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大盗贼

时间:2023-05-25  来源:  作者:泛舟填词
分是暂时这么分,至于分了之后,也并不代表就固定了归属,就算赛手没拿到,比赛的时候也可以借过去用,所以赛手也并不觉得的就一定能够得到装备,该扣的分还是得扣。
打完了国际象棋,然后才是虚空幽龙。
与卡拉赞的大多数boss不同,虚空幽龙的容错率非常低。
需要在开战前做好计划,并要求每个团员严格执行,在这场战斗中,能否让每个团员明白自己该干什么以及这么干的意义至关重要,如果每个人都掌握了节奏,那么战斗是十分轻松的,而在这之前,只要团队里仍有人不甚理解,团扑则在所难免。
而最开始的几次,依旧是用团灭来买经验。
不必浪费药剂,付出的只是时间和装备修理费。
官方在七十级新版本后加重了装备修理的费用,据说已经有一些小公会因为修不起装备而取消了大部分公会活动,也有一些甚至已经取消了公费修理。
一个公会,如果连集体活动的修理费都不愿意承担,那散伙是早晚的事情。
裁决之剑不仅仅是集体活动,就连其他非集体活动而造成的装备磨损,公会也会贴钱修理,只是每天有一个封顶金额,超过了就没办法用公费修装备了。
只有经历过最底层游戏生活的陆离,才知道那么一点修理费,对底层玩家其实都至关重要。
这种福利支出让裁决之剑的财政压力进一步加剧,如果不是陆离一再坚持,根号叁早就向其他俱乐部看齐了,裁决之剑和审判之矛两家一起十多万人的战斗人员,每天的修理费都是一个天文数字。
而其他俱乐部,基本上都只有集体活动才会开公费修理。
即便是有哪些财大气粗的,也只有精英团及以上的群体才可以随便修理装备。
不过,付出才有收获,陆离的煞笔行为让两家公会的基层凝聚力超强,进了这两家俱乐部的,基本上都不会轻易离开,哪怕他们后来慢慢成长成为高手。
这边经历了十几次团灭,修了两次装备,终于搞清楚虚空幽龙的大部分技能。
虚空灵龙的战斗分为两个阶段:持续60秒左右的虚空门阶段,持续30秒左右的放逐阶段,两个阶段不断交替,直到第六次放逐阶段结束,也即战斗持续9分钟后,如果它仍未被击杀,则会进入狂暴状态,包括光环效果在内的所有伤害提高到400%,基本在10秒内就会灭团。





大盗贼 第1886章 镜像治疗(七夕快乐)
卡拉赞的boss们就是如此的任性,你必须要在某个时间段之内杀死我,不然我就弄死你。
这个boss阶段不明显,他是两个阶段反复交替,这两个阶段有三个同样的技能,一个是虚空燃烧,理论上可通过视野阻隔的方式避免,并可抵抗。
秦王绕柱走,躲不过初一也要躲过十五。
虚空燃烧只要卡一下视野就能让虚空幽龙把这口火气憋回去。
又因为技能可以被抵抗,所以陆离让三月雨给大家上暗抗,虚空燃烧看起来像是火系技能,其实却是暗影伤害。
还有虚空地带,随机选择一目标,在其脚下施放一圈持续15秒的虚空地带,任何在其范围内的人都将受到每两秒一千暗影伤害,与4dk女人的黑水以及禁魔监狱最终boss的技能类似。
这个伤害必须躲,不然分分钟减员。
最后是强化,提升自身伤害100%,不可驱散,一般出现于每个虚空门阶段的开头几秒。
虚空幽龙的这个狂暴技能频繁出现,打这个boss必须精神高度集中。
虚空门阶段持续60秒左右,在房间入口的左边,右边,以及正对面各有一个虚空门点,每当进入该阶段,这三个点便会各自刷新一个不同颜色的虚空门,并在10秒之后从三个门里同时发出三条对应颜色的光线射向boss。
需要注意的是,三个门的位置虽然是固定不变的,但颜色有可能在下一次虚空门阶段时发生调换,而给你的反应时间只有不到10秒。
三种颜色的光线在射到boss与玩家时均会产生不同效果的buff,而相同之处在于,buff每秒叠加一层,理论上限99层;当玩家脱离射线照射且buff消失时,该名玩家将获得一个名为“虚空疲劳”的debuff,在接下来的90秒内无法吸收同一颜色光线,其他颜色则不受影响。
三种颜色的光线,一种是红光,被称作坚毅,射中boss后,每层减少自身所受伤害1%,射中玩家的话,该玩家成为boss当前仇恨目标,而且每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点。
这种颜色必须被挡住,不然boss身上层数多了之后就打不动了。
还有一种绿光被称作宁静,射中boss,每层为其回复4000生命值,射中玩家,每层提升5%治疗效果,减少技能消耗1%(包括法力,怒气以及能量的损耗),减少法力值上限200点。
最后一种是蓝光,被称作支配,射中boss,每层提升boss法术伤害1%,射中玩家的话,每层提升玩家法术伤害5%,减少自身所受治疗量1%,提升所受法术伤害8%。
六十秒后进入放逐阶段,持续30秒左右。
这个阶段传送门会消失,虚空幽龙处于放逐状态,无法移动,但玩家过于靠近仍会遭受物理攻击,该阶段虚空幽龙仍可被攻击.
这个阶段的独有技能是虚空吐息——随机选择一个目标,朝其方向进行锥型范围喷吐,对该范围内玩家造成4100 - 4800伤害并击退30码。
每个阶段施放4次,该技能受视野限制。
30秒后放逐阶段结束,boss再度回到虚空门阶段,此时仇恨列表重置,治疗与dps必须小心ot,直到红光出现。这个阶段严格意义上并非正好持续30秒,如果在时间快到时boss正好在施放虚空吐息,时间则会稍作延长。
基于三种光线buff与debuff的特性,不同职业应该负责接受不同颜色的光。
一般来说坦克职业负责红光,因为红光获得仇恨,减伤害提高防御,其他职业上去容易被秒杀。
治疗负责绿光,远程dps负责蓝光。
然而由于光线的特性使得玩家很难单独承受整个阶段的照射,因为这将导致buff叠加到50层以上。红光从第31层开始便会使坦克的血量上限比原本更少,而蓝光在照射30秒后便会使玩家承受的额外伤害提高240%,这意味着光环效果每5秒将对其造成3000点伤害,除了个别职业,大部分人都难以支撑下去。
因此,交替接受光线照射成了较为普遍的一种解决办法。
陆离心里有一套合理的方案,问题只在于他要把这套方案合情合理的“研究”出来。
人生如戏,全靠演技。
其实就算他不演,摸索出这套规律也仅仅只是时间问题。
简单的说,首先进门触发战斗之后,三个点会同时刷新虚空门,这意味着10秒后光线将射出,必须在这段时间内就位,此时所有dps先不要攻击,让蔚蓝海风先拉好,残梦用误导帮忙稳定仇恨,负责接收光线的三名玩家开始调整自己的位置,保证在光线射出时能够照在自己身上,而不是boss。
战斗开始后10秒由mt接手第一道红光,维持大约25秒后由一个治疗接替,继续维持25秒,这个治疗显然应该是骑士或者小德。
陆离将夜色拉了进来,这样就有两个治疗和两个mt一起去挡红线,备用方案,假如挡红线的人死了,换成一个猎人实际上也是可以接受的。
这样维持到第一次虚空门阶段结束,在第2次虚空门阶段时由于这两人的虚空疲劳debuff还在,第2个坦克应该上前接手红光,25秒后,让另一个治疗接手相同时间,这样在第三次虚空门阶段mt的debuff正好消失,完成一次轮换。
该阶段每次出现时都会重置仇恨列表,且红光尚未出现,因此必须小心ot,而红光只要一出现,即可全力dps。
若玩家负责接受当前光线的玩家,而boss又恰好施放虚空地带,切记不能左右移动,只能前后躲避,一定不能让光线脱离自己,照到boss身上。
接替方式最好提前说好,一般来说,从当前被照射玩家与虚空门之间穿过直接阻隔光线即可,而上一个玩家必须看到光线已被接手后才可离开。
当前被绿光照射的玩家必须时刻留意自己的法力,当法力为0时,绿光将直接忽略他,而此时如果没人接手,它将直接射向boss,这是非常致命的。
无论如何都要保证绿光接触不到boss,三个治疗在接手时必须严格执行规定,若有突发状况,盗贼与战士等dps也可接手,他的耗蓝效果不起任何作用。
虚空幽龙难度很高,那是对于开荒阶段来说。
任何一个打过几次的队伍,闭上眼睛都可以随便打过这个boss。
boss倒下,有玩家得到了技能点,这就是首杀的魅力,换做是非首杀的情况,三个boss能出一个技能点就很不错了,运气不好的话,整个副本过程都没技能点。
石头出了一块治疗的,名字叫镜像治疗。
绑定一名队友作为自己的镜像,治疗职业每治疗目标一定的治疗量,被镜像的玩家就会得到一次瞬间恢复的机会。
非常极品的一个特效石头,一般的装备真心没必要浪费这么好的石头。




大盗贼 第1887章 强插自己
无尽可能宝珠,法系副手,暗金装备。
思维联合头饰,法系帽子,暗金装备。
怨恨!
终于还是出了传奇,是一把单手剑,因为主加了敏捷,所以更适合盗贼和猎人。
而猎人更偏向于双手近战武器,比如法杖和长柄,双手武器加的属性要比单手多很多,所以这把单手剑就成了没人要的东西。
“没人要?这么好的东西,”陆离很惊讶的样子,他看向蔚蓝海风:“风少,三十分,给你吧。”
蔚蓝海风眼皮都不抬一下:“滚。”
“梦梦……”
“我也不要,你要是强插给我,我就哭给你看。”
“唉,那就给我自己吧,扣十分。”
虽然武器起步都是三十分,但是这东西没什么人要,所以十分也就不算什么了。
陆离心底却乐开了花,一把极品单手剑,用十分就拿到了,其他人估计心里还在嘲笑自己捡了垃圾呢。
这个版本战斗贼非常弱势,pvp控制和逃命疲软,pve也打不出接近法系的伤害,所以高端玩家里面很少能够看到用单手剑的战斗贼,这也就导致加敏捷的单手剑成了垃圾。
怨恨(传奇):伤害128-164,敏捷180,力量120,暴击概率+8%,暴击伤害+33%,凹槽2,特效1:攻击目标暴击后,一定概率额外攻击目标一次,特效2:攻击时一定概率诅咒目标,造成目标虚弱,最多可叠加三层,装备等级需求60,耐久340/340.
属性非常的简单,完全贴合了七十级装备简约的风格。
新版本加暴击不再是一个笼统让人看不明白的数字,分成了暴击概率的增加和暴击伤害的增加,根据某些人的测试,暴击概率和暴击伤害都存在最高上限,盗贼作为一个高暴击的职业,最高可以驾驭百分之二十八到百分之三十三的暴击。
陆离暂时还没办法换兵器,因为他学的是双剑精通,必须装备两把剑才行。
捡了公正徽章,有任务的做自己的任务,剩下的人马不停蹄的向前去清理小怪,裁决之剑虽然开荒的进程非常快,但是陆离很贪婪的不放过任何一个boss,无形中就浪费了很多时间。
其他俱乐部可没这么自信,而且他们弄了很多七十级装备,装备水平已经超过了裁决之剑。
陆离让人打听了一下外界的情况,发现埃兰之影的打法已经不是秘密,不排除三派联盟内部有人泄密的可能,但是也不能小看广大玩家的智慧。
那么,是直接打最终boss玛克扎尔王子,还是顺手把隐藏boss夜之魇给收拾了。
说顺手其实有点不妥,因为夜之魇的难度比玛克扎尔王子还要高,虽然顺序上王子才是真正意义上的卡拉赞最终boss,然而大部分人都把夜之魇当成最终boss。
贪婪是一种原罪,陆离犹豫了很久。
犹豫了很久之后他突然想给自己一巴掌,根本没啥好纠结的,完全可以先杀王子拿了首杀,然后再杀夜之魇,顺序颠倒而已,又不妨碍打副本。
于是,大家就直奔最终boss而去。
玛克扎尔王子并不是艾泽拉斯大陆任何一个国家的王子,他是个艾瑞达人。
在基尔加丹和阿克蒙德还有维伦还是好兄弟的时候,马克扎尔就是艾瑞达人中比较小有天赋的法师之一,马克扎尔最崇拜的人就是阿克蒙德。
马克扎尔可能不是三巨头中任何一个的儿子,因为三巨头都没有子嗣。
他的详细身份不可考,但是他的长相和身份,隐藏着他与阿克蒙德很可能有血缘关系,不然也不会称他为王子。
几乎所有的事,阿克蒙德说出的,马克扎尔一定会去做。
同样,阿克蒙德也十分赞赏这位年轻有为的法师。因此,马克扎尔顺利的成为了艾瑞达人中的一个小头目。
之后不久,基尔加丹和阿克蒙德就毫不犹豫的为了力量而投奔了萨格拉斯,当然包括追随阿克蒙德的马克扎尔在内。
在燃烧军团当小首领的马克扎尔依然追随着阿克蒙德,并且不断学习阿克蒙德的邪恶法术。阿克蒙德也十分耐心的培养这位忠实的追随者。
恶魔毕竟是恶魔,阿克蒙德教给马克扎尔的法术,全部都隐藏了部分的实力,也就是说,阿克蒙德并没有把所有的知识都教给马克扎尔。
后来燃烧军团入侵艾泽拉斯,阿克蒙德所向披靡、无人能敌,一人摧毁了达拉然,并将一切抵抗燃烧军团的盟军、联军全部都化为灰烬后,进攻到了世界之树的脚下。
然而,他却永远的战死在了那里。
马克扎尔并没有参与阿克蒙德的战斗,他本来是进攻艾泽拉斯的一员,然而阿克蒙德过分的自信,没有让马克扎尔参与战斗,阿克蒙德认为,有他一个,艾泽拉斯就是燃烧军团嘴的一块肥肉。
最重要的是,阿克蒙德不愿与任何人分享世界之树的力量。
阿克蒙德战死之后,迷茫的马克扎尔开始耐不住性子,他也渴望力量,他召集了手下的恶魔们,开始疯狂寻找艾泽拉斯世界的入口。
卡拉赞里残留的法力吸引了马克扎尔的注意力,他打开了通往卡拉赞的传送门,并且毫不犹豫地踏了进去,他的军团也随后进入了传送门。
然而麦迪文的卡拉赞就是那么的神秘与莫测,卡拉赞的法力及其不稳定,在马克扎尔刚刚踏入传送门时,时空位面就发生了巨大变化。
马克扎尔凭借一己之力,成功来到了卡拉赞的天台。
他的恶魔手下们却被传送门传送到了不知道什么地方去了。
马克扎尔绝望的发现,在卡拉赞,他找不到任何与外界的联系,他走不出这个天台,这里没有时间,没有声音,只有死寂和孤独。
也不知道过了多少时间,他开始丧失理智与耐心,陷入疯狂。
他疯狂的认为,以自己的实力,他不该被困在这里,他可以去颠覆世界。
这可怜的家伙,等待他的只有玩家。
马克扎尔出t4头,因此成为玩家必杀的对象,而且他还出一把极品双手斧——血吼。
【血吼】是战歌氏族兽人酋长--格罗姆·地狱咆哮的惯用兵器,这是一把非常沉重的双手斧,斧刃上缀有着一些小孔,砍击时空气会通过这里发出可怕的战歌使敌人胆寒。
在燃烧军团第二次入侵战争时期,格罗姆仅使用其将玛诺洛斯一分为二,但也因此受伤而死亡,于是战斧就和主人一起被安葬在了屠魔峡谷。
后来,阿克蒙德的忠实追随者——玛克扎尔在去灰谷盗窃月亮井的魔法能量途中,遭遇一群由水元素带领的队伍,虽然双方都因为暗夜联军的到来而仓皇逃走,但玛克扎尔临走时说的一句很有意味的话:“我又得到了一把很合手的玩具!”。
灰谷附近的兽人也曾经说过:“我们共同的敌人!玛克扎尔!”
因此可以判断,血吼很可能是玛克扎尔从屠魔峡谷盗取的。
这是七十年代玩家解除的第一把传说兵器——就目前来说它当然不可能是传说,只是任何一把血吼都可以通过做任务的方式升级,三次升级之后才会真正重现它的风采。




大盗贼 第1888章 最强的技能
曾经有人统计过曙光最强的boss技能。
马克扎尔王子的招牌技能光荣上榜,而且排进了前三,由此可见这个boss的实力究竟有多强。
能量压制——对非坦克任意个5个队伍成员施放,使他们的最大生命为1,治疗效果和生命恢复为0,持续7秒。
不管你有多少生命值,只要中了这一招,立刻就血量减少到一点,而且别人给你加血,或者你自己喝药药都没用,只要受到伤害,哪怕只有一点都得死。
只有等到这个debuff结束后生命回复成普通状态。
伴随着能量压制技能,boss会在30码范围内释放一个暗影新星的技能,造成3000暗影伤害,并且会击退范围内的人。
这大概就叫做收割吧,中了能量压制,又没来得及跑的人,基本上一波带走。
所以,裁决之剑的团灭破了纪录,开局没几分钟就躺了一地,陆离在中了这招之后掉头就走,后面看到队友们一个接一个的进入懵逼状态,他很无耻的卖队友自己跑了。
任谁发现自己的血量突然变成一点,而且喝药都没用,都会进入发生了什么事,我怎么了,我该怎么办的懵逼三联状态。
“怎么办,没法打了,大家分分行礼散伙吧,”肥猴子就是刚才死掉的人之一。
“大师兄,你抢台词了,这话应该是二师弟说的,”立刻有人吐槽他,散伙是不可能的,这辈子都不可能散伙,既然是游戏公司设计出来的boss,那么必然就有解决的方案。
“中了这个debuff的人,立刻跑到boss攻击范围外面去,就是这么简单,”陆离说。
马克扎尔王子确实算最强的技能之一,却未必是最难对付的技能,七秒钟的时间,躲过去就可以了,毕竟这个技能的释放频率还不至于让玩家无路可走。
而且陆离从导师那里求来的装备在这里也能使用,堕落的艾瑞达人就是恶魔的一员。
除了这个能量压制,玛克扎尔在战斗中周期性地召唤一个地狱火。地狱火从天而降,没有固定位置,大致在boss周围60码半径内的任意一点。
这给战斗带来很大的随机性。
地狱火本身不会移动,也没有仇恨列表,但是他们会释放地狱火一种类似mc加顿男爵的火系法术,在半径15码的范围内,每跳造成1.1-1.5k伤害。
在第一和第二阶段每隔50-60秒召唤一次,第三阶段每隔20-25秒召唤一次。
地狱火被召唤后3分钟自动消失。
然后就是阶段,这个boss也分为三个阶段——为什么游戏的boss战大多分为三个阶段,没有人知道,可能是强迫症的缘故吧。
和虚空幽龙不同,这个boss是根据它的hp来划分阶段的:第一阶段100%-60%,第二阶段60%-30%,第三阶段30%-0%。
第三阶段最难,前面两个阶段技能差不多,第三阶段多了一个【暗言术:痛】,随机目标使用,造成大量的伤害,不过这个debuff可以被驱散,比起能量压制要差很多。
还有一个伤害增效,boss开始打双倍伤害,大概持续十秒钟。
由于这个boss有115万的生命值,整场战斗都会是对团队耐久力的考验,尤其是治疗的蓝以及远程dps职业。取决于不同的团队组成,战斗时间控制在6-10分钟内结束。
玛克扎尔是一坦到底的boss类型,所以除主坦克之外和治疗意外,全要dps就对了。
飘零再一次如愿以偿的去副本外面替补了,换做其他人可能还会低落一下,他却不会,他恨不得一辈子替补。
在这里,如果mt足够强,那么3名治疗就足够应付了,不然就最好配备4名治疗。
以蔚蓝海风的水平和装备,完全不必考虑组四个治疗的事情,三月雨、小八酱、夜色,这样的组合比其他俱乐部四个治疗的阵容还要强大。
至于dps职业,暗牧是很好的选择,不仅仅是因为他们当前版本还算不错的的dps,同时他们还能提供很高的法力回复。
面对这个boss大多数远程dps都比近战dps要好,因为远程输出相对无脑一些,就算中了能量压制也可以轻而易举的站到boss的aoe范围之外。
近战职业,这一次只有四个,陆离、水精灵、月光、落樱回忆。
剩下的全都是远程输出。
合理的选择各类药水会对团队有帮助,像其他偏重治疗的团队可以多依赖提高dps的消耗品,比如磨刀石、巫师之油和一些合剂,如果团队治疗成分较少,那么更需要依赖一些提高回蓝的消耗品,同时为主坦克准备石盾药水缓解治疗压力。
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