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穿越者纵横动漫世界

时间:2023-05-25  来源:  作者:龙之宫
杜兰表示人类不感谢罗辑,自然也不会感谢疯帽子。他们都建立了新的秩序,都给出了出路,但等到这条路走到尽头,没人会感谢他们,只会觉得他们碍眼。
“天地不仁以万物为刍狗,圣人不仁以百姓为刍狗,你就是刍狗,大家需要你的时候会把你放在祭坛的中间,不需要你的时候,就会把你踩在脚底下,只有完成了捧起和踩踏的过程,刍狗才算是完成了使命。所以你会被咒骂,他们会放狗追杀你,会恨不能把你碎尸万段,你只要接受就行了。因为完成了这一过程,你的使命才算真正地完成,这就是刍狗无法避免的一生。”
“在你口中,好像一切都是那么理所当然。”疯帽子说道:“难道你不觉得这不合理么?”他觉得有功之人不应该和刍狗一样。





穿越者纵横动漫世界 第三千一百八十五章残酷
“既然发生了,就肯定合理,只是合得是部分人的理。”杜兰表示存在即为合理,任何的存在都是理发展到一定程度的结果,既然是理发展的结果,当然有理。
疯帽子说道:“你这是强行把不合理的事情给合理化了。我虽然不是自夸,但我认为自己开创海滨,还是帮助了不少人的,但一旦收集扑克的结局不满意,只怕所有人都会成为我的敌人,我还是有些怕的。”他也是人,也有压力,也有恐惧,也担心结果和自己的承诺有出入,导致众怒。
他可挡不住众怒,肯定会死得很难看。
但杜兰认为刍狗的一生就是辉煌和衰败,这是刍狗存在的价值,也是《三体》中罗辑的价值,因为他们的路线并不是完美的,只要不是完美的,就有被打倒的一天。打倒旧的路线走上新的路线。
当然新的路线不一定会更好,但大家并不在乎。因为人的需求会变,需求变了,路线也得变,刍狗就得换。
又好像《流浪地球》最后清洗流浪派,因为流浪派的路线已经走到头了,百姓需要新的路线,哪怕回归派的路线是错的,那也是比旧路线要好。当然在小说里,人类的运气不错,在落实回归之前,太阳就爆炸了,人类还活着。要是回归落实,回到太阳系之后,太阳再爆炸,可就非常精彩了。
所以先祖提出中庸,其实就是寻找平衡,可以两头选择,避免鸡蛋放在一个篮子里,两条路线并行,避免路线走死。
“刍狗就是这样的,旧路线的刍狗自然是要被新路线踩踏,完成新旧交替才是完成历史使命。”杜兰说道:“历史不会终结,你被打倒之后,新的刍狗会出现,大家将会继续前行。”
疯帽子很无语,结果到头来自己的努力注定要被葬送么?不过想想也是,他自己都不能确定自己路线是对的,当然会有这样的风险。
作为刍狗,就是祭祀的时候接受大家的祭拜,祭祀结束之后就被丢弃踩踏,这才是刍狗完整的一生,不踩不算完。
《流浪地球》里的流浪派,《三体》里的罗辑,海滨的疯帽子,他们都一样,都只是刍狗,除了受到追捧之外,最后都要被踩才行,因为踩了刍狗就代表了一场祭祀的结束,也代表了新的开始。
流浪派被清算,就代表了回归派的崛起。罗辑被赶走,就代表地球和三体人准备建立永久的和平。疯帽子被打到,就代表海滨的人会有新的出路。
如果提前知道结果,大家肯定会知道换了路线的结局并不美好,可惜人类无法预知未来。《流浪地球》里的太阳最终还是爆炸了,《三体》中的三体人对人类发动了打击。
但这并不影响刍狗的一生,辉煌过,衰败过,很完整。
杜兰直接告诉疯帽子,要是扑克牌收集满了而结果并不美好,那疯帽子这个刍狗必然会被消灭,不用挣扎,接受命运就好了。
疯帽子却想着自己有功劳,不应该落得凄凉的下场。流浪派没有功劳么?罗辑没有功劳么?在祭祀的时候,刍狗高高在上,没有功劳么?
有功劳,但没人可以永远躺在功劳簿上,等到热闹的祭祀结束,刍狗就是得被踩,这也算是祭祀的环节,不踩不算完。
只有清算了流浪派,只有放逐了罗辑,热闹的旧时代才算结束。
面对杜兰理所当然的态度,疯帽子显然是无法澹然处之,毕竟会死人的啊。如果可以,他还是希望能活下去的。可是他也知道杜兰说的没错,就算他没读过很多书,也知道刍狗的命运,很多历史名人都是这样的。
或许自己应该学着接受,这就是客观规律,非人力可以改变。自己既然是刍狗,就必然有被打倒得一天。自己倒下了,大家才能开始新的故事。他们会有新的刍狗,进行新的轮回。
疯帽子很无奈,但也只能接受现实,毕竟现实是不可能心想事成的。
杜兰表示疯帽子其实很清醒,毕竟他看人的眼光确实很不错,看出了好友的杀机,也看出了收集扑克之后可能会发生的结果,他很清楚自己做国王的风险,但依旧很努力,他很会调整自己的心态,会接受自己刍狗的命运的。
疯帽子要是被杀了也没关系,他的好友肯定会想办法复活他的。
眼下海滨组织了一些复活小队,这些小队参加游戏不是为了扑克,而是专门寻找有复活奖励的游戏参加,他们的目的只有一个,就是得到复活卡牌复活自己关心的人。并不是每个游戏都有复活奖励的,复活奖励是随机发放的。杜兰什么时候把奖励给游戏设计者,设计者就随机把奖励放上去。
连设计者都不知道什么时候有复活奖励,玩家就更不知道了。不过时不时会有,所以复活小队就会频繁参加游戏。
就这样,有栖良平和美少女认识了,因为他们都有想要复活的人,一个是复活好友,一个是复活父亲。
美少女名为宇左木柚叶,是一个高中生,同时也是个攀岩少女,从小就接受登山运动员父亲的教育,学了一身登山的本事。
可惜父亲却因为开发新的登山路线被怀疑,留下‘我不会对山撒谎’的遗言自杀了,从此少女再也不相信别人了。在她看来人心险恶,他们只会嫉妒父亲的成就,然后用恶毒的言语攻击,太丑陋了,所以她再也不相信外人。
所以有栖良平虽然对美少女有意思,但想要获得这位冰山美少女的好感却很难,因为他必须证明自己和其他人不一样,得证明他不是一个自私自利的人。
可问题是,有栖良平就是在自私和无私之间反复横跳。在游戏中,他总是能无私地选择最好的方案。但在平时,他就是个没长大的孩子,希望全世界都围绕他来转。所以有栖良平也是一个很矛盾的人,他能为了挽救好友而努力,也会因为胆怯而驻足不前。总之不断地变来变去。
不过有了美少女,他还是会努力地表现自己的,他还是希望能和美少女长相厮守。
“年轻人啊,总是喜欢美好的东西,总是需要美好的设定来激励自己。长大之后才知道肩膀上的责任,每个人都得负重前行。”杜兰表示有栖良平终于开始长大了,果然美少女的力量是无穷的。
年轻人都需要美好的设定来激励自己,无法只是依靠责任就不断前进。等到美少女老去,美好变成了责任,就代表人彻底长大了。
参加游戏的人多了,获得扑克牌的速度也快了。
这个时候游戏设计者想着是不是要对付海滨,毕竟海滨这边这么多玩家,存活率也这么高,要是不杀了他们,游戏设计者可就要完蛋了。
游戏设计者也需要签证,他们需要通过杀死玩家换取签证。玩家要是总能活下来,那游戏玩家可就要减寿了。所以他们想着是不是把海滨变成游戏现场,将海滨成员一网打尽,一个不留。




穿越者纵横动漫世界 第三千一百八十六章理想主义
海滨的一举一动都被游戏设计者盯着。在弥留之国分为三种人,第一种就是玩家,第二种是游戏设计者,第三种就是合法居民。
玩家和游戏设计者他们都是临时居民,都是需要签证的。玩家通过完成游戏获得签证时间,游戏设计者通过杀死玩家获得签证时间。
而合法居民不需要签证,平时负责管理游戏设计者,有兴趣也可以自己参与游戏,可以左右横跳。如何成为合法公民?通关所有的游戏,把上一批合法公民干掉,就可以成为合法公民。
也就是说合法公民其实也是玩家,根据杜兰对弥留之国的了解,玩家通关的概率要高于游戏设计者。
因为游戏设计者设计游戏,设计规则,就得接受玩家源源不断的挑战,久守必失,没有什么游戏是可以常胜不败的。
玩家总是能想到破解游戏的方法,这就和现实一样,总有人可以利用法律漏洞谋利,不管法律多么完善,都是挡不住违法分子。玩家就是千方百计钻游戏空子的人,游戏再厉害,也经不住玩家的反复尝试。
所以能成为合法公民的基本就是玩家,在成为合法公民之后,他们就从玩家成为了游戏设计者,负责在游戏里和玩家角逐。上一批合法居民,就是在游戏里被干掉的,然后新的合法居民继续他们的工作,一批接着一批,不断循环……
这就是弥留之国,一个不断循环的地方,在这里大家能做的就是不断挑战死亡游戏,最终死在某一次游戏里。
现在海滨的情况对于游戏设计者而言可不是好事,因为海滨的配合大大提升了游戏的通关率,结果就导致设计者要死了。
就算合法居民也站在游戏设计者的这边,游戏设计确实依旧无法对抗游戏玩家带来的变数。游戏的规定是死的,玩家是活的,谁也不知道玩家会用什么方式通关。如果不能杀死足够的玩家,游戏设计者就得死。
所以现在游戏设计者想要把海滨给一锅端了,这么多玩家如果全死了,那对游戏设计者而言就是好事。
于是游戏设计者设计了一个侦探游戏,他们会派一个游戏设计者作为死者,然后让海滨的人在有限的时间内找到凶手。
同时他们还可以给海滨内的成员安排一个奸细的游戏,让他为凶手打掩护,只要不能按时找到凶手并杀掉,就是海滨输掉,游戏设计者和奸细赢。如果能找到凶手,那就是海滨赢。
游戏已经设计好了,但需要一个人作为受害者,需要有设计师自己站出来。
这个受害者只能让游戏设计者担任,因为他们要设计一个没有凶手的谋杀游戏,让自愿者自杀,也就是说凶手就是死者自己。但玩家是不知道的,他们会互相猜疑,怀疑凶手就在自己身边,加上奸细的扇风点火,海滨的团结就会瓦解,就会彻底陷入内讧,为了寻找不存在的凶手,玩家会自相残杀。
最高效的游戏永远是让玩家和玩家之间互相残杀,在有限的游戏场地内,让玩家互相猜疑进行搏杀,游戏规则也不用太严谨,只要让玩家互相猜疑就行了。
可惜不能每个游戏都设计成这样,毕竟游戏设计者也有自己的规则,必须按照体力、智力、综合、博弈的四种类别安排游戏,必须把扑克牌全部发放出去,否则他们也活不下去。所以游戏设计者的另一个名字就是‘发牌人’。
如果可以,他们真的是希望把游戏全部设计成‘狼和羊’这样的游戏,让玩家和玩家之间进行搏杀。
“游戏已经设计好了,并且已经有自愿者愿意自杀。”游戏设计者询问合法公民,想知道他们是不是要进行游戏。
已经有自愿者了,这个自愿者是一个少女,她之所以愿意自杀,是因为她相信人性本善,她相信海滨的人肯定能发现真相,肯定不会自相残杀的。她作为游戏设计者,却觉得设计死亡游戏是不对的,盼着玩家死掉是不对的,作为人应该有恻隐之心,她希望以人的身份死去,同时也想通过这个游戏证明人性有恻隐之心,是非之心,羞耻之心,辞让之心。
这真的是理想主义者,愿意用自己的死去证明那些虚无缥缈的美德。
“天真,但很可爱。”杜兰心想美德当然是存在的,可是美德也不是每时每刻都能落实的。这就和狠毒一样,狠毒无法达成所有的目的,美德也不适合每一个环境。
实践的时候,到底是需要狠辣还是美德,真的需要具体情况具体分析。想要在死亡游戏里证明美德,着实是有些天真过头了。
美德的成本可是很高的,因为美德就是要先付出信任他人的成本。信任就要承担被背叛、被欺骗的成本,这成本可能是万劫不复,所以这种成本一般人根本不敢支付。没有信任,美德不过是无根浮萍,根本站不住。
“愿意付出生命去证明美德是真实存在的,确实是很了不起的勇气,可惜并不明智。”杜兰觉得有更好的办法,比如完成自己的责任,好好做一个游戏设计师,建造更多规则公平的游戏,让玩家感受到公平的存在,使得部分玩家能保持信任,这才是正确的方法。
直接自杀,然后希望玩家展现美德这就太脱离现实的。美德也是需要土壤的,不是凭空就能实现的。
美德也好,邪恶也罢都只是一个理念,理念肯定是存在的,但落实理念的土壤却需要大家一起开创。不然美德也只是一座华美的空中楼阁。
所以杜兰认为这位少女完全可以好好做个游戏设计者,别的设计者草管人命,她可以在游戏中展现公平,让玩家在通关游戏的过程中建立信任关系,慢慢落实美德,而不是做梦一样希望玩家突然就从狠辣转变为美德,这不现实。
凡事总得有一个转变的过程,不可能一蹴而就。
当然了,这位少女的死也影响了她的好友,也算是把自己的精神传承下去了,虽然好友很快也死了。
“有人要做承担赞颂和骂名的刍狗,有人要做扑火赴死的飞蛾,也有人要做追随者,也难怪社会会进行分工。”杜兰表示大家都有自己的理念,落实理念的方式也不一样,有人喜欢勤勤恳恳,也有人喜欢捷径,有人喜欢摸着别人的石头过河……
不过他觉得少女就这么死去确实是有些可惜,毕竟这可是一个愿意用生命去证明美德的人,虽然天真,但勇气可嘉。
事实上她的死并不会只证明美德,同时也会证明邪恶,所以死亡和证明美德根本没有什么因果关系,想要证明美德最重要的是建立一个美德的土壤。毕竟任何理论都需要实践的土壤,没土壤,就谈不上美德。
证明美德没有捷径,只有辛辛苦苦地改善实践的环境。所以杜兰觉得少女不用死。




穿越者纵横动漫世界 第三千一百八十七章通过
在弥留之国的人真的是有各种的想法,只是有些人有实现想法的能力,比如疯帽子、医学生,也有人没办法实现自己的想法,比如有栖良平,也有人是想法很好,奈何想法不切实际,比如律师。
光是海滨就聚集了这么多特殊的人,有各种各样的理念和分歧。有人为了活下去就用尽全力,不择手段。有人却根本不怕死亡游戏,寻找着自我实现的价值。
几十个人的追求也不一样,差距很大,可谓是人和人的差距比人和狗的差距还大。
丝毫不怕死亡游戏的人,追求的是最高阶段的存在。他们自信,行动力强大,完全没把死亡游戏放在眼中。而有些人不惜牺牲别人,只求活下去。
追求完全不同,也就出现了分歧。
思想不同,路线不同,实践不同,各种分歧出现,让海滨变得混乱又精彩。
大家的追求差别很大,但又聚集在一起互相合作,这就是社会啊。当然其中也有拥有实力但没有目标的人,他们只能帮别人实现价值,比如退伍特种兵,他的实力很强,但他没有理想,只能帮好友实现理想。
所以真的是每个人都不一样,现在有人希望这么多不同的人可以展现美德,可以展现人类高尚的品格。甚至是不惜牺牲自己的生命作为赌注。
眼下海滨杀人游戏已经计划完成了,自愿者也找到了,就等着批准了。一旦开始,海滨就会变成狩猎场,大家会为了一个不存在的凶手大打出手,血流成河。
当然这样的游戏之后,海滨肯定是完蛋了。
潜伏在海滨内的律师等细作如果接受这样的计划,很快可以进行游戏。如果不同意,那可以再商量一下。
律师很矛盾,一方面他还是很喜欢海滨的现状的,一方面他也知道海滨的情况不能长久。因为等四十张数字牌收集完成,就要进行花牌游戏,到时候整个弥留之国都是游戏场,根本没有安全的地方。
海滨这个模式也只是适合最初的环境,不适合后期的环境。
所以海滨早晚会被毁掉的,律师考虑再三之后,和其他细作通过了计划,因为第二阶段的死亡游戏并没有安全这一说。
疯帽子他们什么都没感觉到,依旧是每天维护运营,计算着生存率。
“能活过几次游戏的玩家都变得自信了不少,这是好现象。”
“还是得多亏杜兰的课程,只要大家好好学习,就能掌握很多有用的求生知识,在游戏里都能使用。而且他还设计了各种的试毒试剂,可以避开毒素,又设计了各种简单的过滤面罩,当然也有各种武器。总之只要带上杜兰设计的求生套装,遇到一些有毒的环境也能撑一下。大大地加强了大家的自信。”
疯帽子也忍不住说道:“以前只有在地球上掌握知识的精英才有这样的自信,不怕各种的游戏。但通过学习和提升装备,普通人也有了自信,这是好现象,看来距离集齐四十张扑克的时间是越来越近了。”虽然知道集齐了扑克,他可能要和刍狗一样被踩踏,但现在疯帽子不能动摇,必须一以贯之。
以前有一技之长的精英是最自信的,但通过学习,普通人的自信也在崛起,这个变化是巨大的。因为以前精英根本不会教普通人知识,他们更多就是带几个队友作为帮手。但杜兰来了之后,加强了教育,大大地提升了大家的求生水平。
面对杜兰的出现,游戏设计者觉得他们也得加强学习,这样才能进入军备竞赛。甚至游戏设计者觉得不公平,因为玩家里有杜兰这样的存在,为什么设计师里没有?
其实设计师已经有各种的优势了,可以监视每一个玩家,获得他们的情报,然后再设计一些对自己有利的游戏规则,奈何游戏依旧会被人通关,也是很无奈。
“现在的局势一片大好。”疯帽子团队很高兴。
律师等细作就高兴不起来了,因为海滨局势好,游戏设计师那边局势就不妙了。看来确实是需要把海滨一网打尽了,这是设计师最后的挣扎。
其实规则就是用来打破的,一个规则需要维护成本,而想要打破规则、钻规则漏洞的人却如过江之鲫,一个接着一个,源源不断。这些人中要能力有能力,要智慧有智慧,要运气有运气,早晚会把规则击穿的。
所以游戏设计者的优势虽然很大,但只要设计了游戏,就早晚会被打败。没有一个游戏规则是完美的,都会被破解。
而等到四十张数字牌被攻略,这些临时的游戏设计者都会被激光杀死,简直可悲。游戏设计者也和刍狗一样,设计游戏的时候似乎很光鲜,只要玩弄玩家就可以了,但等到弥留之国进入第二阶段,他们会被无情抛弃。
很多设计者都毫不知情,甚至沉迷于玩弄生命的快乐之中,把自己的快乐建立在玩家的痛苦之上,可是他们最终也只是会被消灭。因为他们不可能设计一个无法被攻略的游戏,他们设计的游戏数量也是有限的,所以他们的生命比玩家还要可悲,从一开始就是进入倒计时。
所以那位自愿充当受害者的少女确实是比较理智的,她认为游戏设计者是错的,不应该这样。可惜她的能力有限,无法思考出解决办法。所以宁愿用生命去证明人类的闪光点,而不是和其他设计者一样丑陋地死去。
“你们又要设计游戏,然后你希望我能离开?”杜兰就好像有读心术一样,看穿了律师的想法。律师一直在想用什么办法提醒杜兰离开海滨,去安全的地方,因为海滨度假区很快就要成为游戏场所了,到时候肯定会发生厮杀,他还是希望杜兰这样的好人能活下去的。
可是他如果透露消息会死,所以他一直很苦恼希望能给杜兰一些暗示。不过杜兰不需要暗示,他有读心术,直接就知道律师的想法。
“我不会离开的,这么有趣的事情,我作为人生导师怎么能缺席?这是考验人性的时刻,是我最喜欢的项目。”杜兰说道:“不过要是这个游戏被攻略的话,游戏设计者就不剩多少牌了,他们的死期也要近了。可惜,这些游戏设计者也不过是刍狗,享受最高光的时刻,也得承受最残酷的惩罚。在刍狗的位置上,最终都要被千人踩万人踏。”
律师也是无话可说,因为游戏设计者真的是注定会被抛弃的人。游戏玩家还能收集扑克,不断去打擂,还有一个盼头。游戏设计者就完全没有盼头了,只能看着游戏被攻略,扑克牌被集齐,然后被激光杀死。
除非游戏设计者可以设计一个永远不能被攻略的游戏,可惜并没有这样的游戏,至少到目前为止,律师所知是没有无法被攻略的游戏存在的。
杜兰笑了,是不是给游戏设计者也留一条生路呢?




穿越者纵横动漫世界 第三千一百八十八章被骗
长期来看,玩家对游戏设计者,游戏设计者必败,玩家必胜。当然玩家肯定会做出很多牺牲,但没有永恒不破的游戏规则。
游戏设计者虽然只要设计死亡游戏就行了,不用和玩家那样面对受伤和痛苦,但一旦a到10的扑克牌全部被收集完,这些游戏设计师全得死。
弥留之国对游戏设计者的态度也是刍狗,平时他们可以坐看玩家死亡,甚至还有足够的美食享乐。但等到游戏进入下一个阶段,游戏设计者就会被直接踩在脚下。
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