材料,让其融化成液体,并均匀的滴入棍子模具之中。
一番操作之后,他停下手中的动作,并熄了喷火器。
周围的玩家顿时不自觉的靠近几步,瞪大了眼睛盯着模具。
只见该玩家将棍子模具从一旁掰开,露出还未冷却、通体泛红的棍子,用夹子夹住,深吸一口气,脸上不自觉升起几分凝重与犹豫,动作缓慢的将棍子伸向淬冷池。旁边,很多玩家都看向了这里,就连几个正在锻造的玩家也停下了手中的动作,或嘲讽或嫉妒的看向该玩家和被他用夹子夹住的棍子装备。
“稀有,稀有。”某个靠近的玩家嘴里不停的叨唠着。
“铁定出稀有,别忘了这可是用了两种稀有材料呢。而且,你要相信袁朋大佬的实力。”旁边有玩家安慰道。
“可是。”这个玩家吸了一口气,露出一副哭丧的模样:“袁朋大佬也有失手的时候啊。”
闻言,那安慰他的玩家愕然。“额。”
周围的玩家下意识的看了一眼这个玩家,不少人眼里或多或少露出几分期待跟幸灾乐祸。
袁朋,算是最早接触锻造这个副职业的一类玩家了,在别人还在兴奋的下副本,野外杀怪时,他就已经开始锻造装备了,因此,内测玩家们之中,他锻造极品的概率很高。
然而,人有失手马有失蹄,上上次,袁朋接手了一个锻造委托,委托方让他锻造一把两面都是利刃,类似太极里那条曲线一样、但弧度并不是很大的利刃,并且可以拆分成双手武器,委托方提供了图纸跟一次性模具,并且提供了一样极其稀有的红色级别材料,本来有可能锻造出红色装备,但最终,袁朋失手了,成品只是一把紫色品级的利刃。
最终,委托方只好不情愿的将成品利刃拿走了,而袁朋的声望也遭到了一定程度的质疑,很多想委托他帮忙锻造装备的玩家都犹豫了起来,但还是有玩家请他帮忙锻造,不过只提供了一样稀有材料,好在最终,成品依然是紫色级别的装备,让质疑消失了很多。
而这根长棍武器,是他继那次失败之后,接手的第二个锻造委托。
在忐忑与凝重之中,袁朋慢慢将夹住的棍子放入了淬冷池中…
……




全民策划之幕后黑手 第三百二十四章 锻造有风险,鉴定风险更大
系统:你打造出了一件武器,品级:稀有。
“呼!”
看到这儿,袁朋深吸一口气,之前的忐忑与凝重全部消失不见,脸上换成如负释重的笑容。
利用两样稀有材料锻造装备,其实也是委托方不太自信的原因,好在,成品是稀有品级,要是成品是蓝色品级,那恐怕他的声望会在之前的基础上下降很多。
索性,成功了。
系统提示消失的刹那,他果断用夹子将淬冷池里的棍子捞了出来,看向属性。
【未命名】【稀有】
等级:20
物理攻击:75-96
力量+3
特性:未鉴定。
锻造者:袁朋
成品长棍是一根通体泛着金红光泽的棍子,接近两米长短,两端边缘各自凸起两个小圈,像是被箍住了一样,而两个小圈的间隔,刚好可以容纳一只握住的手,一些凌乱又奇异的花纹遍布在棍子上,给棍子增添了几分美感。于是袁朋毫不犹豫的给这根棍子起名:赤金长棍。
委托方在看到袁朋脸上的笑容后,迫不及待的催促着,袁朋笑了笑,将棍子交给该玩家。
而委托方将棍子接过,一看属性之后,顿时幸喜的叫到:“发了。”
然后,迫不及待的将武器附带的特效鉴定出来。
“发了,发了。”又是两声怪叫,惹得不少玩家们纷纷好奇的将目光看向赤金长棍。
“嘿哥们,看看属性,亮出来。”
“对,亮出来。”
闻言,袁朋也生出几分期待,不过这根赤金长棍已经被委托方拿到手了,展示不展示是对方的事了。
好在,对方在激动下,将赤金长棍的属性展示了出来。
一瞬间,看到赤金长棍属性的玩家们都发出几声哗然,也不知是哗然这件武器的特性还是基础属性,有几个玩家更是眼里路出羡慕的神色,还有一个玩家干脆就开口了:“哥们,卖不卖?两千能源水晶?”
“不卖不卖。”委托方兀自乐呵着摇头,然后又沉浸在获得极品装备的喜悦之中无法自拔。
而袁朋也在看到武器的特性后,呆了一下。
只因这根稀有级别的棍子三个特效都很牛逼。
【赤金长棍】

特性1:每次攻击时,消耗一定量能量值可附加能量攻击,能量伤害等同物理伤害。
特性2:伸缩,可更改武器形态,最多可收缩至原长度的一半,使之成为单手武器,也可延伸至原长度的一点五倍。
特性3:杀戮爆发,每击杀一个敌人积攒一定量杀戮值,当杀戮值达到零界点,自动触发杀戮爆发特效,效果为攻击翻倍,持续时间为十秒,冷却时间:五分钟。
特性一就很牛逼了,让只能物理攻击的棍子可以附加能量伤害,单是这一个特性,就拉高了这件装备的价值,而第二个特性虽然不是增加攻击之类,但却增加了灵活性,随意伸缩,可以让攻击更加灵活,也是一个不可多得的极品特性,而特性三,虽然不如前两个特性,但胜在可以增加双倍伤害,虽然持续时间短,而且还是自动触发,但也很犀利。
可以说,三个特性加在一起,让这把棍子武器的价值可以骤然翻三倍,一时间,围观的不少玩家纷纷将目光看向袁朋和委托方,有心动的玩家,更是当即就向袁朋发布了委托任务。
而袁朋也在考虑了一下后,直接接手了。
这是一个锻造锁子甲的委托,委托方提供了图纸跟一次性模具,附加一样稀有材料跟若干蓝绿白材料。
图纸是二十二级的,也就是说最终锻造出来的锁子甲,等级是二十二级,至于品级,则要看锻造材料跟锻造师的非欧程度了。
废土里的锻造职业,多数情况下,得根据图纸跟模具才能锻造出装备来,没有图纸,最起码也得有模具,否则就只能自己设计模具了,而且不存在失败就材料尽失的情况,而是,一旦失败,就掉装备的品级,比方说用紫色材料锻造装备,理论上可以锻造出紫色品级的装备,要是失败了,也可以锻造出成品,不过最终成品装备的品级就有可能是蓝色或者绿色。
而且,锻造装备,即便有图纸,也无需特定材料,比如锻造一把巨剑,就必须要用钢锭之类,而是可以随意添加特性相仿的锻造材料,锻造材料品级越高,最终成品装备的品级也就越高,这也是算是废土这款游戏的一种开放性吧,这样一来,装备就显得多元化了。
很多外表一模一样的装备,有可能品级属性不同,还有可能外观色泽不同等等。
而多数情况下,装备图纸是跟模具一起出现的,也就是互相匹配,图纸决定装备的等级,而模具则是决定装备的外观,也就是俗称的拉风程度,比如说一把长剑类的装备图纸,如果利用配套模具锻造,根据模具的造型,制作出来的长剑外观也很拉风,但要是利用锻造室的普通模具锻造,成品也就显得比较大众化,即便属性再好,品级在高,也就那样,一点都不拉风,而且还看着像是流水线生产的呢,因此,图纸跟模具是最佳黄金搭档,就像一对谁也离不开谁的好基友,但是,也有少数情况,那就是只出图纸不见模具,这样的情况就比较尴尬了,要不根据图纸,利用普通模具制造大众化装备,要不就找其他同部位的模具,随心所欲的组合图纸跟模具,只可惜,一般情况下,模具的数量是少于图纸的,除非锻造师等级达到一定程度,可以根据风格或者喜好之类自行设计模具。
图纸跟模具一般是一起出现的,而图纸跟模具也基本上是一次性的,用过后就没了,但也有小概率获得可以使用多次的图纸或者模具。
之所以这样设计,是为了让游戏的乐趣更多,也为了玩家们可以更好的装逼,想想看,手拿一把大众化长剑跟一把造型拉风的长剑,刨除属性跟品级的对比,单纯以外观来比较,玩家们愿意用哪个?
游戏,尤其是多元化、且涉及到互动的游戏,装逼跟攀比无处不在,木寻这样别出心裁的设计,就是为了成全玩家们的装逼瘾。
用木寻以策划的角度跟想法来概述,很粗鲁,但也很正确:一款游戏,在相对公平的环境下可以让玩家们装逼,那这款游戏就是成功的,可以吸引玩家们的…
其次,则是锻造出来的成品附加的特性了,装备锻造出来后,特性是未鉴定状态,一般情况下,锻造师是不会去鉴定的,而是留给委托方自己坚定,鉴定出来的特性好赖就跟锻造师无关了,除非是委托方要求,否则的话,锻造师是不会亲自鉴定的,锻造师只要保证锻造的装备品级跟基础属性不低就行了,特性神马的,就留给委托方自己去鉴定吧。
因为,鉴定特性的风险太大了,有可能欧皇附体人品爆发鉴定出极品特性,但更多的可能是鉴定出无比垃圾的特性,从而降低该装备的价值,还会影响锻造师的声望。
之前,就有过这么一例,是发生在俱乐部的玩家身上的。
主人公涉及到了刀客跟忘川这两个俱乐部掌舵人。
事情是这样的:
忘川等人攻略了一个野外boss,这个boss是稀有模板,掉落了一件稀有级别的爪子武器跟若干材料以及一张头盔图纸跟配套模具,图纸是二十五级的,然后,学习了锻造师这个副职业的刀客就自告奋勇的想装逼,说要帮忙打造一件极品。
这件头盔图纸跟模具被忘川roll点得到了,而且忘川也的确需要这件头盔,因此,就让刀客动手了。
然而,在浪费了忘川三样稀有材料跟一样红色材料后,锻造出来的成品愣是成为了一件蓝装,是的,成品最终只成为了一件蓝装。
而且,好死不死的,刀客还给装备来了一发鉴定。
于是乎,两个垃圾特效就这么华丽丽的出现了,气的忘川差点当场暴走,跟刀客上演一出你死我活的pk,而这一幕,也就成为了当时在场的玩家们津津乐道的一件趣闻了。
袁朋就在场,因此,从那以后,锻造师们就不给委托放鉴定装备了,因为,锻造有风险,鉴定风险更大啊。
想装逼,得谨慎呐。




全民策划之幕后黑手 第三百二十五章 模板进阶、选择
废土是一款网游,一款多元化并且开放性的网游,游戏本身的元素会涉及到很多,比如转职、比如副职业锻造,还有副本,野外区域等等,当然,还有角色模板进阶。
玩家玩游戏,最大的乐趣就是在游戏里升级,变强,额,当然还有装逼。
不过,装逼跟变强完全不冲突,而且还会相辅相成,想想看,不变强,怎么装逼?
按照木寻的理解,在一款游戏里,变强是装逼的前置,而装逼是变强的结果,也有可能是必然,无论是有意无意,变强之后,在其他玩家眼里,就是强大的象征,就是装逼的象征。
而废土这款游戏里,想要变强,途径有很多种,首先是自身的应变能力等等,然后是自身的装备一直处于玩家前列,这也是一种变强,其次,就是技能的多寡,技能多,在别人的技能处于冷却时,你却可以直接朝对手丢技能,这也是一种变强,当然,还有角色模板进阶。
角色的模板进阶是变强的一个重要环节,相当于页游里的rmn战士,钱多就强大,但废土这款游戏不流行这一套,而是换了个概念,变成了角色模板进阶,不同的是,角色模板进阶无法利用金钱来完成,只能由玩家通过自己努力来完成,因为废土这款游戏毕竟相对公平。
而此时,当大部分内测玩家的等级都达到二十级之后,除了下各种副本,野外刷怪找宝箱之外,自身角色的模板进阶也提上了日程。
模板进阶,提升各方面综合实力,比如五大主属性衍生的血量,能量以及耐力等等,套用玄幻里的描述来形容,这是一种升华,一种进阶,从练气到筑基的提升,不同的是,这是游戏,总归离不开数据化的显示,因此,模板进阶最直观的表现就是:当玩家进行了一次模板进阶,拥有精英模板后,每升四级就会获得全属性+1的奖励,而没有进行模板进阶的玩家,每升五级才会获得全属性+1的奖励,长此以往,属性会拉开很大的距离,因此,模板进阶这种挑战,宜早不宜迟。
这还只是进阶一次,拥有精英模板的情况,要是玩家自身的角色模板再次进阶,拥有稀有模板,每三级就会获得全属性+1的奖励,差距更大,在往上,当玩家拥有史诗级模板时,每升二级就会获得全属性+1的奖励,到最后的英雄模板,没升一级就奖励全属性+1。
差距越来越大,想要不落后于人,就得进行模板进阶,而模板进阶的挑战很难,玩家们只能努力去完成自身角色模板进阶,不然,当等级高到一定程度后,差距将会大到让你怀疑是否跟顶尖玩家在玩同一款游戏的程度。
而模板进阶,其实是木寻设置的一个提升玩家们综合实力的举措,用木寻的话来说,网游时代已经来了,以后的游戏将会越来越考验玩家们自身的反应能力、灵活程度等各方面的综合实力,如果你不提升一下自身的综合实力,如何能适应接下来的游戏?
倒不是说木寻故意这么设置是为了危难玩家们,虽然有那么一丢丢原因,但很大的原因则是因为一种趋势,一种木寻跟夕凝推演了无数次之后发现的趋势。
木寻把它叫做递进趋势。
何为递进趋势,其实可以理解成一种类似闯关游戏的关卡,在玩法跟游戏元素相似的情况下,两款游戏其实可以视作同一道关卡,玩家一旦习惯了某一款游戏的难度,玩法之类,那么后出现的游戏,其实根本不会占太大优势,除非能翻出新花样,否则,就是在拾人牙慧,因此,得出结论,游戏也需要创新,需要革新,这就是一种递进趋势,而创新的方面很多,无非是游戏的玩法、元素,这涉及到游戏的核心,比如魔幻风格、武侠风格、仙侠风格等等,还比如设计的某些剧情,太悲情,把做任务的玩家虐哭了等等,这是一方面,而另一方面的创新,就是增加游戏的难度,在游戏玩法跟元素的基础上,提升游戏的难度,既可以保证玩家没有多余的精力去玩其他游戏,也可以让玩家们生出不服输的念头。
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