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重生大玩家

时间:2023-05-24  来源:  作者:邱天27
接下来,她就开始组建她自己的工作室了。
她现在有十万,可以请好几个助手了。她算了算,假如月薪两千块钱的话,她可以请十个助手。十个不算多,明年,还有二百个角色的原画要做呢。
助手也好找,玲直接给同在漫画社的漫画家打了电话。听到月薪两千块,谁不来啊!目前在漫画社里,画的最好的漫画家,一个月也才拿一千二而已。
登时,曾经在漫画社里一个月拿一百五稿费的玲,居然得到了青瓷科技的投资,开了自己的工作室这一消息,在目前规模还很小的漫画圈不胫而走。人人都目瞪口呆,特别是那些那一月一千二的漫画家,心里都不服气。
等他们听说玲居然在以两千块钱的价格招助手时,什么不服气都没有了,巴巴地打电话去找玲,求一个助手的工作。那可是两千块钱呢!
原本运作还行的漫画社,手下的漫画家居然接二连三地跑了。他们也知道了玲得到了青瓷科技的投资、成立了工作室的消息,编辑们心都是又羡又妒。
没有漫画家了,明年的漫画杂志还怎么办下去?编辑们包括总编都没有主意。只能抱团在一起痛骂玲。编辑们嘴上虽然骂,但私下里,还是低三下四地给玲打电话,问能不能在工作室里找个工作。
对此,玲一概回绝。她对于那些编辑们极为厌恶,他们几天前还在谋划扼杀她的,谁都能原谅,就是不能原谅他们!
等到工作室组建完成,玲就又听到了一个好消息,她的漫画集已经出版了!首印五万册,由于风花出版社现在有极强的运作能力,在各个书店都摆上了显眼的位置,两天就卖光了,开始加印。
玲拿到了十万的投资后,才花了两万多买设备,结果就又得到了三万多块钱的首印销售分成。钱对玲来说还不算什么,历经无数退稿的漫画集能够印刷成册,才真的令她欣喜无比。
一本漫画集,居然在两天内就卖了五万册,这让所有出版社都惊异万分。纷纷将玲的漫画集买回来研究。顿时不少出版社发现,他们都在以前收到过这本大卖的漫画集。就因为没有成功先例,所以他们或是退稿,或是不加理会。生生把一本大卖的作品给错过了!
这肯定是失职。国有出版社还好,那些私人出版社的主编,都被他们的老板骂了个狗血淋头。要是眼光准些,哪轮得到风花出版社大赚特赚啊。





重生大玩家 第一百七十七章 升级的惊喜
12月的第二个星期,王不负都带着人在制作着前传小游戏的画面,现在已经有了一个雏形了。 章节更新最快
文玲也在画面的颜色和细节上提了点意见。王不负接受了建议,作出了一些调整,比如说防御塔的棱角变得圆了一些。
第三周的周一。王不负到了公司,搭建了小型服务器,开放了前传小游戏的内部试玩。
整栋青瓷大厦现在有近千人,都巴在电脑前干活的。这已经是一个很大的范本了。王不负要观察他们的游戏行为,微调小游戏的一些参数。
比如说通过观察男性员工、女性员工的在线时长等等数据,就可以知道王不负的一系列设想究竟是否成立。
为了得到最真实的数据,王不负并没有强求青瓷科技里任何一个员工进入游戏。只是告诉他们,现在有一款将在元旦发布的小游戏可以试玩,但要注意不能耽误工作。
王不负先观察客服团队。想要知道女孩子们对画风究竟接受不接受,只要她们能接受画面,那就行了,里面还有一个能迎合她们的玩点,足够了。
王不负就到客服团队的门口绕一圈,也不进去,就偷偷观察。
客服妹子们开始时都不怎么想玩游戏。下载游戏、安装、登陆,想想她们就嫌烦。有那个时间,都能聊聊目前的明星、化化妆什么的了。
到了十点钟,内部试玩都开放两个小时了,她们也没一个进入游戏的。不过这时一位网络业务群的员工倒是乘着休息,跑来找他女朋友,急冲冲地说:“你帮我安个游戏。”
他女朋友摸不着头脑道:“安什么游戏啊?”
那员工赶时间,帮她点鼠标,“你就上去一下,加我的好友,再盖到三座塔就行。然后你就不用管了。”
说着,那员工就帮他女朋友上号盖塔。
王不负顿时懂了,原来那员工想要排名靠前,发现了抢灵魄这个玩法后,准备抢他女朋友的灵魄。类似于养个小号。
养小号王不负不怕的。前传小游戏在正式运营时,是要花钱买的,想要在排名上露脸去买小号,也算在支持游戏的销售额。
“咦,这游戏好漂亮!”客服妹子看到游戏画面,有些意动。连忙喊她的同事来看:“你们看,戴着帽子的塔,好可爱。”
“这游戏不错啊!”旁边的客服妹子们看到了,纷纷拉那位男员工,说道:“你也来帮我装一个。”
“那么小的游戏,你们输入员工号就上去了,要我帮着装?”男员工不可思议地道。
“反正你不是搞电脑的嘛,帮我们这些接电话的女孩子装游戏,不应该么?”客服妹子们不是学不会,其实是懒。
“帮你们装。”男员工吃不消,一个个地装过去。
小游戏的游戏端才10m一点,装起来很快的。等客服妹子们登陆上去,都喜爱得不行。
特别是由文玲做原画、美工们还原的三个可操作角色。这三个角色王不负看不出厉害,但正中女孩子们的心灵,她们玩的游戏少,对于这么讨巧的画面,完全没有抵抗力。
大叔型的昌平君身躯威武,气质和动作却温柔尔雅。少年型的古越剑侠放弃了长衫大袖的飘逸造型,一袭干练的短袍打扮,后发扎起,朝阳冲劲十足。而民间术士就纯粹是卖萌了,毛茸茸的尾巴比身子还大,看起来就好像一团毛绒球。
别说,文玲对于女性心理的把握,确实超过王不负八条街。昌平君的特质在女孩子们眼里,细腻温柔多金专一。古越剑侠在她们看来,帅气有前途潜力股。民间术士直接重新定位成宠物,让女孩子们一看就想要抱在怀里,削减了人类特质,增加了动物元素。
客服妹子们对三个角色都爱不释手,但根据各人不同,也有偏好。比如说感情经历丰富一些的,历尽千帆后就想要昌平君那样的大叔照顾。感情经历少一些的,则想要跟随一个类似古越剑侠那样帅气小哥一起打拼人生。有爱心的想养宠物的,就特别喜欢民间术士。
她们对于游戏的玩法并不是很看重。本来王不负设计可操作角色,是用来杀兽人的。结果好多妹子们直接用鼠标移动角色,满地图乱跑,看他们前后左右的摸样。这样居然就很开心了。
不管怎么说,她们已经证实了小游戏目前所达到的效果。王不负心里有了底,他回到办公室,也进了小游戏。亲自体验。
开局的图案鲜艳明亮,左边的楚国城市和右边的兽人阵营泾渭分明。从上到下,都有不同的细节来表现左右的反差。谁看了都眼前一亮。不过王不负更要感觉亲切一些,因为这个画面源自于瓷瓷的想象。
城墙内部,王不负也刻意做了一些以后要和正传联系起来的细节,三个可操作角色所站立的位置都有玄机。
作为城内主将的昌平君,就站在城墙正上,指挥防守。古越剑侠正在演武场盘膝吐纳。
寓意最深的是民间术士。她正在站在一个显眼的法术阵中,在周围一堆术士的扶持下,正在主持着什么仪式。其实就是准备召唤正传的主角。
等到正传开局时,来自现代的主角被召唤过去时,就不用太多的动画或者对话向玩家去介绍前因后果了。
王不负对于前传里摆的这些扣子非常满意。如果不进行这样的铺垫,正传开始时就要进行一段臃肿昂长的设定灌输。不管什么样的大作,玩家对于无法操作的时间都是不耐烦的。
他看了一遍游戏里的元素,很满意。这个时候,兽人就开始出现了。最初的兽人只有两只。简单的新手教程之后,城墙上就盖起了栋带着帽子的弓箭塔。
弓箭塔的伤害只有四点,而第一波的兽人生命值是十点。弓箭塔要射三箭才能杀掉一只兽人。
两只兽人顶着弓箭,往城门走过去。其中一只先倒下了,而另一只则接近了城门下,抡起大棒子,给城门砸了一棒子,随后倒下死亡。
只见城门上出现了一个血条,少了大概十分之一的血,过一段时间就开始自动回复了。以此来告诉玩家,城门可以稍微挡住兽人的攻击,但最好还是不能指望城门的防御力。有空就上线,升级防御塔才是硬道理。
两只兽人死后,掉出了四个灵魄。新手教程再次冒出,提醒玩家可以给防御塔升一级攻击了。升到二级时,只能加一点伤害,从数值上看,并不太多。
接下来冒出的仍然是两只兽人。但是,弓箭塔的攻击力从4变成5以后,杀怪的效率也变了,从三箭杀死一只兽人,变成了两箭杀死一只兽人。
别看伤害只提高了1点,但杀怪效率却一下子提高了百分之三十三。这次的两只兽人冒出来后,才刚刚走过中场,就被射死了。
王不负非常满意。这是他刻意计算过的数值,目地是通过升级前后的差异,力求让玩家在进入游戏的第一时间,就能感觉到养成内容中,“升级”的乐趣所在。
白领玩家们时间少,而且大多在为工作上的事情焦头烂额,难以像普通玩家那样悠闲地沉醉游戏世界,耐心历经层层铺垫,去享受精心设计的玩点。
既然如此,王不负就要让他们在进游戏后的一到两分钟内,显著感受到游戏的养成玩法,尽可能地放大升级带来的效果。
仅仅是升了一级的攻击力,就增加了百分之三十三的杀怪效率。仔细分析的话,其实并不破坏平衡,但玩家却看到了非常明显的改变。
王不负当过码农,经历过那段时间,能把握住小游戏现在主要目标人群的心理。
他们说是白领,收入看起来不错,其实处处受制,每天就在完成各种不太喜欢的工作,被上司呼来喝去,和同事有一搭没一搭地扯淡。精疲力竭。学生时代的意气风发、自觉人中之龙的心态早已不知道丢到哪里去了,只剩下职场中的乌烟瘴气,升职什么的也遥遥无期。
王不负想起自己刚刚毕业的时候。他自诩独自改过两个游戏,经验丰富,主动抢着帮人干活。却不知道这样会惹人生厌,直到最后被人臭骂一顿。干得越多,反而错得越多。最是令人心凉。到现在,他还能记得当时的郁闷感觉。
在职场上打拼的人,多多少少都会有这种感觉。剖析开来看,其实就是“付出之后,看到回报。付出多少,回报多少。”
现实却不是这么运作的。拼命加班不一定被老板看重。努力充电不一定被同事尊敬。这应该是白领人群共有的一种遗憾。王不负想要投其所好,就要在游戏中尽可能给他们一个理想的世界。
升级之后,一定会有提高,这是所有养成类都有的元素。不过王不负因为知道目标玩家的心理,所以将这个“升级——提高”的这个过程,给压缩、前移、放大到了极致。
当白领玩家们进入前传小游戏,随随便便地给防御塔升一级,就看到升级后居然会出现那么大的改变。绝对惊喜。




重生大玩家 第一百七十八章 无意中的启发
初次升级也不会破坏平衡。不过才增加一点伤害而已,只是一个数学游戏罢了。
第三波兽人来了三只,防御塔又射不动了,城门这次差点就要再挨一下。
杀完了第三波后,王不负有了十个灵魄,新手教程再次启动,让玩家在城墙上再盖起一座弓箭塔。
顿时第四波兽人又和第三波兽人出现了巨大的差别。对于玩家来说,第一次的差别是惊喜,而这第二次的差别,则是巩固玩家对于小游戏的印象。让他们知道,这个游戏真的是一个只要升级必然变强的乌托邦。
等到第二座弓箭塔也升级了攻击后,短时间内就不用愁了,可以下线去做别的事情。
王不负不希望玩家在进入游戏的前几个小时里,始终盯着游戏,过犹不及。他在玩家进入游戏的前五分钟里,通过细节,给玩家展现了一个虚拟世界的面貌。这就够了。只要让他们没事就点开来看两眼,换换脑子就行。
王不负又开始去玩抢灵魄的模式。他加了几个员工的好友,然后操作着古越剑侠跑到孙一峰家里去。作为游戏测试员,关键时候就该顶上用。
孙一峰其实是可以直接把王不负踢出去的。但他哪敢啊,也不敢操作角色和王不负抢怪,只能郁闷地看着灵魄被抢走。
现在角色的动作都很简单,没有炫酷的光效和打击感。也就是玩个意思而已。王不负接下来还要再设计足够华丽炫目的技能出来。
用可操作角色杀掉兽人,得到的灵魄比防御塔杀掉的要多。现在防御塔杀掉一只得2灵魄,角色杀掉一只得3灵魄。在自己家里杀没什么意思,也就多赚1灵魄而已。到别人家里,一下子就能多赚3灵魄。
在别人防御塔下砍兽人,也要眼神快准狠的。有点类似于《dota》里的刷小怪。
王不负在孙一峰家里捣了会乱,就退了出去。抢灵魄的玩点在于偷偷摸摸地耍贱,乘别人不在线上去瞎玩,然后还得了便宜卖乖地振振有词,说是帮了人家一个大忙。现在这样当着人面抢灵魄,就没有那种暗爽的心理了。
王不负又打电话给孙一峰:“抢灵魄这个玩点,你觉得怎么样?”
“还算行。不过我有个建议,”孙一峰被王不负当面抢走了一大堆的灵魄,非常的郁闷。
“你说。”王不负笑呵呵地用抢来的灵魄盖防御塔,喷火塔和投石塔都各盖了一个。
孙一峰说:“我感觉还是抢灵魄的竞争元素太强,不太符合轻松的小游戏风格。”
“你觉得应该怎么改?”王不负问。他抢灵魄的时候确实爽,但也要考虑到被抢灵魄的人心情是怎么样的。
孙一峰说:“比如说你来抢我的灵魄时,现在是你抢走了三个,要不然试试看改成你拿走两个,最后一个还是留给我怎么样?不然的话,我怕玩家互相之间都不加好友了。”
“行。就按你说的办。”王不负答应了。
王不负之前被瓷瓷抢走了一口饭,想的是女性玩家抢走男玩家的灵魄时,应该不会引起什么反感。但拿到真实世界后一看,都是那些平时说得来的员工互相之间加成好友,没有哪个妹子会去加不认识的同事。既然如此,那什么女玩家抢男玩家的调剂气氛的设想就无从谈起了。
孙一峰说的建议其实不错。将灵魄分为两份,被抢的那个心里还算有了个安慰,抢灵魄的也得到了好处。从“你有我无”的零和游戏,变成“你多我少”的胜负游戏。
王不负撤下试玩,修改了数值之后,在中午吃饭时重新放出。
借了午休时的光,游戏的在线率非常高。有些员工中午一定要睡觉的,这些人就成了香馍馍,都被熟悉作息的同事给第一时间占住了。
剩下的员工们相互到别人家里面砍,早上大家还互相踢人呢,现在都不踢了。捉对厮杀,比拼谁的杀怪效率高,能在防御塔的射击下抢走人头。
王不负发现了员工们居然在这么玩,惊了个呆。没想到听了孙一峰的建议后改了灵魄的分配后,员工们居然找到了这个玩点。
这就更像《dota》里的抢人头了。王不负有些愣。他在设计的时候,完全没往这上面去想,连忙拉孙一峰进行实验,各自在对方家里砍兽人。
玩了一会,王不负发现确实挺刺激的。现在每波兽人有五只,防御塔数量多起来后,要在防御塔的射击下抢到怪物,难度还可以。角色的攻击力比防御塔要高。就算胡打,也能打死一两只怪物。比《dota》是要容易多了,但比起王不负曾和柳霓花说过的“捡金币”,还是要难一些。
王不负看了下孙一峰,基本上孙一峰都能在王不负家里打死三到四只兽人。那么王不负要想不落后,也得打上这个数字。
午休过后,大部分员工仍要继续工作,退出了游戏。经过午休的建造,所有员工都建起了像样的防御塔,王不负再到别人家里面去抢兽人捣乱,就不是那么的容易了。
这样的难度,王不负觉得不难,随便打打就可以了。正好可以给白领玩家们放松脑袋用的。但是对于客服妹子们来说,对于这样的难度能够接受么?
王不负再悄悄过去观察她们。
妹子们有的忙,有的闲。那些没事干的妹子,就瞄着那些正在打电话的同事,操作着角色偷偷进去刷兽人。其实操作稀烂,真正没有打死几个,但就是挺开心的。被抢走灵魄的妹子上线看到后,也不是特别的心疼。
这个玩法王不负彻底确定了。又欢乐、又无害。他不会变成不可明说之恶的爪牙的。
正在这个时候,张淳跑了过来,不好意思道:“大神,刚才你不是让我们试玩你的新游戏么。被记者知道了。”
“怎么被记者知道的?”王不负奇了。这才放出几个小时啊。
张淳不好意思道:“我上个星期和一家游戏杂志说好,在今天接受他们的采访。我那个时候下去接他们,回来的时候,员工们都在玩你的新游戏,就让记者看到了。”
“这有什么啊。”王不负不以为意,小游戏的质量好就可以,被记者看到就看到呗。他问张淳:“小游戏你玩过了么?”
“玩了。非常不错。感觉有一点点即时策略的影子,又有一点角色扮演的元素。这样糅合起来,居然才那么小的容量。没事玩个三五分钟,感觉脑袋都清醒很多。不愧是大神,连小游戏都能做到这个地步。”张淳很叹服地说。
主要是张淳对于小游戏的印象也很原始,先入为主地以为王不负要做的是那种质量一般的小游戏,本来没报什么希望,结果看到游戏试玩之后,登时被镇住了。
“玩法呢?”王不负问。
“我今天本来想说接待记者的,没多少时间。就进去随便看了看,没有认真琢摩。”张淳不好意思道:“不过你在游戏开头用的手段,确实太聪明了。增加一级攻击、伤害才加一点而已,居然带来那么大的改变。我很受启发。”
王不负用的那个小手段,也是很多人都用惯了的。
比如说暴雪就非常擅长将这种东西用在即时策略游戏上。在《星际2》里,升一级攻击或者升一级防御,看起来数值增加的不多。但造成的后果却是可以少打一下或者多挨一下。战略层面上的变化非常巨大。
张淳最近正好在思考《傲世三国》里的科技升级。整个游戏要加快节奏的话,很多后期科技就要前移。但张淳不知道怎么改。
正发愁呢,就看到了前传小游戏,张淳一下子醍醐灌顶,想明白了。不能光看着数值,也要看科技升级后造成的效果!原来砍五下,升级后砍四下,就是有用的升级。要是原来砍五下,升级后还是砍五下,就没什么意义。
王不负还不知道自己的设置,解决了张淳的一个困惑。他见那个升级被被张淳一眼看穿,很是满意。张淳能感觉到,所有玩家也就都能感觉到。
……
去采访目标软件的记者,无意间得知,青瓷科技现在正在制作小游戏。这太荒谬了,不等报道出来,就在网上披露了这则消息。
青瓷科技现在光环加身,一举一动都被玩家们关注着。他们居然要在元旦时,出款小游戏?
不止国内玩家,连国外的那些厂商,也盯着青瓷科技呢。他们也非常惊奇。
要不是这家在中国崛起的游戏商,国外厂商哪里会注意到中国这个市场?
但青瓷科技在中国卖得游戏实在便宜得发指。折合起来,才两块多美元。这个价格谁去做谁亏。美国厂商们,特别是湾区的厂商们都做出了决定,把自己的游戏以白菜价代理给龙游公司,抢占市场,在未来获得盈利。
没想到才这么搞了几个月,青瓷科技就只能去做小游戏了?
美国厂商们完全不知道发生什么事情,胡乱分析之后,觉得他们“抢占市场”的行为成功了,青瓷科技在大量美国高品质游戏的冲击下,无法坚持,只得另谋他途。
他们虽然坚信自己会取得胜利,但这胜利来得也太简单了?




重生大玩家 第一百七十九章 玩家的担忧
国外的游戏媒体,都纷纷报道了曾经制作《狂潮》、《远东战场》的青瓷科技,现在开始制作小游戏这个消息。并且都加以各种分析,比如说市场太小啊,政策风险啊,付费率低啊。
他们找好了立场再开始分析,于是得出结论:青瓷科技转而去做小游戏,正是即将日暮的象征。
而在国内。
龙游公司的付辉同样看到了这个消息,他立刻进了一家游戏论坛,来不及看论坛里的其他帖子内容,直接发了一条帖子:“青瓷科技只能去做小游戏了!现在国产游戏业里还愿意做游戏的,只剩下龙游国际一家了。”
内容大概是,龙游公司现在正在积累制作技术,同时通过代理游戏摸索市场。最终,龙游公司会制作出令国人骄傲的游戏出来。而青瓷科技已经失去雄心做小游戏了,不再值得玩家们期待了。
发完以后,付辉就开始刷新页面,准备看玩家们的评论。
结果刷了半天,就看到一人打了“傻瓜”两个字。
付辉气得要死,连忙引用回骂。然后继续刷新,这次他都刷新都快十遍,都没有别人回帖。
付辉奇了,现在的玩家容不得人说青瓷科技的一句坏话。他曾经买了一家游戏杂志,结果就因为写了一篇针对青瓷科技的负面报道,结果杂志接下来的销量一落千丈,杂志只好关门大吉。
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