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大画三国

时间:2023-05-25  来源:  作者:张浩古
朝廷阵营这边,直接找卧龙帮了解情报就是了。而黄巾阵营那边,则由元始天尊跟我联络。
二十分钟之后,两边玩家的布阵基本上都清楚了。我选择了让秦琼从侧翼攻击黄巾阵营的敌对玩家。
而我本人则亲自以“马义元”的身份,带着一个彪的黄巾,埋伏在一处看上去很难攻击到敌人的地方。在我的前方,不仅有着济南国官兵的严密封锁,同时还有大批朝廷阵营敌对玩家在层层布防。
这个位置其实是根据马松的建议选择的。马松给我的解释是,当我们这个彪的兵力冲过去的时候,将正好是眼前这些敌军给我们留出缺口的时候。而且这个时候的形势,决定了这些密密麻麻的兵力一旦调动起来,将来不及回头阻击我们。
而当我们冲进去的时候,就正好可以碰上唐周。在其他人围上来之前,突前攻击的一个部兵力,完全可以迅速杀掉唐周。
而另外四个部的兵力,将可以挡住两侧的敌军,接应里面的人逃出来。而一旦逃出来,我军就可以进入撤离的唯一通道,两侧的敌军因为山势的阻挡,不能合围。接下来就一马平川了。
我选择了相信马松。范彊让他来做这次任务,一定有范彊的道理。
战斗首先在秦琼那里开始。这一次济南官兵在城外和城里各自集中了一个师的兵力,用于接应唐周。城外的兵力分为前军、中军和后军。马松选择的位置,正是后军的位置。
而秦琼所在的位置,是前军和中军之间的位置。在三批官兵之间,各有一段无兵地带,这就是玩家布防的地带。这两个地带,都由朝廷阵营的玩家先布防。
前五分钟之内,黄巾阵营的玩家是不能投入兵力的。然后黄巾阵营的玩家再花五分钟投入兵力。然后又是五分钟朝廷阵营玩家投入兵力的时间,加上五分钟黄巾阵营玩家投入兵力的时间,最后再由朝廷阵营的玩家投入兵力。
秦琼投入兵力的地带,由卧龙帮玩家有意无意形成了一个包围圈,而秦琼这批兵力正是最后用来封口的。在这个小范围之内,百万卧龙帮玩家兵力,包围了五十万敌对势力黄巾阵营玩家的兵力。接下来,秦琼只需要带着大军尽量多地歼灭这批敌军就可以了。
所以秦琼在这里打得有惊无险。张闯那个部的兵力,全部都是神箭手。由秦琼等五个人在前面挡住,后面就拼命抛射。这些拥有【七星兵】兵种的神箭手,基本上对于敌军都是秒杀。
而卧龙帮玩家拼命压迫这五十万大军,让敌军的阵型非常密集。原本没有准头的无差别抛射,现在却准头大增,毕竟每一箭下去,几乎都要碰到人头。敌军立刻数百人数百人地挂掉。
加上我军百万大军的刻意歼灭战,这五十万大军在任务还没有结束之前,就已经被全部歼灭了。而剩下来的时间,秦琼就带着大军各处打秋风去了。能够射杀到人头,就出击。如果敌军太强大,就悄悄躲开。
与此同时,惨烈的战斗一直在进行。济南官兵的前军,有一个游帅部的兵力。而埋伏在这条路上的玩家兵力,各自集聚了超过千万的玩家,总兵力达到了一个健帅部以上。
更加重要的是,一个牙帅部的黄巾,跟在黄巾玩家身后,也正在向战场迂回。一旦这个牙帅部的兵力迂回到济南官兵的前方,就可以截断前军跟中军和后军的联系,中军和后军的作用也就不用发挥了。
好在千万朝廷阵营玩家在道路两侧布防,暂时将这段路保护得密不透风。只要朝廷阵营抓住时间,带着唐周迅速向中军靠拢,这段路也就算过去了。
但黄巾阵营显然不会让朝廷阵营轻易达到目的。所以双方玩家在这个阶段的争夺战就是非常重要的。只要黄巾玩家凿穿朝廷玩家的防线,就可以在局部形成对朝廷阵营的拦截,然后伴随着黄巾兵力源源不断的投入,朝廷阵营也就理所当然地失败了。
这一次除了我的兵力之外,卧龙帮的一部分玩家做了战场情报的刺探者,给我反馈情报。还有一部分跟秦琼一起围歼五十万敌对势力。而其他大多数卧龙帮玩家,则全部投入了前军和中军之间的战场。
卧龙帮的目的非常简单,首先要确保朝廷阵营的前军跟后军顺利会合。卧龙帮现在已经拥有五万帮众,各自带着一个曲的精锐兵力。这也意味着单单是卧龙帮的兵力,就达到了600万以上。而安排在内壁的兵力,就达到了300万。
太平帮通过我,已经跟卧龙帮进行了协调。所以在这段路上,根本就没有太平帮的兵力。而黄巾阵营中其他太平帮盟友的兵力,也同样没有在这段路投放。大家的目标非常明确,这段路上,就是让卧龙帮唱主角的地方。保护唐周进入第二段路,是大家的共识。
但除了太平帮和其盟友之外,还有其他的黄巾玩家。这些玩家来自五湖四海,也是一批不小的力量。事实上,无论是哪一款三国游戏,尽管玩家知道黄巾也就是早期的昙花一现,但大多数的玩家还是心向黄巾。
人人都有一个梦,都想跟黄巾一起推翻汉帝国。尤其是那个张好古带着玩家在《三国时代》中建立了【黄朝】之后,对于黄巾玩家更是一个振奋。也包括我,这一次把自己真正的服务的阵营放在黄巾,也有相同的心思。
这些玩家数量众多,很多人直接就将兵力投入到第一段路上。因为他们明白,这是他们最好的机会。一旦把唐周放到后面去,那就是太平帮这样的大公会的菜了,没有他们什么事。
这些玩家在第一个五分钟的时候,就在卧龙帮的防御之外,安排了500万的兵力。战斗一开始,这些黄巾玩家就不计成本地冲锋。如果不是卧龙帮玩家在第二个五分钟又投放了200万兵力的话,恐怕早就被黄巾玩家攻破了防线。而正因为有这200万兵力,黄巾玩家受到两面夹击,一边是冲击卧龙帮的防守阵地,一边又是被人抄后路,打得非常被动。
菲菲的兵力也属于跟秦琼他们一起包围五十万敌对势力黄巾玩家的作战序列。这跟她的总指挥身份有关。而前线的指挥作战,则落在了陈浩东、王诗雅、女王和赊店老酒鬼这四大天王的头上。
华玲、千秋雪、女兵、大白菜、棉花糖、天下辰、滕一木等人,则负责二线的攻击。其中,女兵和棉花糖是卧龙帮老人,负责防御二线黄巾玩家。其他几个人负责攻击。
一线玩家中,又以陈浩东作为总指挥,负责协调整个一线。





大画三国 179、五道防线
卧龙帮在前线主要的敌人,分别来自五个帮派。印度的甘地帮和雪山帮;日本的大和帮;美国的牛仔帮;俄罗斯的北极熊帮。
其中,印度的甘地帮和雪山帮在此前受损严重。因为印度人口众多,加上进入游戏的人口最多,达到了800多万,所以前期积累起强大的优势。由此跟卧龙帮纷争最多的,也是这些印度帮派。
如果说此前活捉星辰坠等人,后来斩首孔雀王等人,这还只是小打小闹的话,那么早上卧龙帮的全线出击,一举活捉82个甲级玩家外加三千多个高端玩家,那就是最为沉重的打击了。
这中间,光是印度玩家就达到了35个甲级玩家和2300多个高端玩家。而这些甲级玩家和高端玩家的折损,又几乎全部来自甘地帮和雪山帮这两个大帮会。
相比之下,大和帮、牛仔帮和北极熊帮等帮会,就比较低调了。只有少量牛人跟卧龙帮发生了冲突。各自的损失不超过10个甲级玩家,高端玩家不超过一百。
但就算如此,在整个黄巾阵营中,除了中国的太平帮之外,依旧是印度的甘地帮和雪山派实力最为强横。一线玩家被定点爆破了,但二线和三线的储备非常丰富。
这些大帮会跟卧龙帮和太平帮不一样,他们都是在各个地方都安排了自己的玩家,甚至在济南城里,也安排了大量玩家。
原因只有一个,无论在哪个方向上形成突破,这些帮派都可以第一时间派人过去抢任务目标,争取自己人能够亲自杀死唐周。
而中国玩家虽然人也比较多,早就以我为纽带达成了共识,两个阵营各有分工,共同发财,就跟这些帮派是截然两个风格了。
尽管这些大帮派的力量比较分散,但各种分散的力量汇聚在一起,还是形成了强大的冲击力。尤其是大和帮、牛仔帮和北极熊帮三个帮派,在游戏里厚积薄发,现在正是鼎盛期。他们带来的兵力,都非常强大。光是系统乡勇,就各自达到了十万之众。
而300万人的卧龙帮防线,并不仅仅是卧龙帮成员,此外还有几十万零散的朝廷阵营玩家,也进入了这道防线。这些玩家良莠不齐,就成了这些老牌公会优先的攻击目标。
好在前线的小帮会,都是跟卧龙帮有过交集的,好歹也认得几个人。很快经过陈浩东等四大天王的沟通之后,这些小帮会都表示愿意服从卧龙帮的指挥。
于是卧龙帮派出人手,在战斗开始之前,已经挡在了这些小帮会的前面,把这道防线,都掌握在卧龙帮的手中。而其他帮会的成员,则用来作为后备军,随时补充防线。
战斗集中在官道两侧各十个隘口。这些隘口,有的两两相对,有的交错分布。但有一点是明确的,只要一个隘口被攻破,后面的黄巾玩家就会源源涌入,朝廷阵营必然失败。
这个任务其实分为四个步骤。第一阶段,就是唐周跟中军会合的阶段。这个阶段的目标达成,则朝廷阵营完成10%进度,朝廷阵营的玩家获取10%奖励。
第二阶段,跟后军会合。这个阶段达成的话,朝廷阵营获取30%奖励。第三阶段,进城。这个阶段达成,朝廷阵营获取60%奖励。
最后一个阶段,进入王府。这个阶段达成,朝廷阵营获取100%奖励。反之,朝廷阵营的目标每达成一个阶段,黄巾阵营就要减少相应的奖励。
不过对于黄巾阵营来说,如果想在第一阶段就达成目标,是非常不现实的。毕竟只有十个隘口可以进入,而这十个隘口都易守难攻,朝廷阵营的玩家以逸待劳,守住是非常容易的。更何况还有二线、三线的朝廷玩家在身后进行掣肘。
当然,黄巾阵营的玩家也不会放弃。至少这边的疯狂进攻,可以调动更多的朝廷玩家进入这个战场。目前来说,能够死死拖住卧龙帮这样的强大战力,就是一个最大的胜利。
而卧龙帮在第一阶段的布防,也是很有学问的。毕竟唐周是要跟着官兵一路走的。所以两侧的第一道隘口,防守的力量就要相对少一些。
等到唐周过去,这道隘口的兵力还可以跟着一起撤走,经官道会合官兵,保护官兵的后路。同样的道理,第二道隘口比第三道隘口兵力少,第三道隘口比第四道隘口兵力少,第五道隘口兵力最多。
但这中间也要注意一个问题,那就是虽然越是前出的隘口兵力越少,但这里的兵力必须坚持到官兵过来的时候。所以这些隘口的兵力又不能太少。
陈浩东在两边的第一个隘口安排了赊店老酒鬼来防守。这两道隘口的兵力各为五万卧龙帮大军,外加各一万杂牌玩家。而黄巾在这两道隘口的主攻者,是大和帮。
除了隘口的守军之外,陈浩东还在两边的前两道隘口之间,安排了10万兵力。这10万兵力的任务是随时视情况对四个隘口进行增援。
而在两边的第二道隘口,陈浩东安排了王诗雅来防守。这两道隘口,各有15万卧龙帮兵力,外加各两万杂牌玩家。黄巾在这两道隘口的主攻者,是牛仔帮。同样在两边的第二道隘口和第三道隘口之间,陈浩东也派出了10万兵力,随时支援这四个隘口。
王诗雅除了担任两边第二道隘口的总指挥,还兼任着两边第一道隘口和第三道隘口之间,一共20万预备兵力的总调度。一旦这六道隘口出现险情,都会由她看情况进行支援。
在两边的第三道隘口,陈浩东安排了女王来防守。这两道隘口,各有25万卧龙帮兵力,外加各三万杂牌玩家。黄巾在这两道隘口的主攻者,是北极熊帮。而在两边的第三道隘口到第四道隘口之间,陈浩东安排了20万兵力作为预备兵力,随时支援这四个隘口。
在两边的第四道隘口,由陈浩东亲自防守。这两道隘口,各有35万卧龙帮兵力,外加各四万杂牌军。黄巾在这两道隘口的主攻者,是甘地帮。而在两边的第四道隘口到第五道隘口之间,陈浩东同样安排了20万兵力作为预备兵力,随时支援这四个隘口。
从两边第三道隘口到第五道隘口之间,一共40万的预备军,由陈浩东统一调度。
两边的第五道隘口,由菲菲在外围亲自遥控指挥。这两道隘口,汇聚了剩下的所有兵力。其中,卧龙帮兵力为各40万,杂牌军各20万。
整个防守体系,可以说滴水不漏。不过战场上形势万变,几乎从一开始,陈浩东的这五道防线,就受到了全面的挑战。
两边的第一道隘口首当其冲。大和帮的历史比较悠久。早在日本被攻破之前就存在了。当时,大和帮有着浓厚的军国主义背景。
后来,随着日本变成共和国,顽固的军国主义分子受到清算,大和帮虽然依旧有残存的军国主义分子,但几十年的发展下来,伴随着日本共和国和平势力大力发展,大和帮早已不是当初的大和帮了。现在的大和帮,从帮主到各个高端职位,都被和平势力掌握。
但人虽然变了,大和帮的特色却保留了下来。这种特色就是,日本人向来悍不畏死敢打硬仗。别看日本小,但因为当初被攻占的时候,基本上双方的军队都没有来得及交火,整个日本就被解放了。所以日本并没有毁于战火。
今天的日本共和国,因为甩掉了军国主义包袱,背后有着强大的中国作为支持,反而比从前更加强大了。当然,军事除外。
日本人再次不打仗,多余的力比多总要消耗,于是在经济上再次创造了奇迹,又一次成为世界第二的经济大国。所以在这个游戏里,日本玩家的数量已经达到了惊人的三百万,占据了10%的玩家席位。只有印度和中国的玩家数量排在日本的前面。
由此可见,如今游戏里的日本玩家力量,会是多么的精锐。再加上在此前的大手笔之中,日本玩家并没有受到多大影响,所以如今的大和帮,处于绝对的巅峰时刻。以这样的大和帮来进攻卧龙帮的防线,可以想象会有多大的压力。




大画三国 180、在隘口
赊店老酒鬼感到最为庆幸的,就是目前进攻两边第一道隘口的大和帮,只是大和帮主力的一小部而已。如果大和帮派上全部主力,他怀疑自己是不是还能坚持住。
大和帮对两边第一道隘口的第一次冲击,就派出了精锐的弓箭兵。
大和帮是这样一个帮派,日常并不在意领地的等级,更加注意的是战斗。所以当第一个领地兵种建立的时候,大和帮的成员注定会带着自己的乡勇去到处征战。
打得过要打,打不过也要打。最常见的战斗方式,就是跟山贼和水贼拼消耗。同时大和帮成员的单挑特别多,碰到npc单挑的几率非常大。大和帮成员的等级老是起起伏伏,这跟他们单挑次数非常多大有关系。
由此带来的结果,就是大和帮成员的领地兵力,伤亡数量远远超出了其他玩家。这样的副作用是明显的,大和帮成员的领地等级普遍不高。甲级领地的数量非常少。但这样带来的正面效果也是显著的,那就是大和帮成员的乡勇兵种,普遍达到了3级,甚至有不少人达到4级。
兵种等级在一开始的影响并不大。例如菲菲的【流星兵】,作为2级兵种,目前跟我的领地兵种并不能抗衡。因为兵种要提升5级之后,才能增加1级兵种的一倍攻防血属性。
但像大和帮这样拼命之后,3级兵种就是40%的攻防血属性,4级兵种更是增加了60%的攻防血属性。这样一来,这效果就大了去了。
要知道在双方同等实力的情况下,一方如果增长攻击力,那就是纯伤害了。因为防御因素在同等实力下已经扣除了。同理,防御的增长,也会大大降低对方的伤害,甚至让对方不破防。
当大和帮拖上3级甚至4级的兵种,使用远程攻击的时候,赊店老酒鬼的防线立刻就吃不消了。
正是这一战,让大和帮一战成名。前线的卧龙帮玩家往往都不是两合之敌。面对大和帮的攻势,就好像收割机前面的麦秆一样纷纷倒下。只打了一分钟,第一道防线就损失过半。
“浩东,死了,赊店老酒鬼挡不住了。”王诗雅立刻向陈浩东报告战况。
“我靠,你这个总调度怎么当的?那还不把那十万人马上填进去?笨死了。你不知道日本鬼子打仗很厉害吗?这么简单的常识都不懂。”陈浩东的声音传来。
“好的,那我调兵了。”眼泪一下子就从王诗雅的眼睛里滚了出来。
而这时候的陈浩东,已经被前线的紧张局势搞懵了,丝毫没有想到他的话给王诗雅带来的影响。
“对了,诗诗,现在看来,你自己必须上去了。把熊二的兵带过去,死死挡住。马上就去,跟老酒鬼换位。现在你是第一道隘口的总指挥了。太监,你的兵不要捡漏了,快过去支援。叔叔,阿姨,女兵,你们也去。大姐,你也过去吧。只有你们的兵能够对小鬼子造成威胁。”
听着陈浩东的从容调度,王诗雅的心情好了一些。一边让预备队分成两部分,投入到第一道隘口进行防守,一边带着自己的兵力,迅速向隘口冲了过去。
“对了,诗诗,第二批预备队填上二道隘口。先要把前方打好。大姐,你找一下秦琼,看看哪里有漏洞,就让秦琼支援哪里。见鬼了,一个月不见,小鬼子变得这么能打了。”
王诗雅带兵赶到之后,终于稳定住了第一道隘口的局势。
从我这里拿过王家点之后,我又在义公甲给王诗雅划了一个独立领。王家点在荆州境内,八倍兵力。有兵种的总兵力达到八个彪。而司州独立领是四倍兵力,有兵种的总兵力为四个所。这些兵力都是我的领地兵种,超过了三个营。因为王诗雅的兵力另外计算,所以实际上在二道隘口,总兵力超过了40万。王诗雅现在带过去两个所的兵力,不仅在每个隘口增添了一倍的兵力,而且都是能够扛鬼子的兵种,形势马上就稳定了。
大和帮的兵种等级虽然高,但显然品阶和成色都比较低。原本此前面对卧龙帮的时候,鬼子兵一个个所向披靡,现在形势完全反了过来。
再加上王诗雅居高临下,我的兵种又都是神箭手,立刻就让大和帮出现了大面积的伤亡。在损失了一半兵力之后,大和帮知道事不可为,只得怏怏退下。虽然鬼子兵悍不畏死,但也不想做无谓的损耗。
也就在这个时候,三分钟的时间过去,官兵带着唐周冲过了一道隘口,直奔二道隘口而去。王诗雅让一道隘口其他玩家的残兵先撤,继续在一道隘口挡了一阵,眼看对方再也没有威胁,才从容撤退。
而大和帮和一道隘口的其他黄巾玩家,也没有追进官道。毕竟官道太狭窄,不利于展开。他们的攻击方向,也换成了二道隘口。
但既然大和帮已经被陈浩东盯上,当然不会放过了他们。此前菲菲已经跟女兵、老爸、老妈一起,带着本部兵力向这边迂回过来。就连秦琼也放弃了打秋风,决定跟菲菲一起,先把这批最强大的敌人收拾掉再说。
菲菲和女兵,加上老爸老妈,总兵力又是王诗雅的两倍。就在大和帮刚刚从二道隘口败退,准备转移到三道隘口的时候,正好在三道隘口碰到了这批卧龙帮精锐。
之所以大和帮在二道隘口也败退了,是因为王诗雅在此后调整了战略。本来她是不打算暴露实力的,一直把自己的兵放在后面。结果一道隘口出现的险情,让她对二道隘口的防御也上了心。
她自己剩下的十万大军,再次调到了二道隘口前面。正好碰到大和帮在一道隘口吃瘪,想要到二道隘口打秋风。在王诗雅的迎头痛击之下,大和帮甫一受损,就知道事不可为,再次转移,没有想到会碰到菲菲的围剿。
这时候双方的大军,除了卧龙帮外围的游弋者,和其他有着相同目的的外围兵力之外,都已经混战在一起。二线和三线已经没有明显的分野了。
甚至除了卧龙帮的一线防线之外,黄巾的一线跟二线三线也已经搅在一起了。所以当大和帮兼程赶过来的时候,才会那么醒目,被菲菲迎个正着。
同样强大的攻击力,不同的是,这一次大和帮处于被包夹之中,失去了回旋的余地。就在官兵带着唐周冲过三道隘口的时候,大和帮在这一带的兵力已经全军覆没。
而当大和帮在这一带覆灭之后,黄巾玩家已经再也没有办法冲破卧龙帮的防线了。王诗雅索性带着她的大军也冲出了二道隘口,兜着黄巾玩家的屁股开始攻击。
菲菲她们也已经跟王诗雅会师,两边各三十万的精锐兵力,一路强势攻击。很快就把前三道隘口外的黄巾玩家一剿而空。
不过这时候,黄巾npc也已经迂回过来。菲菲她们见势不妙,立刻撤进官道,跟在官兵的屁股后面,准备打防守战了。尽管她们的兵力比黄巾要强,但是黄巾能够破防。在开阔地上,她们也不是黄巾的对手。
因为菲菲她们行军更快,所以很快她们就越过官兵,投入了四道隘口和五道隘口的防守。实际上以陈浩东此前的安排,这两个隘口已经固若金汤了。毕竟来自印度的两个主攻帮会,现在都是二三线玩家在作战,又不像大和帮那样拥有更高的兵种,根本就打不动卧龙帮的防线。
而在这边开战的同时,另外三个战场也同样开战了。而其中最激烈的,就是中间两个战场。从中军到后军的战场,之所以卧龙帮没有到这里来布局,就是因为这里实在太易攻难守了。
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