重生大玩家
时间:2023-05-24 来源: 作者:邱天27
告下来的话,青瓷科技也赔不了多少钱。龙游公司却付出了高额的诉讼费用,然后怎么办?青瓷科技因为败诉撤掉了免费的《暗黑2》多人服务,龙游公司是继续免费还是收费?只会得不偿失。
“唉……”副总裁叹了口气。觉得那王不负真是狠毒!两个月前的恩怨,居然隐忍到现在,然后一击致命,直接干掉了《暗黑2》这个龙游公司手上最优质的游戏!
造成的损失可不是小钱!王不负这次发动的突袭,一举砍掉的,是一条年营收必定过亿的现金流!
伤其十指不如断其一指。副总裁算是明白这句话的意思了,站起来看着窗外,心中有几分对王不负的惧怕。这个世界上,不怕那种暴脾气的人,就怕能忍的人。因为不知道什么时候,那人会突然使出杀招。措不及防,最是危险。
而龙游公司的总经理付辉,听到这个消息,更是气的浑身发抖。王不负简直欺人太甚,居然在一夜之间,下了这样斩尽杀绝的狠手!
愤怒之时,他也有些恐惧。王不负在过去从未对龙游公司出手过,导致付辉以为青瓷科技就是可以搓圆捏扁的软柿子。没想到,王不负第一次下手,就找准了龙游公司的软肋。
昨天一晚上,王不负对龙游公司的伤害,十倍于付辉在过去做的那些小动作!
付辉自觉地和王不负不共戴天,因此认定王不负还会继续下手。下一次,青瓷科技会攻击哪里?用什么手段?
……
不说龙游公司这里惊慌失措。在首都,那个代理了韩国游戏的地产老板,找了家广告公司,准备给游戏做宣传。
宣传是精心策划的。他们煞有介事地宣布,签约了目前炙手可热的的四位大明星,做了那网游的形象代言人。
这当然是虚构的。若那四个明星默认,那就免费利用明星的人气,赚到眼球。等游戏上线就能赚钱了。
若那四个明星反对,那也无所谓,反对得越激烈越好,最好起诉法院。这样子,也赚到了眼球。等游戏上线赚得更多。
通过广告公司的关系,这种恶趣味的宣传,也在昨夜挂在了很多网络媒体上面。
地产老板觉得广告公司真是神创意,怎么都是赚。乐呵呵地等着人气暴涨,形成类似《空战先锋》那样全民关注的声势。
没想到,那宣传根本一点浪花都没翻起来,完全无人理会。(未 完待续 ~^~)
重生大玩家 第四百三十六章 事情办得不地道
现在最热的话题,就是《暗黑2》的联网功能了,连《空战先锋》的同人作品都得暂时让位。
玩过单机《暗黑2》的玩家,都对游戏的单机内容有个心里评价。等玩过了联网的《暗黑2》,他们惊喜地发现,游戏里居然还藏着这么多乐趣,只是联上网,就好玩成这样!玩家们顿时喜从天降,兴致勃勃地讨论着《暗黑2》的各种新玩点。
在此情况下,谁会理一个莫名其妙的网游?别说四个大明星代理,就算外星人代理又有什么值得大惊小怪的?
那地产老板呆了,怒气冲冲地找广告公司兴师问罪。广告公司的小老板一头是汗,也没想到会是这样。连连请求地产老板耐心等等,新闻需要发酵的时间,不是一下子就能见效的。等明星们有了动作,才能吸引眼球。
四个明星果然开始反击了。网游这种东西,并不受中老年人喜欢,而明星们要接拍电视剧,主要市场就是看电视的中老年人。所以这身“脏水”必须撇清。各种律师函雪片一样地发了出去。谈都不谈,直接起诉。
“名誉损失”,这是可以随便说的,说多也不坐牢。明明是明星自己推掉的工作,起诉时就说成因为虚假广告造成的身价下跌。
地产老板还指望着被起诉吸引眼球呢。结果就算被起诉,网上也根本不关注地产老板代理的韩国游戏。
人们看到新闻,也就暗说一声“傻瓜”。然后继续兴高采烈地和人争论《暗黑2》最优加点策略,或者是给《空战先锋》想主意。
地产老板惊呆了,没想到计划得好好的事情,居然就这么破产了。一点没炒作起来不说,还要出血赔偿四个明星的名誉损失。
这是为什么啊?游戏不是个大金矿么?回报率不是比盖楼房还高么?地产老板想不通了。
亏钱不算什么,他也就是给韩国人交了一笔十几万的授权费而已,根据协议,游戏有了盈利之后再分钱。就算他所代理的韩国游戏火不起来。钱亏得也不多,一瓶酒的钱而已。
真正让那老板诧异的,是游戏这条看起来光辉摧残的大道,远远看着挺好,走上去却发现此路不通。
看来,没有好做的生意啊。那老板冷静下来,放下了赚游戏钱的希望。
在不靠炒作的情况下。要做起来一款没有基础的游戏。难如登天。地产老板也知道这情况,所以很天真地想问问青瓷科技,能不能让他代理的韩国游戏登上游戏盒。
当然不可能了。王不负要是允许,根本等不到现在,早在e3甚至在去年时,就把韩国游戏包圆了。哪会轮到别人?
地产老板干脆就算了,不再想着轻轻松松从游戏上赚钱。代理韩国游戏花的钱,就当交了个学费。还是回头做他的老本行。
和地产老板抱同样心思的。还有一大群。他们之前都看着游戏行业就好像一个聚宝盆,伸手一把就抓得一手金子,于是兴致勃勃地想要转行。《暗黑2》却骤然成了拦路虎,他们代理的韩国游戏无人问津。终于,认识到了这行也不是那么好做的。
……
青瓷科技这里。王不负只要看看网上的浪潮,就知道游戏盒接入《暗黑2》产生了多大的好处。
其实想一想,他这件事情办得不太地道,有点流.氓了。拿到国外这么搞,绝对侵犯著作权。就算没盈利。也得赔一大笔钱。
而在中国,王不负却可以这样干。法务部门已经拿出了应对龙游公司起诉的好几个方案。准备得很充分,届时应该能请求法院驳回龙游公司的诉讼请求。败诉根本不可能。寻求和解都是算差的结果了。
估计龙游公司也清楚,所以始终没有动静。
王不负叹了口气。这是“不违法”的事情,以后再面对韩国人的威胁时,他说不定还会故技重施。他只能保证,即使尝到甜头,也不会以此牟利罢了。
到了王不负的位置,更多地要考虑战略方面的事情。不仅仅要考虑公司的战略,还要考虑整个行业的发展。中国游戏产业,和青瓷科技是一荣俱荣,一损俱损的关系。
王不负使手段去抵挡韩国游戏,也是给自己争取机会。类似《暗黑2》那样的游戏,接下来还有,比如说《魔兽争霸3》,乃至之后的《dota》。但手段只能是手段,王不负不能一直靠着使小聪明,钻法律空子去解决问题。
真正抵抗韩国游戏入侵的办法,一是青瓷科技自己能够拿出类似于韩国网游的游戏,二是产业升级。
拿出低端游戏占领市场,不是说简单地模仿韩国游戏,而是抓准目前的中国年轻人心理。在这个社会巨变、阶级分层、传统文化和西方文化互相对立的现在,做出把握时代脉络的游戏非常困难。
多少有才华、有情怀的人,却无法把握绝大多数目标受众的心理。韩国人也做不到这点,但凭着人海战术,采用撞门式进攻,总有一两个能撞开门缝溜进去,收获暴利。
看准时代,做出最符合时代的游戏,赚当下的钱。说来简单,做起来的难度连王不负都没有头绪。再过个一两个星期,《共和国之辉》的那作者就要来到青瓷科技。王不负希望那作者能够承担起这个任务。
另一个措施,也要同步进行。就是由王不负主导,重构国产游戏产业。
这几乎可以看成王不负的自我革命。最先要舍弃的,就是青瓷科技以前“以小搏大”的传统。王不负要和欧美游戏公司一样,投入真金白银,丰富游戏中的内容,老老实实地做3a大作。
以小搏大能够帮助一个公司成长起来,但对市场其实是不利的。青瓷科技以前没有实力,以小博大是唯一的选择。但世间万物都有得有失。
王不负快速崛起,也让游戏市场无比浮躁。各种投机客都想要涌入淘金。这确实是没办法的事情。
以前一款《传奇》以小博大,回报相比投入高达成百上千倍。引起了整个市场的躁动。王不负没有弄得那么过分,但他搞的游戏,回报率也很惊人,同样让人看着眼红心动。
都是赚钱,投资金融、投资实体,赚得都不太轻松。现在有个大金矿在这里,要不要追求利润,去投资游戏?想都想得出来。
稍好点的投资者,会拿出几十万一百万,扶持个游戏团队,以进入游戏盒为目标。在逐利的同时,还能保证游戏性。
但另一批人,就不一样了。曾经的世界里,韩国人就是通过他们,轻而易举地杀入中国的。
要改变现状,王不负自己也要放弃赚快钱的想法。增加成本,换来实打实的游戏性提高,以提升玩家的口味。让玩家们知道,一款游戏应该有这么多的内容,应该如此华丽,应该无比丰富,应该能让玩家玩上好几年都不厌倦。
“曾经沧海难为水”。王不负希望这句话能作用在玩家们的身上,提高他们口味,厌恶那些投机者们搞出的游戏。
投资客们再想要从游戏市场上赚钱,就必须集中所有资金和人力,拿出一年到两年的开发时间,去赌要么赚钱、要么赔钱的结果。
对于投机者来讲,这样做的风险实在太大,不是个好项目。那时还留下来的厂商,自然都知道要用游戏质量来赚钱了。
重构市场的好处,不仅仅为了抵挡韩国人而已,更是为了巩固青瓷科技目前的地位。
不论是英特尔,还是甲骨文,这些超级公司在获得了垄断地位后,都在不断地提高技术能力,以减少潜在竞争者的数量。
譬如说甲骨文,给无数超级财团、大银行、跨国公司提供软件服务,利润非常高。自然会引起其他人的眼红。但是,想要争夺甲骨文拥有的市场,需要先期巨额的投入。这就是门槛,让人不战而退。
王不负要守住中国市场,也得采用这种方法。《绝色江山》就是他迈出的第一步。
这和他以前不同。以前,就连内容最丰富的《我的抗日》,也为了缩短制作时间,减少成本支出,而把游戏做得以打怪为主。真正的内容并不多,剧情只有九到十二个小时。
《绝色江山》里,战斗之外的内容更加丰富。一百个小时的剧情、加上两百个小时其他内容,以及很多其他玩法。王不负希望的,不仅仅是让玩家玩几个星期而已。而是像《上古卷轴5》那样,发售了两三年后,依旧火爆如昔。
要做到这些,就意味着王不负要为游戏投入巨资,做出游戏性惊人、内容无比丰富、质量极高的游戏。
无论花多少钱,都是值得的。既然这一步早晚都要迈出去,那么就以这款王不负最想做的游戏,作为他做真正大制作的开始吧!
此时,王不负已经拿出了完整的《绝色江山》策划书。这个游戏在他脑里的摸样,不再是模模糊糊,有了独特的轮廓。在一些细节方面,甚至栩栩如生。(未 完待续 ~^~)
重生大玩家 第四百三十七章 这是一款3A大作
王不负毕竟不是莫提那样的天才。他无法凭空想出东西来,所有的想法,都只能参考他见过的东西。虽然他已决定《绝色江山》不做成“大作like”,但各种玩点,所有元素,都能找得到类似的模板。
游戏的整体呈现的样子,类似《上古卷轴5》那样的开放世界。战斗方面,和《真三国无双》相像、以及抛去了qte的《战神》。这两个大方向想好,剩下的就好办了。
人物类似《最终幻想》,用细节度极高的角色,去增加代入感。
主线任务的剧情,类似《最后的幸存者》,不是说用一模一样的故事,而是采用类似的“救世主题”,和极具沉浸感的叙事手法。
各种支线参考的东西就多了。王不负自己编一些,同时还把编撰的权利下放,允许员工们提出自己的想法,用不同的思路去呈现一个个小故事。
此外还有很多增加游戏乐趣的方式。像《火炬之光》中有个独立于经验值之外,专门通过打boss积累的“声望条”,这也能做进游戏里。
王不负把这些东西全在脑中想好,然后专门开了内部会议。
从何轻烟、周毅这些公司高层管理者,到莫提这些天资绝佳的员工,以及孙一峰这个不做游戏、只评估游戏性的人,总共有近三十多人参与了这次会议。
王不负早就把《绝色江山》的各种设定拿出来了。早在五月份,就开始做游戏中途的cg动画、各种风格的建模了。但这还是王不负第一次拿出正式而且全面的游戏性设计。每个人都看得很认真。
从现在开始。到十二月份之间,青瓷科技要彻底动员每一分力量,去按着王不负的想法把这游戏做出来。
“这是我最想做的游戏。”王不负一个个地看着每个与会者。这些人,都是青瓷科技最宝贵的财富,有了他们,王不负才能如愿成真。
王不负成就了很多人的梦想。但他自己的梦想,却无法独自实现,同样需要别人的帮助。
他说道:“从很久以前。我就想要做这个游戏了。曾经我把这个想法说出去时,遭遇了不少人的嘲笑。因为写在纸上的东西,只是破绽百出的臆想。但现在,我有了能力,也有了你们,希望你们能够帮助我完成这个愿望,把这个游戏从设计书变成现实。”
青瓷科技很重人文。王不负这一番话。说动了不少人。
莫提是青瓷科技唯一的战斗设计师,年纪才十九岁而已,也有自己想做的游戏《rwby》。只要帮王不负做完这款游戏,莫提就能得到足够的资源,去做自己的游戏了。所以他最是迫不及待,摩拳擦掌。
孙一峰的工作是评估游戏的好坏。看着王不负发下来的设计书,对照着王不负刚才做的介绍,也很心动。
探索大地图上的那些隐秘之地。再配合华丽但轻松就能放出的技能,绝对是前所未见的游戏。如果能真的按着王不负所述的做出来,以两部前作奠定的认同感,那么绝对好玩的。
最吸引孙一峰的,不是王不负所说的战斗,也不是丰富的收集要素。而是那些地牢。根据王不负的想法,80%的地牢都要和主角的主线有关。与此同时,每个地牢都要有自己的独有剧情。玩家杀掉地牢的boss,打穿之后。不仅得到奖励,也看过了一个小小的剧情。
每个剧情单个来看。都很简单。帮人向背叛者复仇,或者给人拿回一样东西。或者消灭一个堕落的强者。但那么多剧情结合起来,玩家会发现,那个游戏世界中,居然发生了那么多故事。就连游戏中的怪物们,也有自己的人生和过去。
听说,王不负为了这个游戏,做了六十多万字的设定。有那么多东西,全部做进游戏中,这个游戏该会多丰富?
但何轻烟就泼凉水道:“王不负,做这游戏的成本有多少?”
王不负想了想:“大概五千万到六千万吧。如果需要采购新设备的话,可能还要再超一些。”
游戏业务群的一千三百多号人,接下来都要扑在《绝色江山》上面。光是人工成本,就高达三千万。外加设备、软件还有其他耗费,总计非常惊人。
做配音和配乐也需要砸钱。那么丰富的游戏内容,也要有背景音乐和几可乱真的音效去配合。
“总计成本超过五千万”。这个数字,已经超乎所有人的想象了。
这样做出来的游戏,得是什么摸样?听了王不负说的之后,在场的人都在心中震惊,又生出几分骄傲。这样的游戏,在中国也就青瓷科技能做了!
王不负却不骄傲。相比国外大作,其实没什么可比的。以后有个制作组,专门做了一款赛车游戏,不拿出来卖,而是植入自己的超级大作中,就为了让玩家在开放世界中体验到最好的驾驶手感。青瓷科技离那种疯狂劲还差着远呢。
何轻烟再问:“这次还是卖二十个游戏币一份么?”
“是的。”王不负说。他知道,何轻烟说的其实是做这游戏的盈利点太高了。不像小游戏的成本很低,只要卖出去,就不会亏本。
《绝色江山》的制作费这么高,要卖出大概四百五十万份以后,才算是收回成本。从四百五十万份之后才开始赚钱,对于很多厂商来说,绝对是一场豪赌了。
但王不负有游戏盒这个渠道,卖游戏的能力是不用愁的。以《绝色江山》前两作的底子,再加上青瓷科技本身的品牌名声,亏本的可能性不是很大。
王不负道:“为了培养市场,我选择了低价路线。这次的游戏,要卖到四百五十万份之后,才能产生盈利。这是压力,但也是动力。我相信,凭着游戏的品质,再加上多人模式的独有特点,应该能吸引大量玩家购买。”
在坐的人,除了何轻烟,其他人都对成本没多少概念。这些事情以前有王不负处理,他们只要做游戏就行。突然听到投入,他们还在为之震惊呢,就又听到了“四百五十万”这个数字。这个数字太高了!
就在一年多前,国产游戏连一百万份都卖不到。《仙剑》卖了好几年,才卖出九十万份。王不负做出了新的渠道和模式,也获得了非常惊人的成功。但卖到四百五十万份才能盈利,压力真的太大了。
若辛辛苦苦忙了大半年,最后只卖出五百万份,怎么办?对其他游戏来说已是大卖的销量,对青瓷科技来说,却只是不赔本而已!想到这里,他们重新翻开王不负给出的设计书,看了起来。
现在再看,心里就没底了。
数百个要做得无比精致的地牢,这听上去很酷,但做宣传时,好像吸引力不够,可能无法提高多少销量。
好几个精致的大城市,每个都需要细致地设计,太耗时间。
还有战斗方面,搞得复杂些确实有乐趣,但做多了必然浪费,不如像《我的抗日》那样,来来去去地搞几种特效……
每个人都想到了一两种给游戏瘦身的法子。在不降低销量的情况下,压缩成本。反正游戏仅有几个玩点就足够好玩了,再投入就不经济了,不是么?
最关键的问题是,这个游戏要按着王不负的设想做,需要相当的硬件,才能发挥全部的游戏性。有多少玩家会因为二十块钱的《绝色江山》,而花几百几千的人民币去升级或者干脆换台电脑?
何轻烟不懂游戏,但很理智地开口问:“你想过风险了么?”
“想过。”王不负说,他当然想过风险。员工们感觉到的压力,不久以后,其他投机客也能感觉到。这是把双刃剑,守住市场的同时,也要小心割伤自己。
王不负看着他们,说道:“高质量,高投入,高风险的3a大作,是我一直想做的事情。新的玩点,再加上巨额资金投入,风险确实极大。但我相信,等我们将它做出来,这游戏将是伴随我们一生的荣耀!”
王不负信心十足,他准备了那么久,就为了此后的半年。他说得意气风发:“相信我!我们有了良好的销售渠道,只要再拿出优秀的游戏,玩家会给我们回报的!在国内,敢为一款游戏花这么多钱的,目前只有我们会做!”
顿时,员工们都把刚刚要提出来的建议咽回肚子里去了。在座的人,都对青瓷科技的公司结构有个大致的了解。知道青瓷科技花钱厉害,但盈利渠道也很多。就算《绝色江山》销量不佳,也不至于伤筋动骨。
连王不负都不怕亏本,他们还怕什么呢?按着他说的,把游戏做好吧!
接下来的会议,王不负都在解释设计书上的各种思路。
这次的会议结束以后,整个游戏业务群将分成数百个独立的小团队。每个小团队都有各自的团队领袖。
每个地牢都由一个小型团队负责去做。通过这样的分工协作,各个团队分别生产一个零件,最终组合起来。玩家在游戏时,进入一个新的地牢,立刻就会感觉到风格的略微差别。在王不负的把控下,玩家只会感觉新奇,不会感觉差异。(未 完待续 ~^~)
重生大玩家 第四百三十八章 不会失败
动作、人物这些制作,也分成了不同的团队。但没有分得那么细致。普通攻击的战斗,由三十多人的团队制作。另外又组建了一个大团队,制作无数华丽的技能。
这样垂直管理之后,反而发挥效率。接下来几天,游戏业务群都要进入人事调整。与会者中,好几个才在美国享了福,就要忙起来了。
等人事分配好,一千多人都能发挥出自己的作用,为这款王不负想做的游戏出力。
散会之后,王不负叫住了何轻烟,会议室里就两个人了。
何轻烟以为是公关方面的事情,说道:“听周毅说,我们的游戏没有在e3上拿到奖。要不然我们在美国成立个办公室,专门处理媒体关系?”
王不负也知道这个。青瓷科技以新秀身份登上e3,在展场很受瞩目,但要得奖,不止看质量,也要有相当的关系。
这是无所谓的。王不负说的也不是这个,他说:“下半年我们不是要卖电脑了么?考虑一下《绝色江山》的配置,要能够流畅运行那款游戏,才能拿出来卖。”
何轻烟其实不理解电脑为什么能计算、能显示东西。不懂原理性知识,但无碍她把电脑当成产品运作。她说:“推出电脑的时间线已经定下来了,和微软发布新版操作系统一起发售。我们定了五千块、八千块两个档次。卖五千块钱的配置,采用的是一年半前发布的硬件。可能有些危险。”
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