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天使联盟之龙王神力

时间:2023-05-24  来源:  作者:豆腐架子
这种竞技场是野怪们成长的一个重要途径,附近的野怪都会本能的寻找到这个地方,他们能在这里发现进阶的钥匙。
说白了,就是无论战斗胜负都会有一定的经验奖励,如果能侥幸获得名次,那对野怪来说至少也是一次晋级的机会。
20名神射手都是精锐,机会比普通野怪更多,而他又要准备团体赛,个人赛可能不一定有空,因此,哪怕很贵,陈克也愿意出钱让他们去成长一番。
他刚刚了解了一下团体赛,附近报名的就他一只队伍,只需要通过3次教官的考验就能获得相应的名次。
而奖励,哪怕是第三名也有一点战略属性提升作为奖励,第二名增加两点并可以自由选择。
第一名就了不得了,3点战略属性,一本随机战略技能或者一次晋级已有技能的机会。
显然,对陈克来说,团体赛的奖励更加适合他,只不过,报名人数太少,注定他要接受更难的教官考验。
个人赛那边基本也差不多,属性换成了个人属性,技能换成了战斗技能,对陈克来说并不是优先追求的。





天使联盟之龙王神力 060、战棋赛
团体赛的规则也很简单,战斗的双方使用一套共用的模板,挑选合适的士兵战斗,赢了就是晋级,输了就回家。
比赛模式为战棋模式,双方进入虚拟空间后,士兵将合并成一队棋子,由指挥官操控进攻,防御以及行军路线等等。
双方采取回合制的战斗模式,以队伍中移动速度来决定先后出手顺序。
陈克第一轮面对的对手是一名兽人教官,双方指挥官的模板一样,但是兵员挑选则非常自由,只要满足1阶300人,2阶200人,3阶100人这个要求就行。
竞技场提供的战士全部是基础兵种,拿人类阵营来看,1阶只有枪兵,2阶只有弓箭手,3阶只有步兵。
而陈克后世进入的那个高级竞技场,听说别人都是拿天使出来比赛的,哪像这里,连个4阶兵都没有。
战棋双方各有7个格子,可以自由摆放士兵,陈克放置的是1,1,1,1,296,200,100这个模式。
也就是4个枪兵各占一个,然后是296名枪兵,再右边是200名弓箭手,最后是100名步兵。
战斗开始前,双方并不清楚对方的排位,陈克这个阵型是比较保守的方式,4个枪兵自然是炮灰,枪兵和步兵是上前保护射手的。
很快,第一场战斗开始,对面没有分兵,采用的是300大耳怪,200恶狼骑士,100半兽人居中开局。
双方指挥官模板都是一样的,但是对方是兽人,恶狼骑士的移动速度更快,拥有优先权,因此陈克干脆就选了一个白板模板。
白板的意思就是什么都不带,属性加成也没有,魔法也没有,就纯看双方的指挥。
对面恶狼骑士第一回合开始冲锋,战场直线距离一共15格,而恶狼骑士速度为6,两轮冲锋之后就能攻击到己方单位。
恶狼骑士本身占据一格,移动6格之后已经来到战场中间的位置。
接下来是己方步兵的回合,陈克把步兵移动到射手的右前方,大耳怪开始冲锋,己方弓箭手回合。
弓箭手此刻攻击任何生物都是半箭射程,也就是伤害减半,陈克选择攻击对方的半兽人。
半兽人是兽人族的射手单位,使用飞斧攻击,攻击防御基本上就比弓箭手高一点点,除了生命厚一点,几乎一无是处的垃圾兵种。
一轮射击过后22名半兽人倒下了,半兽人的生命虽然比弓箭手高许多,可数量足足少了一半,即使半箭伤害也非常难受。
剩下78名半兽人开始行动,攻击目标果然选择的是弓箭手,由于攻击和伤害都稍高于弓箭手,因此19名弓箭手倒下了。
接下来是枪兵们的行动回合,主力调到最上,炮灰前后左右各安排一个。
恶狼骑士开始第二回合的冲锋,因为枪兵移动过的关系,此刻冲锋刚好能够击杀一名最靠前的枪兵。
而步兵选择等待,大耳怪继续冲锋,弓箭手在直箭距离下有了更好的选择,就是近在眼前的200恶狼骑士,一轮射击过后60名骑士倒下了。
半兽人继续攻击,又是19名弓箭手倒下,接下来一名枪兵选择攻击恶狼骑士,被反击至死。
主力枪兵攻击,因为对骑兵有额外50%的伤害,88名骑士倒下了,接下来步兵的攻击彻底终结了这队恶狼骑士。
攻击报表的恶狼骑士被解决之后,兽人已经彻底没得戏唱,接下来陈克哪怕是全军冲锋都能顺利拿下比赛。
第二轮对抗的是精灵族教官,在野外的时候,陈克一般都避开森林,因此,精灵族并没有直接对抗过,但也知道,1,2阶的精灵士兵基本没有什么作用。
这次是对方选择指挥官模板,一个拥有中级箭术,精灵射手特长的指挥官模板。
这要再想用人类阵营就太浪费了,因此3阶士兵陈克选择了100名精灵射手,2阶是人类的弓箭手,1阶仍然是分为5组排列的枪兵。
哪怕都是同速,对方也是先出手的那个,100名精灵朝弓箭手射击,因为有精灵射手特长和中级箭术加持,31名弓箭手死亡。
陈克虽然是多种族联军,士气好歹没有负值,只不过不会有士气爆发的概率而已。
他的精灵选择防御,反正接下来对方没有射手可以攻击了,不如等花妖精超过半场之后再攻击。
这些花妖精攻防不高,特技是治疗树精的,用处也不是很大,但唯独移动速度很快,达到8点,第二轮就能穿过战场攻击自己。
精灵射手特长可以增加己方精灵射手的移动速度,攻击力,防御力和生命力,直箭射击使62名花精灵倒地。
接下来,花精灵飞跃过半的战场,紧随其后的是精灵的1阶兵种半人马。
半人马是个攻防命速都非常优秀的战士,速度打到6点,第三轮可以攻击到己方。
随后是弓箭手的反击,直箭距离下47个花妖精死亡,然后是枪兵们行动,仍然是第一轮的布局,外围被炮灰笼罩,内层夹着主力和射手们。
第二轮,精灵射手再次射击,又是31个弓箭手躺下,而陈克的精灵则没有选择防御,而是在花妖精行动前攻击,62名花妖精死亡。
还剩29个花妖精已经翻不起风浪,上前杀死一个枪兵后停了下来。
半人马继续冲锋,离枪兵只剩一步之遥,被弓箭手狠狠的射了一箭,造成70个半人马死亡。
随后枪兵展开报复,炮灰枪兵主动攻击半人马,被反击至死,主力枪兵出击杀死79个半人马。
第三轮,精灵射手继续攻击,弓箭手死亡31名,己方精灵反击,造成78名半人马死亡,花妖精攻击弓箭手,杀死10个弓箭手,被弓箭手近战反击杀死23个。
然后是半人马,穿过枪兵缝隙击杀弓箭手16个,弓箭手没有反击次数。
弓箭手行动,杀死所有花妖精,枪兵行动,杀死所有半人马,炮灰枪兵远赴前线。
第四轮,败局已定的精灵射手杀死弓箭手31人,然后离开了比赛。
mmp的,坑爹呢吧,占了便宜就跑?
陈克虽然赢了,可最后被别人射了一箭却还没来得及射还回去,心里感觉堵得慌。
不过,靠着前世在酒馆听说的几个分兵的骚操作连胜两局,两点自由属性到手,这点小堵算什么。




天使联盟之龙王神力 061、坑死爹的第三局
最后一轮比赛,陈克面对的是亡灵族的教官,由于是最后一轮,难度被加强了一点,对方的兵力要比己方多20%左右。
如果仅仅是这样也算不了什么,亡灵种族有两样东西是出了名的,一个是难搞,一个是废材。
难搞说的是这个种族特技繁多,每一项都搞的别人很难受,废材是说除了少数几种战士,其他都有很明显的缺点。
比如骷髅兵,1阶中永远的垫底王,2阶的僵尸,移动速度是致命的硬伤,3阶的幽灵是不错,但虽然有50%的物理免疫,却额外承受100%的圣光伤害。
因此,即使增加20%的兵力,陈克也不怎么担心,但是,对手接下来的动作却让他傻眼了,选择指挥官模板为特长招魂术。
mmp的,这哪里还有公平可言,这是明摆着欺负人了啊,他本身是人族,如果携带有亡灵士兵士气直接将为负一。
这还不算,亡灵是已经死亡的单位,有两个特性,一个是不受蛮牛的死亡之眼特技影响,因为哪怕是死神也无法带走一个已经死亡的生物。
第二个是和任何生者组队时,生者都将受到士气减一的惩罚,而亡灵本身是不受任何士气影响的。
而招魂术特长也意味着指挥官必然拥有招魂术的战略能力,这意味着每一次双方杀死对方的士兵都将为己方带来更多的骷髅兵。
所以说,除非陈克也选择同样率领亡灵部队,否则士气必然损失极大,而这点上来讲是不可能的。
不知道是不是因为两辈子都是圣职者的缘故,他特别反感亡灵,哪怕是虚拟空间,他也绝对接受不了和这些骨头棒子同一个队伍。
现实已然如此,陈克不得不慎重选择自己将要携带的部队,这次他没有选择人族,也没有选择混编,否则士气将低的可怕。
他选择的是羽人族的1-3阶士兵,虽然他不熟悉这个种族,却知道一点,后世传说这个种族具有天使的血统。
哪怕天堂再三否认,甚至宁可加入人族阵营也不愿与羽人族有任何瓜葛。
但羽人族天生携带光明系魔法,天生拥有和天使差不多的羽翼仍然是这种流言非常的有市场。
1阶的巡逻兵,2阶的光明使者,3阶的羽人战士乃至后面的4阶,5阶等等,他们统统有一个特点,那就是全部都是飞行兵种。
巡逻兵没有任何特技,光明使者除了会飞之外还是远程的光球攻击,拥有治疗己方战士的特技。
至于羽人战士,拥有光明祝福的特技,可以为指定战士增加攻击,防御,移动速度和伤害各1点。
对方选择了模板,按照规定,地形可以由陈克方选择,虽说可以由他选择,可海洋不能选,天空不能选,他最多就改变一下地形的复杂程度。
己方全是飞行兵种,地形越复杂对己方越有优势,因此,陈克毫不犹豫的选择了最复杂地形。
本以为对面选择招魂术模板已经够无耻了,开局之后才发现,对方的无耻是没有下限的。
说好只有基础兵种的,为什么你的骷髅兵背着小箭囊?你的僵尸带着一圈圈的绿色小烟雾,你的幽灵看起来胖了一大圈?
骷髅弓箭手,瘟疫僵尸,咆哮幽灵,无一例外,全部是精英兵种,而且是数量超过陈克20%的精英兵种。
第一轮开始,己方的羽人战士拥有最高移速7点,陈克选择不移动,给光明使者施加光明祝福。
增加了一点移动速度的光明使者第二轮移动,法球攻击骷髅弓箭手,即使半箭伤害也造成了生命更低的骷髅弓箭手死亡92个。
接下来是咆哮幽灵进攻,战场被添加了大树,沼泽,火坑等等特殊障碍,但幽灵属于飞行灵体,同样可以无障碍通过。
己方巡逻兵行动,这次陈克把巡逻兵分成了两队,每队各150人,他们移动到光明使者身前。
对方骷髅弓箭手行动,26名光明使者死亡,瘟疫僵尸向前3格。
回合结束之后,双方阵营各有一道白光闪过,己方爬起来23个骷髅兵,对方爬起来6个骷髅兵。
虽然自己这边爬起来更多,可本来同阵营兵种的加一士气变成负二,陈克到哪说理去。
第二轮,羽人战士仍然没有移动,而是选择等待,光明使者再次攻击骷髅弓箭手。
不是陈克不想等待幽灵跨过半场后直箭攻击,实在是骷髅弓箭手太多了,随便挨一下都很疼。
80个骷髅弓箭手倒下,幽灵跨过了半场,预计下一轮可以攻击到己方战士。
巡逻兵继续按兵不动,骷髅弓箭手反击杀死18个光明使者,己方骷髅兵移动到巡逻兵身边,对方骷髅兵和僵尸开始绕木桩。
羽人战士因为士气低落无法行动,双方再次各自复生一批骷髅兵。
本想利用等待的羽人战士,连续两次打击幽灵的,没想到被暂停了一次,第三轮陈克索性仍然选择再次原地等待。
光明使者射击幽灵,因为光明法球攻击对幽灵造成双倍伤害,又是直箭距离,因此62头幽灵死亡。
战场上的幽灵没法直接挤过其他战士的身体,因此主动对巡逻兵发动攻击,20个巡逻兵死亡,并且被咆哮声推离一格距离。
巡逻兵被推离之后无法发动反击,移动攻击被幽灵闪避,同时被反击死20名巡逻兵,第二队巡逻兵成功攻击幽灵,造成14个幽灵死亡。
对方的骷髅弓箭手继续攻击,这次伤害降低了一点,只造成了9名光明使者死亡。
己方骷髅兵攻击,造成2个幽灵死亡,另一队骷髅往对面战场而去。
地方骷髅和僵尸继续绕木桩,陈克的羽人战士这次可以移动,但是攻击被幽灵闪避了。
“这尼玛的,换一个人不清楚各种族特点的人过来,还不被打出翔来啊。”
第三轮,羽人战士终于发挥了场上的第一次输出,幽灵全部阵亡,但是紧随其后,光明使者士气低落无法行动。
一队巡逻兵开始往地方战场移动,另一队士气低落原地不动。
“艹,天坑啊简直是。”




天使联盟之龙王神力 062、后勤术升级
幸好,从第四轮开始,战局基本已经明朗了,羽人战士从战场另一头直接飞跃障碍物到达战场中央。
光明使者持续射击骷髅弓箭手,等把骷髅弓箭手全部消灭之后再利用飞行的优势飞跃障碍物对瘟疫僵尸进行射击。
巡逻兵和骷髅兵他们围殴瘟疫僵尸时被瘟疫僵尸成功反杀,这货不仅皮糙肉厚,携带的瘟疫还能对身边的单位造成群体毒素伤害,简直是应对群攻的利器。
可惜,移动速度仍然是它致命的弱点,尤其是在这种复杂战场的情况下。
这场战斗硬生生的拖到了光明使者弹药全部用完,瘟疫僵尸才被等待许久的羽人战士结果掉。
好好的战斗硬是被拖成了膀胱局,陈克不仅错过了自己的个人赛,还差点憋的背过气去。
还好,结果还是美好的,顺利的夺得冠军,成功再次收获100点人类阵营声望。
此刻他在人类阵营中已经有300点声望了,协助那场大会战也获得了不少声望。
然后是这次比赛的最重要的奖品,3点战略属性和一次战略技能进阶的机会。
陈克没有选择新的技能,谁也不知道会随机给予什么技能,万一是自己学过的那就亏了。
一本战略技能书也许很值钱,可他现在又找不到地方卖,不如直接转换为战斗力。
3点属性没办法自由选择,那是第二名的权利,结果攻击,防御和魔力各被增加了1点。
战略技能最终随机到了后勤术,是最没办法直接转换成战斗力的技能,但不要以为这样的技能作用就小了。
实际上,也许后勤术对现在的陈克更加有用,因为携带了农民这样的超级慢速部队,他们的行军速度一向不快。
后来学习了后勤术明显快了很多,如今后勤术升级,成为中级技能,效果更加明显。
最关键的是,后勤术对方方面面都有加成,箭矢补充更快了,盔甲修复更快了,这对经常战斗的他们来说也是非常有用的。
而且,有了中级后勤术的支持,17个农民照顾整个部队的能力也得到了极大加强,无论是生火搭灶速度都提高了很多。
不过,因为这场比赛,他最终还是错过了下午的个人战斗比赛,第一场就被淘汰了。
他手下的弓箭手也都没能走到最后,竞技场的环境他知道,初级竞技场范围并不大,对远程职业来说比较吃亏。
但他们都成功的打入了第二轮,有几个还进入到了第三轮,经验收获应该不错,至少下次进阶或者晋级将会快速许多。
冠军不出所料的被夏雪拿走了,作为唯一的玩家,她又新得了一批补给,更重要的是,已经练习到2级的隐身技能更加猥琐。
绕到远处用魔法弩不停的射,或者隐身到远程的身边,哪怕她战斗技巧一塌糊涂,居然也一路混到了冠军赛。
陈克没打算去刨根问底,就跟他不喜欢别人打听他的情报一样,不是必要,他也不会随便去问别人的隐私。
今天天色已黑,他肯定是不会走了,就在竞技场外面扎一下营,明天他要再来一趟,争取把战斗赛的奖励也拿到。
晚上,夏雪特意把那把魔法弩还了过来,陈克的个人等级夏雪是知道的,虽然看起来很能打,夏雪还是不信他能获得冠军。
“不用了,给你就留着吧,如果我还要靠弩箭才能混到冠军,就不用出来混了。
多兑换一点金币,留在旧世界炒炒地皮早就发家致富了。”
“异世界也能炒房子?”
陈克呵呵一笑道:“怎么不能,房子的需求只会越来越高,越是提早布局,越能赚上一大笔。”
犹豫了一下,夏雪又问道:“那我们这些选择外出冒险的,是不是就亏大了?”
“那也不会,毕竟十几年之后可能还会有一场跳楼大甩卖。”
“啊?十几年之后?”
“哦,我的意思是新世界才是核心,未来所有国家应该都会集中开发新世界,在这里囤积的房产价值才最高。”
夏雪一脸怀疑的表情,不过最终也没说什么,不满的娇哼了一声就走了。
第二天,成功浪费一枚金币报名之后,陈克在下午获得了个人赛的冠军,总共收获3点个人属性,被随机到了体质,智力和敏捷上。
至于技能,这次陈克选择了随机,前世圣骑士的初级技能都被他忘得差不多了,因为后期大多用不到这些初级技能。
因此,他想看看,能随机一个什么技能给自己。
“神圣制裁”1级:消耗法力50点,给予目标50+精神*2的伤害,该攻击为远程神圣法术攻击,距离80米。
他现在精神不高,才10点,也就是50点法力最终只能造成70点伤害,比他普攻可能会高一点,但不是很划算,毕竟普攻就费点力气。
而且,说是远程,可极限距离才80米,这是理想坏境和状态才能达到的距离,一般情况下,超过70米就不会使用这个技能了,容易施法失败,浪费法力。
就这技能还真没他用魔法弩效果来的好,三连发的弩具攻击力绝对远超70,还能使用各种效果的箭矢,难怪自己后期不使用这个技能了。
当然,也不是说这类技能就一直这么无用,以后成为中阶圣职者会有天赋要求,前世他是学习了防御天赋,这辈子如果选择惩戒天赋就会极大加强这类技能。
冠军也拿到手了,趁着天色还早,周围又是安全地带,下午陈克他们选择快速行军。
在竞技场边缘一带扎营,这样明天加快一点速度,后天肯定能赶到宝屋附近了。
这里离矮人的地盘已经很近了,周围已经出现不少矮人阵营的野外生物,同是光明阵营,可以不用担心他们会无故攻击自己。
因此,明后两天的行军速度应该能加快不少。
事实和陈克预料的也差不多,第二天的赶路路上只遭遇了一波野怪的袭击,这次遭遇的是地下城生物。
但不远处的矮人们主动提供了帮助,双方合力驱赶走了敌人,己方没有遭受什么意外伤亡。




天使联盟之龙王神力 063、矮人宝屋
一路沿着地图赶路,来到异世界的第44天,陈克终于进入了矮人们的聚集地,寻找到了藏宝图上的矮人宝屋。
和之前的人族聚集点一样,这里也有许多矮人们守卫的建筑,不过造型普遍比较矮小,和周围的土丘结合的很好。
大家友好度都是中立,陈克有一点微薄的声望,矮人们对陈克可能会比对别人好一点,但肯定不能和自己族人相比。
默认友好有时都不一定能很好的交流,更何况中立了,这些矮人们不来打扰自己的行动,陈克就很满足了。
并不敢奢望和在人类聚居地时一样,会有一些特殊事件找到自己。
矮人宝屋并不好找,因为它不是裸露在外面的,陈克在地图所指示的地方只找到了一大片空地。
让农民们浩浩荡荡的去挖掘,因为地图比例的关系,挖掘难度不大也不小,趁此机会,陈克就把夏雪打发了出去。
因为身处矮人聚集点,陈克不想和矮人们把关系闹僵,让夏雪出去寻找其他建筑时特意关照过了,不要找有矮人守卫的。
这片地方这么大,夏雪逛一圈下来也要不少时间,也许等她回来,宝屋都已经被他刷完了。
并不是他不想带夏雪涨点见识,而是时间的确不是很宽裕,他的大计划还等着实行呢,眼看路越绕越远,陈克还是有些着急的。
要知道,时间拖的越长,各种建筑和宝物的守卫就越多,他可是指着生命宝石碎片发个大财的。
挖掘的工作进行的很顺利,宝屋隐藏的不是很深,很快就在中央的空地上挖出了轮廓。
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