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大盗贼

时间:2023-05-25  来源:  作者:泛舟填词
其拉帝王武器以及徽记再加三块源质矿石可以在这里换取优秀的武器。
这些任务都在攻略副本的过程中完成。
进入副本后会看到一个巡逻的黑曜石清除者,按照目前曙光副本的尿性,没有人还会对守门怪物抱有轻视的念头。
熔火之心的守门怪物教会了大家什么叫做死去活来。
正常情况下来说,玩家在进入安其拉神庙之后,至少要在黑曜石清除者身上灭个一两次。
不要小看这些看起来蠢蠢的怪物。
作为元素生物——法系的那种,出场就是空蓝,也算是游戏进行的现在头一份了。
蔚蓝海风立马按耐不住自己的蔑视之心,嘲笑这个看门小怪的弱鸡之处,它打在蔚蓝海风身上的伤害,甚至还比不上外面那些虫子小怪,按照这个进度来算,可能都不需要治疗职业给mt加血。
陆离本来可以阻止悲剧的发生,但是蔚蓝海风的轻视让他放弃了这个想法。
干脆就灭一次吧,免得大家不知道天高地厚。
十几秒钟之后,一场波动性的能量席卷全场,除了寥寥几个人,其他人全都被干掉了。
陆离用疾风步保住了自己的性命。
他是重生者,自然知道会发生什么事情,也知道该在什么时候使用疾风步。
其他人就不知道了。
尽管现在大家装备都上来了,附魔什么的也能够增加生命值,可是生命值能够超过六千的依旧没几个人,即便是狂战士月光,他都只有五千多生命。
低于六千,在黑曜石清除者的群攻技能之下就是死路一条。
这个元素生物,起始状态为空蓝,会不断的抽取玩家的能量为它补蓝,一旦满蓝则aoe6500+的自然伤害;此怪与废墟的黑曜石毁灭者类似,就是攻防血要多了不少。
但是蔚蓝海风他们根本就没有进安其拉废墟,当然不知道这种新奇的攻击机制。
其实对付起来也非常的简单,在杀死它之前,别让它的魔法恢复满值就可以了,术士和牧师都有抽取魔法的技能,黑曜石清除者抽玩家的魔法,玩家为什么不能抽它的魔法?
知道了打法的话,这种守门员是非常菜的。
杀掉黑曜石清除者之后,大家面对的是四个一组的阿努比萨斯哨兵。
阿努比萨斯哨兵!
大家看到这玩意的时候,都下意识的打了个寒噤,几天前的虫族大战,还是一片阴影笼罩在大家的心头,最近几天有些人做梦都还在和虫族作战。
阿努比萨斯兵种是作为精英怪在虫族大战中出场的,它的强悍给大家留下了深刻的印象。
“别怕,勇敢的上吧,”陆离把蔚蓝海风推了出去。
并不是说这几个怪物变弱了,实际上,这四个阿努比萨斯哨兵比外面那些强的没影,团灭玩家也是分分钟的事情。
只是干瞪眼也不是办法,又瞪不死怪物。
大家干掉了第一个怪物,这个怪物会一招群体暗影箭,那biubiubiu的攻击简直下雨一般的密集,不先杀掉它的话,治疗职业的压力太大了。
这个怪物很快就被杀死了,毕竟它只是一个普通怪物。
然而,它的死亡没有让大家松一口气,反而让大家感受到了久违的绝望,因为他死了之后,剩下的三个怪物全都开始使用群体暗影箭。
你能想象三个怪物一起用群体暗影箭的场景吗?
此后,又团灭了好多次,大家在陆离的引导下渐渐摸清楚了这批怪物的规律。
阿努比萨斯哨兵四个一组,每一只都有一个独特的技能,技能可以被法师的魔法侦测出来。当第一只死掉以后分享hp和他的技能给剩下的三只,以此类推,当只剩下最后一只,他将有至少四个技能——就是这四个哨兵的技能都会了。
每一次战斗开始之后,四个怪都拥有和上次不一样的技能
刚才大家击杀的第一个怪物,他会群体暗影箭,他死了之后,剩下的三只就都学会了群体暗影箭,而且剩下的三只生命值全都翻了一倍。
群体暗影箭也不是每一次都会出,有时候也有可能是其他技能。
那么很明显,假设某个技能最难,那么拥有这个技能的哨兵不能先打,而应该最后打,因为如果先打的话,四只哨兵都会带有这个最难的技能。
经过总结,因此哨兵的技能击杀顺序如下:
首先是火/奥反射,冰/暗反射,周期击飞。
这其中火/奥反射将不能被魔法侦测(因为此技能属于奥术魔法),所以发现不能被侦测的就一定是火/奥反了。很明显,魔法反射的不能用反射的那一系去打。而周期击飞不能被嘲讽,所以要当心ot,这三种技能都属于比较容易的,所以优先击杀。
其次是致死打击,法力燃烧,荆棘术。
致死打击也不难,毕竟有那么多治疗看着,法力燃烧要交给近战职业去解决,同理,荆棘术要交给远程职业来解决。
再次是恢复伤口。
比较麻烦的技能,自我治疗的量比较大,所以放到比较后面来杀。
最后是雷霆一击和群体暗影箭。
这两个aoe,雷霆一击的有效距离是0-15码,而群体暗影箭是15-45码,所以请注意与他们的位置,正确处理将会减少许多伤亡,尽管如此,他们的危险程度还是要放到最后来杀,因为如果有两个会这样的aoe技能的话,人员会因为无法选择站位而导致灭团。
这些技能都是随机出现的,检测到了之后,按照这个顺序击杀准没错。





大盗贼 第1660章 分身术
还没见到boss就团灭好些次。
这副本难度由此可见,估计其他已经开始动手开荒的俱乐部也不好过,最起码他们也必须一点点的摸索比较这四个小怪的技能。
杀死这几个乖乖,转左边进门又能看到两个巡逻的黑曜石清除者和一组阿努比萨斯哨兵,分别清光后就可以看到一号boss“预言者斯克拉姆”了。
预言者斯克拉姆是其拉虫人,或许在虫子的眼中他貌若潘安,但是在玩家看来他实在是丑爆了。
“这个副本太难了,咱们要怎么打?”蔚蓝海风已经怂了,刚开始就被小怪灭得死去活来,现在看着boss长得如此另类,他不害怕才怪呢。
没有愿意死,副本中也一样,永远不要指望他习惯死亡。
“谁知道呢,死啊死啊就知道了,先把小怪清理干净,”陆离耸耸肩表示自己也无能为力,他又不能直接把攻略放出来,蔚蓝海风这货能碰到这重生的指挥官,完全是上辈子积的福,不然他作为曙光第一mt绝对不止死这么点次数。
“那好吧,我先上了,你们别轻易放弃我啊,”蔚蓝海风无可奈何,只能硬着头皮超前冲。
谁让他是主t呢!
小怪清理完之后,大家就开始直接死磕boss。
“让死亡与尖叫响彻云霄吧!让恐惧与迷茫的交响诗开始演奏吧!”其拉虫人特有的尖叫,构成了玩家能够理解的语言,这个怪物将怒火倾泻在胆敢阻拦虫族脚步的冒险者身上。
最开始,没有人指望过能够快速解决boss,不过boss的技能经过几次团灭也基本上统计出来了。
最常用的是奥爆,以boss为中心的奥系冲击,两千左右的伤害。很明显在他旁边除了防御职业外其他人不要滞留,盗贼狂战士们打几下就可以去绷带了。
这个技能导致陆离不得不换掉一批近战职业出去。
大地震击——当斯克拉姆的目标离他很远的时候,他就会释放这个技能,两千以上的自然伤害,所以全都站着远远地输出也不可行,必须有个人站在近处让他揍才行。
应对策略是永远保持有一个mt在他身旁。
分身术——boss的血量每降低百分之二十五的时候,boss会一分为三,分身中有两个假身一个真身,假身攻击力比真身高很多但是防御力十分十分低,下血很快。
目前陆离他们还没把boss的血量打到百分之二十五,但是百分之七十五和百分之五十都分身,所以可以推测出这一点。
瞬移——boss(包括假身)都会不定期的传送更换位置,他们会在boss初始位置,boss左边平台和boss右边平台这三个位置上随机出现。瞬移后boss清空仇恨,离他最近的目标自动成为最大仇恨。
最恐怖的一次,同一个地方同时出现三个斯克拉姆。
充实——boss会每隔5秒控制一个玩家,被控制的玩家体积变大,所有技能瞬发,攻击力提升100%。应对的方法也比较容易,同奈法利安第一阶段类似。
这是他最主要的五个技能。
这五个技能组合成了噩梦难度下的boss,几乎每一次的团灭都是因为boss玩了新花样。
最主要的还是充实这个控制技能,被控制的玩家虽然会第一时间被法师变羊,然而也不知道是陆离他们运气不好,还是副本在开荒阶段就是这样设定的,总之,常常有mt被充实的情况发生。
一旦mt被控制了,就算立刻变羊。
当boss瞬移到这儿的时候,也会因为没有人拉仇恨而胡乱杀人。
人死的多了,慢慢的就打不下去了。
陆离上辈子看的攻略根本无法解释这一现象,好在他并不是墨守成规的人,他很快就和飘零、微云淡月商量出一个极其大胆的想法。
那就是六个mt上场!
这绝对称得上是大胆,别看四十个人看似很多,其实治疗就有十个左右,还要保持一定量的输出,六个mt是非常占位置的。
不这样不行,这是三个指挥官最后商量的结果。
每个平台上都需要站两个坦克来准备拉瞬移的boss,之所以用两个坦克是因为防止坦克被boss控制,此boss是吃嘲讽的。
其他dps和治疗职业都站在两侧楼梯上和平台上面,尤其每一个平台的楼梯上安排至少一名法师,随时准备羊掉被控制的人,负责变羊的法师注意奥爆距离保证自己的存活。
当mt吸引到boss仇恨后战斗开始,mt将boss的头拉向boss开始背对的墙壁,所有人立刻上平台就位,远程dps组应站最上面来回奔跑攻击。
治疗的压力并不算太大,但是假身的攻击力是不可小视的,因此如何尽快辨认出真身是击杀的重中之重。
当在boss未分身时出现瞬移时,应该让mt去boss在那个台子嘲讽boss将boss拉回中间台子,以免出现混乱。
分身后可能会立即出现假身瞬移的现象,这时候同一台子的两个战士就能起到作用了,利用盾墙+生命宝石分担治疗压力,等待其余两个台子上的mt把真/假身拉到另外的地方,但要始终保持真身在中间,这样dps才能发挥到最大。
斯克拉姆的生命值其实不算多,正确的处理好三次分身,这个boss实在没有太大的难度。
它的伏诛,宣告三会联盟第一战成功。
“梦梦摸装备,让我们看看其他俱乐部的进度,”陆离舒了口气,但是他知道现在还不是放松的时候。
其他俱乐部没有遵守君子协议,鬼知道他们是不是很早就开始攻略安其拉神庙副本了,至少荣耀之都是不可能只对安其拉废墟下手。
如果boss掉的东西比较多,那就说明其他俱乐部还在和小怪纠缠。
如果掉落的东西不符合首杀的情况,那就说明其他俱乐部已经拿下了第一个boss,甚至可能不止第一个boss,那么陆离等人面临的挑战就更严峻了。
最开始摸到的都是石头,强化石若干,这个看不出什么,毕竟首杀也就多那么几颗。
然后是合成石头,一共四颗。
属性都还算可以,尤其是有一颗是分身特效,几乎和boss的分身术一模一样。
使用后化出两个分身,这两个分身的防御和血量都比主身要弱,但是攻击力却更强,持续的时间没boss那么长,依旧无法改变这是一颗超极品石头的身价。
单凭这个似乎也无法判断一号boss是否为首杀。




大盗贼 第1661章 追赶进度
技能书,稀有材料,必出的任务材料,黄金装备,暗金装备。
传奇装备……
只有一件!
正常情况下不可能只有一件,如果是首杀的话,最少也应该是两件,运气特别好的话,甚至可能有三件传奇装备。
这说明什么不言而喻。
在场所有人的表情都不太愉快——就好像有人投了本该属于他们的糖果一样。
“完成任务的有十家左右,就是不知道是哪家抢在了前头,”微云淡月忧心忡忡,他心细如发,考虑的是裁决之剑拿不到首杀的后果,虽然谈不上致命,可是结果绝对说不上多乐观。
在野外boss首杀的争夺上,裁决之剑一直处于劣势。
因为陆离不想和各大俱乐部正面火拼,一场野外boss争夺花费的药剂非常惊人,还要考虑战斗过程中参战人员掉落装备的补偿问题。
他们站稳脚跟的优势在于副本首杀。
尽管被血色战旗截胡过一次,让给微雨阁一次,可是裁决之剑在副本首杀方面的优势始终无人可比。
直到今天再一次被荣耀之都抢走了一个首杀。
“我的错,”陆离很干脆的承认是自己疏忽了,他在梦魇之主的战斗中得到了其他俱乐部的援手,所以才提出了这样的许诺,不过更多的却是考虑甲虫之墙大战之后必须有一个修整。
裁决之剑的开荒团那一天在甲虫之墙面前战斗了整整十个小时。
这种高强度的战斗,不休息个几天,根本恢复不了状态。
他早就料到这一点,所以打算订立一个君子协议来拖一下时间,只是没想到其他俱乐部根本不鸟他,这让陆离更加深切的体会到商场如战场的真谛。
“依照小怪的强度来看,我觉得他们最多也就打掉一两个boss,咱们并不是没有希望,”飘零说道。
他并不是无的放矢,荣耀之都他们做完开门任务也就一两天,而且他们抢夺首杀的重心都放在安其拉废墟上,为了不走漏风声,投入的队伍也不多。
撑死杀掉三个boss,如果第二个boss很难的话,估计现在还纠缠着呢。
“好,大家都打起精神来,去干掉下一个boss,”陆离本身就不是一个轻易接受失败的人,更何况他是一个重生者。
允许你们先跑三十九米,然后亮出我的四十米大刀!
解决掉斯克拉姆后会真正进入安其拉的房间,下了几节台阶后向右走就可以看到三条任务龙了。
向左向下则会看到1-2个其拉洗脑者加2-3个维克尼守护者的组合,其拉洗脑者几乎是一号boss的缩水版,血少,皮薄,会控制人,策略是采用2名t就拉,法师注意羊被控制的人。
连boss都杀了,这种劣质小怪更是不在话下。
维克尼守护者就稍微麻烦一点了,单只的这样的怪几乎没有什么难点,但是在其中一只血到10%时,所有的守护者都会对周围玩家发动群体穿刺,具体说来就是把你扔到很高很高很高然后跌下来。
这个类似其他游戏里的地穴领主的穿刺。
因此在坦克此怪的时候不仅要靠墙,头上还得有障碍物,陆离直接利用重生的优势“无意中”找到了这样的位置。
不然的话,在这个小怪身上团灭个十几次也不算太夸张。
这种怪物临死的时候还会奥爆一下,类似于自爆,除了mt所有的人都应该在他快死的时候远离,对付其拉洗脑者+维克尼守护者怪群的要点是先迅速杀掉洗脑者,然后再逐个杀死守护者。
经过两组这样的组合后一直向下,绕啊绕啊,中间会有3个一组的维克尼战士的组合。
其实,算起来的话,安其拉神庙里的小怪都有实力让一般的团队团灭,有时候还不止团灭一次。
维克尼战士同样有这样的实力,它也是看似非常简单的怪,但是死后会出现大量的“维克尼钻孔虫”,这些虫子不仅体积极小而且打布衣大概五六百。
这个组合讲究一只一只杀,先集中攻击其中一个维克尼战士,等他爆出小虫子,处理完小虫子之后再去招惹下一个维克尼战士。
同时aoe三只的结果一定是灭团。
一号boss和二号boss之间基本上都是以上两种怪物组合,一直清理到二号boss的房间。
二号boss比较特殊,他们是一个组合,著名的臭虫家族。
后来,它们有一个绰号,被玩家叫做吉祥三宝——爸爸是克里勋爵,妈妈是亚尔基公主,维姆当然就是儿子了。
“大家需不需要休息一下?”在得到否定的答案之后,陆离点点头:“那老规矩,试探一下先吧,”
这一次的试探有点长,几乎花了大半天的时间。
克里勋爵的技能主要是两个,一个是毒箭之雨,四十码aoe群伤技能,五百的直接自然伤害外加一百二十五的每秒dot,可叠加;另一个是尸毒——克里勋爵死后的尸体上残留毒云,每秒两千点的自然伤害。
妈妈亚尔基公主的技能有四个。
群体恐惧:亚尔基会近距离的aoe恐惧,这个恐惧是没有人数上限的。同时无论是否抵抗恐惧,仇恨归零。因此治疗职业祈祷恐惧不要被抵抗吧。
治疗:一般情况下是自我治疗,有可能会治疗她的儿子维姆,当然脚踢和盾击以及地震都是能打断的。
亚尔基的血脉:公主死后会有7-8只小虫出现,大概是1.7万血左右,要及时的aoe掉,
狂怒:如果维姆比亚尔基先死,那么亚尔基会狂怒。
最后一个技能佐证了他们一家三口的关系,可以看作是母爱的表现。
儿子维姆只会两个技能,一个是击飞,就是会频繁的击飞某个玩家,主要是打远而不是打高,第二个是冲锋——冲锋一个玩家并且更换仇恨。
首先是排除了一起杀这个策略,至少这三个boss一起杀不太可能,以目前的队伍实力坚持不到三个boss一起清空血槽,由此可以推断正常的击杀应该是按照一定顺序的。
那么就必须摸索出一个可行的顺序。
这三个boss的血量其实都不多,克里勋爵的血大约是六十万,亚尔基公主约八十万而维姆一百二十万。
这样看起来血少攻高的克里勋爵应该先杀,然后是亚尔基公主,最后是维姆。
事实上,这三个boss掉落的物品是不同的,只有最后杀死的一个才会掉落物品,维姆的掉落最差,克里勋爵掉落的东西最好。因此如何分配杀这一家的顺序也是陆离很头疼的事情。
按理来说,克里勋爵->亚尔基公主->维姆,这是最简单的杀法,也是比较正统的杀法,大部分公会都是采用的这个顺序。
此顺序最后得到的物品相对而言是最差的——只是相对,比起1号还是要强的。
如果把克里勋爵拉到某一侧墙角,毒液箭肯定无法覆盖整个大厅。但是由于全局仇恨的限制,当其他人员被公主恐惧后,抗克里勋爵的小队治疗者将面临首当其冲的杀身之祸。
因此,陆离用蔚蓝海风抗克里勋爵,用两个副t抗公主,用两个副t抗维姆。
首先,大致的将克里勋爵和其他两人分开,集中优势dps全力在最短时间内杀死。克里勋爵的毒性dot技能可解,并且施放频率非常的高,远大于其持续时间。
解毒职业频繁跑位,尽可能均匀的解到每一个人。
萨满的清毒图腾非常好用。拉公主的防御职业嘲讽要交错使用,并且至少有一个保持有反恐,或者切换狂暴在治疗堆里等待aoe反恐后第一时间拉住亚尔基公主,尽量使它不要秒杀治疗者或干扰到击杀克里勋爵的队伍。
拉住维姆的防御职业基本同公主,两个t一名主拉,一名站在治疗堆里等待维姆冲锋,一旦冲锋后待命的战士拉而拉的战士待命,类似于祖尔格拉布的玛尔里。
在杀死克里勋爵后全体人避开毒云,集中dps杀死公主,此时aoe职业留蓝准备aoe小虫,及时的打断公主的治疗也很重要。
在杀死公主后,单个的维姆实在构不成什么威胁,剩下的策略类似于熔火之心的熔岩奔腾者,全体围住维姆dps。
还有另外两种顺序,也基本上摸索出了击杀的方式。
或者克里勋爵->维姆->亚尔基公主,这个可以捡公主掉的装备,一般会采用这种杀法,这种顺序的第一个难点在于杀克里勋爵过程中dps职业不能损失太多,因为第二个要杀的维姆由于有公主的存在,不能完全围住,而维姆的血是最多的,因此如果dps职业损失过大那么到维姆这里就可能灭团了。
第二个难点在于公主的狂暴,这就需要治疗职业分散而且打断职业要存活较多。
最后是亚尔基公主->维姆->克里勋爵的顺序,这是难度极大的顺序,但是有着最好的掉落。此顺序击杀难度超乎想象,掉落也好的夸张。
如果不是有俱乐部抢在了前面,陆离应该会选择第三种。
可惜,他不得不选择第一种的击杀顺序。
这个次序让二号三个boss的难度只比一号难一些,如果是第三种击杀次序,那么二号这里的难度应该能够在这个副本排进前几名。
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