英雄联盟之天王时代
时间:2023-05-25 来源: 作者:妖冶娴都
小孩输出没打出来被秒,观众问影子为什么不吸引火力。
笑笑闪现上前反向大招……好吧这个没的洗,只是,影子为什么前期带不起来节奏?
电子竞技就是这样,只要你弱,连呼吸都是错。
lucky虽然顶着‘世界亚军打野’的荣誉,工资在业内也相当高,可开个直播根本没多少观众,平台都不愿意给合同。
为了赢,要求稳,可这种没风险,碰到就是稳杀的局,当然要出手啊!
“要不你帮我一波。”苏杭看了看凯南,认为可以打。
“越塔?”lucky有些警觉。
塔外抓人,没问题。
没有打野反蹲,没有中单支援,不存在风险,绝对要搞。
越塔嘛……lucky觉得躺赢两个字虽然不太好听,可总比背锅好。
“不不不。”苏杭话说了半截,lucky刚松一口气,就听到后面的十一个字:“你上去,被他打死,然后双buff给我。”
“……”
“……”
“!!!”
英雄联盟之天王时代 第三百一十七章 上下一起,梅开二度
对打野来说,双buff非常重要。
尤其像扭曲树精这种原本为上单设计,强行开发为打野的英雄,本身属性就不是‘量身定做’,如果没有buff加成,几乎不能在野区生存,勉强打两处就会元气大伤,被强势英雄抢的什么都不剩。
当然,仅限于前期。
lucky升到4级,合成2级打野刀之后,就可以自食其力了。
基础法力回复提升225%,虽然还会出现没有足够值gank的尴尬,不过,如果不考虑抓人,单纯刷野,基本没问题。
需要抓人么?
世界总决赛是一切伪强者的‘照妖镜’,一个弱势选手,能守好自己的一亩三分地,出绿刀帮线上做做视野,路过的时候反蹲一下,就已经很可以了,谁指望lucky站出来carry?
不现实。
唯一需要考虑的,是如何强杀,以及成功率。
如果冲塔没成功,被反手控住送两个,就可以手离键盘脚离地,等着被铺天盖地的口水淹死了。
用0.1秒时间,结合自身经验计算了一下,lucky感觉……没问题!
安掌门不管怎么玩,当前时间点都要开始第二轮刷野,毕竟扎克的gank能力和猪妹酒桶不在一个档次上,只要做视野防一手,绝无风险。
爆炸果实过墙,饰品眼点亮三角草从,树苗投掷警戒石甲虫前方的阴影。
兵线进塔!
手持黑白两色球型种子,头笑呢!
真当刀妹信佛不杀人?
……
looper陷入了纠结,rng战队则处于一片欢腾中。
打野菜坑三路,上单炸崩全场,放在比赛里同样适用,原本以为n压在了半场之内:“一会我开r飞下,把他大招逼出来,你去上路直接动手。”
英雄联盟之天王时代 第三百一十八章 民工三连,控制一年
uzi控线没有引起i的警觉。
麦林炮手本就有很强的推进能力,ez绝对比不过,更何况,前期手不够长,i不推线,难道和uzi打正常对抗?
那是找不自在。
随着岩雀升至6级,n大招的效果仅仅是换技能,并且失去了迅速支援的能力。
最关键的是,ssg不能越下塔!
别说世界总决赛,就算赛区内强队交手,打野都不可以‘住’在上路。
因为上单是一个人,下路有双人组,还关联到一血塔、元素龙,重要性差距极大。
不过,本局没问题。
风女、璐璐、宝石、莫甘娜这一系列各种功能的辅助,搭配防身能力强的女警小炮,无论怎么组合,6级前都抵抗不了强杀。
人数、等级劣势,没什么操作空间。
偏偏,有一个例外。
那就是加里奥和伊泽瑞尔!
民工三连,控制一年,闪现跃迁,两段拉偏,再加上屏障治疗多出的半条狗命,怎么越?
做不到的!
rng选出岩雀老树,最初的想法就是针对凯南,所以下路有非常出色的自保手段,原以为会被卡牌大师限制住,结果凭借苏杭的对位能力,完全展现了出来。
中野在下半区,没有任何召唤师技能,looper只能眼睁睁看着大波兵被防御塔一个个砸光……
落后8刀……
9刀……
13刀……
15刀……
蜘蛛侠lucky向来‘无私奉献’,放弃刷野来上路威慑,还仅仅是吃经验,经济全部让给苏杭。
“我玩尼玛!!”looper内心在咆哮。
刀妹还有闪现,有传送,又领先了装备、经验。
如果说之前还能勉强维持,一点点追回差距,现在打不了啊!
只能依靠打野。
安掌门当然不会坐视不理,全力向上路移动,起码帮队友回到防御塔下。
苏杭和lucky拦截兵线,状态不断消耗,很快就不能打2v2,赶走非常简单。
……
“有问题……”pdd关注着直播画面,隐隐感觉到了什么。
“问题?”笑笑曾经也是上单界的高手,闻言认真看了两秒,眉头微皱:“想越凯南?!”
刀锋意志、扭曲树精的身位,开始近乎重合。
随着时间推移,一点点拉开了距离。
身躯坚挺,并且打算回城补给的老树顶在前面,让需要继续对位的刀妹保存状态,似乎毫无破绽。
只是……和凯南的位置有点近!
looper处于二塔保护范围内,在刀妹闪现+q距离不够,无法冲上来的情况下,并不怕被控制,还主动上前丢两发手里剑,亮牌子挑衅了一次。
苏杭无动于衷,lucky有点忍不下去,回敬了个树苗。
这样一来,两名英雄相距五百码以上,比闪现都远一小截,looper自然更不在意。
冷却完毕的‘奥义:千鸟’第三次掷出。
兵线推进到两座防御塔之间,绿茵门神茂凯忽然离开了所在的位置,留下一片金斑。
闪现,扭曲突刺!
在此之前,一道黄色爪光闪过,落在挥舞着刀盾的近战单位上!
英雄联盟之天王时代 第三百一十九章 蝴蝶穿花,以一敌二!
5级惩戒,480真实伤害。
近战兵生命值:528,剩余48点。
q,利刃冲击!
身穿冰霜战甲的艾瑞莉娅以剑为锋,合身向前,即将命中时开启大招,击杀近战单位瞬间,奇型刃剑飞射而出。
——至尊锋刃!
一千码射程,将远程兵层层穿透,技能刷新,第二段冲刺!
刀锋意志终极技能从英雄身后飞出,速度比突进略快,因此,可以打出不耽误任何时间,极限速度衔接的qr连招。
1200码!
looper没想到!!
再和善的人也有三分火气,即便looper能忍,面对这种不按常理出牌的反复针对,同样有些上头。
原本不需要去干扰,别说手里剑没中,就算中上一两次,也影响不了什么,只能用阿q式精神聊以**。
这样玩,未必没有希望老树上头,冲塔来送的想法。
结果,扭曲树精真的冲了上来!
闪现捆绑击退一体化连招打出,looper全无反抗之力,尚未恢复行动,用出第三次利刃冲击的刀妹已经杀到身边。
飞天姿态开启,锋刃在念力牵引下化为完全体形态,每次攻击附加45点真实伤害!
一次攻击,ae衔接,均衡打击减速60%,彻底压制雷电球移动加成!
剑刃飞舞,沾血为画!
“安掌门有点远,距离不够,lu一个刀妹能q满血近战做位移?!
闪现距离450,利刃突击范围650,200码差距别说职业选手,就算普通玩家都能清晰的分辨出区别,理论上,刀锋意志绝对没有可能冲到面前。
结果,打野的惩戒改变了一切!
“太精彩了,只能说太精彩了。”致幻看完慢速回放,有些钦佩:“阿苏线上能力真是强的可怕,任何一个技能,在他眼里都是用来杀人的。
传送、普通惩戒,原本和打架扯不上关系的东西,都能在对线的时候用出来击杀对手。”
“没错,而且这样一来,阿苏不需要考虑魔抗了。”长毛见装备栏更新,说出自己的分析:“因为差距太大,一点防御装备都不出,凯南也打不过刀妹。
直接耀光,红水晶和长剑升级成小木锤,还有第一次回家买的攻速短剑,马上三项了啊!”
“升蜂刺要800,加上合成,还差不到1200,十分钟就能出,很快。”致幻计算了一下:“关键looper前期劣势比较明显,阿苏是无压力补刀。”
远程对位,主要看基本功,g的伞皇即便被uzi、微笑压的不能出塔,发育也不会落后多少。
15分钟,两边都是150个兵,一秒一刀跟着时间走,不看场面,完全平分秋色。
近战,必须对抗。
战斗力不足,会直观的体现在数据上。
打不过还想补刀?
做梦!
选刀妹、潘森这种容易被针对,逃生能力不强,1v2往往也打不过的英雄,陷入劣势被对手控线,只能去日蟹游走,十分钟补刀不过五十都不算新鲜事。
因此可以看到,冲突激烈的对局中,上单经常是数据最差的一个,落后p。
ta选择风女辅助,i理论上不会怕一个带着加里奥对线的ez,毕竟风女有抵消伤害提升攻击力的护盾,而加里奥不能给adc任何加成,连正义冲拳都会被吹断。
偏偏,uzi线上能力太强了!
秘术射击命中率极高,不仅护盾cd的时候压制小炮,偶尔还偷一下风女,补刀时的耗血能力更不用说。
凭借ez的高上限,硬生生打出了‘1v2’优势局!
英雄联盟之天王时代 第三百二十章 声东击西,单线无解!
不到十分钟,ssg落入绝对下风!
looper死亡,不仅自己崩了线,还将中野两个位置带到了坑里。
——打野不能救火!
每一个打野,都要有自己独特的节奏,发育、gank、反蹲一系列行为,可以被对手‘察觉’,但不能被‘掌握’。
其中的区别,相当于意识和窥屏,职业选手计算再出色,也没有开全图精确。
一两秒,往往就是生死之差。
安掌门原本可以在中下寻找机会,见队友连塔都不能回,必须要前来支援。
结果,looper被强杀,使这次行为做无用功,反而暴露了位置。
补线收益?
能随便去对面野区拿经济的5级扎克,需要线上那一波兵?!
帮ap拿蓝、打己方陆续刷新的野怪,在线上英雄陆续达到6级,至关重要的节奏点,安掌门什么事情都做不了!
lp和ta去顶住uzi、tabe,避免被rng连续拿团队经济。
单人路差距继续拉大。
背后没有防御塔,在水银鞋刀妹面前,刚刚合成火箭腰带,硬属性几乎没有提升的凯南连兵线都不敢吃。
很快,ssg发现了另一件绝望的事。
——苏杭发育几分钟,回城后掏出饮魔刀,又购买了魔抗斗篷。
卡牌、凯南、扎克全部是魔法伤害!
出魔抗,打团作用不大,作为前排主要承受来自小炮的攻击,没有护甲,只靠数百点附加生命值,等于一张纸。
可分推无解了。
ssg上中野三个点,都不是技能全中伤害溢出的英雄,恰恰相反,装备成型前,单个英雄的输出不足以击杀脆皮,此时,2打1也不是刀妹的对手!
英雄联盟之天王时代 第三百二十一章 大腿发育好就赢了
三相之力、水银之靴、小饮魔刀、幽魂斗篷。
四件装备在身,刀锋意志已然无敌!
凯南、卡牌的控制链,对绝大部分英雄堪称致命,就算战斗力出色,无法行动,多大力气都试不出来。
刀妹是为数不多的例外。
水银鞋加上被动‘艾欧尼亚热诚’,虽然是效果一般的非线性叠加,可同样有接近一半的控制时长减免,加上凯南连续控制会减少0.5秒时长,除了第一次眩晕,后续几乎是‘瞬解’。
发育过程中,苏杭还在草丛埋伏,两段q穿兵,单杀了looper一次。
面对发育逆天的刀锋意志,不能出防御装备,多劣势都要为团战服务的ap凯南全无还手之力。
冰霜刃剑飞舞,ad、ap、真实,红紫白三色伤害数字连接跳起,一套解决!
17分钟,4-0,接近暴走!
“looper被打懵了啊,草丛埋伏都不防。”
“发育差太多,没法玩。”
“1-3?打之前一顿吹的‘不死上单’这么菜?”
“兄弟你怕是没看到6级前,looper是稳的,换别人早崩了。”
“讲道理,looper发挥不错,关键是阿苏对线太强,打野还连帮三次。”
“能赢,肯定要帮啊,ig不帮pdd?g不帮gogoing?”
各讨论组中,理智的玩家很多,对局势作出了相对中肯的评价,不过,无论怎么说,looper本局都没有找回来的可能。
19分钟,uzi魔切成型!
三相魔切ez,战斗力达到了一个峰值,输出堪比三大件的其他ad,轻松抹平香炉差距。
ssg正面团不过!
打野老树等级、经济不足,坦度其实不算太高,然而,熔渣巨人额外生命值提升,配合加里奥大招减伤效果,硬生生将防御属性提高了一个档次。
牵扯?
凯南在防御塔保护范围内都活不下去,拿什么东西牵扯?!
没有一个分推点,兵线带不出去,战术再出色也没有执行的环境,ssg只能被动防守,中立团队资源和野区各种被侵占,陷入了慢性死亡。
最重要的是,不仅无法改变当前状态,还挡不住刀妹。
ssg五人,仅有安掌门一个坦克英雄能在塔下生存,不被苏杭轻易带走,但没了扎克这个关键的前排,rng正面就冲上来了。
25分钟,外塔全部掉光,经济差达到9000!
小龙属性两土一火,加成逆天!
27分钟,rng利用‘三分钟盲区’原理,rush掉纳什男爵。
正面推进,岩雀墙幔加上老树大招强行逼退ssg,轻取中路高地,随后,分为上下两路,四一分带!
苏杭根本不怕抓!
幽魂斗篷升级为振奋盔甲后,购买了第四件增加抗性的装备——智慧末刃。
五层效果叠满,魔抗提升到263点,除小炮外,其他英雄没有任何威胁,站着吃一套技能都能剩下足够反杀的状态!
大龙buff持续时间内,破掉两路!
“rng胜算应该在80%以上,除非三星完美开团,瞬间秒掉uzi,否则没有翻盘的可能。”长毛见胜负明显,给出了中肯评价:“少香炉加成,ez后期战斗力不如小炮,不过,整体装备差距太大了。”
“没错,现在tabe一个辅助坦度都比aition高,rng输出、控制全面优势。”致幻转向另一面:“而且,这个刀妹无解啊!”
从十分钟开始就没人能挡住,一直到三十分钟都没改变,硬生生牵扯ssg中野。
并且……没死过。
pan能carry的英雄,对着发育效果很好。”tabe首先提出。
pawn能将使用核心英雄的faker牵制在中路动弹不得,能力确实很出色。
可是,faker需要站出来带领队伍走向胜利,white需要么?
当然不。
中单和谐发育,对rng来说求之不得。
“looper应该不会用凯南了。”苏杭站在上单的角度建议:“不选凯南,就是近战,想办法给神超拿鳄鱼效果应该会很好。”
lck关键是‘体系’,skt、ssg这种世界总决赛成绩出色的俱乐部,教练有非常重的权威,队员必须无条件服从,除了极少数的团队大脑,‘打手’型选手无一例外。
别说比赛,就算是日常训练,都没有自由选择的权利。
赢了,可以继续用,输掉一场,心情不爽,想要拿相同英雄证明自己,几乎不可能。
因为教练会考虑选手心态,避免‘上头’埋下的隐患。
“嗯,有道理。”萧强见其他人没有想法,首先表示了认同:“那第一轮这样……”
“……”
“……”
商讨间,接受采访的lucky说出了最后一句话:“我经济不重要,大腿发育好就赢了。”
英雄联盟之天王时代 第三百二十二章 荒漠屠夫,雷克顿!
大腿是一支战队必须有的东西。
不过,不能太多。
正常人只有两条腿,变成三条,走路会受到很大影响。
历届强队,基本是‘两神三兽’组合,两个点站出来p缓解对位压力,甚至能凭借英雄优势反压uzi。
剩余的打野选择,ez不是蜘蛛侠lucky擅长的英雄,酒桶老树的gank能力都非常一般。
放出一个鳄鱼,能换到这么多优势点,让上单承担一点压力,完全可以接受。
打野多保一保就好。
更何况,如果神超压制过深,looper和安掌门合力,未尝不能在上单这个点作出突破,以彼之道还施彼身。
于是,第一轮,rng首抢到了几乎不会在世界级赛事上出现的英雄
——荒漠屠夫,雷克顿!
英雄联盟之天王时代 第三百三十三章 鳄鱼王的单杀!
放神超的鳄鱼,对ssg来说是一个经过了深思熟虑的决策。
至于加里奥,很简单。
上单以发育为主,下路i最好的情况是和uzi五五开,如果没有队友的帮助,不被拉开差距就很难得,就算安掌门帮到了,也会损失其他方面的经济。
强队都有出色的止损能力,打野付出大量精力针对一条路,并不一定有正面作用。
pan和安掌门都有站出来主宰比赛的能力,looper求稳起见,拿出了自己的成名英雄:炼金术士,辛吉德!
上单经典对位!
面对近战英雄,尾气熏天无人敢追的炼金几乎没有压力。
硬拼存在风险,毒了兵就跑,谁都处理不了。
“神超不好打啊,鳄鱼装备起来倒是能unter炼金,不过那个时候,looper随便断兵,抓不到人。”笑笑感觉有点小问题。
i虽然不如uzi,连风格都被绝对克制,然而,在其他位置配合下,uzi想凭一己之力carry比赛的难度很大。
即便在这个射手重要性最高,其他位置要么是功能辅助,要么是坦克辅助的版本,adc漫长的发育期依旧是不能避免的问题。
“那就要看looper贪不贪。”pdd语气中带着几分莫名的意味。
“有什么内幕,兄弟,说说。”同为老阴比,笑笑瞬间把握到队友隐藏的东西。
“你看就懂了。”pdd卖了个关子。
全军出击,兵线接触,神超开始打的有些被动。
鳄鱼硬拼能力很一般,出色的线上战斗力主要建立在消耗的基础上,眩晕、回血、两段位移,各种无责任消耗让对手无法反击,一点点蚕食下来,才能取得优势。
脸对脸刚一波,几乎打不过任何近战。
道理很简单,如果鳄鱼站着对a都能赢,再加上三个技能,其他英雄还怎么玩?
与之相对,炼金术士出门很强。
很少有人知道,lol基础攻击力最高的英雄是宝石,其次就排到炼金,比剑姬、刀妹、武器此类靠攻击吃饭的英雄强很多。
加上持续伤害的毒雾,只有q技能偷取攻击力的巨魔、血怒变身超级赛亚人的诺手这样的‘bug’级属性才能压制。
让人意外的是,在理论上绝对打不过的时间点,神超选择了硬拼!
多兰剑出门,掉血瞬间按下药水,持续回复生命值,要和黑暗封印+复用药剂的looper搏命!
looper没怂。
讲道理,1级还好,到了2级,没什么近战能和炼金打。
就算有爆发,有回血,卡在技能使用前,过肩摔丢走,结束。
扛着兵,顶着毒雾,再冲上来……那就不是一个概念了。
对着a几下,在神超用完q技能,怒气提升到40点后,占据血量优势的looper按下e键。
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