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大画三国

时间:2023-05-25  来源:  作者:张浩古
狐狸和乌鸦对蓝色牛。终于出现一场必须打的比赛了。因为蓝色牛作为一个读者,第一次登场。不可能只上来亮亮相。而狐狸和乌鸦既然不能不战而胜,就更不可能不战而败了。作者是狐狸和乌鸦的粉丝,绝不可能给他这样的谢幕战,除非碰上猪脚和无为。
蓝色牛。七零年代新秀。初始属性精神8,其他0。无论五行攻击还是魔法攻击,都是好到爆的节奏。跟狐狸和乌鸦一样,都没有隐藏职业,只有一个特殊职业【山贼法师】。
山贼法师的特点,就是腿快。因为山贼必须跑,如果跑不动还当什么山贼,直接回家做宅男去。但由此一来,蓝色牛的力量和体质就非常低了。本来就是七零年代,又是法师职业,还要兼顾山贼的敏捷,这两个外四围属性是低得一塌糊涂。
所以蓝色牛的召唤也很有特色。伍长是山贼法师,其他都是山贼。这也是系统为了让山贼法师能够单挑,给予的优惠。无论山贼法师还是山贼,都是可以直接招的。
山贼法师跟普通山贼一样,也能远攻近战,但无论攻击速度还是防御血条,都差了太多。攻击力还好说,山贼法师可以使用五行箭攻击。杀伤力一点不差。而且蓝色牛这样的山贼法师,使用五行箭的时候,就更是其他人的噩梦了。所以山贼法师最大的短板,还是攻击速度。无论远攻近战,还是拿手的五行、魔法攻击,蓝色牛都比其他任何人都慢。所以他必须利用五个山贼,来弥补攻击速度的不足。
对于蓝色牛,狐狸和乌鸦显然也很有研究。要他冲上去打蓝色牛是不可能的。无论是蓝色牛的五行箭还是法术攻击,那可都是很恐怖的,此前很多玩家都吃了这方面的亏,才一路把蓝色牛送进了128强。所以狐狸和乌鸦还是老战法,直接性钻林子去了。
他怕蓝色牛,蓝色牛却更怕他。不仅作者是狐狸和乌鸦的粉丝,现在很多玩家都是狐狸和乌鸦的粉丝。每有他的比赛必点。而碰巧同样本职业跟山贼相关,蓝色牛当然也是狐狸和乌鸦的粉丝。所以狐狸和乌鸦一钻林子,他就没有打算过去。求和,两人不谋而合,第一场平。
第二场,轮到蓝色牛先跑了。开玩笑,没有五个山贼挡在前面,接下来根本没法打。除了巴拉拉小魔仙之外,法师玩家在第二场的败北率达到90%,不胜率达到100%。就这10%,都还是蓝色牛本人创造的呢。因为除了山贼法师,根本就没有哪个法师能够跑得过别人,最后总是被人家跑到身边近战。而就算巴拉拉小魔仙,也只是因为圆桌骑士对她不熟悉,才会在第二场中了她的埋伏,不得不饮恨。
而狐狸和乌鸦一看到蓝色牛那个架势,直接就放弃追赶了。两个人在林子里捉迷藏,对方有足够的时间一边跑一边吟唱魔法,弄不好被对方扔一个,到时候连平局都困难了。
于是第二场,狐狸和乌鸦求和,蓝色牛如释重负,再平一场。双方进入第三局。
这一场双方都不约而同选择了长戟。因为大家都明白,只要自己努力,就不可能有第四场。如果自己不努力,也同样不可能有第四场。因为这一场,谁都要用出所有的招数。必须来个破釜沉舟了。
两个人在这一场压根就没有想到要跑。因为谁都知道,在林子里,对方也同样很牛。满世界随处都可以作为决战之地,效果都一样,不用再跑了。
蓝色牛在白板战斗中,七蛋玩家立刻就鸟枪换炮了。所有的攻击速度和防御血条劣势都没有了。当然,魔法攻击、五行攻击和精神攻击的优势都不在。但问题是白板战斗根本就不需要这两样攻击,所以蓝色牛在白板战斗其实大捡便宜。
可以说,蓝色牛之所以最终成为山贼法师,跟他七蛋玩家的无奈息息相关。而他以前玩游戏并不是法师流,反而是战士流。所以一进入白板战斗,他整个人的气势都已经不同了。从他拿起武器的那一刻,狐狸和乌鸦已经知道,对面这是一个劲敌。





大画三国 348、极地霜冻
两个人一交手,就都感到了无形的压力。狐狸和乌鸦还是第一次使用长戟在白板战斗中作战,但当他拿起长戟的那一刻,蓝色牛也立刻明白了,他真正擅长的,并不是山贼使用的双刀,而是大戟。此前他之所以一直使用耍赖战法,只是因为耍赖战法更加简单,也能够隐藏他的底牌。而现在,至少是他的底牌之一,已经用出来了。
戟影翻飞,两个人都首先让自己立于不败之地,尽量争取不被对方攻击到。严密的防守之中,随时都有杀招跟着,让对方不得不放弃随后的跟进攻击。大戟实在太适合单挑了,几乎融合了长枪、大刀、长棍等长兵器的一切长处。无论是长兵器的强,还是短兵器的险,都得到了充分的体现。
因为白板战斗没有战马,所以大戟的精妙也得到了更多的体现。离开了战马的冲击,双方都要在原地发挥出大戟的所有精髓。几乎谁也没有拖泥带水,都是一沾即走,但下一招立刻跟着又来了。
这是一场长戟战斗的饕餮盛宴。一直打满五分钟,不分胜负。由于双方都使用了长戟,第四局的战斗,还是一样。而再次打满五分钟之后,还是一样。于是第五局、第六局、第七局……一直打了十三局,终于在十点多钟的时候,狐狸和乌鸦明显是体能跟不上了,被蓝色牛抓住一个破绽,就那么一分的优势,保持到第十三局结束,蓝色牛胜利。
战斗王的传奇,作者的偶像,狐狸和乌鸦,就此完美谢幕,止步128强。而我在观看视频的时候,多次叹息,碰到这两个人任何一个,恐怕都很难在白板战斗打得过。他们的大戟都已经出神入化了。当然,俺熊二也是高手,真打起来,谁怕谁。
狐狸和乌鸦的强强对话,拉开了一个序幕。此后的战斗都是精彩纷呈。由于两个人的战斗一直打了两个多小时,所以在他们每一局的休息期间,我已经观看了四组人的战斗视频。
粉蒸肉对最强忍者。粉蒸肉是隐藏职业【旷野游侠】,最强忍者是特殊职业【忍者】。
作为大和帮的帮主,最强忍者当然希望得到【伊贺谷忍者】这个隐藏职业。只可惜被我抢先一步,这个隐藏职业让菲菲拿到了。每个隐藏职业虽然不是唯一的,但在一定时间之内的出率却比较低。所以注定了大和帮玩家在很长时间之内是不可能有这个隐藏职业了。
不仅如此,东瀛剑道、柔道、空手道三个职业,也先后归了老爹、老妈和华玲,这在一定程度上决定了日本玩家隐藏职业基本上绝迹了。所以就连大和帮的帮主,现在也只是一个特殊职业的忍者。
忍者这个特殊职业,只要是在伊贺谷做任务,到一定阶段都可以得到。目前大和帮玩家,基本上都已经是这个职业。不过像小丸子这样的,因为急于提升实力,先就转职了山贼职业,就再也不能转职忍者了。也只有能够等到将来,隐藏职业再出的时候,才可以过过忍者的瘾。
跟忍者玩,当然不能进林子。林子里那是忍者的天堂,随时可以利用密林里任何条件发动偷袭。但游侠不是弓手,在旷野里同样目标太大。而且忍者还有一个技能,那就是弩弓攻击。虽然只能近距离,而且也不足以集火杀掉游侠,但总是一个威胁。
好在作为游侠,还有一个好处,那就是能够使用大盾。而旷野游侠的盾牌尤其大。只要躲在盾牌后面,就被人打不到。两个游侠蹲在一起,就可以挡住两面的袭击。现在粉蒸肉招出六个旷野游侠,七个大盾放在一起,更是形成了一个乌龟壳,甚至旷野游侠还垫了三块大盾在地上,以防止忍者从土中攻击。基本上粉蒸肉给自己修了一个简单的铁房子,躺在里面睡大觉了。
但粉蒸肉还要面临一个威胁,忍者毕竟是刺客职业,你得随时提防对方隐身的攻击。但旷野游侠最不缺的就是群攻技能。七个旷野游侠轮流放技能,所有群攻技能无缝连接,根本就没有冷却时间的麻烦。任何隐身过来的忍者,只要进入技能范围之内,都会无可遁形。
依靠着这个旷野里搭建的小堡垒,粉蒸肉居然也能够保持一直不败。但他也知道,最强忍者是不可能同意他认输的。现在最强忍者就算要守和,也得等到比赛结束自然和。因为粉蒸肉需要提防最强忍者,而最强忍者不需要提防他。现在最强忍者就在那边林子里闭目养神,而粉蒸肉却必须打起十二万分的精神,从头到尾坚持到这一场结束。
最终最强忍者也没有动手。经过以逸待劳的一战之后,他希望在第二场取得突破。第二场,粉蒸肉比赛开始拔腿就跑,跑向的目标正好是山顶。这对于粉蒸肉来说,是最明智的选择。居高临下,无论最强忍者从哪个方向来,都不可能轻易全身而退。因为从山顶的退却无异于自杀。
而刺客职业一旦现出身形,跟战士职业是没法打的。属性远远超过对方除外。但两个人都是帮主,虽然大和帮大美味家族小,但粉蒸肉好歹也是卧龙势力曾经的三巨头,属性方面一样不差。
对此,最强忍者依旧采取了钻到林子里隐身睡觉的策略。自己闭目养神,让粉蒸肉继续瞪大眼睛,诚惶诚恐地等待比赛结束。但最强忍者在最后10秒的时候,忽然已经来到山顶。经过了精确的观察之后,果断攻击,一记大招打掉粉蒸肉一大截血条。然后在山顶上闪展腾挪,虽然被粉蒸肉的群攻技能打中了几下,隐身强攻得到的血条优势却坚挺无比。眼看着比赛时间一到,一分到手。
有了这一分,最强忍者就生龙活虎了。第三场,选择双刀,毫不犹豫就往林子里跑,硬是用狐狸和乌鸦的经典战法拖到最后,第三场守平。美味家族的帮主,隐藏职业旷野游侠,就此被特殊职业的忍者淘汰掉。终究大和帮的帮主不是吃素的,抓住了唯一的胜机。
bubaojuyi对喀秋莎。又是强强对话。bubaojuyi,七零年代的战弓兵。除了力量8,初始属性中其他都是蛋。但强大的力量也决定了他不论是远程还是近战,都有着强大的杀伤力。再加上战弓兵对命中的加成,攻击非常犀利。同时高力量也决定了他的攻击速度不是一般的快。
而他的对手喀秋莎,则是一个老牌角色名。作为北极熊的帮主,这一代的喀秋莎照例继承了前代使用这个角色名的玩家的强大。就冲着舍甫琴科迄今为止依旧被压着打,就可以看出来。
喀秋莎的职业是隐藏职业【雪地战士】。这个职业跟旷野游侠比较相似,都是战士职业,所以手里也有盾牌。但跟旷野游侠的大盾不同,雪地战士的盾牌是圆盾。这种小型的圆盾战斗的时候更加方便灵活,不仅能够防御,同时还能当做武器攻击。
同时雪地战士还有一个重要的技能,那就是能够在武器上凝聚出冰盾。这可是只有冰系法师才拥有的技能。本身的圆盾加上武器上的冰盾,一共两块盾牌的防御力,对弓手的克制非常大。同时战士职业作为弓手的克星,必然要在速度上更胜一筹。系统必须让战士有机会跑到弓手面前。
在看了bubaojuyi的上一战之后,喀秋莎很自然地就招出了六个雪地战士,一共七个雪地战士,打定了主意要把对方的七个战弓兵克制到底。但让人意外的是,bubaojuyi直等到对方招出六个雪地战士,而且冲了一半之后,才招出了六个战骑兵。然后毫不犹豫就让自己的六个战骑兵冲了上去。到了合适的位置,发动冲锋。
包括喀秋莎本人在内,六个雪地战士被冲锋成功。只有一个雪地战士还在逍遥。六个战骑兵毫不犹豫在两秒钟之内对六个雪地战士一顿胖揍。而bubaojuyi本人则刷刷刷刷在两秒钟之**出了十支箭,全部向那个没有被冲锋掉的雪地战士招呼过去。
喀秋莎在两秒的迟滞之后,第一件事就是发动群攻技能。【极地霜冻】,作为群攻技能的伤害不是太高,也就是比普通的群攻技能高出一倍多,发挥了自身70%的冰系魔法攻击力。所以血条打得不算多,但却产生了【霜冻】的效果。霜冻不同于冰冻。冰冻之后,不能移动,也不能被攻击。而霜冻则是全面降低移动速度和攻击速度。正在攻击喀秋莎本人的战骑兵和旁边两个战骑兵立刻中招。
与此同时,另外一个雪地战士也发动了极地霜冻的技能,再次冻住了另外三个战骑兵。霜冻的效果达到五秒。喀秋莎没有浪费,立刻指挥所有的雪地战士发起围攻,集中攻击其中一个战骑兵。短短五秒,饶是战骑兵血条丰厚,也被打掉了三分之一的血条。
眼看霜冻时间过去,又是两个雪地战士发动极地霜冻技能,六个战骑兵再次被冻住。喀秋莎依旧指挥雪地战士继续围攻那个受伤最重的战骑兵。又打掉了三分之一血条。然后又是一次两个雪地战士发动的技能,六个战骑兵第三次被冻住。这一轮攻击过后,终于一个战骑兵挂掉。剩下五个战骑兵。
接下来,最后一个雪地战士也发动了霜冻技能,冻住了三个战骑兵。能够行动的战骑兵,也就只剩下两个了。
这一轮喀秋莎的收获非常丰厚,成功解决掉对方一个战骑兵。而本方虽然也受到了损失,却还没有人挂掉。但bubaojuyi的攻击非常恐怖,凭着一个人的攻击,居然也打掉了一直攻击的那个雪地战士一半的血条。这时候bubaojuyi指挥两个还能自由行动的战骑兵,都冲向了那个岌岌可危的雪地战士。
喀秋莎当然不能让对方如愿,及时派出两个雪地战士拖住两个战骑兵。同时另外三个雪地战士也冲向了被霜冻的三个战骑兵。喀秋莎自己则挡在了那个受伤最重的雪地战士面前。圆盾和冰盾翻飞,那个雪地战士缓了一口气,上前跟喀秋莎一起,共同抵挡bubaojuyi的箭枝。
单对单的话,bubaojuyi攻破雪地战士圆盾和冰盾的抵挡不费吹灰之力。但两个人的共同抵挡之后,他就力不从心了。所以这时候他干脆改换了攻击方向,以另外一个距离喀秋莎比较远的雪地战士为目标。这样僵持了五秒钟,所有的战骑兵都一下子生龙活虎了。




大画三国 349、围攻喀秋莎
战骑兵冲锋的冷却时间是10秒。所以等到所有的战骑兵都脱离霜冻状态之后,bubaojuyi及时发动了第二轮冲锋。冲锋的对象中,就包括喀秋莎本人和那个血条被打掉一半的雪地战士。
冲锋很成功,bubaojuyi立刻调整了攻击,五个战骑兵一起向喀秋莎发起攻击,而自己则依旧用弓箭攻击那个半血的雪地战士。两秒之内,喀秋莎的血条狂掉。五个战骑兵几乎都把强杀技能用在了喀秋莎一个人的身上,顿时喀秋莎的血条就掉了三分之一。
然后战骑兵的群攻技能又都放了一次,这一轮虽然对喀秋莎的伤害不是太大,但刚好两个未曾被冲锋到的雪地战士正在赶过来救援喀秋莎,被五次群攻技能挡得行动受阻,眼看战骑兵又发动了一轮单攻,喀秋莎一小半的血条已经没有了。
尽管被冲锋的雪地战士已经醒了过来,但战骑兵对喀秋莎的围攻已成,继续对喀秋莎一顿胖揍。短短八秒之内,喀秋莎的血条就一路掉到了不足三分之一。然后终于在喀秋莎一次极地霜冻之后,五个战骑兵再次被冻住。极地霜冻的冷却时间是30秒。刚好冷却时间到了。
现在战骑兵的站位比较密集,正好让喀秋莎一个霜冻就冻住。不仅如此,接下来也成了雪地战士的表演时间。七个雪地战士所有的群攻技能都扔了出来,虽然对战骑兵的伤害甚小,却也进一步减缓了战骑兵的攻击,同时五个战骑兵在五秒之内也被打掉了10%的血条。
此后bubaojuyi的战骑兵就一直被霜冻。冷却时间只有30秒,却有七个雪地战士发动霜冻。这也意味着霜冻可以一直到比赛结束。除非五个战骑兵散开。但现在战骑兵却没有散开的意思,bubaojuyi的意思也非常明确,既然围住了喀秋莎,那就让战骑兵继续狂扁。外围的雪地战士,由他来搞定就可以了。也就在第三个霜冻的时候,bubaojuyi成功挂掉了第一个雪地战士。
不过五个战骑兵在这一段的战果却并不大。毕竟攻击速度下降了,武器都拿得轻飘飘,三下攻击倒有两下被喀秋莎成功挡住。同时喀秋莎继续贯彻此前的战略,所有的雪地战士同时攻击一个战骑兵,包括自己在手忙脚乱的格挡之外,也不时参与攻击一下。眼见得又有一个战骑兵的血条只有三分之一了。按照这个进度,战骑兵未必能够挂掉喀秋莎,喀秋莎逃出围攻并各个击破战骑兵是有可能的。
所以bubaojuyi不能再按照此前的攻击方式了。好在随着对方一个雪地战士被挂掉,喀秋莎又被围攻,攻击输出也少了近三成。所以那个被围攻的战骑兵,还能坚持一阵子。
bubaojuyi的箭枝,从现在开始,重点照顾的对象变成了喀秋莎本人。如果是单对单,喀秋莎拨掉或者挡住箭枝的几率还是很大的,但现在却是喀秋莎面临围攻的情况下,虽然战骑兵的攻击速度很慢,但也给她造成了很大的压力。箭枝接二连三地命中,喀秋莎的血条,也再次以可见的速度快速下降。
终于,在喀秋莎的血条剩下最后5%的时候,一直被围攻的那个战骑兵终于挂掉了。喀秋莎瞅准时机,立刻从这个空隙逃了出来,一边拨挡bubaojuyi的箭枝,一边撒腿就跑。
现在喀秋莎本人已经没有了近战的想法,她知道,以她现在的血条,别说受到远程打击不能还手,就算现在冲到对方面前近战,她也照样会被满血的战弓兵扁死。所以喀秋莎虽然没有挂掉,但也算是被废掉战力了,只能远远站着遥控指挥。
而bubaojuyi一看喀秋莎跑了,战略自然也就变了。先前为了围攻喀秋莎,所以战骑兵挤在一起,方便了对方用霜冻。现在却不需要挤在一起了,立刻命令战骑兵分散。
这一分散,雪地战士的麻烦就大了。如果要使用霜冻,那么就只能四个人一起使用,然后到五秒之后,就只能冻住一个战骑兵,其他三个战骑兵就可以跑掉,继续围攻喀秋莎。但如果不使用霜冻,则现在四个战骑兵就可以直接冲过去。喀秋莎的情况已经岌岌可危了。
于是,四个雪地战士当机立断,再次使用霜冻。只可惜他们此前使用霜冻的节奏,早已被bubaojuyi看在眼里,这一次就在他们抬起手中的剑,技能就要出手的时候,bubaojuyi忽然让四个战骑兵一起冲锋。四个雪地战士的霜冻,竟然一起被打断。接下来,三个战骑兵继续跟这些雪地战士周旋,另外一个战骑兵则冲着喀秋莎就狂奔过去了。
bubaojuyi的目的,并不是立刻就要把喀秋莎挂掉。他也知道喀秋莎不可能坐以待毙。他的目的,就是要把喀秋莎赶进密林里,然后战骑兵就可以在平地上围攻对方的雪地战士。战骑兵本身战力占优,再加上对方现在只剩下一个霜冻,只要掌握好时机,完全可以让对方最后一个霜冻都用不出来。
果然喀秋莎一看情况不妙,只得拔腿就跑,迅速蹿入密林。bubaojuyi没有让那个战骑兵追入密林,只是让他在密林边缘逡巡,随时做好一旦喀秋莎一出来,就发动攻击的准备。而剩下的三个战骑兵,这时候则追着五个雪地战士在跑。
而bubaojuyi本人也没有闲着,箭无虚发,转眼又把一个雪地战士射成了残血。刚好这个雪地战士已经用过霜冻了,三个战骑兵全部都冲了过去,一轮攻击就挂掉了。
不过喀秋莎立刻也改变了战法,把剩下四个雪地战士分散开,脚下发力,就向bubaojuyi本人冲了过去。此前bubaojuyi用围攻她本人的战法,把她打得措手不及,现在她也要以子之矛攻子之盾了。
只不过喀秋莎的如意算盘很快就落空。bubaojuyi作为一个战弓兵,当然必须下马作战。但这并不是说,他就不能骑马。只是骑上马之后不能使用战弓兵的技能而已。以他8点力量的潜力,就算使用近战技能,那也会对雪地战士形成强大的攻击力。
而最重要的是,骑上马,雪地战士对他的速度优势就不存在了。他不但没有逃,反而迎着雪地战士冲了过来。然后一拨马头,从雪地战士的缝隙之中,跑到战骑兵身边去了。
也就在这一刻,喀秋莎按下了认输的按钮。因为现在双方都挂掉了两个战斗单位,而喀秋莎一个人损失的血条,就超过了四个战骑兵损血的总和。这还不算四个雪地战士也各自损失了一些血条。更加重要的是,战斗继续进行下去,自己将完全被对方所克制,根本就没有任何机会。怪就怪自己一开始召唤用的太早,对方可以召唤出战骑兵来针对自己。好在这只是第一场,还有两场,有的打。
第二场,缺乏速度的bubaojuyi,根本就没有进入密林的意思。就那么站在旷野里。这也是他知道喀秋莎没有远攻,所以也就没有什么好怕的了。喀秋莎现在有两个选择,一个是顶着盾牌冲上去,但这就要冒着被对方射中两箭之后,然后骑着马放风筝的危险。要么就是直接钻进密林,守和。
喀秋莎已经输不起了。而且她知道对方的速度是短板,第三场没有办法耍赖。所以守和是最稳妥的选择。于是在第一场的激烈搏斗之后,第二场和风细雨,双方同意和局。
第三场,喀秋莎选择的武器是匕首。bubaojuyi选择的武器也是匕首。之所以这样选择,双方都是为了第四场在做准备。因为匕首是最没有压制力的武器,如果没有强大的匕首作战能力,碰上其他任何武器,那都是被压着打的命。bubaojuyi是这一场不怕输,而喀秋莎则是必须拼这一场,然后在下一场利用武器占优势。
看到对方的武器选择,bubaojuyi大喜。他的选择是直接跑到了山顶。对于他这种没有速度的玩家来说,山顶是他的必然选择。这其实也是一种耍赖战法。由于bubaojuyi带着一分来打第三场,首先在气势上就占了优势。
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