您当前位置:首页  >  都市言情

重生大玩家

时间:2023-05-24  来源:  作者:邱天27
王不负有些皱眉,知道对方不赞同这个支付方案。说实话,再等几个月,等电信局一拆为三,市面上有移动和联通的充值卡卖,支付问题就好办了。不用像现在这么麻烦。
但即使知道电信局日暮西山,目前也没有别的替代办法。王不负问道:“我可能想的有些不周到,你是电信方面的专家,你觉得这个支付方案有哪些问题?”
“实话实说。王先生,这里面确实有问题,主要就是怎么保证打这电话的人和交电话费的人不产生矛盾。比如说小孩打电话买你的东西、父母有可能反对。或者租户打电话,房东来反对。以前电信局有接听者付高额资费的电话服务,但是矛盾太多,国家叫停了。”轲局长小心翼翼地解释。
原来还有这层东西在里面。王不负发现自己想简单了。
该怎么办呢?银行系统走不通,电信系统也走不通。难道只有实体交易这一条路么?
王不负满脑门浆糊,等走回网,也就是现在的青瓷科技所在地,看着门槛上的“f91网”字样,眼睛突然亮了起来!
对啊,还有网呢!这可是遍布全国的超级黑暗组织啊,还可以利用他们的力量卖游戏嘛!
王不负立刻想出主意,靠网老板卖账号!玩家把二十块钱给网老板,再由网老板再给他们账号密码!
但是,这能行得通么?
王不负不敢一怕脑门就决定下来,叫孙一峰喊来周边几个网老板,大家搞个座谈会。
“你是说……让我们买一堆账号密码,然后卖掉它们,赚点外快钱?”几个网老板面面相觑,都是一副见到外星人的表情。
“大神高瞻远瞩,你们也敢质疑!”孙一峰不耐烦地挥手说,“来,给你们看看大神的作品!”
把几个网老板拉到电脑前按下,让他们玩《狂潮》,一会功夫,各个就有些入迷了。
能开网的,其实没几个懂正儿八经的电脑技术,但玩起游戏个个都是好手,要不然也不会想到开网。这些人一上手,就意识到了游戏的价值。
“能卖啊!”一个老板玩了会之后,断言说道:“就是感觉最多只能卖几百来份,也就一千来块钱的事情,感觉意思不大。”
“嘿嘿,这游戏得联网才好玩!你们要是不卖,客人就全跑到卖账号的网里去了!”孙一峰说。
“这样,每个网先发五个账号,给你们拿去卖。好卖的话,再给我们汇款,买更多的账号卖。”王不负说道:“你们都装网版安全盒了么?”
“装了啊,计费功能太好用了,客人也不会老喊我过去卸载流.氓软件了。”几个网老板都点头。
网版本的安全盒现在有十八万的装机量,意味着全国有十八万家网安装了安全盒。在网版安全盒里内建发号平台,以每家网能卖一百份计算……那就是一百八十万套了。
王不负越想越觉得靠谱,当下开始写起《狂潮》的宣传件,因为是给网老板看的,所以王不负特意说明了多人联机的重要性。
写完之后,再让那些网老板看。这帮人玩着《狂潮》上瘾了,也不回去做生意了,五个人坐一排盯着屏幕,各个端着挺机枪,不管是丧尸还是npc全部扫死。玩得丧心病狂。
“感觉游戏介绍得还是不太够。”有个网老板看了宣传文档。
这好办。王不负想了想,正好手上有阉割过的《狂潮beta版》,直接开放下载就好了,让大家眼见为实。
当天晚上,无论是个人版还是网版的安全盒都自动更新了一次。更新之后,弹窗通知用户,宣传了好几天的《狂潮》游戏开放beta版下载了。
而网版除了《狂潮beta版》下载,还有王不负的联合售卖计划的说明书。
说明书中,写明了《狂潮》的多人联机模式的优点,以及购买和销售方法。
每个网加入联合售卖计划后,可以免费得到五个账号密码,用作试卖。之后,网老板就需要花钱来买账号去卖了,向青瓷科技购买一个账号和密码为十二块钱,出售价统一为二十元。
这一天,无数全国各地的网老板,都囧囧有神地看着说明书,心说这家伙是神经病?
不过,随之而来的,是一股令人目瞪口呆的上机潮。这些人太奇怪了,跑来上机又不上网也不打游戏,就跑来将《狂潮试玩版》拷成碟带走的。
主要是在中国,还不像美国那样普及了512k甚至1m的网络。家庭用的网基本都是128k或者256k的拨号上网,用这种网下载300m的东西实在太受罪了。
他们看了快两个星期的“你是想当一辈子的懦夫,还是当一秒钟的英雄”,已经看够了。每次开机,他们心里都说:你好歹给个当英雄的机会啊,老这样嘲讽有什么意思?
这口号看多了,热血退却之后,各个心里就都憋了股气。倒想要看看这一秒钟的英雄到底是怎样的当法。
当然,在此期间各地的见义勇为数量也一下子暴增了。
终于,安全盒的制作者开放了《狂潮》试玩版。这帮人憋了一肚子的力气,完全等不及用小水管慢慢下游戏,一股脑跑去网拷碟片了。
各地网老板都小发了一笔,心中也抛去了滑稽的念头,重新正视起联合售卖的说明书。
等网老板也玩上了《狂潮beta版》,顿时都明白了这游戏的价值。如果自己不卖账号密码的话,客人就会去别的网买!
《狂潮beta版》是有严重缺陷的,玩家只能玩十个小时,之后就会实力失衡,无法继续。但这反而印证了那句广告语,“你是想当一辈子的懦夫,还是当一秒钟的英雄”。只是当英雄的时间,由一秒钟,变成十小时而已。
和欧美玩家热衷于找游戏里的语法错误不同。中国玩家发挥想象力,利用好这十个小时,在游戏里寻找各种奇葩的玩法。比如说全程用冷兵器,全程用陷阱,全程用手雷,等等。
网老板们看到自己网里充斥着玩《狂潮》的客人,都纷纷下定决心,向青瓷科技汇款,先买一些,等4月30日游戏正式发售的时候,可以第一时间有东西卖。
确认汇款的活就由孙一峰来干了。他这几天没时间玩游戏,全国各地都在给青瓷科技发汇款单号,然后孙一峰就拿着单号跑到银行去确认,确认之后再回来发去账号密码。几天下来,腿都跑细了,肚子也跑没了。





重生大玩家 第四十二章 准备完善
随着4月30日《狂潮》正式发售的日期越来越近,王不负的准备也越发的充分。《狂潮》毕竟承载着他的热情和希望,终于能够在众目所瞩之下面世,没有人比他更加激动了。
不仅是他,很多游戏制作商也在密切关注着这一次的《狂潮》发布。这款游戏不仅仅是品质达到世界最高峰而已,而且还代表着一种新的营销模式。
只要是游戏制作商,都知道自己的游戏卖不出量是怎么回事。一款游戏,从制作出来到最后呈现给玩家,中间环节实在太多,每一方都要赚到不亏本的钱才行。
像在欧美市场,一款大作通常卖99美元,但这个价格外国玩家能接受。只要游戏质量好,销量就会不错。各个环节雨露均沾,制作、发行、宣传、物流、零售商都能得到良性发展。
但在中国,一款游戏卖到99人民币那就是疯了。一款卖七八十块钱的游戏,制作商最后能分到的,不过也就十块钱而已。除去开发成本,真正的利润其实少得可怜。
而王不负的青瓷科技,却让他们看到了一个崭新的盈利方式。
卖掉一份《狂潮》,青瓷科技只是赚十二元,并不多。但它减去了中间环节,导致售价暴跌,玩家只要支付20元,就能玩到游戏了。这个价格玩家能够承受,销量就会提高,制作商的利润也就提高了。
但是,《狂潮》是靠着多人模式才能这样卖的。所有制作商都在等正式发售,想要看看这多人模式有什么奥妙,能不能模仿一下。
王不负对多人模式是下了苦功的。
一般在线游戏有两种设计思路,一种是云端计算,计算结果反馈回用户。第二种是游戏端计算,计算成果反馈给云端。
这两种设计思路各有优劣。云端计算的话,可以最大程度禁止玩家的作弊行为,避免其他玩家的游戏体验被破坏。但是缺点也非常大,那就是延迟严重,而且服务器压力巨大。
可游戏端计算的话,那么优劣就完全反过来了。延迟少、服务器压力小,但是作弊猖獗。
《狂潮》作为一款只买一次,玩家就可以终生畅玩的游戏,花大价钱购买服务器并且时刻维护是不现实的。只能采用游戏端计算、服务端保存的方式。
那怎么避免作弊呢?王不负打算用14年后很多厂商为了降低成本而广泛使用的办法。
简而言之,就是每个玩家在游戏开始的一个小时内,随机时间进行数次检查。由客户端和云端同时计算,比对计算结果。如果结果正确,那就判定安全,等一个小时后再次执行检查。
如果结果不对,比如说云端计算玩家应该杀死100只丧尸,但是游戏端反馈却说玩家杀掉了1000只丧尸,那就肯定作弊了,立刻停号作为惩罚。
重要的计算还是要由云端计算的,比如说玩家经验获取、物品掉落这些数据,不然就乱套了。
即使简化了计算过程,计算量还是非常庞大的。王不负专门向ibm订购了一百五十台服务器,分成了五个服务器组。确保玩家能得到流畅的游戏体验。并且跑了好几趟上海,才确定了服务器的托管商。
他对托管商的要求只有两点,一是先进的防火墙,避免被恶意攻击后立刻产生波动。二是访问速度快。最终他选择了一家外资托管商,这家托管商专门给微软、雅虎这样国外大网站在华业务提供服务的。
一个服务器组的托管费,一个月就要惊人的六万五千块钱,比起其他的国内托管商一个月三万左右还能往下谈的价格,直接就贵了一倍。
而且,还必须签订一年的托管服务合同,然后交满一年的费用。
一等价钱一等货。王不负听到这家托管商在为雅虎提供服务时,就明白了这家托管商的实力。
雅虎作为中国目前流量最大的网站,而且还是美国网站,可以说是众矢之的。无数愤怒青年在晚饭吃咸了之后,就会拿这个网站练练手,攻击两下子。而雅虎能扛住几乎不间断的攻击,始终没有出现大规模瘫痪的情况。
王不负想也不想就掏了近四百万出来,签订了一年合同。当然,是转账交易。
他现在财政压力不大。现在平均每天能预售出三万个左右的账号密码,也就是说,每天都有三十六万的进账。
终于,到了4月30日。
王不负在进入这一天的零点时分,正式放出了《狂潮》中国正式版的的下载地址。
美国的各大游戏零售商,也在早上开店的第一时间将《狂潮》美国版摆上的新品货架。
美国版《狂潮》改动也非常大。美国的游戏体系非常完善,维尔福花费了四十天的时间,将《狂潮》的质量又提高了一个档次。
文本就不用说了。维尔福专门请来了专业的好莱坞编剧团队,重写了npc和主角的对话。
还有语音。维尔福将《狂潮》原本不多的音频库塞了个满满当当。所有npc都加入了不同的语音,三个主角也有对话语音,连自定义角色也加上了男女两种语音。
同时枪声、丧尸嘶叫、汽车发动这些音效全部重做。这些活分包给专门的游戏音频制作公司,录出来的声音几可乱真。
维尔福的人还认为《狂潮》能让人一直玩下去的重点,就是后期可以通过npc将各种枪械的零件组合成奇形怪状的新枪。因此,他们又增加了不少枪械零件。可以使用的冷兵器也变多了。
于是,在中国《狂潮》正式版有1.3g,而美国的《狂潮》则有惊人的2.5g。
美国很多游戏零售商并没有进多少货,因为他们都知道《狂潮》在网上就有已经很完善的免费版本下载,难以想象在有免费版的情况下,怎么还有人花钱买正式版?他们怕进货多了却卖不掉。
初期的情况正如零售商们所预料的那样。
美国的连锁超市“k市场”只订购了三万份,分发到各地门店之后,每个门店都有五十套《狂潮》摆上柜台。在正式发售的第一天,每个门店大概只卖出去了大概二十套左右。
这个数字相当一般。“k市场”的采购部经理心想,这是维尔福今年推出的第一款游戏,就吃了败仗,看来是再难有作为了。这款叫做《狂潮》的游戏,再订购个两万份,再多就卖不掉了。
第一天的销售业绩,也把维尔福上下都惊到了。本来预售数字低迷,他们还能说是商家没眼光。但玩家的购买量上不去,又能怪谁?
为了让《狂潮》的质量达到这个时代难以企及的高度,他们花费了数百万美元,为其雕塑了每一个详尽的细节。就连游戏地图也做了改动,变得和真正的纽约更加相似。
随着销售部门传来零售商追加订购的数字,每个人心里都不是滋味。大家还记得,半个月前公司创始人因为看到游戏中的光照不自然,然后亲自带队重算光照角度,虽然只有7.1度的细微差别,但改变之后,游戏里光照确实变得顺眼多了。
连这样的细节他们都优化了,他们真的尽力了啊!
难道是因为他们没有撤下官网上免费的《狂潮0.5版》么?
他们也曾经商议过,为了保护正版销量,撤掉免费下载。但是更多员工要求不撤掉。他们有自己的骄傲,用限制玩家的手段获得销量不光彩。
而且,没有人比他们更知道经过四十天的磨砺后,本就质量超绝的《狂潮》,已经变得更加的高耸入云,难以企及。
为什么玩家不买账呢?
就这样,发售的第一天就在维尔福上下一片的绝望情绪中过去了。直到夜幕降临,各大商场打烊,也没有传来什么好消息。
但是,在网络上,维尔福的官网、游戏讨论论坛,一些盛赞正式版《狂潮》声音已经开始出现了。
在发售日第一时间购买《狂潮》的玩家,都是维尔福的死忠,他们本来是抱着收藏的念头来买的。很多人把一个精美的大盒子买回家,连包装都懒得拆,继续打开电脑玩着免费版的《狂潮0.5版》。
毕竟在他们的心目中,免费版本已经非常完美了。升级后得到特别技能,自己订制的武器……每个人塑造的都是一个特立独行的角色,每个人都可以按照心目中的摸样在纽约城中杀戮丧尸。
即使维尔福在这四十多天中不断地告诉玩家,正式版的进步有多大,大多数玩家都不怎么相信。他们无法想象《狂潮》还能再怎么进步。
还是有小部分玩家撕开了包装盒,安装上《狂潮》正式版。定义人物,选择职业……重新进入游戏后,他们立刻发现,这个正式版《狂潮》,和免费下载的《狂潮》有一些不同。
光照角度改变7.1度。虽然是个小改动,但是早已熟悉《狂潮》世界的玩家来说,这个游戏不知道为什么,变得更加真实了一些了。
人物有了语音,枪械开火的声音变得更加真实而有冲击力……真的玩到手,这些玩家才发现,50美元真的太值了!正式版的《狂潮》,真的比免费下载的版本还要高出一筹来!




重生大玩家 第四十三章 终于发售
网上的讨论越发的热烈。玩上正式版《狂潮》的玩家,激动的心情难以抑制。每个人都感觉,他们花费了50美元,结果却买到了500美元的体验。
玩过的玩家讨论得热火朝天,分享着他们在游戏中发现的小细节。然而没有玩的玩家,却只能干瞪眼。于是买了游戏打算当做收藏的玩家不敢落后,赶紧拆盒安装,玩了一会后,心服口服地参与了讨论。
“正式版真的价值50美元?”无数没有买而在观望的玩家大跌眼镜。他们本来以为网上会出现一片骂声,臭骂维尔福用一款可以免费玩到的游戏来骗钱这种行径。
却没想到,第一天买到游戏的玩家们,竟然没有发出丝毫的异议声音。全都在异口同声地称赞!
“走眼了!明天一定要去买!”好多玩家心中都这么想。
有些喜欢熬夜早上睡懒觉的,也早早地入睡了,起床闹铃订到七点钟,等商铺在八点钟一开门就去买!
第二天,美国、英国、法国……整个欧美的游戏零售商开业之前,都看到了有人在门口排队,这种情景通常在顶级大作发布时才会发生。
零售商们丈二和尚摸不着头脑,心说今天又没有新游戏上市,你们这是抽哪门子的风呢?
结果,等待开门的玩家众口一词,指定要买《狂潮》。
零售商们都惊呆了,一开业,库存的《狂潮》就被抢购一空。没买到的玩家失望得不行,恨不得把店给砸了。
这是要闹哪样啊?零售商们连忙打电话,订购更多的正版。
维尔福公司经历了昨天一天的死气沉沉,今天却欢庆一堂。销售部的员工不停地传来捷报。
“英国的代理商又追定了十万套!”
“荷兰要八万套!”
“k超市订购了五万套!”
“百思买订购了七万套!”
“eb游戏订购了二十万套!”
一个消息传出来,就引起了一片欢呼声。整个上午,维尔福公司也不知道响起了多少欢呼声。吵得写字楼上下的其他公司都无法办公了。
……
同样是在4月30日发售的中国版《狂潮》,就没有过山车一样的大落大起。
说是发售,但实际上是正是开启服务器。在4月30日之前,王不负已经卖出400万份账号密码给网老板了。
随着4月30日的到来,又引发了一次账号密码的销售浪潮。
中国玩家也玩了试玩版的《狂潮》,各个都被丧尸虐了个死去活来。
要是质量一般的游戏,他们玩过一次也就算了。谁会没事打开电脑找虐?但这些玩家关掉《狂潮》,然后打开其他游戏,却发现根本就玩不下去。明明以前玩得很开心的游戏,现在再看过去,就好像看着几年前的老古董一样。
他们的眼光已经被《狂潮》强行拔高,无法再回落了。
那么,只有一边捏着鼻子被丧尸虐,一边期待正式版发售了。
玩家的好奇心是强烈的,不用王不负刻意宣传,玩家们就弄明白了正式版《狂潮》的样子,以及多人模式的玩法。
都不傻,稍微一想就明白了多人模式的玩点。一个人力量不够,会弹尽粮绝。但人多的话互相协作,不就能抵挡住丧尸了么?
玩家登陆后,会随机和另外九个玩家分进一个房间里,随机出生在一点五平方公里的游戏地图中。玩家可以自己玩自己的,也可以通过其他玩家留下的蛛丝马迹寻找其他玩家。
当有一个玩家退出游戏后,就再分进来一个。退出的玩家重新进去游戏时,也会被分进新的房间里。
玩家之间也可以组成小队,人数上限五人。
组成队伍之后,任何一个队员进入游戏,都会占用等同队员数量的人数。打个比方,一个玩家组成了个两人小队,那么这个玩家上线后,即使队友没有上线,房间中最大人数也只有九个人。
这样做能保证同一个队伍永远分进同一个房间中。
玩家之间的行为没有限制,是行善还是作恶,完全看个人素质。但是会有记录,记录太差的话,头顶会有无法消除的醒目记号,就无法再取信其他玩家了,记录也无法消除,只有花钱买新账号。
很多玩家早已呼朋唤友,准备好了钱,准备第一时间进入游戏开搞。
哪有玩家专门铁了心要玩盗版,非要祸害国产游戏产业?他们买盗版,只是因为游戏不诱人,价格不亲民,不好买而已。
而《狂潮》完美地解决了这三个问题。质量就不说了。游戏售价只有20元,不能说扔掉心不疼,但绝对称不上昂贵。买起来也很方便,可以直接向附进的网老板买,不用专门去书店或者电子街买了。
从凌晨两点开始,陆续有网将1.3g的游戏端下载好,开始有玩家进入服务器中。到了早上,在线玩家超过了十万人。
八点开始,玩家在线人数开始暴增,再到十二点时,居然超过了三十万人。再到晚上六点,已经超过了一百万人了。
晚上是玩家上线的高峰。很多下了班的玩家这时候吃过晚饭,有了时间开始玩游戏了。
于是在线人数,再次疯长,达到了250万。
为了因对这个人数,王不负调低了服务器反作弊的力度,反正第一天上线,应该不会有那么逆天的玩家立刻搞出作弊器来的的。
“大神!今天又卖出了一百二十万份账号密码!”孙一峰气喘吁吁地,奔波了一天,满脑门都是汗,但是却与有荣焉地兴奋不已。
一百二十万份啊,那就是一千四百万人民币!而且在今天之前,青瓷科技已经卖出400万份账号密码了!
不止孙一峰一个,所有在座之人,都流露出兴奋的神色。一款国产游戏,竟然能盈利半个亿,这是难以想象的奇迹!
五百二十多万份账号密码,将近六千五百万的营收。说出去,谁信?
而这个目瞪口呆的数字,是大家一同创造出来的!
再回想起两个月前,大家没来青瓷科技时,那种行尸走肉般混日子的状态,每个人都有种恍如隔世的错觉。
1...1718192021...197
猜你喜欢