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大画三国

时间:2023-05-25  来源:  作者:张浩古
此外目前还在黄巾起义期间,虽然不是系统剧情,但各地的势力分布,依旧是按照黄巾起事的历史地图来的。随着时间的流逝,这些地图会按照史实进行变换。但现在还是按照地图来。
而那些我已经得到的历史武将,除了马元义之外,暂时都还在地图上。只有当地图变化之后,相关的武将才会到我的麾下。其中,最早到明天,程远志和邓茂就可以到我麾下,因为冀州地图上,程远志和邓茂的势力就要被刘备消灭了。
说到刘备,就要提到两次桃园结义。因为是系统停秒剧情,剧情结束之后,结义关系就不存在了。但跟刘关张的亲密度和认同度还是得到了增加。至少今后找这仨做任务,是比其他人更加容易了。
所以当前我要跑的地图,其实还轮不到王允那里。真正要跑的地图还是整个黄巾的地盘。黄巾玩家可以到处跑,但在现阶段,就只能局限在黄巾地盘上了。如果要到朝廷地盘上,同样必须接到任务。所以如果不趁着黄巾还在把地图跑到,到时候就悔之晚矣。
而首当其冲要跑的地图,自然是幽州黄巾的地图。程远志、邓茂就要完蛋,他们的地盘也会跟着完蛋。这时候必须跟系统抢时间。跑完他们的地盘,就是青州黄巾地盘。因为青州是刘备的第二站,有的地盘现在不跑,就要等到曹操剿灭青州黄巾的时候了。这两个地盘跑完,然后就是豫州黄巾的地盘。因为火烧长社很快就要发生。接下来,其他黄巾地图的时间就比较充裕了,可以慢慢跑。
几乎每个地盘上都有自己的玩家领地,所以地盘跑起来其实很方便。再加上小将军的身份,走到哪里都有方便。用这个身份来吓唬那些小毛贼,是最有用的,兵不血刃拿下一个飞地,分分钟搞定。
一直花了三天的时间,才把所有的黄巾地图跑完。该拿的飞地也全部都拿到了。所以接下来也就是跑王允的地图了。刚好这时候火烧长社已经发生,王允的地盘迅速扩大。但我在此前已经拿到了黄巾地盘上的飞地,现在只需要把王允老地盘的飞地拿到就可以了。
跟豫州相似,冀州的地盘跑起来也很容易。因为黄巾地盘本身就几乎涵盖了全部冀州,剩下的地盘就不多了。然后就是荆州的地盘,绝大多数地盘上,已经有了我的领地、属地和飞地,剩下的所余无几。也很快跑完。
然后就是扬州了,工作量最大,但也只是跟冀州和豫州差不多,因为豫州和冀州虽然现在工作量小,那是去掉了跑黄巾地盘的时间,而加上黄巾地盘的跑地图时间的话,跟扬州的时间基本上差不多。
而等到扬州的地图跑完,不但程远志、邓茂、褚贡已经来到麾下,就连张曼成、赵弘、韩忠、孙夏也都已经到了麾下了。这也意味着黄巾地图基本上已经消失,黄巾已经不存在了。
时间已经是半个游戏年。在这半个游戏年的时间里,我都把卧龙帮的一切大事委托给菲菲,还有那些上级领主。而这个过程中间,各个势力的相互攻伐一直非常激烈,正因为我的缺席,很多局部的战斗,卧龙帮已经渐渐处于劣势。
还有所有的系统任务,我几乎都没有做。例如那些破案的任务,就积累了很多。有的案子已经破了,有的还在继续积累。还有四大刺史的公事,我也暂时丢在了脑后。
而现在,这一切都将重新拾起了。还有就是战前就已经开始运作的【皇家匠作采买衙门】的事务,现在也是到了收获的时候了。必须来一次大收割。皇家的利益,必须跟俺熊二自己的利益结合起来,这才是自己的利益。
首先是到衙门中去查看进度。衙门管了卖官、钱庄、商会、工坊、作坊五方面的事务。卖官基本可以放手,其他人会加油的。钱庄方面,就相当于银行体系,这个是必须抓紧的。这是游戏币的一个重要增长点。
盘点了一下,半个游戏年的时间,钱庄已经给我带来了三个叶币的收入。这还是目前钱庄的摊子铺得不大的原因。目前的钱庄,暂时才开到了郡城一级,如果将来钱庄下乡之后,那油水就是滚滚而来了。
再就是商会。战争给商会带来了丰厚的利益。毕竟这更加有利于买空卖空。大汉朝还没有稳定经济环境的说法,买空卖空完全合法。经过一场战争,我投入商会的50个木币,现在已经增长到200个了。也就是我的总投资单单在商会这一块,就已经回本了。
而工坊和作坊,目前主要是烧钱。带来的回报是人才、技术和生产力。人才方面,已经初见成效。天下大乱,而这些皇家机构可以给人才提供稳定的保障,再加上马家堡的环境也相对稳定,人才是每天都有几何级数的增长。我把一半人才安排在皇家工坊和皇家作坊,另外一半则都安排到自己领地上去了。而且留下的,都基本上是初级人才,高端人才全部被我自己截留了。所以这钱烧得值得。
这边的事情忙完,下一个重要的事情,就是看各地的战报了。第一关心的,是我自己的地盘是不是受到威胁。如果受到威胁,这是首先要解决的事情。而目前在大汉内部,基本上都没有谁可以威胁到我。毕竟各州的领地基本上都是四级甲,兵种也都比较高端,就算受到大规模的进攻,也可以利用系统兵力来给自己做后盾。
而目前受到最大的威胁,有两个方向,一个是天竺战区,另外一个是东洋战区。这两个战区,因为大和帮和四大帮知道在大汉战区竞争不过,所以都回到了自己现实中的老巢发展。天竺战区的特点是人多,而东洋战区则是狼玩家太多,几乎没有一个不是狼。
相比之下,人比较多的天竺战区,威胁倒还不如东洋战区更大。毕竟人多狼少,人数的优势暂时形成不了胜势。而卧龙帮因为拿到独立领地卡比较多,所以在这两个战区的力量还是比较强大滴。只是跟四大帮相比,在天竺战区目前还只是处于劣势,而在东洋战区,则已经被压迫生存空间了。
卧龙帮大多数属于无间道阵营,跟大和帮一样,也可以到处跑。东洋战区是外域战区,没有大汉这边的限制,所以不需要接到任务就可以过去。现在双方争夺的焦点,是飞地。毕竟现在大家都没有更多的独立领地卡,只能在飞地上面做文章。
但东洋战区只是卧龙帮的其中一个方向,而大和帮却把这里作为老巢,所以卧龙帮的实力相对就要弱小一些。再加上我的独立领地的兵力,一直窝在家里,没有出去作战,所以就更加处于劣势了。大和帮现在已经发出了倡议,要把卧龙帮从东洋战区挤压出去。
所以在这种情况下,我是必须站出来有所作为了。
说是处于劣势,其实差距并不大。毕竟此前各个剧本的独立领地卡出率并不高,拉通下来,每一战也顶天50张。积累到现在不足3000张。两个阵营是均分的,所以朝廷阵营和黄巾阵营各不到1500张。这中间,我一个人拿到的就超过100张,朝廷阵营63张,黄巾阵营51张。也就是剩下的两边都只有1400多张了。
朝廷阵营中,卧龙帮势头最强劲,独自就吃掉了500多张。在菲菲的分配下,九大战区各自50多张。而东洋战区这边,又大多集中在夷州和蓬州,差不多就用掉了40张。剩下在琉球用了5张,倭国这边只有10张。也就是卧龙帮的重点在夷州和蓬州,琉球和倭国的实力相对比较弱。
黄巾阵营这边,太平帮当然跟着我捞了很多好处。差不多吃掉了400多张卡。而太平帮的重点,恰恰就放在了东洋战区。整个战区下了100张卡的本钱。并且其中50张卡,都用在了倭国。这也是当初卧龙帮跟太平帮商量好的,卧龙帮负责大后方,太平帮负责前线。这也意味着,尽管卧龙帮跟大和帮实力悬殊,但加上太平帮,那分量就重多了。
而大和帮作为四大势力之一,虽然没有太平帮那么牛,也拿到了300多张卡。根据情报,大和帮在倭国投下的本钱就达到了100张卡。所以单单从数量来说,大和帮在倭国的势力已经超过中土两大帮的总和了。但差距并不大。而之所以卧龙帮此前的处境比较艰难,一个最为重要的原因,就是因为我没有向元始天尊发出邀请,太平帮只好先中立。





大画三国 264、继光领
其实我很看重太平帮的中立。毕竟此前太平帮和大和帮一直都是黄巾阵营的战友,彼此已经合作多次,都明白对方的实力。同时倭国的位置,也决定了不仅太平帮派出了强大的阵容,就连其他各个老牌帮会,也对这边情有独钟。牛仔势力和北极熊势力跟太平帮一样,也在这边投下了50张卡的子。四大帮也在这边砸了20张卡。
在这种形势不明的情况下,大和帮也只敢拿朝廷阵营的卧龙帮开刀。毕竟朝廷阵营的另外三大势力,不仅本身实力靠后,而且关注的重点也不在倭国。黄巾之乱刚刚过去,大和帮希望依靠此前的阵营关系,先把卧龙势力排出去再说。毕竟大家都知道,黄巾阵营并没有彻底失败,现在还有东山再起的机会。之所以阵营还没有解散,就是这个原因。
而大和帮没有向太平帮宣战,太平帮也早已给我放话,只要我不发言,他们就会继续跟黄巾阵营各大势力继续和睦相处。而正等着黄巾再次发动的我,当然也不想在这个节骨眼上,让太平帮跟其他黄巾势力闹上矛盾。毕竟除了太平帮这个助力之外,我还有其他的后手。而牛仔帮和北极熊帮的继续沉默,也给了我继续不动用太平势力的理由。
当然,这中间还有四大帮的问题,但四大帮总的实力也就20张卡,在倭国的地界,大和帮有他不多,没他不少。还真可以把他们当做不存在。但饶是如此,卧龙帮在这边也只有10张卡,加上我用了10张卡在这边,也才20张卡。
但我在这边虽然只用了10张卡,其实第一张卡早在第一次桃园结义的时候就用上了。所以我建在濑户内海的那个独立领地,现在早已升为二级独立领。更加关键的是,我早就知道这里会有一场大战,所以在黄朝第一次统一的时候,就把蔡瑁的镜像蔡卯扔到了这边。
尽管那时候蔡卯的等级归零,但本身一级武将的武将等级还在。而把他扔到这边的原因,当然是看重了他的水军能力。想当初周瑜千方百计都要把蔡瑁搞掉,就是因为他给曹操训练水军挡了周瑜的路。
跟着蔡卯一起过来的,还有一个参帅部的黄巾水军。这些黄巾水军可是13级的兵种。当然,上金阶青色的兵种,就算13级的时候,也不过相当于上水阶青色的1级兵种,在战斗力方面,跟大和帮动辄就是8级的较高品阶兵种没法相比。
但更加重要的,则是这些黄巾水军本身在怪物攻村中就已经提升到85级,连年征战之后,更是达到了90级的等级。在这方面,等级的优势又摆在那里,足以缩小跟大和帮兵种的差距,甚至实力有过之。
而伴随着这个独立领领地拥有了第二个领地兵种,蔡卯作为原始兵力之后,一个崭新的黑色兵种立刻诞生。
【蔡卯兵】中火阶黑色兵种。原始兵力蔡卯,蔡瑁镜像。兵种特性:水军调度、船城。
【水军调度】可以让水军结成整齐的阵型,并随时变化阵型而无混乱。1级。
【船城】将水军船只集中到一起,形成船只的城堡,易守难攻。1级。
兵种成色不错,只是兵种特性太少。但很实用。更加关键的是,我把马元义、褚贡、张曼成、张宝、张梁、程远志、邓茂等战争中得到的历史武将,全部都安排到了外域战区,反正在外域,大家眼不见心不烦,要不然在大汉使用的话,虽然没有人会说什么,但总觉得怪怪的。
而在倭国这边的【继光领】,我不但安排了马元义,甚至把戚继光也派过来了。抗倭,这可是戚继光的强项,不把他带着,实在太浪费了。
戚继光不但可以成为兵种传承人,他自己的【戚家军】也可以安排一部分武装乡民。尤其是怪物攻村得到的黄巾水军,本身就拥有比较高的等级,再加上戚家军这样的兵种,同样可以成为强力的兵力。
而蔡卯兵经过戚继光作为传承人之后,也同样鸟枪换炮,不但兵种成色提升到绿色,品阶也提升到上土阶,兵种特性更成了两个兵种的综合。现在的蔡卯兵就成了这样的兵种:
【蔡卯兵】上土阶绿色兵种。原始兵力蔡卯,蔡瑁镜像。兵种传承人戚继光。兵种特性:水军调度、船城、鸳鸯阵、铁皮阵、减少伤亡。(孙秋兵特性若干。)(飞蝗兵特性若干。)
【鸳鸯阵】用于陆上作战或者船上的开阔地带,绝顶阵法。
【铁皮阵】防御阵型,对于敌军的骑兵冲击和其他冲击效果最佳。绝顶阵法。
【减少伤亡】减少本方伤亡。
戚继光带来的兵种特性不多,但每一个都非常实用。尤其是鸳鸯阵法提升了兵种的陆上作战能力,可以将兵种当做海军陆战队来使用了。再加上戚继光带来了孙秋兵和飞蝗兵的特性,战力就更是往上冒了。
除了蔡卯兵之外,继光领原来的兵种是【王伟兵】。王伟是当时领军到这边建立领地的义勇军曹帅。也正因此,他成为了当时的乡勇原始兵力。他的实力并不强,所以兵种也不怎么样。但现在换了马元义作为兵种传承人之后,整个兵种立刻鸟枪换炮。
【王伟兵】下土阶绿色兵种。原始兵力王伟。兵种传承人马元义。兵种特性:情报、潜伏、策反、鼓动。(孙秋兵特性若干。)(飞蝗兵特性若干。)
【情报】兵种情报能力大增。
【潜伏】兵种间谍使用能力大增。
【策反】兵种拥有一定劝降几率。既可日常劝降,也可战场劝降。1级。
【鼓动】增强兵种信心,提升士气。
如果说蔡卯兵的水军特点非常鲜明,那么王伟兵的情报特征就非常突出了。更加关键的是,这两个兵种,都因为我先让戚继光和马元义加入了【孙秋兵】和【飞蝗兵】的关系,现在都拥有孙秋兵的全部兵种特色。继续延续着孙秋兵量产强力兵种的传奇。
继光领的编制单位是加强所,意味着我在继光领的兵力,【蔡卯兵】和【王伟兵】都可以达到262个加强所。当然,正式的乡勇还是两个所,其他260个编制基数,需要在武装乡民中补足。但仅仅是一个加强所的话,也将拥有7个彪42个部504个曲3024个队21168个伍148176个乡勇,相当于三个营的兵力。
两个所就是六个营。两个兵种就是三个师。加上武装乡民,这两个兵种的兵力可以达到四个健帅部。如果再加上附属点和附属庄园,乡勇兵种的兵力直追一个曹帅部。这还不包括武装乡民兵种。
而这还只是一个继光领。除此之外,我在倭国一带还拥有二级领五个,一级领四个,二级点一个。这些领地建立的时候都是直接从继光领调兵,没有在其他地方抽取兵力。但各自也有一个曹帅部的黄巾水军,外加一个军的义勇军。如今,五个二级领的乡勇兵力,直追一个游帅部。四个一级领,也差不多有两个曹帅部。就连二级点,也差不多有两个健帅部的兵力。
至于领地人口和武装乡民,就更多了。在最后的黄巾剧情中,我可是打下了整个倭国。在倭国得到的兵力多达一个偏帅部。战后这些兵力都等级归零成为领地人口,但兵种得到了保留。
当然,在目前情况下,这些兵力是暂时不能出战滴,否则只是给人家送经验和人口。此外,战后的两万倍人口奖励,更是让倭国一带,我的人口总数达到了一个游旷部。众多的领地人口,养这点兵不成问题。唯一的问题就是人口用来打仗的话,就纯粹是给人家送人口了。
我在倭国的十个领地,都是海港,打渔船的建造不是问题,所以粮食也不成问题。
在我忙着大汉布局的这段时间里,大和帮也曾经找过我的麻烦。每次的作战规模都比较大。但最大的作用就是把我的兵种都提升到了5级以上。所以在最初的攻击之后,我的兵力忽然一下子就生猛起来,反而抓住了大量的俘虏。碰了几次壁之后,大和帮知道碰到铁板,也就不敢深入了。
而除了我这十个领地之外,卧龙帮的另外十个独立领地,由【卧龙帮倭国堂】的十个玩家所建立。帮主叫做陈城,副帮主轩夜影、王逸风。成员有萌萌的齐哥、韬光养晦的猫爷、大风吹啊大风吹、各奔东西、颖亿、香港贝曼、可乐加冰等。
因为这十个玩家在倭国有地盘,所以全帮优先给他们在幽州和青州的地盘提供方便,目前都已经提升到独立领甚至二级独立领。而在倭国这边,除了最后建立领地的可乐加冰之外,其他人的领地都已经提升到独立领,而除了颖亿和香港贝曼之外,另外七个人又都有了二级独立领。
而早在黄巾之乱结束的时候,这些玩家就已经把至少一个附属领地给了我。而我也立刻疯狂给他们调集人口,让他们能够拥有足够的领地兵力。也正因为如此,他们现在总共拥有了一个游帅部的有兵种兵力。并且各自得到了我提供的一个曹帅部的黄巾水军。正是依靠着这些黄巾水军,才暂时让他们虽然受到挤压,但还不至于被排挤出去。
经过黄巾之乱,大和帮玩家的编制基数都得到了提升。尤其是能够拥有独立领地卡的这些玩家,基本上都是精英。所以人人的编制基数都在50以上。再加上他们的领地等级都到了甲级,人人都买了庄男,所以跟我的差距也就是荆功诏书和点男,外加编制基数了。
编制基数缩小到不到三倍差距,再加上我在其他玩家中间只能有属地,所以真正的差距不到20倍。再加上十倍的人数优势,双方的兵力差距不到一倍。而大和帮的二级独立领达到了90%,进一步缩小了双方的差距。
再从兵种来说,由于大和帮敢打敢拼,双方在第一战就确立了大和帮的兵种优势。接下来,兵力稍稍占优的卧龙帮就赶不上趟了,彻底失去了先机。而陈城他们守在家里还好,一旦跑了出去,兵力必然分散,常常成为大和帮围而歼之的目标。
这样被搞了好几次之后,陈城他们就再也不敢出去打了,就算打也是小心翼翼,不敢大展拳脚。所以距离被赶走虽然还早,但迟早都会在对方的压迫之下被排挤出去了。
明白了这个态势,我也就明白倭国的形势其实已经小菜一碟了。其他玩家虽然给了我附属领地,但他们毕竟不如我的本部兵力,无论从数量还是兵种来说,都跟不上。而现在只要我一加入,大和帮压迫我方的气势也就自然可以拍下去了。
但我的目的并不是拍掉大和帮。毕竟还有一个天竺战区在那边。这边的事情必须迅速解决。最好是和平的方式。而想要和平,当然得先打一仗,把大和帮打到谈判桌前来。




大画三国 265、弓箭发威
卧龙帮的20个独立领地,按照2:1:1:1的比例,分别分布在本州、九州、四国和北海道四个岛上。其中,陈城、韬光养晦的猫爷、香港贝曼、可乐加冰在本州,陈城在关西,韬光养晦的猫爷在关东,香港贝曼和可乐加冰则分别在濑户内海和津轻海峡。
轩夜影和大风吹啊大风吹在北海道,轩夜影在北海道中部山区,大风吹啊大风吹则在宗谷海峡。王逸风和各奔东西在九州,王逸风在中部山区,各奔东西在大隅海峡。萌萌的齐哥和颖亿在四国,萌萌的齐哥在中部山地,颖亿在丰后水道。
而我的十个独立领地,也按照同样的比例。本州四个,继光领在濑户内海,大猷领在下关,宗宪领在纪伊水道,子龙领在津轻海峡。九州两个,汝昌领在对马海峡,世昌领在大隅海峡。北海道两个,铭传领在宗谷海峡,步蟾领在根室海峡。四国两个,学良领在丰后水道,虎城点在土佐湾。
十个卧龙帮玩家中,有五个跟我的位置重复。这不是失误,而是形势逼人。因为后面五个过来的时候,大和帮基本上控制倭国的形势了,而我暂时还不能理会这边,所以只能让他们跟我挨在一起。好在这些海峡终究也是重要的,要不然我也不会在这里布子了,所以也不算浪费。
不过这样一来,卧龙帮也就只有五个出击方向了,分别是关东、关西、北海道、九州、四国的山区。每个山区只有一个玩家在。不过我的目标本身就是要把大和帮打服,并不是要***夺飞地,所以出击方向少了最好。
而根据现代日本的人口分布特点,我最终把决战之地放在了关西。因为从大和帮的重视程度来说,单单在关西就集中了40个独立领地。剩下60个独立领地,均分在其他四个地方。也就意味着关西一带,是大和帮的核心利益区。
而选择在关西决战,最重要还是因为我最强大的两个兵种,【蔡卯兵】和【王伟兵】,属于【继光领】,而继光领正好在关西一带。我也没有带着其他兵力,直接将30个加强所的蔡卯兵带着出征,相当于90个营的兵力,接近一个路的兵力。剩下的兵力还要守家,不能带得太多。毕竟家里面还有巨量的乡民需要保护。
并且99%的乡民,现在的等级都才50多级,根本在大和帮的虎狼之师面前就是一盘菜。再说我现在带着5级的蔡卯兵,品阶和等级带来的攻防血加成就是11倍,再加上绿色兵种的成色,相当于55倍攻防血的加成。而大和帮在这边的兵种同样是后起之秀,无论是品阶等级的加成,还是成色的加成,都比我少了一半,在实力对等的情况下,刚好不被破防且能秒杀。
更兼兵种都是由90级的黄巾水军组成,等级带来的实力就更加强悍了。同时我自己现在的实力经过前期优势和多种加成之后,已经差不多拥有二级武将的实力了。这样的实力就连对方的顶级武将都能够对抗。所以不到一个路的兵力,也差不多可以拖出来打了。
我并不需要去寻找大和帮的主力,只需要沿着濑户内海沿岸,一直向关西内陆挺进就可以了。因为我除了做任务,还没有在这边占领过飞地,现在正是需要占领飞地的时候。也就是在我大张旗鼓挺进的时候,大和帮已经得到消息,迅速带着大军就堵过来了。
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