全民策划之幕后黑手
时间:2023-05-24 来源: 作者:衍天轮
木寻一听,顿时嘿嘿怪笑几声:“你懂什么,这才是游戏,不经历这些,玩家们以后被骗还不得骂死我,还不如我直接搞这么一出,让玩家们警惕起来,等正式版开放以后,才能杜绝这种情况。”
“而且,我也可以借这个机会,推迟正式版的开放时间。”木寻笑的很阴险。
赛亚:“…”
……
纪生瑜:大家注意一下,这个海云是个骗子,骗了我3w钻石,我已经把他踢了,以后少跟这种骗子来往,咱们帝国不要骗子。
他在帝国频道发完话,继而私聊何生亮:怎么样?搞到多少资源?
何生亮:没多少,也就300万左右,魔石只有10w。
纪生瑜:不错了,我再给你找一个,估计也有这么多资源,坐标是xxx、xxxx。
何生亮:知道了。
…
全民策划之幕后黑手 第三十六章 延迟开放
荣誉之战体验服开放六天,整个游戏里已经完全糜烂。
有何生亮四人做表率,一些心思邪意的玩家同样诞生了这种想法,一时间各种骗术层出不穷,不少玩家因此中招,骗人的,抢资源的,加之木寻故意放任自流,让游戏彻底乱成一团,
社区到处充斥着玩家们愤怒的声讨和哭诉,各种咒骂以及抱怨,已经到了罄竹难书的地步,这让没有获得体验资格的玩家们对这款游戏的好奇已经达到了前所未有的高度,而在这些咒骂帖子中,零星出现一两个发帖表示从中赚了钱的玩家,顿时就会引来所有玩家们的议论。
普通玩家羡慕这些赚钱的玩家,而同样拥有体验资格、但遭遇却迥然不同的玩家们则眼红加嫉妒,回复中基本上都是各种酸言恶语相向。
总之,荣誉之战这款游戏还未正式开放,就已经火了,风头直接压过所有游戏,让一些准备给自己策划的游戏打广告的游戏策划黯然失色,心底对木寻既羡慕又嫉妒。
而在这种混乱的情况下,距离荣誉之战体验服关服还剩小半天时,姗姗来迟的木寻直接以雷霆手段,迅速做出了一系列大动作,并以全服通告的方式通知所有玩家。
首先是提前关服通知:
介于游戏里出现恶意抢夺他人资源、以收售资源为由骗取玩家钱财的情节太过恶劣,本人没起到监督作用,因此,决定提前关闭荣誉之战体验服,进行内部升级。
然后是针对游戏里诞生的各种骗子,以金鑫、竹君子、纪生瑜、何生亮四人为首,视造成恶略影响的严重度,给予警告到封号等一系列处罚,并强制收回所骗的各种资源,并且将这些骗子的名单直接公布出来。
警告的处罚力度较小,只针对荣誉之战里游戏id,而封号处罚就很严重了,是封了全民策划这个平台的id,等荣誉之战正式开放,这些id都无法进行游戏。
好在除了竹君子四人之外,给予封号惩罚的玩家并不多,只有十几人。
其次是针对被骗的玩家进行补偿,因涉及到钻石交易,因此,木寻决定退回玩家们被骗的所有钻石,并在这个基础上增加一成,好在在木寻调出的所有记录中,并没有发现现金交易被骗的情况,否则木寻一定要直接把骗子的id彻底封死,以后凡是他策划的游戏,这些骗子根本不用奢望;另外一种补偿方式则是针对出售资源却没获得钻石以及水蓝币的玩家们,木寻根据记录,退还所有资源并增加一成。
由于体验服已经结束,这些补偿都是针对正式服的,但木寻也给了玩家们另外一个选择。
补偿的钻石可换成等价礼包,这些礼包可以用于所有木寻策划的游戏,包括新策划的游戏,自动转换成这些游戏中的等价礼包或道具,至于资源,则没有这种选择,只能等正式服开放后获得资源。
之后,同样是针对正式版的,木寻在虚拟农场里制作了专属荣誉之战的种子,只要集齐一定数量,就可以兑换荣誉之战里的木材金币等等资源,也算是一个不错的活动,会一直持续到正式版开放之后,但是,木寻偏偏将种子分成好几种,每一种都设有等级限制,等级不够无法种植,而可以获得魔石资源的种子,木寻将其定为五十级,相信之后的时间里,玩家们想要获得魔石资源,就要努力升级农场等级自己种或者去偷别人种的了。
将两个游戏捆绑在一起,除了木寻,估计再没有一个策划能做到,除非他们也策划了农场这样的游戏,而这样做,也变相的延长了两个游戏的寿命。
最后,是木寻送上的歉意信。
致亲爱的各位领主:
由于在体验服运营期间出现一系列恶劣情节,造成的影响非常恶劣,因此决定对荣誉之战进行内部紧急处理,本该于明日十点开放的荣誉之战正式版要延期开放,具体开放日期:未知。
给大家带来的不便,深表歉意。
另,提醒所有玩家,游戏中交易有风险,一定要提高警惕。
完美解决游戏中的问题之后,木寻忽然哈哈大笑起来。
他才不会承认,延期开放荣誉之战正式版,就是为了让玩家们不痛快,谁让他有些舍不得这款游戏太早问世呢。
……
荣誉之战体验服正式关服,该惩罚的惩罚,该补偿的补偿,看似平息了玩家们的愤怒,但有玩家们从游戏中赚钱的例子存在,玩家们对这款游戏的期待越来越高了,而且,看玩过体验版的玩家录制的视频,那奢华的城堡造型、震撼的征战画面,所有的一切都那么的吸引人,但偏偏正式版延迟开放,还没具体开放时间,让玩家们纠结万分,这种纠结的感觉就像心里有一只猫在不停地挠。
终于,玩过体验服的玩家在社区发帖,表示让幕后黑手赶紧开放正式版,而这一帖子得到不少玩家们的认同,无论是玩过体验服的,还是没玩过的,都在催促。
于是,荣誉之战又刷屏了。
当然,有玩家期待,就有玩家不期待,被木寻给予封号处罚的玩家没办法玩正式版了,怨恨之下,开始大喷特喷,但玩家们很快认出这个喷子,并且有热心的玩家顺便科普了一下这个喷子的来历,并给了他一个光荣的称号——骗子。
最终,这个家伙成了过街老鼠,不少玩家们都认识了这个骗子id,相信这个骗子在以后的游戏里绝对不好过,这是后话。
……
“唔,新游戏要策划哪个?最好是简单一点,还要能快速策划出来的。”打开策划界面,木寻陷入了沉思,一个个游戏在他脑海中飞速略过,最终,一个游戏停在了他脑海。
“有了,就策划这个,嘿嘿,亲爱的玩家们,来见识一下坑爹游戏吧。”
嘴角荡漾着怪笑,木寻当即开始策划起来。
全民策划之幕后黑手 第三十七章 宠物大乐斗(上)
“要策划游戏,怎么能少了经典的回合制游戏。”
地球上的回合制游戏火了多少年?从最早的石器时代、魔力宝贝开始,到后来火爆一时的梦幻西游、问道等等,虽然后来被各种新游戏取代,但回合制游戏无疑在游戏发展史中占有很高的地位,就在木寻穿越之前,市场上还有很多回合制游戏存在。
木寻玩过很多回合制游戏,以至于他现在根本不用抄袭,就可以策划出一款回合制游戏。
“游戏名:宠物大乐斗。”
想好游戏名,木寻开始策划起来。
“游戏名叫宠物大乐斗,那么重点就在宠物上,先去搜集宠物种类…”
连接虚拟世界,木寻很快找到一大堆动物的素材,数量众多,木寻根据种类依次进行分类,有动物,也有植物。
“恩,参照这些素材和我的记忆,弄出各自的卡通版,要看上去非常q萌。”
水蓝世界没有这一类q萌画风,木寻觉得,他要是搞出来,一定很受欢迎。
木寻根据记忆开始勾勒模型,对然后对着模型修修改改,很快,一只q版老鼠出现了,眼珠子滴溜溜转动,活灵活现,神似猫和老鼠中的杰瑞鼠。
“不错不错,接下来是老鼠的天敌。”
几分钟后,一只威风凛凛的卡通版黑猫出现,嘴巴大张,看上去很是可爱。
然后是卡通版老虎、狮子、山羊等等。
三个小时后,木寻停下来,看着自己勾勒出来的数十个卡通模型:“猫、老鼠、山羊、狮子、老虎、蛇、食人花…”
“接下来,要给这些宠物设置品级,添加各自的技能,并且按照各自的能力做一个排序…”
“品级设定嘛,就沿用荣誉之战召唤先祖的品级,分为普通、精英、稀有、史诗和传说。”
“首先是攻击性宠物排序:老虎,暂时排行第一,等以后陆续开放一些神兽,老虎可就要退位了;然后是狮子,排行第二,熊排行第三;豹子排第四…猫排二十六…”
“然后是辅助性宠物排序:绿柳排第一,食人花排第二,槐树排第三、天青草排第四。”
“接下来,要给宠物们设置各自的技能。”
“首先是老虎,暂时排行第一,血量为100,防御按照品级不同分别为2、4、6、8、10,这个血量和防御的设定适用所有宠物,初始技能是普通攻击,叫爪击,按照品级从低到高,基础伤害依次为26、42、58、74、90;五级可以拥有第二个技能,技能叫扑咬,伤害为…”
“狮子,同上,初始技能也同上,按照品级从低到高的基础伤害分别为25、41、57、73、89,五级的技能同样是扑咬,伤害为…”
“豹子…”
…
“猫,初始技能叫爪挠,伤害分别为:10、26、42、58、74,五级的技能是猫扑,伤害为…”
…
“绿柳,只有治疗一个能力,按照品级,治疗量分别为20、36、52、68、84。”
“食人花,能力为魅惑,能力介绍:魅惑敌方一个宠物,使其无法发动下一次攻击。若双方宠物同为普通级,且等级相同,则食人花百分百魅惑对方的宠物,若对方宠物为精英,则只有百分之五十概率,若为稀有,概率为百分之十,若为史诗,百分之一,传说无法魅惑。”
“精英品级的食人花,百分百魅惑对方的普通和精英宠物,百分之五十魅惑对方的稀有宠物,百分之十魅惑对方的史诗宠物,百分之一魅惑传说宠物;稀有级食人花,百分百魅惑普通、精英和稀有宠物,百分之五十魅惑史诗宠物,百分之十概率魅惑传说宠物;史诗级食人花,百分百魅惑同品级和同品级以下宠物,百分之五十概率魅惑传说宠物;传说级食人花,可以魅惑所有品级宠物。”
顿了顿,木寻继续补充:“若食人花宠物和其他宠物在品级相同,等级不同时,每高于食人花宠物一个等级,被魅惑的概率就降低百分之一,这样一来,结合上述概率,食人花这个宠物就显得非常重要了。”木寻低笑一声。
“槐树的能力为减少敌方宠物的防御力,分别为…”
“天青草的能力是:为己方的指定宠物加攻击力,按照品级和等级不同,所加的攻击力分别为…”
…
对所有宠物的能力进行一系列设定之后,木寻审视一番,又做了一些补充,这才继续设定:“攻击性宠物十级之后,可以附加各种属性伤害,并且在攻击时,有概率将两个技能组合使用,即:同一回合之中,有概率进行两次攻击。”
“然后是获得宠物的方法:游戏开始,会随机给予玩家三个宠物蛋,这三个宠物蛋不设置品级,可以开出上述所有宠物,但最高只能开出稀有级宠物,恩,这个概率为万分之一,一万个玩家中能有一个开出稀有宠物。”木寻嘿嘿怪笑:“恩,等等,还是把这个概率调成十万分之一吧。”
“除了游戏刚开始会直接获得宠物之外,会员也可以根据会员等级不同,进行抽奖获得宠物,有几率获得成品宠物,也可能抽到宠物蛋,恩,等游戏开放以后就去弄一个抽奖页面。”
“然后是日常下副本,根据副本的难度来获得不同品级的宠物蛋,恩,获得宠物蛋的概率嘛,降低,再降低,调整成十分之一。”木寻可以想象得到,到时候玩家们在世界频道抱怨这个坑爹概率。
“恩,接下来就是从商城直接购买宠物蛋,价格稍后设置,但最高同样只能开出稀有宠物。”
“宠物品级提升:十进制,十个相同的普通宠物可以合成精英宠物,十个精英宠物可以合成一个稀有,以此类推。”
“然后是另外一种合成方式:两个品级相同,种类不同的宠物可以随机合成一个新的宠物,就像合天空一样,有一定概率可以合成高一级的宠物。”
…
全民策划之幕后黑手 第三十八章 宠物大乐斗(下)
“恩,貌似还可以设置互相克制的玩法,来让这款游戏更加趣味性。”木寻忽然摸了摸下巴,眼前一亮,当即自语道:“老鼠的攻击很低,在玩家们宠物多了的情况下基本上会被舍去,恩,那么,就给老鼠添加一个能力吧。”
“老鼠在攻击对方的辅助宠物时,可以将伤害提升五倍,这样一来,一个回合基本上就可以秒杀对方的一个辅助性宠物,就不会被抛弃了。”
“此外,老鼠和猫是天敌,在猫攻击老鼠时,也可增加两倍伤害。”
一下子,木寻又想到了更多之前遗漏的设定,继续补充起来。
“宠物升级之后,血量、攻击、防御都相应的增加,具体为…”
经过一系列补充,玩法变得更加多样化了。
“唔,想远了,回归正传,还有一种获得宠物的方法,也就是游戏名宠物大乐斗的由来:玩家们之间通过对战来获得宠物蛋。”
“可以分为日常任务和累计任务,日常任务:每天对战获胜一定次数就可以获得宠物蛋,失败也可以获得,不过奖励就少了。”
“累计任务:累计获胜多少次,可以获得宠物蛋,具体为…”
“然后是开设拍卖行,宠物蛋和元素水晶都可以通过拍卖行来购买,只要有玩家出售就行。”
“游戏中的货币:金币。”
“金币可以从副本里获得,作用是:购买宠物蛋和元素水晶,也可以用来提升宠物的等级,恩,想个好听一点的理由。”
“训练费,对,训练费,训练宠物晋级所需要的费用,哈哈,这个理由好。”木寻得意的大笑,笑过后,又兀自得意洋洋:“哼哼,开设了拍卖行,差不多能杜绝很多骗子,但应该还有骗子们能想到办法,我就不布置了,要是开了交易平台差不多就能杜绝,但我就不开交易平台,等你们受不了了,我在开,这样一来岂不是名正言顺?”
“而且,让你们饱受被骗的感觉,我怎么想想就觉得有些激动呢?”
…
“副本分两种,一种是可以获得宠物蛋的副本,一种是获得元素水晶的副本,两种副本除了获得宠物蛋和元素水晶之外,都可以获得金币和经验。”
“金币的作用已经设定好了,经验设定:在副本里获得的经验为玩家经验,用来提升玩家等级。”
“玩家等级提升,就可以出战更多的宠物,一级时候可以出战三个宠物,五级可以出战四个,十级可以出战五个,以此类推,最高可以出战十二个宠物。”
“然后是宠物蛋副本设定,同一个副本设定五个挑战难度,除了可以获得品级不同的宠物蛋之外,通关经验也各不相同,而且玩家等级比副本等级高五级,再通关这个副本,就没有任何收获了。这样就杜绝了玩家们一直刷一个副本的情况。”
“呼,细细想来,要是不这样设定,简直就成了bug,还好我谨慎,想到了这点。”
“元素水晶副本设定同上,但只有玩家等级达到十级,并且有一个宠物也达到十级才会开启,副本分五个难度,难度越高获得元素水晶的概率越高,通关经验也各不相同,玩家等级比副本高五级,同样不会有任何收获。”
“元素水晶:元素水晶分为冰、火、光、暗、风、水、土、暗、雷九种,又划分为一次性消耗品和永久附加属性伤害两种。”
“元素水晶可以让宠物在攻击时附加对应的属性伤害,雷属性元素水晶每个可以附加4点雷属性伤害,冰、火、光、暗、风可以附加3点各自属性伤害,水、土附加2点属性伤害。”
“永久附加属性伤害的元素水晶可以无限叠加,上不封顶,但每个宠物只能拥有一种属性伤害,一次性元素水晶,每次最多只能用三个。”
…
又是一番设定之后,木寻长出一口气:“基本上搞定了,接下来,把两种副本设定好,就ok了。”
“首先是宠物蛋副本,玩家最高能升到60级,也就是说要设置20个副本,每三级出现一个副本,先设置第一个。”
“恩,第一个副本该叫什么?”木寻歪着头想了想,脱口而出:“第一个副本就叫青鸟林。”
“既然叫青鸟林,那么副本就应该设置成森林的样子,而且里面要有青鸟飞来飞去的背景,”
木寻很快找好相应的素材,设置成副本。
一片绿色森林里,随处可见郁郁葱葱的大树,一条小道一直从森林外面延伸到森林深处,天空中不时有青鸟飞过,木寻又给副本单独配了一段背景音乐。
“第一个副本嘛,难度就降低点好了,就设置三个关卡好了。”
“第一个关卡,副本里会随机生成两个普通级宠物,玩家指挥宠物到了这里,就会触发战斗场景,进行回合战斗,战胜后就可以继续前进,否则就算挑战失败,然后这里设置第二个关卡,设定同上,难度要在第一个关卡的难度上提高…提高十分之一吧。”
“这里是第三个关卡,关卡里有三个宠物,难度提高四成,击败后,进行结算,除了经验之外,还会有四个宝箱,宝箱中可以开出金币,也可以开出宠物蛋。”
“恩,差点忘了,玩家可以组队挑战副本,但组队之后,副本里的关卡难度随之提高,具体为…最多可以四个玩家组队挑战副本,并且,副本通关后,每个人翻的四个宝箱,都要让其他三人看见。”木寻又阴阴的笑了,他已经想象到,一旦有玩家开出宠物蛋,其他三人那羡慕嫉妒恨的样子…
“恩,青鸟林普通挑战难度设定好了,精英难度、勇士难度、王者难度、地狱难度,分别在普通挑战难度的基础上增加一倍到四倍。”
…
“元素水晶副本,第一个叫炽晶森林,至于副本里面的怪物嘛,不能用宠物了,否则两种副本有什么区别?”
“那就用水晶怪吧,反正也是q版的,很好搞定。”
……
全民策划之幕后黑手 第三十九章 联合抵制?
“搞定。”大半天后,木寻对这款游戏仔细检查之后,出了一口气。
“暂时就这样,等以后再增加新宠物和宠物技能,尽可能让这款游戏延长寿命。”
这一次,木寻没有像荣誉之战那样对宠物大乐斗进行体验服试玩,也没有选择了立即进行删档公测,而是直接策划下一款游戏。
“嘿嘿,接下来的这款游戏,依旧要有漏洞,法宝交易有拍卖行,但灵石交易,却没有正规渠道,肯定有骗子要从中牟利,一连两款都是这样,等这两款游戏公测结束,我继续用内部处理的借口来吊你们的胃口,等时机差不多了,我顺势推出交易平台…完美解决所有问题。”
没错,木寻兜了这么大的圈子,目的就是为了开放交易平台。
其实木寻完全可以直接开放交易平台,但那样一来,玩家们根本不会太重视交易平台,顶多知道有这个平台会很便利,普通玩家们可以借助这个平台出售游戏道具,而土豪玩家们则可以通过这个平台购买游戏中道具,但在木寻的设想中,交易平台要划分信誉度,并且需要缴纳一定信誉保证金,如果玩家们没有上当受骗过,谁会愿意交保证金?而且,交易平台就是以后实现虚拟货币和现实货币兑换的重要基石,乃重中之重,不止木寻一个人需要重视,玩家们也要重视。
因此,虽然木寻这么做看上去是兜了一个大圈子,但也一步到位了,不是么。
…
“新游戏嘛,依然是回合制游戏,就叫魔天记吧,功法和法宝之间的搭配很有意思。”
“不过得详细划分一下升级体系,不然短时间内就能升到满级。”
“但是这样一来,就得重新策划游戏背景、剧情和任务了。”
“而且,里面的功法和灵石,以及法宝,材料之类都要设置成可交易状态,为了增加可玩性,还要添加很多功法之类的…”
“啊啊啊,好烦啊,要不就策划成手游模式?”
“不行,那样一来,完全没有画面感,而且,我设想的,可是能将玩家带入角色中进行游戏的,但,一旦这么策划,得添加多少npc?完全就成了大型游戏了嘛。”
“算了,我还是先给神庙逃亡添加新角色吧,弄完这些在想新游戏。”
纠结了一会儿,木寻果断放弃策划新游戏,保存了进度,转而给神庙逃亡这些游戏添加新角色。
一个小时后,木寻重新打开策划界面。
“真是笨死了,想那么多干嘛,弄无脑打怪热血格斗的游戏就好了嘛,类似dnf的游戏,不用弄剧情,只要有副本和升级两大元素就行了,然后参考宠物大乐斗的模板,把宠物换成各种装备,元素水晶换成属性宝石。”
“虽然策划出来和宠物大乐斗有些类似了,但这款游戏也有亮点嘛,玩家可以代入角色进行游戏,亮点十足啊。”木寻眼前一亮。
猜你喜欢