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重生大玩家

时间:2023-05-24  来源:  作者:邱天27





重生大玩家 第四百四十三章 都有想做的事
夏瓷闭着眼睛,王不负因此可以仔细地看着她。王不负很自然地忽略了夏瓷眼角的东西,只看着夏瓷精致的皮肤,和秀气的小鼻子小嘴巴。一年多了,她看起来没有什么大的变化。还是那么小小的,纤纤细细的,香香的。很容易就忽略她的年龄。其实她都快十六岁了。
“起来刷牙,去吃饭了。”王不负把她扶起来,“要不然,今天你闭着眼睛当公主,我给你刷牙洗脸?”
“不要啦。”那样更丢脸,夏瓷赶紧睁开眼睛,又心有余悸地看了眼鞋子,确定没有死麻雀了,这才穿鞋跳下床,跑去刷牙洗脸了。
王不负笑了笑,给夏瓷叠被子。发现夏瓷的被子有点汗湿,就拿出去晾在院子里。这种生活,王不负其实挺享受的,在公司里奋力拼搏,在家里宁静喜乐。两种状态交织一起,让他能一直活在当下。
想到夏瓷会渐渐长大,这样的生活有可能中断,顿时让王不负有些惆怅。以后夏瓷会变成什么样的女孩子?不论是她妈妈希望的钢琴家,还是她自己想做的事情,总会有一天走上社会的。
小白猫昨夜送了夏瓷一只麻雀,再送王不负一只蟑螂,似乎是觉得交了住宿费,非常安心。在王不负旁边晒着太阳,很是无忧无虑。
王不负伸手一把抓起来。小白猫估计是想到昨天水洗的情景,惨叫连连。王不负接着把它放下来。就是熟悉下手法。再等会抓它去看兽医时方便些。
等夏瓷洗漱好,王不负看着她吃早饭,问道:“你暑假时想做什么?”
夏瓷很惊异地看着王不负,守护灵好像根本没把昨晚的事情放在心上面。守护灵的记忆力很好,不会忘记的。难道守护灵真的不在意?
她的心中,有一小部分羞恼被幸福取代了:“暑假的时候,我想要帮阿花花找父母!”
“阿花花是谁?”王不负没反应过来。
“就是我的副亲卫队长啦!”夏瓷说。
这也没什么提示作用。王不负还是自己想了半天,才想到“阿花花”就是元旦那时 解救的一个小女孩。
“不管你想做什么。我都支持你。”王不负笑道,心里更是惆怅了。
其实,王不负希望她和去年暑假、寒假时一样。到王不负的办公室里看书吹空调,再去音乐学院练钢琴……但这是王不负的希望,不是夏瓷想做的事情。
“嗯!”夏瓷点点头,向王不负说着她的计划:“我准备编一首混合了令人喜悦和悲伤的心灵魔法,这样就能将阿花花寻找父母的愿望传递到很远的地方。”
王不负没有开口去强行安排夏瓷去做什么。她有自己想做的事情。王不负不应该拴住她。而是应该在她后面给她勇气和鼓励。
夏瓷自认为是“长公主”,而不是什么大家族的大小姐,因为长公主除了被人照顾,也有照顾别人的责任。不论是小白猫,还是叫阿花花的小女孩,在夏瓷看来,都是她的责任。
王不负压抑住了惆怅,很严肃地说:“你想做什么都行。但什么事都得告诉我。不能再做出用手掰墙的事情了!”
“知道啦!”夏瓷点头,终于露出了笑容。
……
夏瓷还没有想好自己要做什么,已经渐渐地开始往外跑了。同时,罗彩球也没想好自己要做什么,却一心想要和王不负挨近些。
罗彩球这几天看了好多时尚杂志,见到王不负就急急地说着她新学的知识。当王不负问她暑假时想做什么时,她很自然地说:“帮你卖东西!我能一直站很久的!”
她还以为,做电商和站柜台是一回事了,已经做好了吃苦的准备。哪怕天气热。哪怕站久了会像妈妈一样,在腿上冒出很多难看的青筋。她都无所谓。只要能帮到王不负就好了。
王不负大概猜出了她的心事,觉得两个女孩子可真是截然相反。唉。要是罗彩球和夏瓷各自想做的事情,能换一换就好了。
其实他要硬着心肠开口,是能让两个女孩子按着他的想法行动的。但他始终没有横加干涉。
王不负把她们送去学校。她们还要上完初中的最后几天课。王不负回头就抓了小白猫去看兽医,忙完才去公司。
踏进青瓷大厦,王不负就不再想家里的事情,只想着《绝色江山》的制作。
制作秦国技能的团队,已经重组完毕了。团队人数一百五十人,但他们预计要耗费的开发成本,却占到了总成本的四分之一。
除了人工费用,做光影渲染的专业电脑要采购,更耗资金的还有各种视觉效果的软件。商用软件的授权非常昂贵,七八个软件一买,就耗费了八百多万人民币了。
这钱不花也行,因为可以从美国的软件黑市上低价买到破解版本。但王不负必须花,因为他还想要把游戏卖到国外去。
那些软件商都精得很,自家软件做出的东西都有特征,只要他们发现软件被盗用后产生了盈利,一告一个准。告到的收入,比销售授权还多。王不负若不买授权的话,只能选择让《绝色江山》不在海外上市,要不然赚到的钱都被罚走了。
王不负花了这么多钱,可见他对可自定义的秦国技能有多么重视。这一百五十人的大团队也都是由精兵强将组成,一个新人都没有。务求他们能完美实现莫提所想出来的动作。
莫提也很兴奋。秦国技能不仅仅是动作而已,还能加上色彩丰富的光影。一刀砍下去扬起漫天红霞,有这片华丽光影,再生硬的动作也能遮住瑕疵了。
其实莫提比较喜欢纯粹的动作,用超快的动作配合恰到好处的几次停顿,加上声效,打击感十足。只是技术有限,没有cg级的画质,不可能作出自然的动作。用光影遮瑕,是个不错的折中办法。
根据工作安排,莫提将在接下来不断拿出设想,然后指挥团队把那些想法做出来,而且还是以3d的形式表现出来。这种创造的快感想想就令人沉醉。
而且,做完了《绝色江山》,莫提也可以做自己想做的那款游戏了。王不负没有保证给莫提多少资源、多少人手去做《rwby》。对他来说,这是个驱动他的压力。
给他十个人,他只能作出《绝色江山:前传》那样的小游戏。五十个人,就是“外传”那样的arpg游戏。如果给他五百个人,那就能做出《绝色江山》正传这样的大制作了!
莫提难以想象《rwby》被做成了个塔防小游戏,最多勉强接受做成2d的arpg游戏。最好还是能做成3d的大型游戏,甚至是王不负所说的3a大作。
只是3a大作的风险太高,《绝色江山》需要卖那么多才能回本。王不负若是不愿意为了《rwby》冒险,这个莫提也可以理解。但莫提不能不争取每个机会,向王不负展示他的能力,赢得王不负的信任。
莫提相信,王不负越是信任他,就会给他越多的资源去做《rwby》。《rwby》也就能够做得更好。事关重大,他自然不会在这时候偷懒。
这段时间以来,他看了很多武侠方面的电视剧,为设计秦国技能做准备。他所追求的,不仅仅想要看起来震撼而已,更想要将绝大多数人想象过的画面,以极致的方式在游戏中呈现出来。那么不仅《绝色江山》能更上一层楼,王不负对他的信任也会提高。
因此,莫提收集了很多资料。先是问租碟片的老板哪些碟看得人多,结果老板会错了意,租给了他好几张没什么参考价值的动作电影。
莫提于是换个想法,弄清楚在电视台中哪些武侠片重播次数更多,然后针对性地租碟片参考。
看吕颂贤版本的《笑傲江湖》时,莫提注意到,主题曲时有个画面,一个男的以气御剑。长剑和手掌中,用一道看不见的真气相连,在真气引动下,长剑不断旋转,发出脆响。
在各种威亚、爆炸duang起来的特效中,这个画面是如此醒目。让莫提一下子就跟着想出了个动作来。他在纸上大致描绘出了自己的想法,拿到团队中就开始制作了。
莫提把这个动作定位成“冲锋技能”。主角可以站得距离怪物很远、当成起手式使用。
技能开始时,主角握着的武器脱手,却没有落在地上,而是悬在空中。仿佛中间连着一条看不见的绳子。随后主角对准怪物甩出武器。
武器刺中怪物后,主角平伸手掌,身子飞速前移。仿佛是被手掌和武器之间相连的真气拉过去,又好像是自己直冲过去,一下子就移动到了怪物面前。主角虚按武器柄把,接着武器就飞快在怪物体内旋转起来。转个几秒钟,主角再把武器抽出来。
此时,主角已经接近了怪物,就能再接上些后续的近距离攻击。
整个技能,大概也就五秒钟而已,做得很帅。王不负亲眼看见,在两天时间里,这个技能中的各个动作都被渐渐做了出来。
武侠式的技能做成这样,还真是前所未有的事情。
团队里其他员工都觉得不错,只是感觉眼熟:“我感觉好像在什么地方见过这个画面……”
“我好像也见过……”其他人都看着稀奇。感觉眼熟,却想不起来。真是怪了。(未 完待续 ~^~)




重生大玩家 第四百四十四章 穿凿附会
昨天的章节出了bug,红红其实已经被解救了。夏瓷要做的事情改为送其他流浪儿童回家。感谢书友【邹魏伟】的指正。
……
莫提少年气盛,目前还不是个谦虚的人,没告诉大家这是他参考《笑傲江湖》的结果。他继续设想光影效果,遮盖技能的瑕疵之处。
本身就已经看着不错了,加上光影效果,更是漂亮。手掌和武器之间,有一道透明的白光。再加上旋转时四溢的白气和光芒,很是吸引眼球。
如果来回反复用的话,再好看的技能也会看腻的。但这次的技能却不是这样。几个技能互相组合起来,会得到不一定的结果。像这个冲锋技能,不仅可以放在整个攻击的开始;也可以放在中间,在前一个技能打飞怪物后,继续扑上鞭尸。
把技能组合起来,并不意味着技能组一定成功,不然就没有挑战性了。《绝色江山》是比较核心向的游戏,王不负需要降低上手门槛,以增加玩家群。他移除了困难的操作,但在编辑技能组时,依旧需要玩家花些心思。
技能组在释放时,只有打中怪物,才能继续下去。打空一次,技能组就会停止。浪费了能力条。
比如说打退了怪物,但后续接的却是站在原地释放的单体攻击,自然就打空了,于是再后面的技能也放不出去。这样应该能增加策略性,不会让这个玩法变得无脑起来。
王不负根据团队做出的第一个技能。推想这个玩法,自己很满意。觉得只要做好,趣味性应该不成问题。
整个玩法能够实现,莫提的作用不可或缺。莫提想出来这个技能后,就交给别人继续打磨后续,又开始做第二个技能了。
不论是效率还是工作热情,莫提都是首屈一指的。
王不负越发感觉,这个战斗设计师请得物超所值。
莫提是美国人。拿着的工资却是人民币。五千人民币要是换成美元,真心没有多少钱。莫提却一点都不在乎,从不和王不负提加薪的事情。莫提当然不会甘愿做苦力,他所想的东西,王不负也知道,就是《rwby》。
《rwby》可不是《喵啪大冒险》那样的游戏策划。炫酷的战斗,美型的人物。绝对有火爆的潜质。王不负甚至打算。用几年一部作品的频率,把《rwby》运作成《最终幻想》、《使命召唤》那样的超级版权。将那四个少女的故事,做成中国娱乐文化的代表之作。
莫提一直在为了《rwby》证明自己。王不负相信,当莫提有了自由创作的机会,他一定不会荒废,只会更加投入,最终拿出令人震惊的作品。
所以王不负已经决定了,等《绝色江山》的工作结束后。整个游戏业务群一分两半。明年,一半的员工在王不负的带领下,做那以夏瓷为原型的游戏。另一半的员工交给莫提,去做《rwby》。
他怕莫提懈怠,没把这个打算告诉莫提。等《绝色江山》做好在说。当《rwby》做好,王不负再用《rwby2》吊着莫提的胃口,让那孩子继续给青瓷科技秀脑洞……
王不负也有只有他能做的工作,就是给各种技能设计伤害值。数值策划的工作非常重要,起着协调整个游戏的作用。
《绝色江山》是单机作品。头上飙伤害就太雷人了。要看把怪物打成了什么样,完全看怪物的血条还剩多少。怪物的血条位置在正上方。与之对应的,是在正下方的主角血条。
技能没有独具一格的伤害。而是以主角攻击力的倍数来定。一个华丽的单体攻击技能,能打出大概主角本身攻击力的三倍伤害。应该不错了。随着升级,伤害的增幅也会越来越多的。
技能之间也能互相影响伤害,因为技能会给怪物施加不同的状态。打飞之后,下一击就增加30%的伤害。让怪物昏眩,为后续增加40%的伤害。点燃怪物后,会增加火焰属性80%的伤害等等。
技能组需要累积能力条才能释放。放出来就是用来打boss、或者开无双用的。瞬间改变战局。需要做得很爽,但不应该强到直接秒掉boss。
游戏难度的设计,也是王不负亲自来。他打算先设计一个“普通”的难度,困难和简单就可以以此基础进行上调或者下调了。在普通难度中,一个完全打中的单体攻击技能组,可以干掉一只精英怪物。boss的话,两个完全打中的技能组才能打死。
在王不负的设想中,玩家遇到boss时,不问青红皂白先暂停时间来一发,打掉大半血。然后边躲boss的攻击,边刷小怪恢复能力条。等能力条满了,就对着boss再来一发。
当然不管什么游戏都会被玩家玩坏的,王不负的设想,到玩家的手中分分钟就不成样子了。但王不负还是要拿出一个靠谱的原版玩法出来。
王不负很快设计好了。给莫提做的冲锋技能取名为“阵冲中”。
刺中怪物的那一下,造成的伤害相当于攻击力的20%。后续的旋转每秒钟造成25%的伤害,总计三秒。拔出来时,再造成10%的伤害。
因此,这个冲锋技能,比普通地砍一下,只多了5%的伤害。但能造成流血状态,为下一个技能提供25%的伤害增幅。
以后再做出来的冲锋技能,还可以做出不一样的数值,不附加状态、但伤害更高。增加玩家的选择乐趣。
……
接下来一段时间,王不负都在为各种技能设计数值。
而莫提经过了最初几天的狂甩创意后,速度开始下降了。为了让设计互不重复,需要耗费很多心神。在一开始,只是设计几个截然相反的技能就行了,之后再做时,就越来越困难了。
王不负当然理解。在《我的抗日》时做击杀特效时就是这样,莫提开始能飞快拿出好几个创意,但后来就越来越慢了。从一两天拿出来一个,到后面十几天才能磨出来一个。不是莫提偷懒,而是确实难做。
等莫提的速度再慢一点,王不负也不用盯在这里了。不过现在莫提做技能的速度还可以,又拿出了一个技能。
这是莫提受《蜀山》的启发想出来的,仍然是单体攻击。主角将武器刺入怪物的身体里,握着武器的手源源不断地输送真气去攻击怪物,另一只手捏成剑指,虚写了两个字,甩到天上后,化成金色幻影。那幻影从云端露出半身,抓着一把宽阔的金色巨剑,由上到下地直刺怪物,从头插到脚。
王不负看了之后,先不想给招式起名、设计数值之类的事情。反复看着剑指的轨迹,自己跟着捏了半天,还是不知道主角写的什么。他强迫症发作,喊来莫提,非要问个清楚不可。
莫提很尴尬道:“我不会写中文,这是我让他们乱做出来的。”
“……”王不负心说得亏没人看见,不然对着鬼画符比划半天,还不丢死人了。他说:“这个剑指舞的方式,你们推倒重做。不要随便做,我请个书法家,写‘厉法’这两个字。你们照着那个字的轨迹做剑指。”
“行。”莫提点点头。虽然感觉没什么大不了的,但王不负要做严谨一点,那就严谨一点吧。话说,真的有蛋疼的玩家想要弄明白那两个字么?
重做之后,看起来还是乱动。但按着轨迹,能看出来写了什么字。这就顺眼多了。
战国后期秦国尊崇法家思想,信奉的就是严酷的法律。因此,这个技能被王不负取名为“李悝剑”。
王不负知道,肯定有90%的人把这个名字给读成“李李剑”,听上去还有点萌萌的。其实读错了。李悝是法家学说的始祖,思想被商鞅传承,最终让秦国横扫列国。
那金色幻影明明是莫提随便做的形象,现在被王不负穿凿附会,给定成了李悝。就是说,主角写下了“厉法”两个字,引动了法家始祖的凶暴一击。
“李悝剑”是真正高伤害的单体攻击。开始时不断输入真气的攻击,三秒钟每秒造成30%的伤害,最后唤出“李悝”的那一击,更是能造成200%的伤害。
设计完了这个,王不负翻了翻莫提已经做了的七个技能,好看是好看,但全都是连击技能。没有一个是真正只打一下的那种单体攻击。
在王不负看来,简单的、高伤害的技能,也应该做一些。
一个连击技能,起码要播个五六秒钟。要是能编七八个技能,光看完得耗时快一分钟了。不是所有玩家都喜欢看这个的,可能有很多人就喜欢看主角唰唰唰几刀砍完收工。所以王不负也要照顾他们。
这么一说,莫提就明白了。他之前确实有点炫技的意思,觉得把技能做得越华丽越好。却没注意到,不见得所有玩家都喜欢花那么多时间。
简单的技能很好做,挥一下武器,再用光影来表现伤害就行。什么火焰、冰冻,都飞快地做了出来。动作本身不稀奇,附带上红色光影、蓝白色光影,看着就很有说服力了,让人感觉武器上带了火焰或者冰屑。
连击、单击,都是单体技能。此外,还要做范围技能。
技能组除了打boss,也能起到刷怪的作用。范围攻击的可做性就多了。即可以是以主角为圆心造成伤害,也可以给远处某个范围造成伤害。(未 完待续 ~^~)




重生大玩家 第四百四十五章 核心技能
做范围攻击时,莫提重新打开了思路。接下来一段时间,他很快就拿出了几个范围攻击。
其中一个做得很漂亮。只见主角拿着武器高高举起,形成一道黑红色的刀气。黑红刀气劈中敌人时,后面一条直线都会受到伤害。
王不负看到这个时,眼睛一亮。觉得这道黑红色的刀气可堪大用。
他之前就打算,模仿日本、美国那些成熟的娱乐作品,为《绝色江山》的主角做一个标识性的技能。
经过精心地设计数值,再尽可能地加强视觉冲击力,王不负希望把这个技能做成“龟派气功”、“螺旋丸”、“麻醉针”那样的东西,以深化玩家的记忆。
日本、美国那些风行世界的幻想作品,都有这种东西。主角们的大招足够简单,直观到让人不用刻意记忆,就能在脑中留下印记。新奇,又足够华丽,视觉冲击力无与伦比。
那些大招自然也和剧情紧密结合,每当主角陷入危机,就以此作为绝招,反败为胜。于剧情的关键点发挥效用。观众的印象更是深刻,长久铭记。
用大招加深观众对主角的印象、再用主角去加深对作品的印象。整个作品在观众的心里留下烙印后,新奇的大招也更记忆犹新了。于是观众脑中完美地形成了一个思维闭环,对那作品想忘都忘不掉。
像是王不负,早就忘记了当初看《死神》时。看到主角第一次把大菜刀变成细黑剑的激动心情了。随着年纪渐长,他也对那种动漫没了兴趣。但《死神》这部作品,他却一直记得住。
对于娱乐作品来说,被人记得住,就有生命力,可以继续做衍生作品,源源不断地获得利益。
王不负可能没办法做得那么完美,但他肯定得吸取其中的经验。这次。他也要尝试着在玩家脑中建立一个完整的思维闭环,在他们无所察觉的情况下,把《绝色江山》做成他们的“童年记忆”,或者“国产经典”。
要想形成闭环,《绝色江山》中的核心技能,必须类似“龟派气功”这种绝招。简单、华丽、威力巨大、实用、前所未见……这么多元素要集合在一个技能上,非常困难。
莫提之前拿出的都是连击技能。都很华丽。但最多是让人眼前一亮。无法在玩家的脑海中占领一块阵地。
而莫提这次拿出来的那一刀,王不负觉得非常醒目,有改造成核心技能的潜质。因为它足够简单、十足华丽、还是非常实惠的aoe技能。只要再做上高伤害数值,应该能被玩家时常用到。
为了加强这个技能的实用性,王不负不满足于一条直线的攻击。他决定,将这个技能再添加上横向攻击的动作。
技能默认是从上而下地劈。但玩家可以选择换成横砍,从左砍到右,攻击范围内的所有敌人。只是伤害递减。
其实就是把两个aoe技能给合并到一起去了。玩家在配置技能组时自行选择。
作为技能组中的核心,王不负希望每次玩家杀boss、开无双,都要用到这个技能。这样子,他们对这技能的记忆力当然会很深刻。
王不负精心给这个技能设计了数值。基础伤害上来就是普通攻击的200%。直斩时,若是只击中一个怪物,还能大幅度地增幅伤害。
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