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全民策划之幕后黑手

时间:2023-05-24  来源:  作者:衍天轮
很快,木寻的视野里出现一大堆迷宫图。
“筛选,将复杂难度低于原型的迷宫图全部去掉。”
结果还有很多,木寻一一浏览,发现每个迷宫图的复杂程度都不下于原型。
想了想,木寻又道:“以复杂程度从高到低的方式进行排序,并展示复杂程度最高的三十六个。”
话音刚落,三十六个复杂到几乎无法分辨的迷宫三维图出现在木寻眼前,其复杂程度,比原型至少高出三千多倍,各种弯弯道道,看的木寻眼花缭乱。
“很好,把这三十六个迷宫图录入数据库,另外,继续查找特显鲜明的迷宫图,不需要太复杂,但一定要独特,比如:迷宫中间有巨大空地、或者干脆是以动物为原型之类。”
然后,木寻满意的找到了十八个类似的迷宫。
“录入数据库。”
回到策划界面,木寻将三十六个最复杂的迷宫图按照复杂程度从低到高,分别作了标记。
“以神庙逃亡的格式,组合这三十六个迷宫模型,使之构成一个三十六层的迷宫,一号模型排在最上面,三十六号最下面,每层迷宫至少要有三十六个通往下一层迷宫的阶梯。”
“把这些阶梯设置成独立状态,并以无规律的运动随机出现在两层迷宫之间,使两层迷宫得以衔接。”
三十六层规模庞大的迷宫连接起来,其复杂程度让木寻不敢生出一丝马虎,生怕出现无法勾连的情况,从而无法通过阶梯进入下一层,好在木寻仔细检测了好久,并没有发现这种漏洞。
“恩…阶梯无规律出现,但每次出现至少要在原地等待五分钟,并且一旦有玩家进入阶梯之中,必须等玩家离开阶梯才可以移动。”
“然后是搭载十八个独特的迷宫作为隐藏地图,算是一个彩蛋吧。”
“这十八个独特的迷宫随机出现在三十六层常规迷宫中间,无法指定进入,进出的方法为:玩家走进阶梯,有几率通过阶梯进入其中一个,几率嘛,设置成十分之一,注意,这个十分之一是指单独一个迷宫,全部的话则是一百八十分之一。出去则只要遇到阶梯就可以百分百出去。”
“放大,以宽度为十米的标准,将迷宫地图放大。”
视野里,迷宫急速扩大,木寻站在最上层迷宫的一个通道,左右距离十米有余,前后各有拐角通向别处。
“切换至宏观视角。”
下一刻,木寻眼前出现一个金字塔一般的迷宫建筑,不过并不规则,倒是有点像一个不规则的椭圆柱体,上细下粗。
“差点忘了。”看着这个圆柱体迷宫,木寻忽然一拍脑袋。
“把每层迷宫的出口全部封闭,并自检,确保每层迷宫中不会出现不通的地方,既该区域和外面的区域完全没有出口。把出现不通的地方全部开口,使之可以和外面的通道勾连,允许出现死胡同。”
这一自检,还真发现很多地方不通,不过很快全都和外面的通道勾连了。
“然后,查找地下陵墓内部造型素材。”
很快,木寻就找到了各式各样的陵墓内部造型素材,石墙、壁画、雕塑等等。
“第一层迷宫搭载七号素材的造型,覆盖至整个迷宫。”
“浏览。”
下一刻,木寻出现在第一层迷宫中,视野飞速倒退,两边石壁上的诡异壁画就像活了一样蠕动,天花板散发着诡异的幽光,地面则是泛着惨绿色荧光,有种毛骨悚然的感觉。
足足二十分钟,木寻才将一层全部看完。
“很好,接下来是第二层,搭载十八号素材的造型,覆盖整层迷宫。”
“第三层搭载四十八号素材。”
“第四层搭载一号素材。”
“…”
足足大半天,迷宫大变样,不再是三维立体图,每一层都赋予了神秘,或阴森或恐怖,或幽暗或诡异…就连十八个独立迷宫也各自变样。
“地图设定完毕,浏览一下。”
很快,木寻走马观花般将所有迷宫全都走了一圈,速度之快完全超出了视野能接受的范围,以至于浏览完毕,木寻整个人都恶心了好一会儿。
“恩,继续查找各种造型阴森恐怖的灯饰,比如:古代全身铠、脸部空洞处发光等等……”
然后,木寻就看到了一大堆恐怖的灯饰。
连身铠、脸部空洞处发光的灯饰简直是小儿科,什么骷髅头灯饰,十字架灯饰,僵尸灯饰等等。
木寻将这些灯饰又收入数据库,又根据这些灯饰原创了一些,这才继续策划。
“第一层用古代全身铠灯饰做装饰,距离嘛…每隔十米就来一对,等等,我先弄一下光源,单纯一种光源显得很呆滞,对不起这层迷宫的整体造型。”
木寻继续查找光源。
紫色、深紫色、惨绿色、鬼火等等…
木寻尽量寻找了一些光源暗淡并且符合每一层特色的光源,这才继续。
“第一层的光源就用惨绿色,我看看效果。”
然后,木寻的视野里,空旷的走廊上每隔一段距离就有一对连身铠灯饰,惨绿色的光泽透过头盔森透出来,更让走廊凸显几分阴森。
“不错不错。”
满意的点点头,木寻接着对第二层装饰。
“第二层嘛,原来就有雕塑,那就在这些雕塑上设置光源吧,比如这个不知名凶兽石雕,胸口散发幽紫色荧光吧,恩,雕塑和雕塑之间的距离有些远了…那就在没有雕塑的地方装饰鬼手灯饰吧,还是老样子,每隔十米就这样布置,鬼手的掌心燃烧幽紫色光芒…”
ps:看到有读者提建议,作者很高兴,这代表有读者在认真看本人的书,有些建议作者会虚心接受,比如剧情的爽点之类,因为这些建议可以指出作者的不足,但有些建议真的没法接受,因为这样一来,真的剧情完全就乱了。在这里,稍微解释一下:文中的世界科技水平很高,那么相应的,每个人的常规知识肯定比穿越而来的木寻要高,所以木寻才会黑化,借助全民策划这个平台展开报复社会的行动,这是本文前期的主线,没办法更改,一改就得重新动剧情,合同已经发了,不可能改了,这是其一,其二,按照作者的设定,游戏将会有九阶,三阶以上才会是大型游戏,而目前主角还没有能力策划三阶游戏,只能策划策划一些小游戏,也就是小游戏或者小型互动游戏,但作者本人玩过的小游戏或者小型互动游戏中,就没有一个不坑钱的,所有也只能这样写了,作者已经尽量不直接抄袭这些游戏,而是根据这些游戏的游戏规则进行另类原创,各位如果觉得不行,那我就直接抄袭得了,至于主角这样做败坏人品,这其实是个伏笔,稍微剧透一下,这将会是一个转折,不然后面的剧情就没法继续了。
换位思考一下,假如这本书是你们读者写的,为了给这本书增加一些曲折剧情,即便不像我这样写也会另辟奇径,不然整个小说就成了不断重复策划游戏这一个模式了,看久了就会乏味,是不是?作者承认作者的文笔真的不行,也只能在创意上下点功夫了,不然也不会将近十万字才签约,所以,各位挑剔的读者见谅哈,另外,这章是补的……我去码今天的。





全民策划之幕后黑手 第五十章 亡陵乐园(中)
“第三层用木乃伊做灯饰,木乃伊的裹尸布空隙处露出暗绿色光源,强度的话…保证能将十米范围内照亮。”
“第四层……”
“……”
“第一个隐藏地图,用深紫色光源,石壁上的空洞中射出光芒。”
“第二个影藏地图…”
很快,木寻将所有迷宫地图装饰完毕,进行仔细检查。
顿了顿,他又道:“哦对了,再加一条设定:”
“所有迷宫的墙壁、天花板、地面、灯饰等等都无法损坏,允许沾染血迹,但在没有玩家的时候自动刷新,恢复如初。”
“另外,迷宫的每堵墙左右都设置成绝对隔音模式,既:玩家在墙这边说话,墙对面绝对无法听到。”
“然后,增加听觉系统,加载声源的正常传播速度与范围,同一走廊中离声源越远,听到的越弱,走廊拐角后,能听到的声音减半。”
“此外,优化视觉系统,光源照射,要出现影子,不仅要有装饰的影子,玩家的影子也要有,根据和光源之间的距离,做不同程度的调整,具体参考人或者建筑在太阳下的折射现象。”
又是一番设定之后,木寻摸了摸下巴。
“既然已经弄的这么详细了,那么干脆再详细点,力求真实。”
“搭载触觉系统,百分百还原现实中的触觉,迷宫中的所有墙壁、装饰等等都可以通过肢体进行接触。”
“既然有触觉,要不要添加痛觉?设置成百分之一的样子?”
木寻心中意动,增加痛觉感官,绝对真实,比那个什么古城鬼影真实多了。
然而就在木寻尝试增加痛觉感官时,鲜红的提示出现了。
警告:根据水蓝世界虚拟法第二百三十七条规定,除虚拟军事实战工程之外,禁止一切形式的虚拟工程搭载痛觉感官,如有必要,请进行申请报备,七日内给予回复。
“这么挫?”木寻顿时有些无语,想想还是算了,策划这款游戏是为了和古城鬼影打擂台,要是等七天,黄瓜菜都凉了,而且还不一定能申请下来。
果断放弃申请报备,不过,木寻还是将申请痛觉感官这一情况做了备忘,等有时间就去和其他七家游戏公司针对此事开会商讨一下,毕竟将来策划的大型游戏,基本上都是力求真实,没有痛觉感官,效果要差很多,而且,以大型游戏衍生的各种打斗比赛,比如dnf、穿越火线之类,如果增加了痛觉感官,最是能考验一个玩家的心理素质。
毕竟,一旦出现这种比赛,就会真正的催生并且涌现大量的职业玩家,职业玩家多了,同样能带动虚拟游戏这个产业,以此来吸引更多的玩家,在这种无限循环之下,虚拟游戏这一块才会越做越大。
虚拟游戏这块蛋糕越大,木寻分一杯羹得到的也就越多,这简直是无解的,而且,跟木寻的野心并不冲突,甚至还可以反过来辅佐,以此来实现木寻的报复,因此,木寻觉得做个备忘是完全值得的,甚至木寻都觉得,他应该不遗余力的申请痛觉感官这件事才行,当然,前提是木寻有时间,至于现在,还是接着策划这款游戏吧。(码子之余去书评看了看,发现有个读者的建议很好,果断接受了,于是又添加了一段内容,并且以这段内容为延伸,又水了一百字,莫名高兴,啊哈哈。)
“视觉、听觉、触觉都有了,那么嗅觉也不能落下。”
“搭载嗅觉系统,恩,这款游戏的定义和古城鬼影类似,那么就…卧槽,我该怎么形容那种死尸的腐臭味?还有,根据这款游戏的背景,还要添加一种岁月沉淀、以及亡者之陵封闭多年自发形成的淡淡的霉味…”
木寻顿时纠结了,如果真要增加嗅觉系统,那么就意味着他要亲自去体验一下这些味道,才能植入游戏中…
“好吧,为了策划游戏,这点牺牲是应该的,反正不止我一个人遭罪,玩这款游戏的所有玩家都要跟着遭罪。”深吸一口气,木寻这样安慰自己一句,然后果断打开虚拟世界。
“查找所有嗅觉能闻到的味道,恩,以人类为标准,将数值精确到最大化。”
“卧槽,一万多种?这得闻到什么时候?筛选,类似的味道只留下一种就行,可以将味道差不多的混合在一起。”咬咬牙,木寻道。
接下来的时间,木寻顿时遭罪了,他感觉他的嗅觉遭到了前所未有的蹂躏。
辛辣扑鼻、酸臭、呛人、恶臭…
刚开始,木寻本着先嗅难闻的,后嗅好闻的的念头,闻了十几种难闻气味,最后,木寻实在受不了了,于是按照难闻的、好闻的、难闻的、好闻的…混合搭配来一一闻过。

“恩,这应该是蜂蜜的味道,散发着一种诱人的香甜。”睁开眼,果然看到他刚才闻过的一种气味标志着蜂蜜的字样。
“嗅嗅…这股刺鼻的味道,应该是苹果发霉了的味道吧?”
“然后,这股味道,应该是某种香水。”
“…”
“卧槽,这是什么味?这么臭,等等,还有股韭菜味?”睁开眼,看着刚才闻过的,标记着‘屁’的字样,木寻顿时恶心的干呕起来。
“卧槽卧槽卧槽,谁这么缺德?竟然上传了这种味道…呸呸呸,呕…”
良久,木寻终于结束了痛苦的嗅觉之旅。
“马丹,老子遭了这么多罪,看老子怎么整治你们。”骂骂咧咧中,木寻开始给游戏增添嗅觉系统。
“首先是岁月流逝、加之封闭多年沉淀下来的霉味,恩,将十七号嗅觉味道和六十七号结合起来,再辅以一千三百四十六号,浓度的话…以正常空气质量为标准,按照一比一的比例进行。”一想到自己刚才闻到的那么多怪味,木寻咬牙切齿的制定了一个浓度。
“很好,地图设定完毕,各种感官也设定完毕,接下来,设置每层迷宫中出现的怪物。”
“不,地图还没有设置完。”
“增加三十六个独立大殿,位于每一层迷宫的上方,设四个固定阶梯通往该层迷宫,大殿的作用:让玩家们可以歇息聊天和交易,大殿的规模嘛,和第一层迷宫大小相似,然后统一用十六号陵墓素材铺装出来,照明装饰用骷髅头灯饰。”
“还有,每个玩家都要拥有一个独立房间,可以在迷宫中直接回到房间,一旦回到房间,只能出现在探索过的一层上面的大殿中。比如,该玩家处于迷宫第四层,一旦回到房间,那么再次出现,就是出现在四层迷宫上方的大殿中。”
“玩家的独立房间…统一为空白,规模嘛……10*10吧。”
“好了,现在可以设置每层迷宫中的怪物了,打开怪物数据库。”
“首先,第一层是石像鬼,用四十七号怪物素材,行动缓慢笨拙,血量设置为200,攻击50,防御30。数量不限,只要有玩家,就根据玩家的数量刷新相应的数量,一个玩家,刷新三只,两个玩家刷新六只等等。”
“第二层,食尸鬼,用九十三号怪物素材,速度较快,血量同上,攻击60,防御35,刷新数量设定同上。”
“第三层木乃伊…”
“…”
“以上的怪物只要击杀,就会获得一定数量的金钱,并且有几率掉落一些装备和房间装饰道具,爆率嘛,十分之一吧。恩,还要设置精英怪和boss,属性分别是每层普通怪物的两倍和五倍,爆率比普通怪要高,精英怪爆率为四分之一,boss为百分百出货。”
“然后是影藏迷宫设定。”
“第一个影藏迷宫,恩,叫秘蛇,出现的怪物是蛇类,用四十三号怪物素材,八十八号,一百二十号…等七种怪物素材,按照种类分布在迷宫不同的地方,数量不限,刷新数量设定同上。”
“恩,彩蛋嘛,自然要有彩蛋的样子。”
“秘蛇迷宫中的七种蛇类怪物,只要击杀就有概率获得一种神器碎片,爆率设置成十分之一,只要集齐一定数量就可以在中间的祭坛处合成。”
“第一个神器叫:秘蛇号角,作用是,吹响号角,可以随即召唤七只同一种类的蛇怪对敌,持续五分钟,冷却二十分钟,五分钟后蛇怪消失,若五分钟之内怪蛇被击杀,则加速剩余冷却时间的百分之七十。”
“第二个神器叫:蛇弓,作用是,持有蛇弓,可射出一支带有秘蛇虚影的箭矢,箭矢自动锁定目标,箭矢的攻击力为800,冷却时间同上。”
“第三个神器叫:秘蛇之毒獠,作用为:在近身战斗时,可对目标附加500毒素伤害,并在接下来的十秒内,持续掉血500,每秒掉血50.”
“第四个神器叫:秘蛇的祝福,作用是:零时为己方指定玩家增加秘蛇祝福,最多可指定连同拥有者在内共计四人,持续时间10分钟,冷却时间20分钟,祝福效果为:血量+200、攻击+50,防御+50。”
……




全民策划之幕后黑手 第五十一章 亡陵乐园 (下)
“嘿嘿,彩蛋迷宫的怪物虽然有几率爆神器碎片,但每个迷宫的祭坛可不是那么容易靠近的。”
阴险一笑,他果断在每个彩蛋迷宫的祭坛处分别安排了相应的boss,比之普通boss,实力提高了一倍。
“接下来,是玩家角色设置。”
“恩…所有玩家五大初始属性统一,分别为:力量10、敏捷10、攻击20、防御20、血量100,不设升级体系,不设技能,尽可能保证公平,五大基础属性可以靠装备提升,每个角色可以装备武器、上衣、裤子、鞋子、披风、面具。”
“还要有背包,初始背包有20格空间,可在迷宫中杀怪获得更好的背包或者用材料升级背包。”
“设置负重体系,负重影响玩家的敏捷。”
“另外,在迷宫中玩家之间无法互相攻击,也无法组队,如果双方出现矛盾,可申请决斗,一旦双方同意,则决斗双方就地进入敌对状态,在这期间除了决斗双方可以互相攻击之外,免疫任何伤害,当然,还要设置一个前提,前提就是无法在和怪物的战斗中进入决斗状态。决斗双方可针对决斗设置赌注,赌注可以是金币也可以是装备,神器等等,也就是说,迷宫中能获得的所有道具都可以设置成赌注。如被决斗者不应战,则一切作罢。”
设置到这里,木寻忽然想到:如果一方在言语上挑衅,惹怒对方,对方发起决斗申请,此人不敢应战怎么办?
“如果决斗申请连续五次被拒绝后,则强制将被决绝的玩家传送至房间进行为期两小时的禁闭。”
“接下来,设置装备属性。”
“启用装备随机生成功能。”
“装备名称随即生成,服饰外观也随机生成,具体参考人类有史以来的所有服饰,属性嘛…随机为装备附加五大属性,附加单一属性为普通装备,附加两个属性为高级装备,附加三个属性为稀有装备,附加四个属性为史诗装备,附加五个属性为传奇装备。”
“第一层迷宫中随机掉落的装备,无论单一属性还是五种属性,最高不超过玩家的初始属性,允许和玩家初始属性持平。”
“第二层的装备在这个基础上增加百分之五十,即:某件附加力量的装备,最高属性为15,最低不限。”
“第三层的装备在这个基础上增加一倍,即:附加力量的装备,最高属性为20,最低不限。”
“第四层设定同上,增加百分之一百五,第五层增加百分之二百,以此类推。”
“…”
“隐藏的彩蛋迷宫中,除了掉落神器碎片,也有概率掉落装备,掉落的装备属性介于两层迷宫之间,例:秘蛇迷宫中掉落的装备,最低属性和一层迷宫掉落装备的最高属性相同,以力量属性为例,最低为10力量;最高和二层迷宫掉落装备的最高属性相同,同样以力量为例,最高为15力量。”
“恩,在补充一条:”
“隐藏迷宫中,不会掉落稀有以下的装备,一旦掉落装备,品级至少都是稀有或者稀有以上,不然怎么叫彩蛋迷宫呢。”
“还有,面具装备除了附加五大属性之外,还有极小概率拥有隔绝气味的功能,这个极小的概率是指…五百个面具里会有一个面具拥有隔绝气味的功能。”
“此外,披风装备只有在四层和四层以下的迷宫中才能获得,除此之外,彩蛋迷宫中也有概率获得。”
“披风装备除了附加五大属性之外,也有一个隐身功能,概率为一千个披风中才会有一个披风拥有隐身功能。”
“隐身的介绍:发动隐身功能,身体完全虚无,无冷却时间,旁人从中经过也无法使之出现,战斗中无效,一旦移动则自动解除隐身效果。”
……
“玩家之间无法抢夺装备,可以进行交易也可以展示,谁击杀的怪物爆了装备归谁,如果多人对怪物进行了攻击,则判定为对怪物造成伤害最高的玩家拥有,如果超过三分钟没有拾取,则自动成为无主之物。”
“如果玩家对怪物造成最后一击,则判定该玩家对怪物造成了十分之一伤害。”
“嘿嘿,这又是一款考验玩家反应的游戏。”他仿佛已经看到了在这款游戏中即将诞生的职业玩家雏形…
检查了很久,又补充了几个疏漏,木寻这才满意的点点头:“保存进度,生成游戏。”
“命名为:亡陵乐园。”
“游戏规则:无脑冒险。”
“然后是游戏背景:”
“传闻,在古埃国的遗址中,存在一个神秘的地下亡陵,在这个神秘的地下亡陵最下层,埋葬了古埃国的历代国王以及他们的财富,传说中,每一个国王都拥有富可敌国的财富,在国王大限将至的时候,就会命人将自己搜集的无尽财富全都送入这个神秘的地下亡陵中…
而就在十九世国王死亡之后,所有子民都跟着消失了,古埃国也在一夜之间就迅速落败,仿佛从未有这个国家一般,但关于这个埋葬着古埃国历代国王的神秘地下亡陵以及惊人的财富却渐渐流传了出来…”
“所有听闻这个消息的冒险家都疯了一样前往古埃国遗迹,但直到他们将古埃国遗址翻了个底朝天,都没有发现这座神秘的地下亡陵,仿佛这座神秘的地下亡陵仿佛不存在一样…”
“但在不久前的一次地震中,古埃国的一处遗迹忽然从中裂开一条巨大的裂缝,透过这条裂缝,依稀能看见在地底深处,有一座庞大的亡陵…”
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